Το Xbox αρνείται ότι η απόφαση να παραλειφθεί το Gears Of War: E-Day για PS5 ήταν τελευταία στιγμή, αλλά κανείς δεν το πιστεύει
Ο υπεύθυνος marketing του Xbox διέψευσε ότι η απόφαση να μην κυκλοφορήσει το Gears of War: E-Day για PlayStation 5 ήταν μια απόφαση της τελευταίας στιγμής, παρά το γεγονός ότι οι fans ανακάλυψαν αυτό που πιστεύουν ότι είναι συντριπτικά αποδεικτικά στοιχεία ότι ήταν.
Μετά την ανακάλυψη ότι η Microsoft αφαίρεσε βιαστικά ένα πρόσφατο βίντεο που έδειχνε το λογότυπο PS5 για το Gears of War: E-Day (δείτε παρακάτω), ο υπεύθυνος marketing Άαρον Γκρίνμπεργκ δήλωσε ότι “δεν είναι αλήθεια” ότι η Microsoft ακύρωσε μια έκδοση PS5 του video game την τελευταία στιγμή.
“Απλώς περιορίσαμε τη γνώση αυτής της είδησης σε μια πολύ μικρή εσωτερική ομάδα. Η πρόθεση ήταν να μοιραστούμε αυτή την είδηση πρώτα με τους παίκτες μας και όλους όσους παρακολουθούν την παρουσίαση,” είπε.
“Δεν είναι αλήθεια ότι ήταν μια απόφαση της τελευταίας στιγμής” να είναι το E-Day αποκλειστικότητα της κονσόλας Xbox, πρόσθεσε.
Ένα επεισόδιο του Xbox Official Podcast – Gears of War: E-Day deep dive έγινε ιδιωτικό στο YouTube μετά την ανακάλυψη ότι ένα τρέιλερ του Gears of War E-Day που παρουσιάστηκε στο podcast έδειχνε το video game να έρχεται στο PS5.
Όταν ρωτήθηκε πότε η Microsoft πήρε την απόφαση να μην φέρει το E-Day στο PS5, ο Γκρίνμπεργκ είπε ότι ενημερώθηκε “περίπου ένα μήνα νωρίτερα,” αλλά δεν διευκρίνισε περαιτέρω.
Τη νύχτα πριν από το Xbox Games Showcase, ο δημοσιογράφος Τζεφ Γκρουμπ δήλωσε ότι η Microsoft εργαζόταν σε μια έκδοση PS5 του E-Day αλλά την ακύρωσε.
“Το Gears of War: E-Day θα ήταν στο PS5–δεν είναι πια. Αυτό μόλις συνέβη. Αυτή είναι μια απόφαση που μόλις ελήφθη,” είπε ο Γκρουμπ στις 6 Ιουνίου.
Μετά το Xbox Games Showcase στις 7 Ιουνίου όπου το E-Day ανακοινώθηκε ως αποκλειστικότητα της κονσόλας Xbox, ο Γκρουμπ είπε ότι υπάρχει μια “βασικά ολοκληρωμένη έκδοση του Gears για PlayStation που βρίσκεται σε έναν σκληρό δίσκο.” Ανακαλύφθηκαν επίσης καταχωρίσεις λιανικής για μια έκδοση PS5 του video game, αν και αυτές μπορεί να είναι αναξιόπιστες.
Οι άνθρωποι πίστευαν επίσης ότι το E-Day θα κυκλοφορούσε στο PS5 επειδή η Microsoft έφερε το Gears of War: Reloaded στο PS5 το 2025. Ήταν το πρώτο Gears video game που κυκλοφόρησε ποτέ σε μια κονσόλα PlayStation.
Αυτό μπορεί να μην ήταν η πρώτη φορά που η Microsoft είπε σε μία από τις ομάδες της να σταματήσει να εργάζεται σε μια έκδοση ενός video game για την κονσόλα της Sony. Ο διευθυντής του Redfall, Χάρβεϊ Σμιθ, δήλωσε σε μια συνέντευξη το 2023, μετά την εξαγορά της Bethesda από τη Microsoft, ότι η Microsoft του είπε “Όχι PS5.” Την εποχή εκείνη, η Microsoft δήλωσε ότι δεν είχε “τραβήξει” κανένα video game από το PlayStation, αλλά δεν διέψευσε όσα είπε ο Σμιθ ή ότι είχε ακυρώσει μια έκδοση Redfall για PS5.
Το E-Day και το Clockwork Revolution είναι δύο από τις επερχόμενες αποκλειστικότητες κονσόλας Xbox της Microsoft, και περισσότερες έρχονται ως μέρος των προσπαθειών της CEO του Xbox, Άσα Σάρμα, να “επαναφέρει” την επιχείρηση Xbox και να πείσει τους ανθρώπους να αγοράσουν μια Xbox.
Η Microsoft έχει δηλώσει ότι το E-Day και το Clockwork Revolution δεν είναι χρονικά αποκλειστικά για το Xbox στην κονσόλα, υποδηλώνοντας ότι δεν θα έρθουν ποτέ στο PS5. Ταυτόχρονα, ο Γκρίνμπεργκ δήλωσε το 2021 ότι το Starfield δεν ήταν χρονικά αποκλειστικό για το Xbox … και μετά ήρθε στο PS5, οπότε ήταν πράγματι χρονικά αποκλειστικό.
Κατά τη διάρκεια της δίκης Microsoft κατά FTC για να βοηθήσει την Microsoft να ολοκληρώσει τη συμφωνία της για την Activision Blizzard, ο CEO της Microsoft, Σάτια Ναντέλα, συζήτησε γιατί είναι τόσο αντίθετος με τις αποκλειστικότητες στις κονσόλες.
“Αν ήταν στο χέρι μου, θα ήθελα να απαλλαγώ από όλες τις αποκλειστικότητες στις κονσόλες, αλλά αυτό δεν είναι για μένα να το καθορίσω, ειδικά ως παίκτης με χαμηλό μερίδιο στην αγορά κονσολών. Ο κυρίαρχος παίκτης εκεί [Sony] έχει καθορίσει τον ανταγωνισμό στην αγορά χρησιμοποιώντας αποκλειστικότητες, οπότε αυτός είναι ο κόσμος στον οποίο ζούμε. Δεν έχω καμία αγάπη για αυτόν τον κόσμο.”
Τα πράγματα είναι διαφορετικά τώρα.
Η Microsoft ακολουθεί μια προσέγγιση κατά περίπτωση για την αποκλειστικότητα, καθώς το Halo: Campaign Evolved και το reboot του Fable έρχονται ακόμα στο PS5, και άλλα video games θα έρθουν επίσης.
Υπό την προηγούμενη ηγεσία του Xbox, συμπεριλαμβανομένων των Φιλ Σπένσερ και Σάρα Μποντ, η Microsoft άρχισε να κυκλοφορεί περισσότερα από τα video games της σε ανταγωνιστικές πλατφόρμες προσπαθώντας να φτάσει σε περισσότερους ανθρώπους και να βγάλει περισσότερα χρήματα. Το σχέδιο φαίνεται να είχε λειτουργήσει, τουλάχιστον σε ορισμένες περιπτώσεις, καθώς το Forza Horizon 5 μόνο του απέφερε περισσότερα από 300 εκατομμύρια δολάρια στο PS5.
Ο νέος επικεφαλής στρατηγικής της Xbox, Μάθιου Μπαλ, συζήτησε πρόσφατα πώς η Xbox–ως μάρκα και επιχείρηση–“υπέφερε” υπό τους Σπένσερ και Μποντ.