cover photo

Νικηφόρος Μητράκος (Phobos)

Send Message
Add as Friend
Νικηφόρος Μητράκος

About Me

Basic Information

Social Networks

  • Facebook profile

    <a href="https://www.facebook.com/nikiforos.mitrakos" target="_blank" rel="nofollow">https://www.facebook.com/nikiforos.mitrakos</a>
  • Skype

    <a href="mailto:nikiforosmitrakos@gmail.com">nikiforosmitrakos@gmail.com</a>

Player IDs

  • Steam ID

    <img src="http://steamcard.com/do/original/PhobosTheEternal.png" align="top" alt="" />

Contact Information

Member since
Τρίτη, 11 Απριλίου 2017 14:04
Last online
4 days ago
  • Νικηφόρος Μητράκος added a new comment on the Xbox One X review
    4 days ago
  • 2 weeks ago
  • Call of Duty: World War 2: Οι πωλήσεις
    2 weeks ago

    Εξαιρετικό ξεκίνημα σε μόλις πέντε μέρες κυκλοφορίας.

    Η Activision έβγαλε στην δημοσιότητα τις πωλήσεις που σημείωσε το Call of Duty: WW2 για τις πρώτες 5 μέρες κυκλοφορίας του.

    Φαίνεται πως η νέα προσθήκη της σειράς κατάφερε να σημειώσει τις διπλές πωλήσεις από το Call of Duty: Infinite Warfare και πέτυχε μερικά ενδιαφέροντα επιτεύγματα. Αρχικά, ήταν η μεγαλύτερη ψηφιακή κυκλοφορία στο PlayStation 4, αξιοσημείωτο γεγονός αν σκεφτεί κανείς πως οι πωλήσεις των Call of Duty σε ψηφιακή μορφή ήταν πάντα οι λιγότερες. Επιπλέον κατάφερε να εκθρονίσει τα Assassin's Creed Origins, FIFA 18, Super Mario Odyssey και να κατακτήσει την πρώτη θέση στα UK Charts. Πιο συγκεκριμένα, το Call of Duty: WW2 πέτυχε μισο δισεκατομμύριο δολάρια σε πωλήσεις με την Activision να δηλώνει περήφανη πως αυτό οφείλεται στην αφήγηση, το multiplayer και το Nazi zombies mode που τράβηξαν παίκτες από όλο τον κόσμο. Επίσης δήλωσε πως ο συγκεκριμένος τίτλος είχε τους περισσότερους συνολικούς παίκτες από κάθε άλλο Call of Duty σε PC και κονσόλες.

    Διαβάστε το review μας για το Call of Duty: WW2 και συζητήστε σχετικά σε αυτό το forum topic.

  • 2 weeks ago
  • Νέα εταιρεία ανάπτυξης από πρώην developer του Heavy Rain
    2 weeks ago

    Στόχος η ανάπτυξη τίτλων με έμφαση στην αφήγηση.

    Η Caroline Marchal, πρώην lead game designer της εταιρείας ανάπτυξης Quantic Dream και γνωστή για τα Heavy Rain, Beyond: Two Souls και το επερχόμενο Detroit: Become Human, ανακοίνωσε την ίδρυση μιας νέας εταιρείας ανάπτυξης με όνομα Interior Night.

    Η Marchal δημιούργησε την εταιρεία μαζί με μερικούς σημαντικούς developers που έχουν εργαστεί στις Sony και Quantic Dream. Σκοπός της Interior Night είναι να προσεγγίσει την μερίδα των gamers που δίνουν έμφαση στο ποιοτικό storytelling και όχι αποκλειστικά στο gameplay. Με τις ικανότητες που έχουν καλλιεργήσει οι developers της εταιρείας θέλουν να αναπτύξουν τίτλους με καλή και ποιοτική αφήγηση ενώ θα δώσουν την δυνατότητα στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τις ιστορίες μέσω ρεαλιστικών εμπειριών.

    Η νέα Creative Director δήλωσε: "Στην Interior Night στοχεύουμε να προσελκύσουμε ένα ώριμο κοινό το οποίο λατρεύει σειρές όπως τα Breaking Bad και Fargo και δεν ασχολείται απαραίτητα με το gaming, αλλά με διαδραστικές ιστορίες. Πιστεύω πως οι τίτλοι με καλό storytelling είναι ο καλύτερος τρόπος για να προσελκύσει κανείς ένα ευρύ κοινό καθώς οι ιστορίες, αν φτιαχτούν σωστά, είναι ένα παγκόσμιο φαινόμενο. Θέλουμε να ανεβάσουμε ψηλότερα τον πήχη και να δημιουργήσουμε κάτι που δεν έχετε ξαναδεί, να προσφέρουμε τολμηρές εμπειρίες όπου θα μπορείτε να ξεχάσετε τα mechanics και να επικεντρωθείτε στο συναισθηματικό δέσιμο που θα αναπτύξετε με τους χαρακτήρες και το σενάριο".

    Για την ώρα είναι άγνωστο πότε θα κυκλοφορήσει το πρώτο παιχνίδι της Interior Night και σε ποιες πλατφόρμες, αλλά η εταιρεία δήλωσε πως έχει ξεκινήσει ήδη να δουλεύει σε μια διασκεδαστική, γεμάτη αισθήματα εμπειρία.

    Θυμηθείτε το review μας για το Beyond: Two Souls. Συζητήστε σχετικά με την Interior Night σε αυτό το forum topic.

  • Νικηφόρος Μητράκος δημιούργησε ένα νέο θέμα ' Interior Night: Γενική συζήτηση' στο φόρουμ.
    2 weeks ago

    Η Caroline Marchal, πρώην lead game designer της εταιρείας ανάπτυξης Quantic Dream και γνωστή για τα Heavy Rain, Beyond: Two Souls και το επερχόμενο Detroit: Become Human, ανακοίνωσε την ίδρυση μιας νέας εταιρείας ανάπτυξης με όνομα Interior Night.

    Η Marchal δημιούργησε την εταιρεία μαζί με μερικούς σημαντικούς developers που έχουν εργαστεί στις Sony και Quantic Dream. Σκοπός της Interior Night είναι να προσεγγίσει την μερίδα των gamers που δίνουν έμφαση στο ποιοτικό storytelling και όχι αποκλειστικά στο gameplay. Με τις ικανότητες που έχουν καλλιεργήσει οι developers της εταιρείας θέλουν να αναπτύξουν τίτλους με καλή και ποιοτική αφήγηση ενώ θα δώσουν την δυνατότητα στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με τις ιστορίες μέσω ρεαλιστικών εμπειριών.

    Η νέα Creative Director δήλωσε: "Στην Interior Night στοχεύουμε να προσελκύσουμε ένα ώριμο κοινό το οποίο λατρεύει σειρές όπως τα Breaking Bad και Fargo και δεν ασχολείται απαραίτητα με το gaming, αλλά με διαδραστικές ιστορίες. Πιστεύω πως οι τίτλοι με καλό storytelling είναι ο καλύτερος τρόπος για να προσελκύσει κανείς ένα ευρύ κοινό καθώς οι ιστορίες, αν φτιαχτούν σωστά, είναι ένα παγκόσμιο φαινόμενο. Θέλουμε να ανεβάσουμε ψηλότερα τον πήχη και να δημιουργήσουμε κάτι που δεν έχετε ξαναδεί, να προσφέρουμε τολμηρές εμπειρίες όπου θα μπορείτε να ξεχάσετε τα mechanics και να επικεντρωθείτε στο συναισθηματικό δέσιμο που θα αναπτύξετε με τους χαρακτήρες και το σενάριο".

    Για την ώρα είναι άγνωστο πότε θα κυκλοφορήσει το πρώτο παιχνίδι της Interior Night και σε ποιες πλατφόρμες, αλλά η εταιρεία δήλωσε πως έχει ξεκινήσει ήδη να δουλεύει σε μια διασκεδαστική, γεμάτη αισθήματα εμπειρία.

    Διαβάστε περισσότερα...

  • 2 weeks ago
  • Phil Spencer: "Η Microsoft δεν επένδυε με συνέπεια στα exclusives"
    2 weeks ago

    "Σε αυτόν τον τομέα είχαμε τα πάνω μας και τα κάτω μας".

    Ο Phil Spencer της Microsoft παραδέχτηκε σε πρόσφατες δηλώσεις του πως οι επένδυσεις της Microsoft σε exclusives δεν ήταν συνεπείς τα τελευταία χρόνια.

    Μιλώντας στο Bloomberg ο Spencer δήλωσε πως η Microsoft είναι ανοιχτή στην αγορά εταιρειών ανάπτυξης ή στην ίδρυση νέων προκειμένου να αυξηθεί η παραγωγή exclusives τίτλων. Η γνωστή εταιρεία έχει δεχτεί σκληρή κριτική όσον αφορά αυτό το θέμα τον τελευταίο καιρό καθώς έκλεισε την εταιρεία ανάπτυξης Lionhead Studios και ακύρωσε το Fable Legends που ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει σε PC και Xbox One. Επίσης η Microsoft ακύρωσε το Scalebound, έναν πολυαναμενόμενο τίτλο που ήταν υπό ανάπτυξη από την εταιρεία ανάπτυξης Platinum Games γνωστή για την σειρά Bayonetta. Ο Spencer είχε δηλώσει φέτος πως η ακύρωση των δύο games ίσως ήταν κάτι καλό καθώς θα έδινε την ευκαιρία στην εταιρεία να κάνει μερικά νέα και ενδιαφέρονται πράγματα, αλλά για να γίνει αυτό έπρεπε να παρθούν σκληρές αποφάσεις.

    Ο Spencer δήλωσε: "Πρέπει να αναπτυχθούμε και ανυπομονώ να συμβεί αυτό. Η ικανότητα μας να δημιουργούμε καλό περιεχόμενο πρέπει να γίνει ένα από τα δυνατά μας σημεία. Δεν κάναμε πάντα επενδύσεις με συνέπεια και σε αυτόν τον τομέα είχαμε τα πάνω μας και τα κάτω μας. Για να μπορέσουμε να κάνουμε νέα πράγματα έπρεπε να σταματήσουμε κάποια άλλα. Αυτή είναι η φύση της επιχείρησης".

    Διαβάστε ακόμα τις δηλώσεις του Phil Spencer για το Xbox One X και συζητήστε για την κονσόλα της Microsoft στο σχετικό forum topic.

  • 2 weeks ago
  • Take-Two Interactive: "Θα προσθέσουμε microtransactions στα games μας"
    2 weeks ago

    Στόχος η μεγαλύτερη ανάπτυξη μέσω τέτοιων μοντέλων.

    Η εκδότρια εταιρεία Take-Two Interactive ανακοίνωσε τα σχέδια της να εφαρμόσει μελλοντικά microtransactions στα games της.

    Η ανακοίνωση έγινε από τον διευθύνων σύμβουλο της εταιρείας Strauss Zelnick με αφορμή την επιτυχία των πωλήσεων του Grand Theft Auto V. Αναφέρθηκε στην επιθυμία της Take-Two Interactive να εφαρμόσει ένα σύστημα με επαναλαμβανόμενες ευκαιρίες για καταναλωτικές δαπάνες ή αλλιώς microtransactions σε κάθε παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στο μέλλον. Η αφορμή είναι το γεγονός πως οι τακτικοί πελάτες αποτελούν το 42% των online εσόδων της εταιρείας στο τελευταίο τετράμηνο του οικονομικού έτους.

    Ο Zelnick δήλωσε: "Κάποτε αυτή η δουλειά ήταν μια μεγάλη ευκαιρία για να ασχοληθεί κανείς για δεκάδες και εκατοντάδες ώρες. Πλέον έχει γίνει μια διαρκή ασχολία. Μέρα με την μέρα, εβδομάδα με την εβδομάδα ερωτεύεσαι αυτούς τους τίτλους και γίνονται μέρος της καθημερινής σου ζωής. Στοχεύουμε να εφαρμόσουμε ένα μοντέλο με επαναλαμβανόμενες ευκαιρίες για καταναλωτικές δαπάνες. Μπορεί να μην είναι πάντα ένα online μοντέλο ούτε θα είναι πάντα σε κάποιο νόμισμα των παιχνιδιών, αλλά θα παρέχει την δυνατότητα να ασχολούνται οι πάικτες καθημερινά με τα games μας. Ένα από τα πράγματα που μάθαμε είναι πως αν δημιουργήσουμε μια μεγάλη ευκαιρία και έναν πλούσιο κόσμο για τους παίκτες, θα συνεχίσουν να επανέρχονται για μεγάλο χρονικό διάστημα. Υπάρχει μεγάλο περιθώριο ανάπτυξης σε αυτόν τον τομέα και αυτό είναι μόνο η αρχή".

  • Νικηφόρος Μητράκος added a new comment on the Divinity: Original Sin 2
    2 weeks ago
  • 2 weeks ago
  • Glorious Mission: Κινέζικος κλώνος του PlayerUnknown's Battlegrounds
    2 weeks ago

    Θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά στα κινητά.

     

    Η Κινέζικη εταιρεία επενδύσεων Tencent ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει ένα Battle Royale όπως το PlayerUnknown's Battlegrounds για κινητά.

    Ο δημοφιλης τίτλος έχει αποτελέσει αφορμή για την δημιουργία διάφορων Battle Royale modes όπως στα Fortnite και Grand Theft Auto V. Η Tencent είναι κάτοχος μεριδίων σε μεγάλες εκδότριες εταιρείες και εταιρείες ανάπτυξης και ανακοίνωσε πως αναπτύσσει το Glorious Mission, ένα Battle Royale για κινητά. Από το τρέιλερ θα διαπιστώσετε πως έχει όλα όσα θα περιμένατε από έναν κλώνο του PlayerUnknown's Battlegrounds όπως αγώνες μεταξύ 100 παικτών και πτώση με αλεξίπτωτο στην αρχή του κάθε γύρου.

     

     

    Η Tencent δήλωσε πως έχει μεγάλες προσδοκίες από αυτόν τον τίτλο καθώς ένα άλλο παιχνίδι της εκθρονίστηκε πρόσφατα από την πρώτη θέση των Κινέζικων iOS charts. Όπως φαντάζεστε το συγκεκριμένο παιχνίδι ήταν κλώνος του PlayerUnknown's Battlegrounds. Αξίζει να αναφέρουμε πως η Tencent κατέχει το 5% της εταιρείας ανάπτυξης του PUBG Bluehole και ελέγχει το 40% της εταιρείας ανάπτυξης του Fortnite Epic Games. Τέλος, είναι η ιδιοκτήτρια εταιρεία της Riot Games γνωστής για το League of Legends.

    Είναι άγνωστο πότε θα κυκλοφορήσει το Glorious Mission και αν θα έρθει και στην Δύση, αλλά σύμφωνα με την Tencent θα διεξαχθεί σύντομα μια beta.

    Δείτε ακόμα έναν άλλο Κινέζικο κλώνο του PlayerUnknown's Battlegrounds. Συζητήστε σχετικά με το παιχνίδι της Bluehole σε αυτό το forum topic.

     

  • 2 weeks ago
  • Call of Duty: WWII μηχανή από την Indian
    2 weeks ago

    Θα κυκλοφορήσει σε περιορισμένο απόθεμα.

    Η εκδότρια εταιρεία Activision ανακοίνωσε την δημιουργία μιας μηχανής με αφορμη την κυκλοφορία του Call of Duty: WWII.

    Δεν είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία κάνει κάτι τέτοιο με σκοπό να διαφημίσει ένα Call of Duty, καθώς στο παρελθόν είναι κάνει κάτι αντίστοιχο με ένα Jeep. Για την μηχανή η Activision συνεργάστηκε με την κατασκευάστρια εταιρεία Indian η οποία είχε δημιουργήσει τις μηχανές που χρησιμοποιούσε στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο ο Αμερικάνικος στρατός. Είναι μια διαφορετική έκδοση του μοντέλου Scout 2018 αλλά διαμορφωμένη έτσι ώστε να θυμίζει τις Scout 741B που κυκλοφόρησαν την δεκαετία του '40. Θα κυκλοφορήσουν σε περιορισμένο απόθεμα και δεν έχει γίνει ακόμα ξεκάθαρο αν θα είναι διαθέσιμες προς αγορά, καθώς για την ώρα είναι διαθέσιμες μόνο μέσω κλήρωσης για όσους αγοράσουν το Season Pass του Call of Duty: WWII μέσω GameStop.

    Μπορείτε να δείτε εικόνες με την μηχανή στην παρακάτω gallery.

    Διαβάστε το review μας για το Call of Duty: WWII και συζητήστε σχετικά σε αυτό το forum topic.

  • 2 weeks ago
  • Η IO Interactive ετοιμάζει το επόμενο Hitman
    2 weeks ago

    Μετά από δηλώσεις του διευθύνων σύμβουλου.

    Η εταιρεία ανάπτυξης IO Interactive επιβεβαίωσε πως ένα νέο Hitman είναι υπό ανάπτυξη.

    Ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας Hakan Abrak δήλωσε πως έχουν σημειώσει σημαντική πρόοδο στην ανάπτυξη του τίτλου και θα συμπεριλάβουν νέα στοιχεία, μερικά από τα οποία θα είναι κάτι πρωτόγνωρο για την σειρά. Ο Abrak συμπλήρωσε πως δεν θα αποκαλύψει περισσότερα για την ώρα, αλλά θα υπάρξουν περισσότερες ανακοινώσεις κάποια στιγμή στο 2018. Μαζί με αυτή την ανακοίνωση, ο διευθύνων σύμβουλος έκανε δηλώσεις σχετικά με την κατάσταση της εταιρείας. Η IO Interactive είχε αποκαλύψει τον Ιούνιο πως θα γινόταν ανεξάρτητη μετά από την αιφνιδιαστική απόφαση της Square Enix να την πουλήσει τον Μάιο. Μερικές εβδομάδες μετά την ανακοίνωση, έγιναν αρκετές απολύσεις στην IO Interactive.

    Ο Hakan Abrak δήλωσε επίσης: "Πέντε μήνες πρίν δημοσίευσα μια ανοικτή επιστολή για να ενημερώσω την κοινότητα πως η IO Interactive ήταν ξανά μια ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης. Διατηρήσαμε σκόπιμα σιγή ιχθύος από τότε καθώς στόχος μας ήταν να επικεντρωθούμε στο εσωτερικό μας σαν εταιρεία και να αποφασίσουμε τι θα εκπροσωπήσουμε όσον αφορά τους εργαζόμενους, την φιλοσοφία, τις φιλοδοξίες και τα όνειρα μας για το μέλλον. Ήταν μια δύσκολη και γεμάτη προκλήσεις δουλειά αλλά ταυτόχρονα ήμασταν ενθουσιασμένοι καθώς θέσαμε τα θεμέλια για μια νέα αρχή στην IO Interactive. Σήμερα είναι μια καλή ευκαιρία να σας ενημερώσω πως το Hitman ξεπέρασε τους 7 εκατομμύρια παίκτες και θα κυκλοφορήσουμε το πρώτο νέο περιεχόμενο μετά το τέλος της Season One, την Hitman Game of the Year Edition. Επίσης θέλω να σας ευχαριστήσω εκ των προτέρων για την υποστήριξη σας, η οποία θα μας βοηθήσει να συνεχίσουμε το ταξίδι μας στο επόμενο Hitman και ακόμα παραπέρα. Υποσχόμαστε πως θα μεταφέρουμε το πάθος μας και τις ικανότητες μας σε οτιδήποτε αποφασίσουμε να δημιουργήσουμε σαν εταιρεία".

    Θυμηθείτε το review μας για το νέο Hitman και συζητήστε σχετικά σε αυτό το forum topic.

  • 2 weeks ago
  • 2 weeks ago