Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jul 2026 21:00 #293698 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced έχει την καλύτερη launch που έχει δει η σειρά εδώ και χρόνια



Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced δεν είναι μόνο το καλύτερα αξιολογημένο video game της σειράς τα τελευταία 13 χρόνια, αλλά έχει επίσης ξεκινήσει με εντυπωσιακή επιτυχία, με περισσότερους από 100.000 παίκτες μόνο στο Steam. Αυτό είναι μία από τις υψηλότερες εβδομάδες εκκίνησης για ένα video game Assassin’s Creed τα τελευταία χρόνια, και ο αριθμός δεν περιλαμβάνει τη διαθεσιμότητα του Black Flag Resynced μέσω άλλων καταστημάτων PC, PS5 και Xbox Series X|S.



Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι όχι κάθε video game Assassin’s Creed ήταν διαθέσιμο μέσω Steam κατά την εκκίνηση, αλλά η απόδοση του Black Flag Resynced μπορεί να συγκριθεί με πρόσφατες κυκλοφορίες. Το Assassin’s Creed Odyssey είχε 62.049 παίκτες κατά την εβδομάδα εκκίνησής του, και το Assassin’s Creed Shadows έφτασε τους 64.825 παίκτες όταν πρωτοεμφανίστηκε πέρυσι. Το Assassin’s Creed Valhalla είναι κάπως ανωμαλία, καθώς δεν ήταν διαθέσιμο κατά την εκκίνηση μέσω Steam.

Όταν η Ubisoft επέστρεψε στο Steam μετά από μια διακοπή αρκετών ετών, είχε 15.679 παίκτες την ημέρα της εκκίνησης – δύο χρόνια μετά την πρώτη του κυκλοφορία σε PC και κονσόλες – και αργότερα ξεπέρασε αυτόν τον αριθμό τον Ιανουάριο του 2026 με 19.181 παίκτες. Για το Black Flag Resynced, αυτοί είναι μερικοί εντυπωσιακοί αριθμοί εκκίνησης – ακόμα κι αν είναι λιγότεροι σε σύγκριση με το παρόμοια θεματικό pirate game Windrose, το οποίο έφτασε περισσότερους από 220.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam κατά την εβδομάδα εκκίνησής του τον Απρίλιο.

Ενώ υπάρχουν πολλά να γιορτάσουμε, αρκετοί προγραμματιστές του Black Flag Resynced στην Ubisoft Barcelona αντιμετωπίζουν επίσης απολύσεις μετά την εκκίνηση του video game. Μέρος των περικοπών που ξεκίνησε η Ubisoft τον Ιούνιο, περίπου 51 προγραμματιστές θα επηρεαστούν, ενώ το Black Flag Resynced αναμένεται να είναι ένας μεγάλος πωλητής για την Ubisoft κατά τη διάρκεια μιας δύσκολης χρονιάς κυκλοφοριών από την εταιρεία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jul 2026 21:30 #293699 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρώην συγγραφέας της BioWare δηλώνει ότι η EA πάντα ευνοούσε το Mass Effect σε σχέση με το Dragon Age



Μετά τις απογοητευτικές πωλήσεις του Dragon Age: The Veilguard, φαίνεται ότι η φανταστική IP της BioWare δεν θα επιστρέψει σύντομα. Ο πρώην επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, πιστεύει ότι η σειρά μπορεί να είναι νεκρή, και η κακή εμπορική απόδοση του παιχνιδιού - σύμφωνα με τις προσδοκίες της EA - ήταν πιθανότατα το τελευταίο καρφί στο φέρετρό της.



“Καθ' όλη τη διάρκεια που ήμουν εκεί, ήμασταν πάντα ένα βήμα μακριά από το να μπει το έργο στο ράφι,” είπε ο Gaider στο PC Gamer. “Το πράγμα που συνέβαινε είναι ότι συνεχίζαμε να κυκλοφορούμε games, και αυτά πωλούνταν πολύ καλύτερα από ό,τι νόμιζαν ότι θα έπρεπε, και τους εξέπληττε συνεχώς.”

Ο Gaider πρόσθεσε ότι το Mass Effect θεωρούνταν το αγαπημένο παιδί της EA, ακόμα κι αν δεν πωλούνταν τόσο καλά όσο τα πρώτα παιχνίδια του Dragon Age. Ο συγγραφέας ανέφερε ότι το Mass Effect θεωρούνταν ένα “κομψό, σύγχρονο RPG” που ήταν εύκολο να πουληθεί, ενώ το Dragon Age θεωρούνταν ένα “παλιομοδίτικο” RPG με έμφαση στην ιστορία, και οποιαδήποτε επιτυχία του θεωρούνταν “τυχαία” από την EA.

Αλλά θα σκεφτόταν ποτέ ο Gaider να επιστρέψει στη σειρά; Απολύτως, είπε, αρκεί να του παραδώσουν τα κλειδιά της IP και να μην παραχθεί υπό την EA. “Νομίζω ότι θα ήταν κάτι ενδιαφέρον να κάνω. Να επιστρέψω στα βασικά που έκαναν το Dragon Age ελκυστικό για τόσους πολλούς ανθρώπους από την αρχή. Και να πάω κάπου σκοτεινά και επικίνδυνα, και να κάνω πράγματα που θα κάνουν τους ανθρώπους να αναστατωθούν. Νομίζω ότι αυτό θα ήθελα να κάνω με αυτό,” κατέληξε ο Gaider.

Μετά το Dragon Age: The Veilguard, η EA απέλυσε πολλούς από το προσωπικό της BioWare, αφήνοντας πίσω μια “βασική” ομάδα για να δουλέψει στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Άλλες σχετικές εξελίξεις περιλαμβάνουν την ανακοίνωση της EA πέρυσι ότι θα γίνει ιδιωτική, στο πλαίσιο μιας εξαγοράς 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων που χρηματοδοτείται από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, τους Συνεργάτες Affinity του Jared Kushner και την ιδιωτική εταιρεία επενδύσεων Silver Lake. Πολλοί αναλυτές πιστεύουν ότι η EA μπορεί να πουλήσει κάποια από τα στούντιό της ώστε να μπορέσει να εξυπηρετήσει το χρέος των 20 δισεκατομμυρίων δολαρίων της, και η BioWare θα μπορούσε να είναι ένας κύριος υποψήφιος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jul 2026 07:30 #293701 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Microsoft διαψεύδει την άποψη ότι οι βίζες ξένων εργαζομένων ευθύνονται για τις μαζικές απολύσεις του Xbox



Από τη στιγμή που ανακοινώθηκαν οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις της Microsoft – οι οποίες επηρεάζουν άμεσα 1.600 άτομα και θα φτάσουν τον διπλάσιο αριθμό μέσα στον επόμενο χρόνο – αρκετές αναφορές υποστήριξαν ότι οι μαζικές εγκρίσεις ξένων βίζας εργαζομένων ήταν πίσω από την απόφαση. Τώρα, ο υπεύθυνος επικοινωνίας της Microsoft, Frank X. Shaw, έχει διαψεύσει αυτό που αποκαλεί «κακές πληροφορίες».

Σε ανάρτησή του στο Twitter, ο Shaw δήλωσε ότι ενώ υπάρχουν εργαζόμενοι της Microsoft που χρησιμοποιούν βίζες H-1B, αυτές «δεν είναι συγκεκριμένες για το Xbox και αντιπροσωπεύουν ένα μικρό ποσοστό του συνολικού εργατικού δυναμικού της Microsoft. Και η πλειονότητα των ρόλων που επηρεάστηκαν δεν ήταν αμερικανικοί ρόλοι.»

Πολλές κακές πληροφορίες κυκλοφορούν – ας τις ξεκαθαρίσουμε. • Οι πρόσφατες αλλαγές στο εργατικό δυναμικό έγιναν για να αναδομηθεί η επιχείρηση του Xbox, καθώς δεν είναι υγιής. Δεν έγιναν για να αντικατασταθούν οι υπάλληλοι με ξένους εργαζόμενους. • Οι αριθμοί H-1B που αναφέρονται είναι βίζες σε επίπεδο Microsoft…

«Οι πρόσφατες αλλαγές στο εργατικό δυναμικό έγιναν για να αναδομηθεί η επιχείρηση του Xbox, καθώς δεν είναι υγιής. Δεν έγιναν για να αντικατασταθούν οι υπάλληλοι με ξένους εργαζόμενους,» δήλωσε ο Shaw.

Τα σχόλια του Shaw έρχονται μετά από πολλές συντηρητικές ειδησεογραφικές πηγές που ανέφεραν ότι η Microsoft εγκρίθηκε για περισσότερες από 2.200 βίζες H-1B φέτος. Το Fox News ενημερώθηκε από τη Microsoft πριν από τη δημοσίευση της ιστορίας του ότι οι υπάλληλοι H-1B ήταν επίσης ανάμεσα σε αυτούς που επηρεάστηκαν από τις απολύσεις.

Οι πρόσφατες απολύσεις του Xbox είναι ανάμεσα στις μεγαλύτερες που έχουμε δει ποτέ στη βιομηχανία gaming. Μαζί με την απώλεια περίπου 20% του εργατικού δυναμικού του Xbox, η Microsoft αποφάσισε επίσης να αποσπαστεί από πέντε στούντιο. Δύο από αυτά – τα Double Fine και Compulsion Games – θα επιστρέψουν να λειτουργούν ως ανεξάρτητα στούντιο. Τα Ninja Theory και Undead Labs, εν τω μεταξύ, πωλούνται σε έναν επί του παρόντος άγνωστο αγοραστή, και η Microsoft εξετάζει αυτή τη στιγμή επιλογές με την Arkane για την πώληση ή την αποσύνδεσή της.

Τα στούντιο που παραμένουν σε λειτουργία επηρεάστηκαν επίσης σημαντικά από τις απολύσεις, ωστόσο. Μεταξύ των πιο επηρεαζόμενων, τουλάχιστον από ό,τι γνωρίζουμε, ήταν η id Software, η οποία έχασε περίπου το μισό του προσωπικό της ακριβώς καθώς λάνσαρε την τελευταία επέκταση Doom: The Dark Ages.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jul 2026 08:00 #293702 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτός ο υποσχόμενος ανταγωνιστής του DayZ ευτυχώς στρέφεται σε PvE πριν από το launch



Το Zeverland, το επερχόμενο open-world zombie sim για PC, παίζει πολύ σαν το DayZ, αλλά η ομάδα της Quantum Quirks ανακοίνωσε μια σημαντική αλλαγή στο σχεδιασμό του video game μετά από μια κλειστή alpha δοκιμή. Σύμφωνα με το στούντιο, οι παίκτες ήθελαν το PvPvE video game να είναι μια εντελώς συνεργατική PvE εμπειρία, τόσο πολύ που η ομάδα ικανοποιεί τα αιτήματα της κοινότητας και μετατρέπει το Zeverland ακριβώς σε αυτό. “Μιλήσατε. Ακούσαμε,” δήλωσε το στούντιο στη σελίδα του Zeverland στο Steam.



“Αποφασίσαμε να μετατρέψουμε το Zeverland από ένα καθαρό [massive multiplayer online game] σε ένα [buy-to-play], survival-crafting, co-op PvE video game […] Μετά από την αλληλεπίδραση με την κοινότητά μας, επιβεβαιώσαμε: το Zeverland εστιάζει στην συνεργατική PvE. Επιβιώστε μαζί. Δημιουργήστε μαζί. Εξερευνήστε μαζί–όχι να βλάπτετε ο ένας τον άλλον.”

Ενώ μια τέτοια αλλαγή θα αναμορφώσει θεμελιωδώς το gameplay του video game, η Quantum Quirks δεν αλλάζει αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι αναφέρουν όταν βλέπουν το Zeverland σε Action. Το chibi-like art style του video game είναι πολύ εντυπωσιακό για ένα zombie survival sim, και δεν πρόκειται να αλλάξει. Δεν έχω δει ποτέ ένα zombie video game που να μοιάζει έτσι, αν και όταν συμμετείχα στη δοκιμή πρόσφατα, το αποδέχτηκα γρήγορα. Ενώ μεγάλο μέρος του video game θυμίζει τα games από τα οποία δανείζεται, η ξεχωριστή του αισθητική είναι μια ωραία πινελιά.

Περισσότερο από αυτό, αυτό που απόλαυσα περισσότερο από τον χρόνο μου με το Zeverland είναι πόσο πιο συγχωρητικό φαινόταν. Όσο πολύ το αγαπώ, ποτέ δεν κατάφερα να γίνω καλός στο DayZ. Ποτέ δεν μπήκα σε έναν συγκεκριμένο server και πραγματικά να χτίσω την πρόοδό μου για πολλές ώρες. Πάντα έμπαινα σε έναν ανοιχτό, έπαιζα για λίγο και πιθανότατα τελικά πέθαινα από απώλεια αίματος, πείνα ή από έναν παίκτη που ήθελε να κλέψει τις τσέπες μου.

Η αρχική μου εντύπωση για το Zeverland είναι ότι θα είναι λίγο λιγότερο σκληρό για τους νέους παίκτες. Εκτός από την αλλαγή του video game σε PvE, ο χρόνος που πέρασα αποκάλυψε ότι τα ποδήλατα είναι άφθονα για ευκολότερη και ταχύτερη μετακίνηση, και ακόμη και τα αυτοκίνητα συχνά λειτουργούσαν αμέσως–αρκεί να είχαν βενζίνη.

Πέρα από αυτό, έχει πολλές από τις βασικές ποιότητες που αναζητώ σε video games σαν αυτό. Ο κόσμος είναι τεράστιος και έρημος. Η μάχη είναι αγχωτική, απαιτώντας να αποφεύγω προσεκτικά ακόμη και μερικές γρατζουνιές από τους ζωντανούς νεκρούς. Το loot είναι συναρπαστικό και διδακτικό; συνεχώς έβρισκα νέες συνταγές crafting και αντικείμενα που υποδείκνυαν ότι υπάρχει πολύ να μάθω, απλά σε ένα περιβάλλον που δεν είναι άμεσα, αμείλικτα εχθρικό όπως είμαι συνηθισμένος.

Δεν είναι ένα zombie video game για παιδιά; μην με παρεξηγείτε. Μπορεί να νομίζετε ότι η αισθητική και οι πιο φιλόξενες πρώτες ώρες του video game σημαίνουν ότι απευθύνεται σε νεότερο κοινό, αλλά δεν νομίζω ότι είναι. Ελέγχει ακόμα πολλές από τις ίδιες κατηγορίες gameplay που στοχεύουν video games όπως το Project Zomboid ή το State of Decay. Απλά φαίνεται ότι η είσοδος για να μάθει κανείς πώς να παίξει το Zeverland δεν θα είναι σχεδόν τόσο επικίνδυνη όσο έχουν αποδειχθεί κάποιες από τις εμπνεύσεις του.

Ποτέ δεν βαριέμαι να παίζω τα καλύτερα zombie video games. Πιθανότατα θα είχα αφιερώσει κάποιες ώρες στο Zeverland ακόμα και με την προηγούμενη εστίαση του σε PvPvE για να δω αν ανήκει σε αυτή τη συζήτηση, αλλά σίγουρα προτιμώ το γεγονός ότι η βόρεια κατεύθυνση του video game είναι τώρα το PvE, και ανυπομονώ να επιστρέψω στο video game όταν η ανανεωμένη εστίαση είναι έτοιμη για να το δω από κοντά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jul 2026 08:30 #293703 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το AC Black Flag Resynced είναι επιτυχία, αλλά οι άνθρωποι είναι ιδιαίτερα αναστατωμένοι για ένα πράγμα



Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced λανσαρίστηκε στις 9 Ιουλίου, και το πειρατικό περιπετειώδες video game ξεκίνησε με μεγάλη επιτυχία. Η Vantage Studios, η νέα εταιρεία που είναι υπεύθυνη για το brand του Assassin’s Creed, ανακοίνωσε σήμερα ότι το Resynced πούλησε περισσότερα από 2 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στις πρώτες 24 ώρες. Ωστόσο, δεν έχει υπάρξει μια απόλυτη επιτυχία, καθώς η αρνητικότητα που περιβάλλει το video game σχετίζεται με τον συνηθισμένο ένοχο: τις μικροσυναλλαγές.

Πέρα από τις ισχυρές πωλήσεις και τους αριθμούς παικτών, το Resynced έχει καλή βαθμολογία από τους κριτικούς, με 84 στο Metacritic, τον αδελφό ιστότοπο του GameWorld. Είναι το πιο αναγνωρίσιμο video game του Assassin’s Creed από το 2013 με βάση τις βαθμολογίες του Metacritic.

Το video game επίσης έφτασε τους 99,451 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam την πρώτη ημέρα, σπάζοντας το ρεκόρ για video game του Assassin’s Creed στο Steam.

Ωστόσο, δεν ήταν όλα ομαλά για το Resynced, καθώς οι παίκτες έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με το γεγονός ότι υπάρχουν μικροσυναλλαγές αξίας 85 δολαρίων για το video game των 60 δολαρίων.

Σε ανάρτηση στο Steam, η Ubisoft δήλωσε ότι είναι ενήμερη για την ανατροφοδότηση και “διαβάζει όλα αυτά.” Το στούντιο ανέφερε ότι το πρόσθετο περιεχόμενο που μπορούν να αγοράσουν οι άνθρωποι είναι “εντελώς προαιρετικό.” Κ κανένα από το επιπλέον περιεχόμενο δεν είναι “απαραίτητο για να απολαύσεις ή να ολοκληρώσεις το video game.”

Οκτώ από τα εννέα αντικείμενα μικροσυναλλαγών για το Resynced είναι πακέτα καλλωπισμού των 10 δολαρίων, συμπεριλαμβανομένου ενός που σου δίνει έναν φωτεινό μπλε πίθηκο με φωτεινά μάτια. Υπάρχει επίσης ένα “Map Pack” των 5 δολαρίων που δεν περιλαμβάνει νέους χάρτες, αλλά αντίθετα δίνει στους παίκτες ένα ειδικό τηλεσκόπιο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να αποκαλύψουν συλλεκτικά αντικείμενα που οι παίκτες θα έπρεπε αλλιώς να αναζητήσουν και να βρουν μόνοι τους.

Τα video games της Ubisoft, συμπεριλαμβανομένης της σειράς Assassin’s Creed, είναι γνωστά για τις εκτενείς προσφορές μικροσυναλλαγών. Πολλοί άλλοι εκδότες χρησιμοποιούν επίσης μικροσυναλλαγές, και ένα άλλο πρόσφατο υψηλού προφίλ παράδειγμα είναι το CFB 27, το οποίο εκνευρίζει όλους με τις μικροσυναλλαγές του.

Η κριτική του GameWorld για το Assassin’s Creed Black Flag Resynced βαθμολόγησε το video game με 7/10. Ο κριτικός Jordan Ramee δήλωσε ότι το video game “ξεπερνά το πεδίο ενός παραδοσιακού remaster και προσαρμόζει το περιεχόμενο του Black Flag για να κάνει βελτιώσεις στην εμπειρία.” Ταυτόχρονα, ο Ramee είπε ότι η ανακατασκευή “δημιουργεί προβλήματα που δεν είχε το πρωτότυπο Black Flag.”

Η Ubisoft έχει υποβληθεί σε πρόγραμμα μείωσης κόστους τελευταία, και αυτό επηρεάζει επίσης δεκάδες προγραμματιστές που εργάστηκαν στο Resynced, σύμφωνα με το Insider Gaming.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Jul 2026 19:30 #293704 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans του Black Flag ανακαλύπτουν νέους θησαυρούς: φωτογραφίες ποδιών



Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced έρχεται με πολλές διασκεδαστικές νέες δυνατότητες που δεν περιλαμβάνονταν στο αρχικό video game, συμπεριλαμβανομένων και φωτογραφιών ποδιών.

Εντάξει, εντάξει, οι φωτογραφίες ποδιών πιθανώς δεν ήταν ο στόχος της Ubisoft όταν υλοποίησε μια ισχυρή λειτουργία φωτογραφίας που αποθηκεύει και ανεβάζει αυτόματα τις φωτογραφίες των παικτών στην επίσημη ιστοσελίδα Photo Mode του Black Flag Resynced. Αλλά αυτό είναι το διαδίκτυο, οπότε φυσικά το τελικό αποτέλεσμα είναι φωτογραφίες ποδιών.

Μέσω της ιστοσελίδας Photo Mode του Black Flag Resynced, οι παίκτες μπορούν να δουν φωτογραφίες που έχουν τραβηχτεί από άλλους παίκτες μαζί με πληροφορίες όπως πότε και πού τραβήχτηκε η φωτογραφία. Το Σαββατοκύριακο, μια φωτογραφία των ποδιών μιας γυναικείας NPC έγινε viral και είναι τώρα η δεύτερη πιο αγαπημένη εικόνα στην ιστοσελίδα Photo Mode του Black Flag Resynced.

Η φωτογραφία τραβήχτηκε στο Dry Tortuga–ένα μικρό ναυτικό φρούριο εντός του video game–και έχει συγκεντρώσει πάνω από 57.000 likes από τότε που ο χρήστης xR0ckettManx την ανέβασε στις 9 Ιουλίου. Η μόνη εικόνα πιο δημοφιλής από το αριστούργημα που επικεντρώνεται στα πόδια του xR0ckettManx είναι μια γραφική φωτογραφία θαλασσογραφίας ενός καμένου πλοίου. Έχει πάνω από 80.000 likes και μηδέν πόδια.

Το Black Flag Resynced έχει απολαύσει μία από τις καλύτερες launches ενός video game Assassin’s Creed εδώ και χρόνια (αν και δεν είναι σαφές αν οι φωτογραφίες ποδιών έπαιξαν ρόλο σε αυτό), και ενώ κάποιοι παίκτες είναι επικριτικοί για τις μικροσυναλλαγές του video game, η γενική συναίνεση φαίνεται να είναι ότι η ιστορία του Edward Kenway εξακολουθεί να είναι απολύτως εντυπωσιακή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Jul 2026 20:00 #293705 by Νίκος Γεωργόπουλος
GDQ ακυρώνει το SNK stream λόγω σχέσεων με τη Σαουδική Αραβία



Το Games Done Quick είναι πιο γνωστό για τις ευχάριστες στιγμές του, όπως ένα σκυλί που πετυχαίνει ένα walk-off home run σε ένα baseball video game ενώ συγκεντρώνει χρήματα για φιλανθρωπία. Ωστόσο, η φετινή φιλανθρωπική ροή του Summer Games Done Quick αντιμετώπισε αντιπαραθέσεις μετά την ανακοίνωση του GDQ για μια χορηγούμενη ροή με την SNK, την οποία ακύρωσε λίγο αργότερα λόγω της οργής των παικτών για τις σχέσεις της τελευταίας με τη Σαουδική Αραβία.

Την Κυριακή, 12 Ιουλίου, το SGDQ ανακοίνωσε ότι συνεργάζεται με την SNK για να μεταδώσει μια χορηγούμενη ταχύτητα του Metal Slug προς υποστήριξη της 30ης επετείου της σειράς.

Είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι που συνεργαζόμαστε με την SNK για να γιορτάσουμε την 30η επέτειο του Metal Slug με μια παρουσίαση ταχύτητας!! Συντονιστείτε τώρα και μείνετε σε επαφή στα κοινωνικά τους! Δείτε: t.co/yplBSxDmEz FB: t.co/f0fdzqNmKT TikTok: t.co/A2TompsFyR @METALSLUG_EN pic.twitter.com/oijwKOiYtY

Λιγότερο από τρεις ώρες αργότερα, το GDQ άλλαξε πορεία και ανακοίνωσε την ακύρωση της ροής επικαλούμενο "ανησυχίες από την κοινότητά μας σχετικά με αυτή τη συνεργασία, συγκεκριμένα την πλειοψηφική ιδιοκτησία της εταιρείας από το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας και τις ανησυχίες για τα ανθρώπινα δικαιώματα που σχετίζονται με την κυβέρνηση της Σαουδικής Αραβίας."

Σε επόμενες αναρτήσεις, το GDQ ζήτησε συγγνώμη από τον οικοδεσπότη της ροής και τους speed runners και υποσχέθηκε ότι δεν θα αποδεχτεί καμία μελλοντική χορηγία από την SNK. Ο οργανισμός επανέλαβε επίσης την υποστήριξή του για τα ανθρώπινα δικαιώματα και την ενσωμάτωση πριν υποσχεθεί να "εξετάσει και να ενισχύσει τη διαδικασία μας για την αξιολόγηση μελλοντικών χορηγών και συνεργατών, συμπεριλαμβανομένης της πιο προσεκτικής εξέτασης της ιδιοκτησίας των εταιρειών, για να διασφαλίσουμε ότι ευθυγραμμίζονται με τις αξίες μας."

Η Σαουδική Αραβία έχει ήδη βαθιά παρουσία στον κόσμο των games, συμπεριλαμβανομένου του προγραμματιστή του Pokemon Go. Ωστόσο, η μεγαλύτερη συμφωνία της Σαουδικής Αραβίας είναι η σε εξέλιξη εξαγορά 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων για τον έλεγχο της EA, ενός από τους μεγαλύτερους εκδότες video game στον κόσμο. Τα συνδικάτα video game έχουν εκφράσει την αντίθεσή τους στην πώληση της EA, και η εμπλοκή της Σαουδικής Αραβίας έχει προσελκύσει επίσης την προσοχή της Γερουσίας των Η.Π.Α. σχετικά με πιθανή "ξένη επιρροή." Παρ' όλα αυτά, η εξαγορά της EA πιθανότατα θα λάβει έγκριση, αν και οι παίκτες συνεχίζουν να διαμαρτύρονται εναντίον της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Jul 2026 20:30 #293706 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το CFB 27 απορρίπτει τις αμφιλεγόμενες μικροσυναλλαγές μετά από μαζική αντίδραση



Η EA Sports ανακοίνωσε ότι έχει αφαιρέσει το σύστημα μικροδιαπραγματεύσεων CFB 27, το οποίο οι άνθρωποι μίσησαν από την αρχή. Σε δήλωσή της, η EA είπε: “Θα αφαιρέσουμε όλες τις πληρωμένες επιλογές προόδου από το Road to Glory και το Online dynasty.”

Για όσους μόλις ενημερώνονται, το CFB 27 κυκλοφόρησε με ένα σύστημα μικροδιαπραγματεύσεων που επέτρεπε στους παίκτες να πληρώνουν πραγματικά χρήματα για να βελτιώσουν άμεσα τον προπονητή ή τον αθλητή τους στις λειτουργίες Online Dynasty και Road to Glory. Εναλλακτικά, οι παίκτες μπορούσαν να προσπαθήσουν να το αποκτήσουν αυτό, αλλά η προσπάθεια θα ήταν σημαντική.

Είναι επίσης αξιοσημείωτο γιατί οι Online Dynasty και Road to Glory ήταν δύο λειτουργίες που παρέμειναν σχεδόν ανέγγιχτες από τις μικροδιαπραγματεύσεις μέχρι φέτος. Οι άνθρωποι κινητοποιήθηκαν για να μποϊκοτάρουν τις επιλογές πληρωμής για επίπεδα, και το hashtag #CFBPlayDontPay έγινε δημοφιλές στα social media. Οι χρήστες του Reddit είπαν επίσης ότι θα παραλείψουν το video game επειδή αυτό το νέο σχέδιο αγορών εντός του παιχνιδιού τους έχει ενοχλήσει.

Η EA είπε ότι μια “ατυχής παρενέργεια” της αφαίρεσης της πληρωμένης προόδου στις δύο λειτουργίες είναι ότι κάποιοι άνθρωποι θα μείνουν με ένα υπόλοιπο College Point και αυτό το υπόλοιπο δεν μπορεί να εφαρμοστεί στο Road to Glory ή το Online Dynasty λόγω της αφαίρεσης των συστημάτων πληρωμένης προόδου. Ωστόσο, τα αχρησιμοποίητα College Points μπορούν να ξοδευτούν στο Ultimate Team ή σε άλλα στοιχεία του video game.

Η EA επικοινώνησε την αλλαγή στους παίκτες το βράδυ της 10ης Ιουλίου, με την αφαίρεση του συστήματος πληρωμένης προόδου να εφαρμόζεται το πρωί της 11ης Ιουλίου. Η EA ενθάρρυνε τους ανθρώπους να ξοδέψουν τους πόντους όσο μπορούσαν, αλλά δεν υπήρχε πολύς χρόνος για να το κάνουν.

“Η ανατροφοδότησή σας για το Road to Glory και το Dynasty είναι ότι έχουμε χάσει τον στόχο με την εισαγωγή επιλογών πληρωμένης προόδου. Αυτό προστέθηκε ανεξάρτητα από την πιο βαθιά πρόοδο της λειτουργίας με σκοπό να δώσει περισσότερες επιλογές στους παίκτες, αλλά αυτό που έχετε πει είναι ότι δεν προσθέτουν την αξία που είχαμε σκοπό,” είπε η EA.

Επίσης στη δήλωση, η EA είπε ότι θα προσπαθήσει να παρέχει “μεγαλύτερη διαφάνεια και επικοινωνία” με τα σχέδια ζωντανής υπηρεσίας για το video game της επόμενης χρονιάς, CFB 28.

“Αγαπάμε αυτό το video game. Αγαπάμε αυτή την κοινότητα. Αγαπάμε το κολεγιακό ποδόσφαιρο,” είπε η EA.

Ενώ οι μικροδιαπραγματεύσεις πληρωμένης προόδου έχουν πλέον αφαιρεθεί από το CFB 27, το video game εξακολουθεί να έχει μικροδιαπραγματεύσεις για τη δημοφιλή λειτουργία Ultimate Team. Η EA πουλά πόντους σε πακέτα που κυμαίνονται από 5 έως 150 δολάρια.

Η EA έχει προσφέρει συστήματα πληρωμένης προόδου στο παρελθόν, καθώς πολλοί τίτλοι Battlefield έχουν προσφέρει πακέτα “Shortcut” που ξεκλειδώνουν άμεσα όλα τα όπλα, gadgets και αναβαθμίσεις οχημάτων χωρίς να χρειάζεται να προσπαθήσουν να τα ξεκλειδώσουν.

Η EA βρίσκεται στη διαδικασία πώλησής της σε μια ομάδα επενδυτών που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας. Η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων είναι δομημένη ως μια εξαγορά με μόχλευση (LBO), και είναι η μεγαλύτερη LBO στην ιστορία για οποιαδήποτε κατηγορία αγοράς. Η συμφωνία συνοδεύεται από δισεκατομμύρια σε χρέος, και πολλοί πιστεύουν ότι η EA θα κάνει μαζικές περικοπές για να εξυπηρετήσει το χρέος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Jul 2026 21:00 #293707 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι νέες εκδόσεις Black Ops για PlayStation φαίνονται σαν το ελάχιστο απαραίτητο



Τα πρώτα δύο Call of Duty: Black Ops παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει σε PS5 και PS4, αλλά δεν είναι ακριβώς οι remasters που περίμεναν οι fans. Και τα δύο παιχνίδια έχουν υψηλή τιμή δεδομένης της ηλικίας τους – 40 δολάρια το καθένα – ενώ τα αντίστοιχα DLC τους πωλούνται ως προαιρετικά extras, μια παράξενη κίνηση δεδομένου ότι οι περισσότερες remasters περιλαμβάνουν αυτό το περιεχόμενο για να γλυκάνουν τη συμφωνία. Για να επιδεινώσουν τα πράγματα, φαίνεται ότι η τεχνική παρουσίαση δεν είναι και τόσο εντυπωσιακή, καθώς οι εκδόσεις για PlayStation δεν έχουν σχεδόν καμία αισθητή βελτίωση.



Σύμφωνα με το Digital Foundry, τα Call of Duty: Black Ops 1 και 2 έχουν ενημερωθεί για να τρέχουν σε 1080p σε PS5 και PS4, και αυτό είναι όλο. Δεν υπάρχει επιλογή για ανάλυση 4K σε PS5 ή η δυνατότητα να αυξηθεί ο ρυθμός καρέ στα 120Hz, χωρίς βελτιωμένες σκιές ή φωτισμό, και χωρίς ενημερώσεις ποιότητας ζωής όπως θα βρείτε σε σύγχρονα Call of Duty games. Σε σύγκριση, τα αρχικά Call of Duty: Black Ops 1 και 2 παιχνίδια αποκτούν την αναβάθμιση ανάλυσης δωρεάν σε Xbox Series X|S μέσω του προγράμματος συμβατότητας της κονσόλας, ενώ οι PC gamers δημιουργούν custom mods εδώ και χρόνια.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, κάθε remaster πωλείται προς 40 δολάρια, και τα πακέτα χαρτών τους κοστίζουν 30 δολάρια το καθένα. Αυτό σημαίνει 70 δολάρια ανά παιχνίδι, αλλά αξίζει να αναφερθεί ότι η Activision προσφέρει έκπτωση στους συνδρομητές του PlayStation Plus, μειώνοντας την τιμή στα 20 δολάρια ανά παιχνίδι και 10 δολάρια ανά πακέτο χάρτη. Παρ' όλα αυτά, η πληρωμή 60 δολαρίων για μια πλήρη έκδοση ενός παιχνιδιού είναι ακριβή, ειδικά όταν δεν υπάρχει τόσο μεγάλη βελτίωση σε σύγκριση με τους αρχικούς τίτλους.

«Για έναν native τίτλο PS5 και μια κάπως υψηλού προφίλ μεταφορά, αυτή είναι μια βαθιά παράξενη κατάσταση. Ακόμα και οι προφανείς οπτικές ατέλειες του παιχνιδιού διατηρούνται: η ποιότητα των σκιών ήταν αναγκαστικά κακή τότε, αλλά γιατί να διατηρήσουμε αυτό το πρόβλημα σήμερα όταν υπάρχει τόση περισσότερη γραφική ισχύς διαθέσιμη;» έγραψε το Digital Foundry.

Εν τω μεταξύ, το Call of Duty: Modern Warfare 4 αποκαλύφθηκε πρόσφατα και θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια του 2024 και 2025, Black Ops 6 και Black Ops 7, το Modern Warfare 4 δεν θα είναι διαθέσιμο στο Game Pass κατά την κυκλοφορία, και η Activision είναι απασχολημένη να υπενθυμίζει στους παίκτες μέσω διαφημίσεων για το παιχνίδι. Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2 στις 23 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
13 Jul 2026 21:30 #293708 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Outer Worlds 2 αντιδρά στις μαζικές απολύσεις στο Xbox και διαψεύδει την "παραπληροφόρηση"



Ο διευθυντής του video game The Outer Worlds 2 και βετεράνος 20 ετών της Obsidian Entertainment, Brandon Adler, αντέδρασε στις πρόσφατες μαζικές απολύσεις της Microsoft στο Xbox και σε άλλες σημαντικές αλλαγές, οι οποίες περιλάμβαναν την αναφερόμενη ακύρωση του Avowed 2.

Ο Adler, ο οποίος είναι ο τρέχων διευθυντής του video game σε ένα μη ανακοινωμένο project στην Obsidian, δήλωσε ότι ήταν μια «εξαιρετικά δύσκολη εβδομάδα στην Obsidian» μετά την ανακοίνωση των απολύσεων στις 6 Ιουλίου. «Όχι μόνο έπρεπε να αποχαιρετήσω μερικούς καταπληκτικούς προγραμματιστές video game, αλλά έπρεπε να αποχαιρετήσω και μερικούς από τους καλύτερους φίλους μου. Πραγματικά νιώθω για καθέναν από αυτούς. Να ξέρετε ότι αν ψάχνετε να προσλάβετε κάποιον από αυτούς τους πρώην προγραμματιστές της Obsidian, προσλαμβάνετε μερικούς από τους καλύτερους ανθρώπους γύρω – τόσο επαγγελματικά όσο και προσωπικά,» είπε.

Κάτι που έκανε τις πρόσφατες ημέρες πιο δύσκολες, είπε ο Adler, ήταν το πώς «μια ομάδα καλλιτεχνών με κρύες απόψεις» σχολίασε «τι είναι η Obsidian και τι δεν είναι».

Συγκεκριμένα, ο Adler είπε ότι έχει πρόβλημα με τους ανθρώπους που σχολιάζουν πώς η Obsidian «δεν είναι όπως παλιά» ή ότι το DNA της εταιρείας έχει αλλάξει. «Οι περισσότεροι από αυτούς δεν είναι απλώς λάθος, αλλά διαδίδουν μια τεράστια ποσότητα παραπληροφόρησης,» είπε. «Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι άνθρωποι σε ηγετικές ή διευθυντικές θέσεις είναι οι ίδιοι άνθρωποι που εργάστηκαν σε video games όπως το The Outer Worlds, Pillars of Eternity και New Vegas. Κυριολεκτικά οι ίδιοι άνθρωποι. Η γραμμή σύνδεσης από το KotOR2 στα τρέχοντα games μας είναι αρκετά σαφής.»

Η Obsidian «φυσικά δεν είναι» η ίδια όπως ήταν πριν 20 χρόνια, παραδέχτηκε ο Adler, και αυτό συμβαίνει γιατί στη ζωή, «τίποτα δεν μένει το ίδιο.» Ωστόσο, ο Adler υποστηρίζει ότι «το DNA στην Obsidian είναι το ίδιο όπως πάντα.»

Το ίδιο στούντιο DNA που οδήγησε σε δημοφιλή και καλά αποδεκτά video games όπως το Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 και South Park: The Stick of Truth παραμένει άθικτο, είπε. «Είμαι εξαιρετικά περήφανος για την ιστορία μας και είμαι επίσης ενθουσιασμένος για το ποιοι έχουμε γίνει,» είπε. «Απλά θυμηθείτε, όταν βλέπετε ανθρώπους να μιλούν για την Obsidian, να εκφράζουν απόψεις για το ποιοι είμαστε τώρα σε σχέση με το ποιοι ήμασταν τότε, ακούτε κάποιον να καυχιέται για κάτι χωρίς καμία γνώση για το πώς φτιάχνεται ένα video game και ποιοι συνέβαλαν στα προηγούμενα games μας.»

Ο Adler ξεκίνησε στην Obsidian τον Ιανουάριο του 2006 μετά από τέσσερα χρόνια στην Πολεμική Αεροπορία των Ηνωμένων Πολιτειών, όπου υπηρέτησε στην Επιχείρηση Ιρακινή Ελευθερία και στην Επιχείρηση Διαρκής Ελευθερία ως ανώτερος αεροπόρος. Η πρώτη του δουλειά στην Obsidian ήταν ως QA tester για το Neverwinter Nights 2. Στη συνέχεια έγινε συνεργάτης παραγωγός στο Alpha Protocol και αργότερα στο New Vegas και The Stick of Truth.

Αποχώρησε από την Obsidian τον Μάρτιο του 2012 για να ενταχθεί στην MEDL Mobile, όπου εργάστηκε σε mobile games και εφαρμογές. Επέστρεψε στην Obsidian τον Ιούνιο του 2013 για να γίνει κύριος παραγωγός στο Pillars of Eternity. Ήταν ο διευθυντής σχεδίασης gameplay στο Avowed και στη συνέχεια έγινε διευθυντής του video game The Outer Worlds 2 μαζί με τον Leonard Boyarsky.

Οι απολύσεις στην Obsidian αναφέρθηκε ότι ήταν εκτενείς, με το 25% του προσωπικού να χάνει τις δουλειές του. Ένα προγραμματισμένο sequel του Avowed φέρεται να έχει ακυρωθεί, με την Obsidian να αλλάζει εστίαση σε ένα νέο video game Fallout από τον διευθυντή του New Vegas, Josh Sawyer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.