Το 007 First Light sequel ακούγεται σαν θέμα χρόνου, όχι αν
Το 007 First Light έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία για την IO Interactive, η οποία ανέπτυξε και δημοσίευσε το video game James Bond, αλλά τώρα που η Amazon κατέχει τη σειρά, τι θα συμβεί με μια πιθανή συνέχεια; Αυτή η ερώτηση παραμένει αναπάντητη, αλλά τώρα ο επικεφαλής της Amazon Game Studios, Jeff Gattis, έχει ρίξει περισσότερο φως στην κατάσταση και έχει υποδείξει έντονα ότι μια συνέχεια είναι θέμα πότε, όχι αν.
Μιλώντας στο GameWorld, ο Gattis πρώτα διευκρίνισε τα αρχικά του σχόλια, λέγοντας ότι ποτέ δεν είπε ότι η Amazon Game Studios θα δημοσιεύσει “την επόμενη”.
Νωρίτερα τον Ιούνιο, ο Gattis είπε ότι μια πιθανή συνέχεια του First Light θα γινόταν “από την MGM, και θεωρητικά, από την Amazon Game Studios.” Αυτό προκάλεσε κάποιες ανησυχίες ότι η IO μπορεί να μην εμπλέκεται σε μια πιθανή συνέχεια. Αλλά ο Gattis είπε ότι οι άνθρωποι “δυστυχώς” πήραν τη θεωρία ότι η Amazon θα δημοσιεύσει μια πιθανή συνέχεια του First Light. Ο Gattis διευκρίνισε ότι ποτέ δεν είπε κάτι τέτοιο.
“Όχι, η IO είναι εξαιρετική. Είναι εξαιρετικοί συνεργάτες. Στην πραγματικότητα, ήμουν εκεί και τους επισκέφτηκα στην Κοπεγχάγη πριν από μερικούς μήνες. Το video game τα πηγαίνει εξαιρετικά. Ας αφήσουμε το video game να αναπνεύσει και να έχει τη μέρα του,” είπε ο Gattis.
Δεδομένης της κριτικής και εμπορικής επιτυχίας του First Light, πολλοί fans θέλουν να δουν μια συνέχεια και θέλουν την IO να επιστρέψει ως προγραμματιστής της. Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά ο Gattis είπε, “Φαίνεται ότι μια συνέχεια θα πρέπει να γίνει.”
“Εμπιστευτείτε ότι θα είμαστε έξυπνοι σχετικά με αυτό,” πρόσθεσε ο Gattis. “Εννοώ, είναι η επιθυμία της αγοράς. Όσο νιώθουμε ότι υπάρχει επιθυμία από τους παίκτες να έχουν το video game, είναι ασφαλές να πούμε ότι θα γίνει.”
Η CEO της IO, Hakan Abrak, αποκάλυψε πρόσφατα ότι το First Light έχει πουλήσει 3 εκατομμύρια αντίτυπα και θα πρέπει να είναι κερδοφόρο.
Αν η IO καταφέρει να κάνει μια συνέχεια του First Light, ο Abrak είπε ότι αναμένει οι κόστος να μειωθεί. Είπε ότι το Hitman του 2016 κόστισε 78 εκατομμύρια δολάρια για να παραχθεί, ενώ η συνέχεια του κόστισε 48 εκατομμύρια και έγινε δύο χρόνια αργότερα. Η τρίτη συνέχεια, εν τω μεταξύ, αναπτύχθηκε σε 20 μήνες και κόστισε 19 εκατομμύρια. Ο Abrak είπε ότι κάποιοι προγραμματιστές αυξάνουν την κλίμακα και την φιλοδοξία με τις συνέχειες, αλλά η IO έχει διαφορετικό σχέδιο.
“Η φιλοδοξία δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι πιο ακριβό. Η φιλοδοξία είναι, η Platform που χτίζεις, πώς συνεχίζεις να δίνεις εκπληκτικές εμπειρίες από αυτό και πώς επαναλαμβάνεις μια συνέχεια από αυτό με έξυπνο τρόπο, όπου ίσως αναβαθμίζει αναδρομικά και την πρώτη, όπως κάναμε με το World of Assassination; Κάποια από αυτή την προσέγγιση στην έννοια και τη φιλοδοξία, θα μπορούσε να εφαρμοστεί και στον Bond,” είπε.
Σε άλλες ειδήσεις, το First Light προγραμματίζεται να επεκταθεί περαιτέρω φέτος με μια έκδοση Switch 2 αυτό το καλοκαίρι και πολλά νέα περιεχόμενα.