Μόνιμες Στήλες Αφιερώματα Survival games: Ιδέες και προτάσεις

Survival games: Ιδέες και προτάσεις

Thursday, 28 Sep 2017  | in Αφιερώματα | Γράφτηκε από τον Μάνος Γρυπάρης   | (3 σχόλια)
http://gameworld.gr/media/reviews/photos/original/e2/b0/1c/online-survival-games-2-1506592878.jpg
 

Survival games: Ιδέες και προτάσεις

Τι θα θέλαμε να δούμε στο εξής.

Κάθε Πέμπτη στη στήλη Αφιερώματα αναδημοσιεύουμε τα κείμενα άρθρων σας που γράψατε στο Community/Blogs. Σήμερα αναδημοσιεύουμε το άρθρο του FantasyKnight με τίτλο: "Survival games νέας γενιάς: Ιδέες και προτάσεις".

Θυμαται κανεις το πρωτο Resident Evil; Το πρωτο τερας που πεταχτηκε μπροστα του στο Silent Hill κανοντας ακομα και τον πιο θαρραλεο παιχτη να πεσει από την καρεκλα του μεσα στο σκοταδι; Εκεινη την περιοδο που η ελλειψη φωτος σε συνδυασμο με βροχη και ένα καλοριφερ που τριζει σε εκανε να παγωνεις ολοκληρος πιστευοντας ότι ο χειροτερος εφιάλτης σου πεταχτηκε μεσα από τον υπολογιστη σου για ένα οριστικό θάνατο;

Survival games μια ξεχωριστη κατηγορια gaming που εξελιχθηκε μεσα στα χρονια, εκανε κοιλια, ανανεωθηκε με νεες ιδεες, πρωταγωνιστες, cinematics, survival tips και concepts. Οι εταιριες ξεζουμησαν τα franchise τους άλλες προσφεραν κατι καινουργιο και καποια μικρα διαμαντακια ουτε που εφτασαν στα ματια μας. (όπως το Lone Survivor-είναι must)  

Τι χρειαζετε η νεα γενια survival gaming για να αποκτησει το ενδιαφερον εμας των gamers. Ξερω ότι πολλα που θα αναφερω παρακατω τα εχουμε ξαναδει όμως αν τα περισσοτερα από αυτά είναι συγκεντρωμενα σε έναν τιτλο τοτε μπορει να υπαρχει ολοκληρωμενη εμπειρια τρομου και επιβιωσης.
 
1)Say no to casual gaming modes
Όταν πρεπει να πολεμησεις για την επιβιωση σου ειτε εναντια σε φαντασματα, ειτε μεταλλαγμενα τερατα ή ακομα και παραισθησεις είναι δεδομενο ότι δεν θα μπορεις να επιλεγεις το επιπεδο δυσκολιας της πορειας σου. Τι εννοει ο ποιητης? Μην φτιαχνετε easy modes σαν starting game modes για τα παιχνιδια επιβιωσης. (κατι που πρεπει να ισχυει για ολους τους τιτλους αλλα ας μην επεκταθουμε και εκει) Πρεπει ο παιχτης να ξεκιναει από ένα ηδη challenging mode το σεναριο, ισορροπημενα δυσκολο αρκετα ώστε να μπει στη διαδικασια να χρησιμοποιησει τις οποιες γνωσεις κατεχει από οικονομια. Πρεπει κάθε προμηθεια και πυρομαχικο να μετραει όταν μπαινει στο επομενο δωματιο, ενω να ζυγιζει σωστα τις πραξεις του εναντια σε αντιπαλους και δυσκολες καταστασεις ή γριφους. Ετσι ο παικτης θα δυσκολευτει να το τερματησει, μαθαινοντας το παιχνιδι αλλα και μενοντας ικανοποιημενος από τη συνολικη ποιοτητα, χωρις να κουραστει από την προκληση για να θελησει και να δοκιμασει τα hardcore επιπεδα αργοτερα. Δεν θυμαμαι κανενας να παρατησε το Super Mario όταν εφτανε στα επιπεδα με τη λαβα ή τον παγο και ετρωγε ολες του τις ζωες από ακυρα αλματα και γλιστρες, αντιθετα συνεχιζε και ο τερματησμος ηταν αρκετα ικανοποιητικος. Οσο δυσκολος είναι ο στοχος τοσο πιο ικανοποιητικη είναι κατακτηση του και αυτό είναι που τις πιο πολλες φορες μετραει ώστε ένα game να περναει στην ιστορια. Δεν εχω ακουσει κανεναν παλιο gamer να παραπονιετε για το ποσο δυσκολα ηταν τα πρωτα Resident Evil, ποσο δυσβατοι ηταν οι γριφοι σε Silent Hill. Γιατι? Γιατι το gaming ηταν παντα ενός δυσκολου εως μετριου επιπεδου ηθελε από τον παικτη να ιδρωσει, να πιαστουν τα δακτυλα του και να στηψει το κεφαλι του για να φτασει παρακατω κατι που μαλλον 2 στα 10 παιχνιδια εφαρμοζουν σημερα ενώ τα υπολοιπα απλα καταναλωνονται γρηγοροτερα και από τσιχλες χωρις να αφηνουν καποια ιδιαιτερη αισθηση.

2)No healing factor more survival meters and factors
Δεν πρεπει να υπαρχει η ικανοτητα να γιατρευετε η ζωη του ηρωα όταν καθετε ακινητος ή γενικα όταν περναει η ωρα χωρις μαχη. Αυτό πρακτικα ακυρωνει τη σημασια των προμηθειων που μαζευεις ingame αφου απλα περιμενεις να κλεισουν οι πληγες σου. Περα από το γεγονος ότι πρεπει οπωσδηποτε η ζωη του ηρωα να γιατρευετε μονο μεσω αντικειμενων, πρεπει να υπαρχουν περισσοτερες μπαρες που αναφερονται στην κατασταση του. Για παραδειγμα θα ηταν καταπληκτικη ιδεα να υπαρχει durability bar που πρακτικα μετραει την αντοχη του χειριζομενου χαρακτηρα και προφανως μειωνετε οσο τρεχει, από συγκεκριμενες επιθεσεις εχθρων ή αν δεν αναπληρωνετε από φαγητο, νερο, υπνο κλπ. Όταν προσθετεις την εννοια survival σε έναν τιτλο δεν γινετε να αφαιρεις όλα εκεινα τα στοιχεια που στην πραγματικη ζωη καθοριζουν αυτό τον ορο. Ένας ακομα παραγοντας που χρειαζετε είναι psychological meter. Ενας δεικτης που θα μετραει την ψυχολογια του χαρακτηρα το ηθικο του αναλογα με τις καταστασεις. Φανταστειτε δηλαδη να εχεις καιρο να φας κατι και να πολεμας συνεχεια εχθρους ή ακομη χειροτερα να βρισκεσε σε τρομακτικους χωρους όπως σφαγεια, σκοτεινα δωματια κλπ κατι που θα ριχνει κατακορυφα τη μπαρα ψυχολογιας με αποτελεσμα όχι μονο να μειωνονται ή να μην αναπληρωνονται οι μπαρες ζωης και αντοχης αλλα ταυτοχρονα να βλεπεις παραισθησεις βλεποντας εχθρους και χωρους εκει που δεν υπαρχουν σκοτωνοντας καταλαθος αλλους παικτες, NPCs και πεφτοντας σε παγιδες. Το να κανεις τετοια λαθη θα μπορουσε όχι μονο να οδηγησει σε πολλούς θανάτους αλλα και σε νεα πιο σκοτεινα μονοπατια οπου morals πανε περιπατο και το εγω περνει τα ηνια. Πιστευω ακουγετε αρκετα καλο. Αρκετα survival. Θα ηταν ενδιαφερον ή πολύ περιπλοκο?
 
3)Hardcore enemies
Πραγματικα δεν υπαρχει κανενα νοημα πλεον στα αργα ζομπι που πεθαινουν μονο με headshot ή σε μεγαλους αντιπαλους που εχουν μονο μια προβλεψιμη charge attack. Πρεπει κάθε εχθρος να αποτελει ξεχωριστο ειδος απειλης. Για παραδειγμα φαντασου γρηγορα ζομπι ή τερατα που κανουν επιθεση σε ομαδες, τρεχοντας από τοιχους και ταβανια προς εσενα στη συνεχεια σε πιανουν και ξεκιναει ένα one button sequence για να ξεφυγεις από το grappling. Το θεμα όμως είναι ότι δεν θα κανουν συνεχεια το grappling και αν γινεσε καλος σε αυτό οι επομενοι εχθροι θα αλλαζουν τακτικη πετωντας πραγματα, κανοντας sneak attacks και fast combos. Φαντασου έναν σχετικα μεγαλο mini boss που εχει charge attack, jump attack, grappling, πεταει πραγματα από μακρυα και που κάθε χτηπημα του μετραει για ζημια σε πανω από τη μιση ζωη και extra ζημια σε psychology και durability bar. Φαντασου έναν γρηγορο εχθρο με την ταχυτητα τηλεμεταφορας που σκοτωνει σε 2 moves και χρειαζετε ή τρομερο σημαδι ή καλα αντανακλαστικα για την αμυνα εναντια στις επιθεσεις του. Ακομη καλυτερα να μπορει να σε φτασει ακομη και πισω από τοιχους οποτε η sneak attack θα είναι η ευκολη επιλογη εναντια σε αυτόν. Δεν θα ηταν ακομα πιο εντυπωσιακη και δυσκολη μια μαχη με αορατους εχθρους που να χρειαζετε να ρηξεις κατι πανω τους για να σχηματιστει το περιγραμμα τους? Κατι όπως μπογια ή ακομα και αιμα? Επισης κατι που λειπει σε πολλα παιχνιδια survival είναι οι εχθροι που προκαλουν after effects. Πρεπει οι επιθεσεις των εχθρων να προκαλουν προβληματα και μετα το θανατο τους πχ απουσια sprint για ένα χρονικο διαστημα, burn, morality loss, δυσκολια στοχευσης, πιο αδυναμα effects από αντικειμενα, ακομα και το να υπαρχει ασταθεια του βελους καθως επιλεγετε αντικειμενα στο inventory ή καποια αντικειμενα να πεφτουν από πανω σας θα ηταν μια πολύ καλη προσθηκη survival. Τι λετε?
 
4)Controls counting for survival
Παιζοντας αρκετα games κυριως από Ιαπωνικους κολοσσους οι πιο πολλοι πρεπει να εχετε συνειδητοποιησει ότι κάθε χειρισμος μετραει. Ενας αντιπαλος κανει επιθεση, οποτε πρεπει να υπολογισεις το ανοιγμα στο combo του και απλα να πατησεις 2 φορες το βελακι για να κανεις πισω, να κανεις στο πλαι με αναλογικο ή απλα να πατησεις crouch και εισαι ετοιμος για counter attack. Ξερω ακουγετε και δυσκολο και λιγο arcade για survival games αλλα πραγματικα είναι κατι που λειπει πολλες φορες από αυτά τα παιχνιδια. Η εκρηξη αδρεναλινης όταν κατι εμφανιζετε από καπου, όταν οι χειρισμοι που εχεις στη διαθεση σου αποτελουν έναν γριφο για το πώς θα αποφυγεις το επερχομενο damage, όταν πρεπει να εχεις πληρη θεα και επιγνωση του γυρω χωρου σου είναι κατι που θα εκανε το survival game πανεμορφο και αξεχαστο αν αξιοποιηθει σωστα. Προφανως και τα jumpscares σε συνδυασμο με fast button sequences είναι δεδομενα αλλα θα μπορουσαν να βελτιωθουν ακομη περισσοτερο αν γινονταν κατω από διαφορετικες συνθηκες και απαιτουσαν διαφορετικα κουμπια κάθε φορα. Πολεμωντας μεγαλυτερους ή γρηγοροτερους εχθρους θα πρεπει να παιζει ρολο και το πώς στεκεσαι πχ ενας μεγαλος εχθρος κανει αλμα για να σε πιασει. Θα ηταν αρκετα ενδιαφερον να πρεπει να σκιψεις την καταλληλη στιγμη για να αποφυγεις τη ζημια ή μερος της ζημιας. Ακομη καλυτερα ακομα και οι πιο αδυναμοι εχθροι να κανουν περισσοτερη ζημια αν σε πιασουν από πισω ή να μπορεις να αποφυγεις καποιες επιθεσεις τους απλα και μονο πατωντας γρηγορα τα βελακια/ αναλογικο. Προτεινετε κατι που θα σας φαινοταν επισης καλο εδώ? 
 
5)Creative horror and unique scary situations
Ξερω ότι παιζοντας βραδυ, μονος/μονη και μπαινοντας στο επομενο δωματιο στο game ένα παραμορφωμενο κτηνος, ένα γελιο, μια κραυγη ή ένα αποτομο jumpscare είναι ότι πρεπει για να μας κανει να πεταχτουμε από την καρεκλα μας. Το θεμα είναι ότι δεν φτανει μονο αυτό γιατι από ένα σημειο και μετα το περιμενεις να συμβει. Ο εγκεφαλος σου θα προσαρμοστει στη λογικη του jumpscare και θα καταντησεις να σκεφτεσαι: ααα να εδώ θα πεταχτει κατι…ΜΠΟΥ!...ααα..τρομαξα…μπραβο…παμε παρακατω τωρα… Πρεπει ο τροπος που θα προκαλεις ανατριχιλες στους gamers να ανανεωθει, χωρις αυτό αν σημαινει ότι θα ξεχασουμε τις παλιες καλες συνταγες διαστολης εντερου που τοσο αγαπησαμε. Για παραδειγμα φαντασου ότι ανοιγεις το inventory και βλεπεις μια φωτογραφια που κανονικα δεν θα επρεπε να υπαρχει ή που εχει αλλαξει τοτε βγαινεις από το inventory και παρολο που επαιζες το game σε 3rd person αυτό γυρναει αποτομα σε 1st person και πεταγετε μπροστα σου ένα φαντασμα ή κατι παρομοιο. Φαντασου ότι συμβαινει το ιδιο όταν πας να κανεις save και αντι να σε αφησει να κανεις save σε πεταει αποτομα σε εναλλακτικη πιστα (κανοντας save κρυφα κατι που θα μαθεις αφου περασεις το μινι επιπεδο) Τρομακτικο επισης θα ηταν να εμφανιστει ένα προσωπο μεσα στη μπαρα υγειας σου λεγοντας κατι του στυλ hello :D ή κατι τετοιο. Να περασεις μπροστα από έναν καθρεφτη και απλα να εχεις τερατομορφο ειδωλο. Να κοιταξεις τα objectives και αυτά να εχουν αλλαξει σε κατι που παραπεμπει σε τρομακτικη ιστορια ή περιεργα λογια. Φαντασου να βγεις από το game και το θεμα στο PS3 σου όπως και τα εικονιδια να εχουν αλλαξει σε ένα ματωμενο γραμμα με περιεργα συμβολα. Να προχωρας κανονικα σε ένα FPS survival και στα καλα καθουμενα να περπαταει μια κατσαριδα μπροστα στην οραση σου κατι που θα σε κανει να νομιζεις ότι είναι αληθινη. Να εισαι σε ένα ομορφο cinematic νομιζοντας ότι όλα τελειωσαν και με το που ξαναμπενεις στο game τοτε πεταγετε το jumpscare. Να φεγγεις καπου με το φακο και να εμφανιζετε κατι μονο οπου υπαρχει το φως παρολο που ο χωρος δεν θα είναι κατασκοτεινος. Να εισαι στο menu και αλλαζοντας παραμετρους στον ηχο πχ να ακουστει ένα ουρλιαχτο ή τρομακτικο γελιο. Γενικοτερα πρεπει να υπαρχει το στοιχειο της εκπληξης περα από τον κλασσικο χιλιοπαιγμενο τρομο γιατι οχι μονο προσφερει μια ξεχωριστη εμπειρια τρομου αλλα οδηγει τον παικτη σε περιπλοκες και διαφορετικες καταστασεις οπου δεν θα εχει να ακολουθησει παλι ενα objective. 
 
6)Όχι το ίδιο concept κάθε φορά
Καλη η ιδεα του αμερικανου πεζοναυτη-μυστικου πρακτορα-badass mathafucka-τουμπανιαρη και της μπαλκονατης-δεν φοραω σουτιεν-ειμαι μοντελο ηρωιδας που σωζει τον κοσμο από βιολογικα τερατα και φαντασματα αλλα εχει καταντησει αρκετα generic πλεον. Δεν χρειαζετε όλα τα survival scenarios να περιλαμβανουν έναν ηρωα/ηρωιδα μιλιταριστικου προτυπου που κουβαλαει τονους οπλισμου και gadget προκειμενου να πολεμησει την ιδια απειλη στην ιδια πολη-ιδιο υπογειο εργαστηριο κλπ. Και όχι τα πραγματα δεν αλλαζουν ουτε αν βαλεις τα ζομπι σε βολτα με λεωφορειο ουτε σε πλοιο στα ανοιχτα με τρικυμια. Επιπλεον ένα game μπορει να είναι καταπληκτικο survival με μονο οπλο μια καμερα, ένα φακο, μυαλο και εξυπνους γρυφους. Το εχουμε δει και αυτό. Δεν χρειαζετε τα παντα να εχουν βιολογικες κρισεις παγκοσμιας κλασης, πολυεθνικες , συνομωσιες και απιστευτα φωτορεαλιστικα cinematics. Χρειαζονται αλλα προτυπα ανθρωπων πλεον, αινιγματικοι χαρακτηρες, καθημερινοι ανθρωποι, παιδια, ψυχοπαθεις, εγκληματιες, αντισυμβατικοι ηρωες που δεν χρειαζονται τα προτυπα Ολυμπιονικη για να τα βγαλουν περα σε οποιοδηποτε crisis βρεθουν απλα λογικη σκεψη και ρεαλιστικη αντιμετωπιση των καταστασεων. Για παραδειγμα ένα παιδι που μενει μονο του μια εβδομαδα στο σπιτι και οποτε νυχτωνει ζει εφιαλτες ενώ ταυτοχρονα ανακαλυπτει νεα πραγματα για την οικογενεια του πχ? Ακουγετε καλο για Silent Hill ε?? Ενας εργατης μεταλλορυχειου πισω στην Αγρια Δυση πχ που αποκλειετε μεσα στο τουνελ που δουλευει και ανακαλυπτει υπογειες κατακομβες, τερατα και μια ψυχοπαθη οργανωση?  Ακομα καλυτερα ενας απλος ξυλοκοπος σε ένα χωριο του Καναδα που αποκλειετε από ακραια καιρικα φαινομενα ανακαλυπτει ότι όλα αυτά προκαλουνται από μυστικα οντα που κάθε τοσο αποκλειουν μια πολη και θυσιαζουν/τρωνε τους κατοικους της? Δεν θελει πολύ κοπο. Φαντασια, θεληση και καλη συνεργασια.
 
Αν δεν βαρεθηκατε να διαβαζετε και εχετε κατι άλλο να προσθεσετε καποια ιδεα για σεναριο survival game ή πως μπορει να βελτιωθει ένα υπαρχον franchise, αφήστε τα σχόλιά σας.

Γράψτε το δικό σας blog στο Community/Blogs. Με το καλύτερο του μήνα κερδίζετε video game της επιλογής σας προσφορά του BundleStars. Το ίδιο ισχύει και για το καλύτερο user review. Απλά μπαίνετε στην κατηγορία reviews και στην καρτέλα user reviews.

Mόνο εγγεγραμμένοι χρήστες μπορούν να γράψουν σχόλια. Παρακαλούμε κάντε πρώτα Login στο site. Αν δεν έχετε λογαριασμό στο GameWorld τότε κάντε Register και στη συνέχεια Login.

Σχόλια  

#1 Shikabane_Hime7 (Level 27) 28/09/2017 14:34
Ωραίες ιδέες, πάνω κάτω κάποια από αυτά νομίζω οι περισσότεροι που ασχολούμαστε με Survival Horror τα έχουμε σκεφτεί.
#2 ashbringer (Level 25) 29/09/2017 12:19
Συμφωνώ απόλυτα με το άρθρο και με τις ιδέες που αναφέρονται παραπάνω.Δεν έχω κάτι να προσθέσω.
#3 the_prophet1987 (Level 21) 29/09/2017 14:44
1) Αν και hardcore survivalist θα διαφωνίσω γιατί κάπως πρέπει να τα παίξουν και οι πιο casual gamers αυτά τα δύσκολα παιχνίδια.Η επιλογή επιπέδου δυσκολίας είναι καλή νομίζω,αλλά με μια επεξήγηση απο κάτω για το τι να περιμένει κάποιος απο το τάδε mode δυσκολίας.Η ακόμα καλύτερα να υπάρχει και custom επίπεδο δυσκολίας όπως υπάρχει σε αρκετά παιχνίδια και αφαιρείς η προσθέτεις ότι θέλεις εσύ!

2) Συμφωνώ απόλυτα και θέλω να το δω αυτό το στοιχείο να εξελίσεται.Όπως για παράδειγμα σε πολλά παιχνίδια που χρειάζεσαι άλλου είδους Medkit για την αιμοραγία και άλλου είδους για το healing.Κάτι που ξεκίνησε αν δε κάνω λάθος απο το πρώτο Dino Crisis.Το ψυχολογικό κομμάτι είναι πολύ σημαντικό αλλά λίγοι developers έχουν ασχοληθεί με αυτό.Στα STALKER για παράδειγμα υπήρχε μετρητής Psyche ο οποίος όμως επηρεαζόταν μόνο απο psy-storms,emmi sions σε συγκεκριμένα σημεία του χάρτη που δεν σε άφηναν να προχωρήσεις και απο κάποια τέρατα με τηλεπαθητηκές ικανότητες.Αλλά θέλω να δω και απλούς καθημερινούς παράγοντες να επηρεάζουν τη ψυχολογία του παίχτη.

3) Alien Isolation όπου το Xenomorph ήταν εντελώς απρόβλεπτο και δεν ήξερες ποτέ που θα παέι και πότε θα γυρίσει.Η σωστή A.I. χρειάζεται σε όλα τα παιχνίδια όμως αυτό είναι άλλη ιστορία.

4) Ο χειρισμός σίγουρα παίζει μεγάλο ρόλο στη συνολική εμπειρία και θέλω να δω και σε αυτόν το τομέα νέες ιδέες όπως για παράδειγμα να είσαι κρυμμένος σε κάποιο Locker αγχωμένος και να πρέπει να πατάς διάφορα κουμπιά για να κρατήσεις τη ψυχραιμία σου και να μη κάνεις θόρυβο,δεν ξέρω αν έχει γίνει σε κάποιο παιχνίδι απλά το είπα.

5) Το κυριότερα συστατικά για ένα horror σκηνικό είναι σκοτεινή ατμόσφαιρα,όχι υπερβολές όμως.Σωστό Sound design,σωστά animations του εχθρού και ένας πρωταγωνιστής να ξεκινάει σχεδόν με τίποτα και να τα βρίσκει όλα στη πορεία.Η αν είναι είναι spec ops ντούκι με assault rifle στο ξεκίνημα τότε φτιάξε πιο δύσκολους εχθρούς που θα είναι πραγματικά challenge.Εδώ θα έγραφα κάποιες εμπειρίες απο παιχνίδια αλλά θα έβγαινε διπλό το σεντόνι. :lol:

6) Υπάρχουν ήδη πολλά παιχνίδια που ξεφεύγουν απο τα συνηθισμένα,αρκ εί να ψάξουμε λίγο,γιατί συνήθως δεν έιναι και τόσο δημοφιλή.