Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Jun 2026 21:00 #293256 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PUBG Creator’s new survival game έχει σταματήσει την ανάπτυξη λιγότερο από ένα χρόνο μετά το launch



Prologue: Go Wayback, ο προγραμματιστής PlayerUnknown Productions, ανακοίνωσε το τέλος της ανάπτυξης του video game πρώιμης πρόσβασης, καθώς και έναν γύρο απολύσεων για το στούντιο. Ο ιδρυτής Brendan “PlayerUnknown” Greene δημοσίευσε μια δήλωση online, εξηγώντας ότι το στούντιο δεν μπορούσε πλέον να αντέξει οικονομικά να συνεχίσει την εργασία στο video game. Ο Greene πρόσθεσε επίσης ότι το Prologue: Go Wayback θα είναι διαθέσιμο δωρεάν για όλους τους μελλοντικούς παίκτες σε μια επερχόμενη ενημέρωση, ενώ οι επιστροφές χρημάτων για οποιονδήποτε έχει ήδη αγοράσει το video game πρώιμης πρόσβασης θα είναι επίσης διαθέσιμες.

“Όταν η PlayerUnknown Productions έγινε ανεξάρτητο στούντιο το 2021, ξεκινήσαμε ένα ταξίδι για να επιτύχουμε μια φιλόδοξη οραματική προοπτική για το μέλλον,” έγραψε ο Greene. “Στόχος μας ήταν να αναπτύξουμε τεχνολογία που μπορεί να σπάσει τα όρια της κλίμακας, τα οποία περιορίζουν αυτή τη στιγμή το πόσο μεγάλοι μπορούν να είναι οι εικονικοί κόσμοι. Για να το επιτύχουμε αυτό, δημιουργήσαμε μια ερευνητική ομάδα για να αναπτύξουμε την τεχνολογία Melba και μια ομάδα για να αναπτύξουμε την πρώτη πρακτική εφαρμογή της τεχνολογίας παραγωγής εδάφους μας: Prologue: Go Wayback. Δυστυχώς, έχω φτάσει στα όρια του πόσο μακριά μπορώ να συνεχίσω να χρηματοδοτώ αυτό το ταξίδι στην τρέχουσα μορφή του. Ως αποτέλεσμα, πήρα την δύσκολη απόφαση να αναδιαρθρώσω το στούντιο.”

Ο Greene και οι υπόλοιποι υπάλληλοι του στούντιο θα συνεχίσουν να αναπτύσσουν την τεχνολογία Mebla, η οποία χρησιμοποιήθηκε για να τροφοδοτήσει το Prologue: Go Wayback. Σε σύγκριση με άλλα open-world και survival games, το Go Wayback χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα καιρού και μοντέλα μηχανικής μάθησης για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία. Τοποθετημένο σε έναν χάρτη 64km² βασισμένο στην Τσεχική Βοημία, οι παίκτες έχουν ελεύθερο πεδίο να εξερευνήσουν όπως επιθυμούν ενώ κινούνται προς έναν πύργο στο βάθος, αλλά πρέπει να διαχειριστούν τη δίψα, την πείνα και τη θερμοκρασία του σώματος τους ενώ αντιμετωπίζουν τα στοιχεία.

Η PlayerUnknown Productions είναι δυστυχώς ένα από τα πολλά στούντιο που πλήττονται από απολύσεις στη βιομηχανία. Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Iron Galaxy με έδρα το Ιλινόις ανακοίνωσε πρόσφατα έναν νέο γύρο απολύσεων, 124 άτομα έχασαν τις δουλειές τους στην Eidos-Montreal, τον προγραμματιστή του Deus Ex, και το στούντιο Fortnite, Epic Games, μόλις πρόσφατα μείωσε πάνω από 1.000 θέσεις εργασίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 22:30 #293257 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σκηνοθέτης της ταινίας Backrooms: "Η Valve δεν αναπτύσσει sequels μόνο για τα χρήματα"



Ο Kane Parsons, ο 20χρονος σκηνοθέτης μιας από τις πιο επιτυχημένες ταινίες του 2026, το Backrooms, είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής της εταιρείας ανάπτυξης video games Valve και συγκεκριμένα του τρόπου που είναι γνωστό ότι επιλέγει τα projects της. Δεδομένης της τεράστιας επιτυχίας του Backrooms, οι άνθρωποι αναρωτιούνται φυσικά τι θα κάνει στη συνέχεια, και ο Parsons υπαινίχθηκε ότι “τα πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”



Μιλώντας στο podcast The Town, ο Parsons ανέφερε τη Valve ως την πιο κοντινή σύγκριση με αυτό που θα αποκαλούσε τη Βόρεια Αστέρα του όσον αφορά τη δημιουργική του φιλοσοφία.



“Νομίζω ότι η ακεραιότητα που έχουν εκφράσει με … τη φιλοσοφία του ‘Μην το κάνεις αν δεν υπάρχει ένας ουσιαστικός λόγος που το υποκινεί πίσω από τις σκηνές.’ Η Valve, το παίρνει σε ένα τέτοιο άκρο, όπου είναι προφανώς υποκινούμενο από το hardware και την τεχνολογία,” είπε.

Ο παρουσιαστής, Matt Belloni, παρενέβη τότε για να πει ότι η απάντηση του Parsons ακούγεται κάπως όπως αυτά που είπε πρόσφατα ο ηθοποιός του Spider-Man, Tom Holland. Ο Holland είπε στο GQ ότι θυμάται να έχει δύσκολες συζητήσεις με τη Sony σχετικά με το Spider-Man: Brand New Day. Είπε ότι θυμάται να λέει, “‘Πρέπει να ξέρουμε γιατί κάνουμε αυτή την ταινία πέρα από το γεγονός ότι είναι το Spider-Man 4 και βγάζουν πολλά λεφτά και θα έχουμε απλώς ένα μεγάλο καλοκαίρι. Γιατί κάνουμε αυτή την ταινία;'” είπε.

Αυτή η νοοτροπία θα πρέπει να είναι η βάση για τους καλλιτέχνες, είπε ο Parsons στην εξήγησή του για το γιατί του αρέσει ο τρόπος που λειτουργεί η Valve.

Η Valve, από την πλευρά της, κατέχει αρκετές δημοφιλείς σειρές που δεν έχουν πάρει πολλές συνέχειες, συμπεριλαμβανομένων των Left 4 Dead, Portal και Half-Life. Και όταν η Valve κάνει συνέχειες, δεν είναι πάντα αυτό που περιμένουν οι άνθρωποι. Για τη σειρά Half-Life, λίγοι θα μπορούσαν να είχαν προβλέψει ότι η Valve θα έκανε το Half-Life: Alyx για εικονική πραγματικότητα, αλλά η εταιρεία το έκανε και ήταν μεγάλη επιτυχία. Οι fans περιμένουν ακόμα το Half-Life 3, ωστόσο, και μπορεί ποτέ να μην έρθει.

Η Valve έχει τον χρόνο και την ελευθερία να επιδιώκει projects με αυτόν τον τρόπο εν μέρει λόγω της τεράστιας επιτυχίας της επιχείρησής της; ο ιδρυτής Gabe Newell είναι δισεκατομμυριούχος και έχει έναν στόλο από mega yachts. Η Valve έχει προκαλέσει και αντιπαραθέσεις, και η εταιρεία αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή μια αγωγή σχετικά με ανησυχίες για μονοπώλιο.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Parsons συζήτησε τι έρχεται στη συνέχεια για αυτόν, λέγοντας ότι είναι απρόθυμος να εργαστεί σε μια καθιερωμένη IP–αν και υπάρχουν “μία ή δύο” εξαιρέσεις. Αυτές θα είναι σειρές από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 που αντηχούν έντονα και προσωπικά με τον Parsons. Αρνήθηκε να τις ονομάσει ευθέως, και όταν ο Belloni παρενέβη για να πει ότι η ονομασία τους θα μπορούσε να βοηθήσει τους παραγωγούς στο Χόλιγουντ να το κάνουν να συμβεί, ο Parsons υπαινίχθηκε, “Τα πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”

Αυτό που είπε ο Parsons είναι ότι ενδιαφέρεται περισσότερο να διηγηθεί τις δικές του πρωτότυπες ιστορίες.

“Η ανάγκη να μπω στη σκοπιά κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάψει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοιτούσα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να κάνω με αυτή τη συζήτηση από την αρχή.”

Ρωτήθηκε συγκεκριμένα αν θα άρπαζε την ευκαιρία να κάνει μια ταινία Star Wars ή Star Trek, ή μια προσαρμογή οποιασδήποτε “μεγάλης” σειράς, και είπε ότι αυτό δεν τον ενδιαφέρει γενικά.

Τέλος, ο Parsons υπαινίχθηκε ότι, ανάμεσα στις δυνατότητες για το τι θα μπορούσε να κάνει στο μέλλον, είναι ένα video game. “Θα ήθελα να κοιτάξω τα games στο μέλλον,” είπε.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμής της πόρτας της ταινίας δανείστηκε από τη Valve. Ο Parsons έχει επίσης πει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Το Backrooms κυκλοφόρησε στις 29 Μαΐου και μέχρι στιγμής έχει κερδίσει ένα εκπληκτικό ποσό 135 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως έναντι προϋπολογισμού 10 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι η πιο επιτυχημένη ταινία της A24 όλων των εποχών στις ΗΠΑ και η πρώτη που ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια δολάρια εγχώρια.

Η ταινία βασίζεται στη διαδικτυακή σειρά του Parsons, η οποία βασίζεται σε ένα thread creepypasta του 4chan. Πρωταγωνιστούν οι υποψήφιοι για Όσκαρ ηθοποιοί Chiwetel Ejiofor και Renate Reinsve, καθώς εξερευνούν τα όρια σε ένα κατάστημα επίπλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 07:30 #293258 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το FIFA World Cup Game έρχεται στο Netflix με ενημερώσεις βασισμένες στην πορεία του τουρνουά



Η Netflix ανακοίνωσε ένα επίσημα αδειοδοτημένο video game FIFA Men’s World Cup 2026, το οποίο θα είναι διαθέσιμο για όλους τους συνδρομητές από την τηλεόραση, τον υπολογιστή ή το τηλέφωνό τους, με ενημερώσεις εντός του παιχνιδιού που θα βασίζονται στην εξέλιξη του πραγματικού τουρνουά.



Το FIFA World Cup: Launch Edition, όπως ονομάζεται, θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου. Περιγράφεται ως ένα “απλοποιημένο” soccer/football video game, το παιχνίδι χρησιμοποιεί το τηλέφωνό σας ως χειριστήριο, με τους παίκτες να σαρώνουν το δάχτυλό τους για να περάσουν και να σουτάρουν την μπάλα.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις 48 ομάδες του Παγκοσμίου Κυπέλλου φέτος, μαζί με 16 πραγματικά στάδια και 1.248 πραγματικούς παίκτες.

Ένας εκπρόσωπος της Netflix δήλωσε στο Variety ότι το παιχνίδι θα ενημερώνεται καθημερινά με νέες προκλήσεις και χαρακτηριστικά, βασισμένα στην εξέλιξη του τουρνουά στην πραγματική ζωή.

Το παιχνίδι είναι δωρεάν και δεν έχει μικροσυναλλαγές, όπως όλα τα άλλα video games της Netflix. Η Netflix θα προωθήσει το παιχνίδι με μια διαφήμιση takeover για όλα τα μέλη της Netflix. Η εταιρεία δήλωσε επίσης ότι το παιχνίδι θα ενημερωθεί το 2027 για το Παγκόσμιο Κύπελλο Γυναικών.

Μια περιορισμένη δοκιμαστική έκδοση του FIFA World Cup: Launch Edition κυκλοφορεί σήμερα στη Βραζιλία, αλλά όλοι θα μπορέσουν να συμμετάσχουν στις 11 Ιουνίου, όταν θα διεξαχθεί το πρώτο παιχνίδι του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Η EA Sports παραδοσιακά εκμεταλλευόταν το Παγκόσμιο Κύπελλο με ειδικές εκδόσεις του παιχνιδιού, εκδηλώσεις εντός του παιχνιδιού και άλλα. Ωστόσο, η EA και η FIFA χώρισαν, και τώρα το νεότερο παιχνίδι της σειράς, EA Sports FC 26, έχει στραφεί σε μια προώθηση “The World’s Game” που δεν περιλαμβάνει τη FIFA ή την επίσημη άδεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Ορισμένα από τα άλλα video games που είναι διαθέσιμα στη Netflix αυτή τη στιγμή περιλαμβάνουν τα Red Dead Redemption, Into the Breach, Farming Simulator 2023, Sonic Mania Plus, Oxenfree και RollerCoaster Tycoon Touch, για να αναφέρουμε μερικά.

Παρά κάποιες αρχικές δυσκολίες, η Netflix παραμένει ενδιαφερόμενη και επενδυμένη στον τομέα των video games για το μακροπρόθεσμο μέλλον, βλέποντάς το ως έναν σημαντικό κινητήρα ανάπτυξης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:00 #293259 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Subnautica 2 αναπτύσσει το επερχόμενο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένης μιας ολοκαίνουργιας περιοχής



Μετά από όλη τη δραματική κατάσταση που εκτυλίχθηκε στο δικαστήριο, το Subnautica 2 έχει ξεκινήσει με ενθουσιασμό. Υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει σε αυτή την έκδοση πρώιμης πρόσβασης, αλλά η Unknown Worlds έχει μοιραστεί μερικά από τα σχέδιά της για τη βελτίωση του video game και έχει προετοιμάσει την επόμενη μεγάλη ενημέρωση.



Σε ένα νέο βίντεο, ο επικεφαλής σχεδίασης του Subnautica 2, Anthony Gallegos, αποκάλυψε την επερχόμενη προσθήκη περιεχομένου, η οποία θα εισάγει το σπίτι του Collector Leviathan ως νέα περιοχή. Αυτή η ενημέρωση θα περιλαμβάνει ένα νέο σασί “που επαναφέρει μία από τις πιο ζητηθείσες εμπειρίες παικτών,” καθώς και φρέσκα πλάσματα και πόρους. Ο Gallegos το τόνισε λέγοντας, “Πραγματικά πιστεύω ότι θα είναι το πιο τρομακτικό που έχει υπάρξει το video game μέχρι τώρα, και ανυπομονώ να το δοκιμάσετε.”

Μετά τις πιο πρόσφατες διορθώσεις, η Unknown Worlds σχεδιάζει μερικές μικρότερες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου του φωνητικού chat εγγύτητας “όσο το δυνατόν συντομότερα.” Επιπλέον επιλογές Biomod προστίθενται νωρίτερα στο video game και οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν περισσότερες παθητικές θέσεις επίσης.

Ο Gallegos σημείωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να παρατηρούν τις συναντήσεις με το Blight πιο εύκολα, χάρη σε κάποιες ρυθμίσεις στην επιθετικότητα των παρασίτων. Η ομάδα ανάπτυξης εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να επιτρέψει στους παίκτες να επαναλάβουν τα ηχητικά αρχεία από τις PDAs τους.

Σύμφωνα με τον Gallegos, το Subnautica 2 έχει πουλήσει 4 εκατομμύρια αντίτυπα σε Xbox Series X|S και PC από την κυκλοφορία του, χωρίς να υπολογίζονται οι παίκτες από το Game Pass. Το video game δεν είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο στο PlayStation 5, και είναι άγνωστο πότε ή αν το Subnautica 2 θα γίνει διαλειτουργικό. Η περίοδος πρώιμης πρόσβασης για το Subnautica 2 αναμένεται να διαρκέσει τρία χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:30 #293260 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο video game Hijinks High από απολυμένους προγραμματιστές του Xbox σας προκαλεί να γίνετε απειλή στο λύκειο



Η Sackbird Studios, το ανεξάρτητο στούντιο που ιδρύθηκε από αρκετούς προγραμματιστές που ήταν στην ZeniMax Online Studios πριν η Microsoft ακυρώσει το νέο τους video game και τους απολύσει, ανακοίνωσε ένα νέο project με τίτλο Hijinks High.



Πρόκειται για ένα online co-op video game όπου οι παίκτες συνεργάζονται με έως πέντε άλλους για να «δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερη αναστάτωση» κατά τη διάρκεια μιας ημέρας στο λύκειο. Σκοπός είναι να γίνουν «η απειλή του σχολείου».

Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε τυχαίες αποστολές όπου καλούνται να κάνουν βρώμικες δουλειές στην τουαλέτα και να στήσουν παγίδες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναλάβουν «προκλήσεις», οι οποίες μπορεί να οδηγήσουν σε σωματικούς τραυματισμούς που απαιτούν επίσκεψη στο νοσοκομείο.

Το Hijinks High έχει επίσης παίκτες που χρειάζεται να διαχειριστούν τις σωματικές τους ανάγκες, και αυτό περιλαμβάνει το να πηγαίνουν στην τουαλέτα, να διαχειρίζονται τις εγκεφαλικές τους διαταραχές και να αντιμετωπίζουν πόνους στο στομάχι. «Συσσωρεύστε ασθένειες και κάντε μεγάλες περιοχές του σχολείου ακατοίκητες, ή διαχειριστείτε τους πόρους σας σοφά για να αποφύγετε αυτή τη ζεστή, κολλώδη αίσθηση», αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Hijinks High είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο Steam και το Epic Games Store, αλλά το video game δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πληροφορίες τιμολόγησης ακόμα.

Όταν η Sackbird ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο του 2025, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι ήταν αυτοχρηματοδοτούμενη «για πολλά χρόνια» χωρίς τη βοήθεια εξωτερικών επενδυτών.

«Μετά από χρόνια στην AAA, θέλαμε την ελευθερία να αναλαμβάνουμε έξυπνους κινδύνους χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους», δήλωσε ο διευθυντής δημιουργικού της Sackbird Studios, David Worley, σε δήλωσή του. «Είμαστε πλήρως ιδιοκτησία και χρηματοδοτούμενοι από τους υπαλλήλους, που σημαίνει ότι απαντάμε μόνο σε ανθρώπους που είναι παθιασμένοι με τα games.»

Το στούντιο δήλωσε ότι ήθελε να δημιουργήσει «τολμηρές, χαρακτήρα-οδηγούμενες εμπειρίες ελεύθερες από εταιρικούς συμβιβασμούς».

Οι προγραμματιστές ήταν προηγουμένως στην ZeniMax Online Studios, που ανήκει στη Microsoft/Xbox, δουλεύοντας στο Project Blackbird, ένα MMO που περιγράφηκε ως ένας συνδυασμός Cyberpunk 2077 και Destiny. Η Microsoft ακύρωσε το video game το 2025 εν μέσω μιας σειράς σημαντικών περικοπών.

Ο επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, Matt Firor, παραιτήθηκε μετά την ακύρωση του Project Blackbird. Δήλωσε ότι ήταν το video game που περίμενε όλη του την καριέρα να δημιουργήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 19:30 #293261 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Paramount Skydance αγοράζει το Mortal Kombat και τον Batman, αλλά αυτό δεν είναι το μόνο που κάνει για να επεκτείνει την παρουσία της στον κόσμο των games



Η Paramount Skydance ανακοίνωσε ένα νέο στούντιο ανάπτυξης video game, το Paramount Games Studio, και δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να μάθουμε σε τι εργάζεται η εταιρεία.

Η Variety αναφέρει ότι το Paramount Games Studio θα ανακοινώσει το πρώτο του video game σήμερα, 5 Ιουνίου, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Summer Game Fest. Είναι ένα AAA game, αλλά αυτό είναι το μόνο που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής.

Η Paramount είχε ήδη στούντιο video game μετά τη συγχώνευσή της με την Skydance, συμπεριλαμβανομένων των Skydance Interactive και Skydance New Media. Αυτά τα στούντιο τώρα ενσωματώνονται στο Paramount Games Studio.

Τα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη σε αυτά τα στούντιο συνεχίζονται, συμπεριλαμβανομένων των Marvel 1943: Rise of Hyrdra και ενός νέου Star Wars game με την Lucasfilm από την Amy Hennig.

Χαθείτε στους κόσμους μας. Αυτό είναι το Paramount Games. pic.twitter.com/E0LwmF4svk

Η Paramount Skydance αναμένεται να γίνει ένας ακόμη μεγαλύτερος κατασκευαστής video games σύντομα, καθώς η εταιρεία αγοράζει την Warner Bros. Discovery και το πρόγραμμα video games της, συμπεριλαμβανομένων πολλών μεγάλων franchises και στούντιο. Ωστόσο, η συμφωνία δεν έχει κλείσει ακόμα.

Ο Tony Driscoll, ο οποίος είναι επικεφαλής στρατηγικής και ανάπτυξης στην Paramount, ηγείται του Paramount Games Studio. Είπε ότι τα video games δεν είναι μια επέκταση της επιχείρησης της Paramount, αλλά ένας «βασικός πυλώνας» της, δίπλα στον κινηματογράφο και την τηλεόραση.

«Δεσμευόμαστε να δημιουργούμε εξαιρετικά games για κάθε τύπο παίκτη, από casual μέχρι AAA, και να χτίζουμε διαρκείς εμπειρίες στους αγαπημένους μας Paramount IP και πρωτότυπους κόσμους που ενισχύουν τη συμμετοχή των fans και προάγουν τη μακροχρόνια ανάπτυξη», είπε.

Ο CEO της Paramount Skydance, David Ellison, είναι μεγάλος gamer και βοηθάει στην παραγωγή της ταινίας Call of Duty.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 20:00 #293262 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox δηλώνει ότι το Xbox χρειάζεται "απαραίτητο αποκλειστικό περιεχόμενο"



Η Asha Sharma είναι τώρα CEO του Xbox για 100 ημέρες, μετά την απροσδόκητη προαγωγή της στη θέση αυτή νωρίτερα φέτος. Υπό την ηγεσία του προκατόχου της, Phil Spencer, τα Xbox-exclusive games μεταφέρθηκαν στο PlayStation 5, ενώ οι χρήστες κονσολών Xbox συνεχίζουν να ζητούν περισσότερα exclusives. Η Sharma έχει δηλώσει προηγουμένως ότι είναι πρόθυμη να επανεξετάσει την αποκλειστικότητα στο μέλλον, αλλά τώρα έχει μοιραστεί την πεποίθησή της ότι το Xbox χρειάζεται exclusives για να ενισχύσει το μέλλον του.

“Είμαστε ο δεύτερος μεγαλύτερος εκδότης στον κόσμο και για να είσαι σπουδαίος εκδότης, πρέπει τα games σου να φτάνουν σε μεγάλες κοινότητες για να παίζουν,” είπε η Sharma κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ζωντανής εκδήλωσης του Bloomberg. “Ταυτόχρονα, γινόμαστε ολοένα και περισσότερο μια Platform. Για να είσαι μια Platform, πρέπει να έχεις αποκλειστικό περιεχόμενο και … το παρακολουθούμε πολύ προσεκτικά. Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με κάθε τίτλο σχετικά με το πώς θέλουμε να το σκεφτούμε και να μάθουμε από παρόμοιες περιπτώσεις στη βιομηχανία. Και αυτό κάνουμε.”

Κοιτάζοντας μπροστά για τις επόμενες 100 ημέρες, η Sharma σημείωσε ότι θα ήθελε να δει το Xbox “να είναι η νούμερο ένα gaming και entertainment εταιρεία.” Ωστόσο, παραδέχτηκε ότι η gaming division αντιμετωπίζει δυσκολίες.

“Είμαστε μακροχρόνιοι στο gaming, είμαστε μακροχρόνιοι στο Xbox,” είπε η Sharma. “Θα συνεχίσουμε να επενδύουμε, αλλά έχουμε δουλειά να κάνουμε. Μοιραστήκατε τους αριθμούς, δεν είμαστε σε υγιή θέση και έτσι ξέρετε ότι οι επόμενες 100 ημέρες θα αφορούν την επαναρύθμιση της επιχείρησης … Πρέπει να δούμε πώς επενδύουμε, πώς ιεραρχούμε, να αλλάξουμε τον τρόπο που λειτουργούμε για να επιστρέψουμε στην ανάπτυξη, για να είμαστε εκεί που παίζει ο κόσμος.”

Η Sharma αναφέρθηκε επίσης στο γεγονός ότι οι τιμές των κονσολών αυξάνονται κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς αντί να μειώνονται όπως συνέβαινε σε προηγούμενες γενιές. Για να το αντισταθμίσει αυτό, είπε “θα απαιτήσει θεμελιώδη αλλαγή όσον αφορά το πώς καινοτομούμε και πώς σκεφτόμαστε τα επιχειρηματικά μοντέλα και πώς θα το φέρουμε στην αγορά.”

“Η μεγαλύτερη πρόκληση και ευκαιρία είναι πώς να κάνεις προσιτά προϊόντα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου;” είπε η Sharma μιλώντας για τις τρέχουσες ελλείψεις μνήμης και τα έξοδα που προκύπτουν από την AI. “Και αυτό είναι που θα αφορά οι επόμενες εκατό ημέρες.”

Συνέχισε λέγοντας ότι η απόφαση να αφαιρεθεί το co-pilot από το Xbox ήταν δική της και έγινε επειδή οι παίκτες δεν ήταν ενθουσιασμένοι με αυτή τη δυνατότητα.

“Θα είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το πώς θα παραδώσουμε την AI,” είπε η Sharma. “Η δουλειά μου είναι να σκεφτώ πού επενδύουμε, τι ιεραρχούμε και πώς λειτουργούμε.”

Η Sharma αναγνώρισε επίσης τον CEO της Microsoft, Satya Nadella, για το ότι της έδωσε την “ελευθερία να λάβει τις καλύτερες αποφάσεις για τους παίκτες μας.” Επανέλαβε επίσης την πίστη της στα οφέλη της AI ως εργαλείου για την ανάπτυξη video games.

Υπό την επίβλεψη της Sharma, το Xbox είχε πρόσφατα μια ελαφριά ανανέωση μάρκας σε XBOX, ενώ μείωσε την τιμή του Game Pass και αφαίρεσε τους νέους τίτλους του Call of Duty από το Xbox Game Pass κατά την ημερομηνία launch. Η Microsoft θα πραγματοποιήσει την επόμενη εκδήλωση Xbox Games Showcase την Κυριακή, 7 Ιουνίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 20:30 #293263 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Black Ops 7 αναβιώνει την κλασική κίνηση του CoD στη Season 4, και οι παίκτες το λατρεύουν



Το Call of Duty: Black Ops 7’s γρήγορο omnimovement έχει περιοριστεί στη νέα playlist περιορισμένου χρόνου της Season 4, και η αντίδραση της κοινότητας έχει είναι πολύ θετική. Η κλασική playlist διαθέτει κίνηση και gameplay εμπνευσμένα από παλαιότερα games της σειράς, που μοιάζει πολύ με το να παίζεις μια remastered έκδοση του Black Ops 2.

Η Season 4 του Call of Duty εισήγαγε το Black Ops Classic, έναν νέο throwback mode που περιορίζει την κίνηση, αφαιρώντας το προηγμένο omnimovement του παιχνιδιού, τις μηχανικές sliding και wall-tap. Ορισμένα loadout gear είναι επίσης περιορισμένα στο Black Ops Classic, όπως ο δημοφιλής εξοπλισμός Stim Shot, που επιτρέπει στους παίκτες να θεραπεύονται γρήγορα κατά τη διάρκεια της μάχης για πιο επιθετικό gameplay.

Το Black Ops Classic εστιάζει περαιτέρω στην απήχηση ενός throwback mode περιοριζόμενο μόνο στους remastered χάρτες του Black Ops από παλαιότερα games. Αυτή η συλλογή χαρτών περιλαμβάνει εμβληματικούς χάρτες, όπως οι Firing Range, Nuketown, Hijacked, Standoff, Summit, Raid και άλλους. Είναι επίσης ένα μωσαϊκό από τα βασικά game modes του Call of Duty, με ένα μείγμα από Domination, Hardpoint, Team Deathmatch και Kill Confirmed.

Όλες αυτές οι αλλαγές που υλοποίησε η Treyarch σίγουρα κάνουν αυτή την playlist του Black Ops 7 να μοιάζει με το παλιό Call of Duty. Ο ρυθμός έχει επιβραδυνθεί, και το τακτικό gameplay και η τοποθέτηση στους χάρτες είναι πιο σημαντικά εδώ.

Για περιορισμένο χρονικό διάστημα, οι παίκτες μπορούν να μπλέκονται στο Black Ops Classic ως David Mason ή Mike Harper του Black Ops 2 με το όπλο Peacekeeper εξοπλισμένο σε έναν χάρτη όπως οι Slums και πραγματικά να χαθούν στη νοσταλγία. Η υποδοχή είναι ήδη πολύ θετική για το mode, και ορισμένοι παίκτες το αποκαλούν μόνιμο game mode.

“Έπαιξα ένα match του Black Ops Classic, και ναι, θα χρειαστώ αυτό να γίνει μόνιμο mode,” είπε ένας παίκτης.

“Το Black Ops Classic είναι σίγουρα η καλύτερη playlist που έχει προστεθεί στο παιχνίδι. Ο κλασικός κύκλος gameplay και η κίνηση είναι απίστευτα. Παρακαλώ κρατήστε το για το υπόλοιπο του χρόνου, Treyarch,” είπε ένας άλλος παίκτης.

Άλλοι το αγαπούν τόσο πολύ, που ήδη ζητούν μια κλασική playlist στο επερχόμενο Call of Duty: Modern Warfare 4.

“Μπορούμε να έχουμε παρακαλώ το κλασικό mode στο MW4,” ζήτησε ένας παίκτης. “Δεν μου αρέσει το sweaty sliding και η γρήγορη κίνηση. Προτιμώ το κλασικό mode που κυκλοφόρησε σήμερα.”

Το Call of Duty θα εγκαταλείψει το omnimovement στο Modern Warfare 4, αλλά δεν θα είναι ένα κλασικό σύστημα κίνησης. Η Infinity Ward λέει ότι το παιχνίδι είναι πολύ ένα boots-on-the-ground Call of Duty, αλλά θα διαθέτει ακόμα εκλεπτυσμένη κίνηση τύπου parkour. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν γρήγορα sliding και μηχανικές mantling.

Η πλήρης έκδοση του Call of Duty: Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 και PC. Το παιχνίδι διαθέτει πλήρη καμπάνια, multiplayer και DMZ extraction mode.

Όπως και τα προηγούμενα χρόνια, το Modern Warfare 4 επιβεβαιώνεται ότι θα έχει ανοιχτή beta πριν από την κυκλοφορία, και περισσότερες λεπτομέρειες για αυτή την ευκαιρία θα αποκαλυφθούν σύντομα. Οι προπαραγγελίες του Call of Duty: Modern Warfare 4 είναι διαθέσιμες τώρα με τις standard και Vault εκδόσεις του παιχνιδιού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 21:00 #293264 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα Lara Croft ηθοποιός αποκαλύπτει πώς έσπασε το χέρι της κατά την制作 του νέου video game



Η Alix Wilton Regan, που υποδύεται την Lara Croft στο επερχόμενο Tomb Raider: Legacy of Atlantis και Tomb Raider: Catalyst, συζήτησε για έναν τραυματισμό που υπέστη κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων του Legacy of Atlantis.

Είπε στο WhatCulture Gaming ότι είναι γνωστό ότι «το παρακάνει λίγο» όταν κάνει δουλειά performance-capture, και αυτό συνέβη με το Legacy of Atlantis.

«Απλώς ξεχνάω ότι δεν είμαι πραγματικά η Lara Croft. Πρόσφατα έριξα τον εαυτό μου σε μια πόρτα εθελοντικά καθώς εκείνη την σπάει, και τραυμάτισα το χέρι μου μέχρι το τέλος της ημέρας», είπε. «Όλοι έλεγαν, ‘Δεν χρειάζεται να το κάνεις αυτό.’ Και εγώ απαντούσα, ‘Πρέπει! Πρέπει να νιώθω τα πάντα.’ Έκανα τους πάντες τρελούς στο σετ με αυτό.»

Πρόσθεσε: «Έτσι τραυμάτισα το χέρι μου. Έκανα πέντε, έξι, επτά λήψεις στη σειρά. Το χέρι μου κρεμόταν άσχημα στο πλάι μου. Ένας συμπρωταγωνιστής είπε, ‘Δεν νομίζω ότι είναι σωστό.’ Εγώ είπα, ‘Ω, πιθανώς δεν είναι.’»

Η Wilton Regan δεν είναι η πρώτη ηθοποιός του Tomb Raider που τραυματίζεται στο σετ. Η Sophie Turner, που υποδύεται την Lara Croft στην επερχόμενη τηλεοπτική σειρά Tomb Raider, υπέστη πρόσφατα έναν «μικρό τραυματισμό», με την παραγωγή της σειράς να σταματά προσωρινά.

Η νέα ηθοποιός της Lara Croft, Alix Wilton Regan, εξηγεί πώς τραυμάτισε το χέρι της στα γυρίσματα του Tomb Raider: Legacy of Atlantis ? pic.twitter.com/gV6Gs6ruc3

Το Legacy of Atlantis είναι ένα remake του πρωτότυπου Tomb Raider video game του 1996, και οι προγραμματιστές της Crystal Dynamics και της Flying Wild Hog χρησιμοποίησαν γενετική AI για να το ζωντανέψουν.

Το Legacy of Atlantis ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι τον Φεβρουάριο του 2027. Δεν είναι το μόνο Tomb Raider video game που έρχεται το 2027, καθώς ένα ολοκαίνουργιο video game, Tomb Raider: Catalyst, θα κυκλοφορήσει επίσης τον επόμενο χρόνο.

Η Wilton Regan αναλαμβάνει από την Camilla Luddington ως Lara Croft. Η Luddington υποδύθηκε την Lara Croft στο Tomb Raider του 2013 και στις συνέχειές του, Rise of the Tomb Raider και Shadow of the Tomb Raider.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 21:30 #293265 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Backrooms Director εξετάζει μια ταινία Portal, αλλά είναι προσεκτικός σχετικά με τις προσαρμογές



Ο 20χρονος Kane Parsons έχει μία από τις μεγαλύτερες ταινίες του 2026 με τίτλο Backrooms, και όλοι θέλουν να μάθουν τι θα κάνει στη συνέχεια. Εκτός από το να μετατρέψει το Backrooms σε τηλεοπτική σειρά, ο Parsons έχει στο στόχαστρο μία ταινία βασισμένη στο video game Portal της Valve.

Η New York Times αναφέρει ότι ο Parsons δήλωσε ότι η προσαρμογή του puzzle-Platform θα ήταν το όνειρό του. Η αναφορά δεν περιλάμβανε άμεσες δηλώσεις του Parsons σχετικά με αυτό, οπότε αυτό είναι ό,τι γνωρίζουμε, αλλά ο συγγραφέας του άρθρου, Kyle Buchanan, μοιράστηκε διαδικτυακά δηλώσεις που δεν περιλήφθηκαν στην ιστορία της NYT. Είπε ότι ο Parsons του είπε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να σκηνοθετήσει μία ταινία Portal “με πολλή προσοχή και πολλή περιέργεια.”

Το 2013, η Valve ανακοίνωσε σχέδια να εξετάσει την πιθανότητα δημιουργίας ταινιών Portal και Half-Life. Ο σκηνοθέτης των Star Wars και Star Trek, JJ Abrams, αργότερα συμμετείχε για να δημιουργήσει την ταινία Portal. Η Warner Bros. έκανε την ταινία και προσέλαβε έναν συγγραφέα. Το 2021, ο Abrams δήλωσε ότι πίστευε ότι η ταινία Portal θα μπορούσε να γίνει.

Ωστόσο, όπως συχνά συμβαίνει στο Χόλιγουντ, η ταινία Portal ποτέ δεν υλοποιήθηκε, ούτε και η ταινία Half-Life.

Η Valve είναι γνωστό ότι παίρνει το χρόνο της και είναι επιλεκτική με τα projects της, και αυτή η φύση είναι ακριβώς αυτό που είπε ότι του αρέσει στον Valve. Ο Parsons δήλωσε πρόσφατα ότι σέβεται την ακεραιότητα της Valve για τη δημιουργία πραγμάτων επειδή το θέλει, και όχι απλώς για να βγάλει χρήματα.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμής της πόρτας της ταινίας δανείστηκε από το Portal. Ο Parsons έχει επίσης δηλώσει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Ο Kane Parsons συζητά την επιρροή των video games Portal στο Backrooms. Στις αίθουσες παγκοσμίως στις 28 Μαΐου μέσω #A24 #kaneparsons #videogames #backrooms #letterboxd

Ο Parsons δήλωσε ότι είναι τόσο εμμονικός με το Portal που ταξιδεύει στο φανταστικό περιβάλλον του video game στα όνειρά του. Πολλοί άνθρωποι έχουν επισημάνει ότι η σχεδίαση του σετ του Backrooms αποπνέει πολλές δονήσεις από το Portal.

Παρά τον ενθουσιασμό του για τη Valve και το Portal, ο Parsons είναι επίσης προσεκτικός σχετικά με τις προσαρμογές.

“Η ανάγκη να μπω στη θέα κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάπτει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε σε μία πρόσφατη συνέντευξη. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοιτούσα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να κάνω με αυτή τη συζήτηση εξαρχής.”

Ρωτήθηκε συγκεκριμένα αν θα άρπαζε την ευκαιρία να κάνει μία ταινία Star Wars ή Star Trek, ή μία προσαρμογή οποιωνδήποτε “μεγάλων” franchises, και είπε ότι γενικά δεν τον ενδιαφέρει.

Ο Parsons θέλει να δημιουργήσει πρωτότυπο IP, αλλά δήλωσε ότι υπάρχουν “μία ή δύο” εξαιρέσεις. Αυτές θα ήταν franchises από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 που αντηχούν έντονα και προσωπικά στον Parsons. Αρνήθηκε να τις ονομάσει ευθέως, αλλά τα νέα του σχόλια υποδηλώνουν ότι το Portal θα μπορούσε να είναι ανάμεσά τους. Επίσης, υπαινίχθηκε ότι μπορεί ήδη να έχει κάτι στα σκαριά, προσφέροντας, “Πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”

Ο Parsons είναι επίσης συνδεδεμένος με το gaming μέσω της οικογένειάς του. Ο πατέρας του, Michael Parsons, εργάστηκε στην Telltale Games και τώρα εργάζεται στην Skydance.

Please Log in or Create an account to join the conversation.