Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
09 Jun 2026 04:30 #293336 by Νίκος Γεωργόπουλος
Είναι το Xbox επισκευάσιμο;



Στο Summer Game Fest σήμερα, ο νέος επικεφαλής στρατηγικής της Xbox, Matthew Ball, μίλησε για μερικές από τις μεγάλες κινήσεις της εταιρείας πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένης της στρατηγικής της για τα exclusives και το τι έρχεται για την εταιρεία στον τομέα του hardware με το Project Helix. Έκανε αυτές τις δηλώσεις στο The Game Business Live.

Σχετικά με τα exclusives, ο Ball είπε: “Όλοι στη βιομηχανία καταλαβαίνουν ότι τα exclusives είναι σημαντικά,” και η Microsoft δεν είναι διαφορετική. Τα πρώτα δύο exclusives κονσόλας που ανακοίνωσε η Microsoft στο Xbox Games Showcase ήταν το Gears of War: E-Day αυτόν τον Οκτώβριο και το Clockwork Revolution το 2027.

Ο Ball είπε ότι οι παίκτες της Xbox μπορούν να περιμένουν μια “αξιόπιστη ροή” Xbox-exclusives που “επικυρώνει την ιστορική τους επένδυση” στην πλατφόρμα του Xbox και τους κρατά εκεί.

Τα κύρια multiplayer games live-service της Microsoft, όπως το Call of Duty, θα συνεχίσουν να είναι multiplatform κυκλοφορίες στο μέλλον, είπε. Επιπλέον, τίτλοι που είχαν ανακοινωθεί προηγουμένως για μη Xbox Platforms θα έρθουν ακόμα σε αυτές τις πλατφόρμες λόγω προηγουμένως συμφωνημένων σχεδίων, είπε ο Ball.

Η επικοινωνία της Microsoft γύρω από τα exclusives υπό την ηγεσία της CEO του Xbox, Asha Sharma, έχει υπάρξει θολή, και ο Ball είπε ότι η Microsoft έχει περισσότερη δουλειά να κάνει για να επικοινωνήσει τη στρατηγική της γύρω από τα exclusives στους fans και τους συνεργάτες.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Ball μίλησε για την επιχείρηση hardware της Xbox, απορρίπτοντας την ιδέα ότι είναι μια αγορά που πεθαίνει για τη Microsoft. “Δεν έχουμε καμία επιθυμία να απομακρυνθούμε από την επιχείρηση κονσολών,” είπε.

“Κάνουμε μια επένδυση στην πλατφόρμα μας, την κονσόλα που θα ενισχυθεί από αυτά τα exclusives,” πρόσθεσε.

Ο Ball αναγνώρισε ότι ορισμένα Xbox exclusives θα πωλήσουν λιγότερες μονάδες από ότι θα μπορούσαν αν ήταν multiplatform, αλλά αυτό είναι ένα βραχυπρόθεσμο ζήτημα, και οι αλλαγές αυτές θα βοηθήσουν την επιχείρηση κονσολών της Xbox να αναπτυχθεί στο μέλλον, ισχυρίστηκε.

Η Microsoft κάνει αυτές τις δηλώσεις σχετικά με την Xbox και το hardware σε μια εποχή που η τρέλα της AI ανεβάζει τόσο πολύ τις τιμές των εξαρτημάτων, που οι άνθρωποι ανησυχούν πολύ για το πόσο θα κοστίσει η νέα κονσόλα, Project Helix, όταν κυκλοφορήσει. “Η κρίση δεν έχει βελτιωθεί ακόμα,” είπε ο Ball, παραδεχόμενος ότι προηγουμένως υποτίμησε πόσο κακά μπορεί να γίνουν τα πράγματα.

“Το παράθυρο στο οποίο εμείς και άλλοι θα πρέπει να εργαστούμε γίνεται μεγαλύτερο, και αυτό θα περιορίσει την κατηγορία,” είπε.

Σήμερα, η ζήτηση για κονσόλες Xbox ξεπερνά την προσφορά, είπε ο Ball. “Παράγουμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε. Υπάρχει σοβαρός περιορισμός στο πόσο γρήγορα μπορούμε να το κάνουμε αυτό, αλλά δεν είναι θέμα επιθυμίας,” είπε. “Αυτό είναι ένα προνόμιο ως εταιρεία. Είναι μια πρόκληση για εμάς να το κατανοήσουμε.”

Πώς θα επηρεάσει όλα αυτά το Project Helix; Ο Ball είπε: “Δουλεύουμε πολύ σκληρά για να επανεξετάσουμε τα πάντα που μπορούμε σχετικά με το Helix, το οποίο είναι μια κονσόλα που δεσμευόμαστε να κυκλοφορήσουμε.”

“Είμαστε πολύ συνειδητοί για τους τρόπους με τους οποίους πρέπει να αλλάξουμε ως εταιρεία για να διασφαλίσουμε ότι είναι προσιτό, για να διασφαλίσουμε ότι είναι ευέλικτο,” πρόσθεσε. “Δουλεύουμε σκληρά για να επανεξετάσουμε πώς μπορεί να φαίνεται αυτό το μοντέλο κονσόλας, όχι με αποκλειστικό τρόπο, αλλά με προσθετικό τρόπο, ώστε καθώς εξετάζουμε αυτή την κρίση, η οποία μπορεί να έχει οξείες επιπτώσεις για 2-2.5 χρόνια.”

“Δουλεύουμε πολύ σκληρά για να βρούμε τον καλύτερο τρόπο να το διαχειριστούμε ή έναν τρόπο που να λειτουργεί για όλους, που δεν ζητάει πάρα πολλά από τους παίκτες, αλλά επίσης δεν αφαιρεί από τις άλλες επενδύσεις που πρέπει να κάνουμε ως χώρα,” πρόσθεσε. “Έχουμε επίσης δεκάδες εκατομμύρια ανθρώπους που ζητάμε να ξοδέψουν 500 δολάρια, που είναι ακόμα ένα απίστευτο ποσό χρημάτων. Αυτούς τους ανθρώπους που ζητήσαμε να αγοράσουν μια κονσόλα πριν από χρόνια, έχουμε ακόμα υποχρέωση να καλύψουμε τις προσδοκίες τους και να τους κάνουμε να νιώσουν ανταμειβόμενοι για την πλατφόρμα που επέλεξαν.”

Επίσης κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Ball θυμήθηκε τις πρώτες του συνομιλίες μετά την ένταξή του στην Xbox και πώς η Sharma τον ρώτησε ευθέως για την Xbox, “Είναι διορθώσιμο;”

Ο Ball είπε ότι είναι “στρατηγικός αισιόδοξος” και πιστεύει ότι είναι “απίστευτα απαισιόδοξο να πιστεύεις ότι υπάρχει οποιοδήποτε σενάριο που δεν μπορείς να κάνεις καλύτερα; ότι δεν μπορείς να βελτιώσεις.”

“Εντάχθηκα γιατί πίστευα ότι θα μπορούσα να συμβάλω σε αυτό,” είπε. “Εντάχθηκα λόγω αυτού που μου είπε ότι ήθελε να επιτύχει, πίστευα ότι ήταν σωστό και εφικτό. Και μετά είχα συνομιλίες με [τον CEO της Microsoft, Satya Nadella] και άλλους στην εταιρεία για να επιβεβαιώσουμε, πού θέλεις να πας; Πότε θέλεις να πας; Πώς θα το κάνουμε αυτό; Νομίζεις ότι μπορούμε να το κάνουμε αυτό; Θέλεις να το κάνουμε αυτό;”

“Όλα αυτά ενίσχυσαν την εμπιστοσύνη μου από την αρχική διάθεση στρατηγικής αισιοδοξίας. Αν μπορούμε να γυρίσουμε αυτή την εταιρεία και να την αναπτύξουμε, να κάνουμε καλύτερα για τους παίκτες μας, και πρέπει να το κάνουμε αυτό, και το κάνουμε; Υποφέραμε για αρκετά χρόνια.”

Επίσης κατά τη διάρκεια της συζήτησης, ο Ball συζήτησε πώς το Xbox Game Pass έχασε “εκατομμύρια” συνδρομητές στην περίοδο μερικών μηνών μετά την δραματική αύξηση τιμής 50% που ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο του 2025. Η Microsoft μείωσε την τιμή του Game Pass Ultimate στα 23 δολάρια/μήνα (από 30 δολάρια/μήνα) μετά την ανάληψη της CEO του Xbox από την Sharma, αλλά ο Ball είπε ότι η τιμή είναι ακόμα υψηλότερη από ό,τι ήταν αυτή την εποχή πέρυσι (20 δολάρια/μήνα). Η αξία της προσφοράς έχει αλλάξει τώρα, είπε, αναφερόμενος στο πώς οι νέοι τίτλοι του Call of Duty δεν περιλαμβάνονται πλέον την πρώτη μέρα, και οι αλλαγές στο Game Pass φέτος μέχρι στιγμής “αντηχούν” στους χρήστες, είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jun 2026 05:00 #293337 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 αποκτά το Barbenheimer καθώς η συλλογή Barbie προγραμματίζεται για κυκλοφορία τον Νοέμβριο



Τόσοι πολλοί εκδότες video games προσπαθούν να βγάλουν τους τίτλους τους από τη σκιά του Grand Theft Auto 6, οδηγώντας σε μια κωμικά γεμάτη Σεπτέμβρη φέτος. Αλλά η Atari δεν δείχνει να ανησυχεί, κυκλοφορώντας – από όλα τα πράγματα – μια συλλογή κλασικών παιχνιδιών Barbie ακριβώς μια εβδομάδα πριν από το γιγάντιο της Rockstar.



Αναπτυγμένο από την Digital Eclipse, το Barbie Rewind είναι μια συλλογή 16 παιχνιδιών Barbie που κυκλοφόρησαν μεταξύ 1991 και 2007. Θα κυκλοφορήσει στις 12 Νοεμβρίου σε PC, PlayStation 4 και 5, Xbox One και Series X|S, και στις δύο πλατφόρμες Nintendo Switch. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, προφανώς τρέμει από ανησυχία.

Η πλήρης λίστα των συμπεριλαμβανομένων τίτλων δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμα, αλλά ένα από τα ανακοινωμένα παιχνίδια είναι το προηγουμένως μη ανακοινωμένο Barbie: Vacation Adventure, δίνοντας στη συλλογή μια στιγμή τύπου Star Fox 2.

Το Barbie Rewind δεν είναι η μόνη κυκλοφορία της Atari τον μήνα του GTA 6 – η εταιρεία θα κυκλοφορήσει επίσης μια ανανεωμένη έκδοση του Godzilla: Destroy All Monsters Melee σε όλες τις σύγχρονες πλατφόρμες στις 3 Νοεμβρίου, 16 ημέρες πριν από την κυκλοφορία του GTA.

Οι ανανεωμένες εκδόσεις και οι αναδρομικές συλλογές είναι σχετικά χαμηλών τόνων κυκλοφορίες σε σύγκριση με τα σύγχρονα blockbuster games, οπότε είναι αμφίβολο αν η Atari θέλει την προσοχή που φοβούνται να χάσουν άλλες μεγάλες εταιρείες video games από το GTA 6. Από την άλλη πλευρά, η κοντινή απόσταση του Barbie Rewind από το blockbuster της Rockstar δημιουργεί μια κωμική αντίθεση, και θα ήταν διασκεδαστικό να δούμε τους fans και την ίδια την Atari να προσπαθούν να εκμεταλλευτούν αυτό, παρόμοια με το φαινόμενο Barbenheimer το 2023.

Ξέρουμε σίγουρα ότι η Devolver Digital σκοπεύει να κυκλοφορήσει σκόπιμα ένα παιχνίδι την ίδια ημέρα με το GTA 6, αν και τέτοια σχέδια δεν είναι σαφή, εκτός από το ότι ο εκδότης φαίνεται ακόμα δεσμευμένος σε αυτή την κίνηση. Θα δούμε τι έχει να προσθέσει στο Grand Theft Barbie: Destroy All Monsters, ή ό,τι άλλο αποφασίσουν να ονομάσουν τον Νοέμβριο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jun 2026 05:30 #293338 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Ninja Theory ακυρώνει τον φιλόδοξο τίτλο τρόμου Focus To On Senua



Η Ninja Theory, η εταιρεία ανάπτυξης του Hellblade και Senua, αποκάλυψε ότι ακύρωσε το Project Mara, τον πειραματικό φωτορεαλιστικό τίτλο τρόμου που αποκαλύφθηκε το 2020.



Σε μια συνέντευξη στο Xbox Wire, ο Διευθυντής Στούντιο της Ninja Theory, Dom Matthews, εξήγησε ότι η Senua, ο τρίτος τίτλος της σειράς, απαιτεί όλη την προσπάθεια της εταιρείας, με το Project Mara να υποφέρει ως αποτέλεσμα.

“Υποψιάζομαι ότι κάποιοι μπορεί να ρωτήσουν τι έχει συμβεί με το Project Mara [ένας προηγουμένως ανακοινωμένος τίτλος τρόμου] – πήρα την απόφαση να μην εργαστώ περαιτέρω σε αυτό,” εξήγησε ο Matthews. “Αυτές οι αποφάσεις δεν είναι ποτέ εύκολες, αλλά το έκανα για να εκμεταλλευτώ την ευκαιρία να έχω όλο το ταλέντο και την εμπειρία στο στούντιο, όλους τους 85 δημιουργούς, να δουλεύουν μαζί για να πραγματοποιήσουν το δυναμικό του τι μπορεί να είναι η Senua.”

Όταν ανακοινώθηκε, το Project Mara είχε προταθεί ως μια επαναστατική “ρεαλιστική και θεμελιωμένη εξερεύνηση του ψυχικού τρόμου”, που θα ήταν “μια επίδειξη του τι θα μπορούσε να γίνει ένα νέο μέσο αφήγησης.”

Η Senua, που ανακοινώθηκε στο Xbox Showcase στο Summer Game Fest, είναι μια απομάκρυνση από τους αργούς ρυθμούς των τίτλων Hellblade. Περιγράφεται ως ένα “καθαρό Action-adventure video game” από τον Matthews, ο τίτλος θα έχει ακόμα πρωταγωνίστρια τη Senua καθώς συνεχίζει να μάχεται με την ψύχωσή της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jun 2026 06:00 #293339 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Crazy Taxi: World Tour υπερασπίζεται τη χρήση GenAI



Το νέο video game Crazy Taxi: World Tour της Sega είναι ανάμεσα σε αυτά που δημιουργήθηκαν εν μέρει με τη χρήση γενετικής AI, και τώρα ο αρχικός δημιουργός της σειράς, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε τη χρήση της αμφιλεγόμενης τεχνολογίας από το στούντιο του.



Είπε στο Kotaku, μέσω μεταφραστή, ότι οι καλλιτέχνες του video game θα χρησιμοποιούσαν γενετική AI για να δημιουργήσουν ιδέες, και στη συνέχεια θα «έσκιζαν το πραγματικό πράγμα».

«Έτσι, οι πραγματικοί δημιουργοί, τα πάντα από τον προγραμματισμό μέχρι τα assets, όλα γίνονται από έναν πραγματικό άνθρωπο. Χρησιμοποιείται μόνο ως αναφορά για να κοιτάξουν και στη συνέχεια θα δημιουργήσουν το πραγματικό πράγμα που θα μπει στο video game», είπε.

Ο Kanno συνέχισε λέγοντας ότι αναμένει ότι η γενετική AI θα γίνει πιο «καυτό θέμα» στο μέλλον από ό,τι είναι σήμερα στο τοπίο των gaming.

Η χρήση της γενετικής AI στο World Tour ανακαλύφθηκε πρώτα μέσω της αποκάλυψης AI του video game στο Steam. Δηλώνει ότι χρησιμοποιήθηκαν «εργαλεία υποστήριξης» γενετικής AI κατά την ανάπτυξη του video game, και ότι «Καμία AI δεν χρησιμοποιήθηκε σε σχέση με τους performers στο video game». Ο εκδότης του video game, Sega, δήλωσε ότι χρησιμοποιεί τεχνολογίες γενετικής AI ως «εργαλείο υποστήριξης» για τους προγραμματιστές με στόχο να τους επιτρέψει να «εστιάσουν σε πιο δημιουργικές εργασίες».

Ένας εκπρόσωπος της Sega είπε στο Game Informer ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν γενετική AI για να δημιουργήσουν «assets φόντου» στο World Tour, και ότι τα AI assets ελέγχθηκαν ακόμα από την ομάδα ανάπτυξης.

Ο αναλυτής της βιομηχανίας Daniel Ahmad, ο οποίος είναι διευθυντής έρευνας και αναλύσεων στην Niko Partners για τις αγορές της Ασίας και της MENA, δήλωσε ότι η χρήση τεχνολογιών genAI είναι «πιο αποδεκτή» στις ασιατικές αγορές.

«Θα δουν μαζική αντίδραση στις δυτικές αγορές», είπε ο Ahmad για τους προγραμματιστές που εδρεύουν στην Ασία.

Πρόσθεσε: «Η πραγματική ερώτηση είναι φυσικά αν θα υπάρξει υλική επίδραση στις πωλήσεις». Μέχρι στιγμής, ο Ahmad δήλωσε ότι δεν έχει παρατηρήσει πολλές αποδείξεις για αρνητική επίδραση στις πωλήσεις για video games όπου η χρήση genAI αποκαλύπτεται. Ανέφερε παραδείγματα όπως τα Clair Obscur: Expedition 33, Arc Raiders και Call of Duty.

«Αλλά εξαρτάται από το πώς χρησιμοποιείται», είπε ο Ahmad. Έχει επίσης μιλήσει για το πώς η χρήση AI είναι πολύ συνηθισμένη σε ολόκληρη τη βιομηχανία των games.

Το World Tour είναι η πρώτη είσοδος στη βασική σειρά video games, μη κινητής τηλεφωνίας, από το Crazy Taxi 3: High Roller του 2002. Το video game που έχει δημιουργηθεί με Unreal Engine έχει τους παίκτες να τρέχουν γύρω από τον κόσμο για να κυνηγήσουν τους κακούς που έκλεψαν το εμβληματικό κίτρινο ταξί. Το video game προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027 σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jun 2026 06:30 #293340 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Mouthwashing Dev’s νέο video game φαίνεται να είναι μια μεγάλη απομάκρυνση από τον προκάτοχό του



Το 2024, ο τίτλος τρόμου πρώτου προσώπου Mouthwashing της Wrong Organ ήταν μια indie επιτυχία. Τώρα, το επόμενο παιχνίδι της Wrong Organ, Carcass Clad, έχει αποκαλυφθεί και εκτός από το ότι ανήκει στο είδος του τρόμου, φαίνεται να είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Αντί για την πάλη για επιβίωση του Mouthwashing, το Carcass Clad θα τοποθετήσει τους παίκτες υπό τον έλεγχο μιας μικρής ομάδας που ελέγχει ένα τανκ σε μια πόλη που έχει υποστεί πολέμους.



Αυτό είναι ένα παιχνίδι co-op τριών παικτών που δίνει στους παίκτες την επιλογή να επιλέξουν μεταξύ του διοικητή, Kanerva, του σκοπευτή, Erkki, και του οδηγού, Taisto. Συλλογικά, ελέγχουν ένα μικρό τανκ που ονομάζεται Yksiö, και κάθε παίκτης καλείται να χειριστεί τη θέση του ώστε η ομάδα να επιβιώσει στην πορεία της μέσα από την εχθρική περιοχή της πόλης που ονομάζεται Vhorgorod.

Το όνομα Carcass Clad προέρχεται από τον παράξενο τρόπο που οι εχθρικές δυνάμεις χρησιμοποιούν τα μισοπεθαμένα σώματα των "θεϊκών ζώων" ως πανοπλία για τα πολεμικά τους μηχανήματα. Για την ώρα, δεν είναι απολύτως σαφές πώς ή γιατί αυτό τους καθιστά τρομακτικούς αντιπάλους.

Μιλώντας στο Game Informer, ο τεχνικός και σχεδιαστής τανκ Dave van Egdom ανέφερε ότι οι περισσότεροι από το παιχνίδι θα διαδραματίζονται μέσα στο Yksiö. Ωστόσο, η ομάδα εξετάζει επιλογές που μπορεί να ανοίξουν την πόλη για περαιτέρω εξερεύνηση.

“Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες θα περνούν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου τους μέσα στο Yksiö,” είπε ο van Egdom. “Ακόμα εξερευνούμε αν υπάρχουν στιγμές στο παιχνίδι όπου το πλήρωμα μπορεί να βγει από το όχημα, αν και αυτό είναι πολύ υποκείμενο σε αλλαγές.”

Το Carcass Clad θα κυκλοφορήσει σε PC και είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο για wishlisting στο Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.