Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Jun 2026 20:30 #293255 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα leak μόλις ανάγκασε την Atlus να αναγνωρίσει το επόμενο video game Persona



Μετά από φήμες ότι περιουσιακά στοιχεία για το επόμενο video game Persona διέρρευσαν online, η Sega, η Atlus και το P-Studio έχουν επίσημα απευθυνθεί για την πρόσφατη παραβίαση. Ο προγραμματιστής του Persona, P-Studio, δημοσίευσε μια δήλωση online, επιβεβαιώνοντας ότι “ένας μη εξουσιοδοτημένος τρίτος” παραβίασε τους διακομιστές του και έκλεψε πλάνα που βρίσκονται σε ανάπτυξη για το παιχνίδι, το οποίο πιστεύεται ευρέως ότι είναι το Persona 6.

“Πρόσφατα υποστήκαμε μια παραβίαση δικτύου στην οποία ένας μη εξουσιοδοτημένος τρίτος παράνομα είχε πρόσβαση και κατέβασε εμπιστευτικές πληροφορίες από τα συστήματά μας, συμπεριλαμβανομένων πρώιμων πλάνων ανάπτυξης για τον επόμενο τίτλο Persona,” έγραψε το P-Studio. “Αυτή τη στιγμή, δεν αναμένουμε κανένα μακροπρόθεσμο αποτέλεσμα στην ανάπτυξη των τρεχόντων έργων μας. Είμαστε εξαιρετικά απογοητευμένοι που οποιαδήποτε λεπτομέρεια του επόμενου παιχνιδιού μας μοιράζεται με εσάς με αυτόν τον τρόπο. Η εργασία μας για το επόμενο video game Persona θα συνεχιστεί όπως είχε προγραμματιστεί, και παραμένουμε όσο πιο αφοσιωμένοι ποτέ στο να σας προσφέρουμε μια εμπειρία που πραγματικά ξεπερνά τις προσδοκίες σας. Θα ενημερώσουμε όλους σύντομα και, φυσικά, θα σας παρουσιάσουμε σωστά αυτό το επόμενο παιχνίδι όταν είναι έτοιμο.”

Οι διαρροές εμφανίστηκαν αρχικά σε κινεζικά φόρουμ και στην δημοφιλή κοινωνική πλατφόρμα Rednote της χώρας, με το υλικό να αναδημοσιεύεται στη συνέχεια online παγκοσμίως. Το περιεχόμενο παρουσίασε αυτό που φαίνεται να είναι προωθητικές εικόνες για το παιχνίδι, και μια λίστα ονομάτων – καθώς και λεπτομέρειες για μια πιθανή νέα μασκότ – αποσύρθηκαν επίσης από τα κλεμμένα περιουσιακά στοιχεία.

Για τους φαν του Persona, η αναμονή για ένα νέο κύριο παιχνίδι έχει διαρκέσει απίστευτα πολύ. Αυτή τη χρονιά γιορτάζεται η 30η επέτειος της σειράς, καθώς και η 10η επέτειος της προηγούμενης κύριας εισόδου στη σειρά, Persona 5. Το παιχνίδι που βοήθησε τη σειρά να φτάσει σε νέα επίπεδα παγκόσμιας δημοτικότητας, το Persona έχει επεκταθεί από τότε με μια ανανεωμένη έκδοση του Persona 5, ένα remake του Persona 3, ένα remake του Persona 4 είναι σε ανάπτυξη, έχουν κυκλοφορήσει αρκετά spin-off games, και έχουν υπάρξει συνεργασίες με άλλα games.

Μεταξύ όλης της δουλειάς για το Persona, η Atlus έχει επίσης κυκλοφορήσει αρκετούς ακόμα τίτλους που έχουν λάβει κριτική αναγνώριση, όπως το Metaphor ReFantazio και το Shin Megami Tensei V: Vengeance. Όσον αφορά το πότε η Sega και η Atlus θα αποκαλύψουν επίσημα το επόμενο video game Persona, αυτό παραμένει να φανεί. Η Atlus γιορτάζει αυτή τη στιγμή 30 χρόνια Persona, και η αποκάλυψη του επόμενου Persona ως τρόπος για να ολοκληρωθούν οι εορτασμοί θα ήταν η ιδανική στιγμή για να ανακοινωθεί επίσημα το παιχνίδι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 21:00 #293256 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PUBG Creator’s new survival game έχει σταματήσει την ανάπτυξη λιγότερο από ένα χρόνο μετά το launch



Prologue: Go Wayback, ο προγραμματιστής PlayerUnknown Productions, ανακοίνωσε το τέλος της ανάπτυξης του video game πρώιμης πρόσβασης, καθώς και έναν γύρο απολύσεων για το στούντιο. Ο ιδρυτής Brendan “PlayerUnknown” Greene δημοσίευσε μια δήλωση online, εξηγώντας ότι το στούντιο δεν μπορούσε πλέον να αντέξει οικονομικά να συνεχίσει την εργασία στο video game. Ο Greene πρόσθεσε επίσης ότι το Prologue: Go Wayback θα είναι διαθέσιμο δωρεάν για όλους τους μελλοντικούς παίκτες σε μια επερχόμενη ενημέρωση, ενώ οι επιστροφές χρημάτων για οποιονδήποτε έχει ήδη αγοράσει το video game πρώιμης πρόσβασης θα είναι επίσης διαθέσιμες.

“Όταν η PlayerUnknown Productions έγινε ανεξάρτητο στούντιο το 2021, ξεκινήσαμε ένα ταξίδι για να επιτύχουμε μια φιλόδοξη οραματική προοπτική για το μέλλον,” έγραψε ο Greene. “Στόχος μας ήταν να αναπτύξουμε τεχνολογία που μπορεί να σπάσει τα όρια της κλίμακας, τα οποία περιορίζουν αυτή τη στιγμή το πόσο μεγάλοι μπορούν να είναι οι εικονικοί κόσμοι. Για να το επιτύχουμε αυτό, δημιουργήσαμε μια ερευνητική ομάδα για να αναπτύξουμε την τεχνολογία Melba και μια ομάδα για να αναπτύξουμε την πρώτη πρακτική εφαρμογή της τεχνολογίας παραγωγής εδάφους μας: Prologue: Go Wayback. Δυστυχώς, έχω φτάσει στα όρια του πόσο μακριά μπορώ να συνεχίσω να χρηματοδοτώ αυτό το ταξίδι στην τρέχουσα μορφή του. Ως αποτέλεσμα, πήρα την δύσκολη απόφαση να αναδιαρθρώσω το στούντιο.”

Ο Greene και οι υπόλοιποι υπάλληλοι του στούντιο θα συνεχίσουν να αναπτύσσουν την τεχνολογία Mebla, η οποία χρησιμοποιήθηκε για να τροφοδοτήσει το Prologue: Go Wayback. Σε σύγκριση με άλλα open-world και survival games, το Go Wayback χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα καιρού και μοντέλα μηχανικής μάθησης για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία. Τοποθετημένο σε έναν χάρτη 64km² βασισμένο στην Τσεχική Βοημία, οι παίκτες έχουν ελεύθερο πεδίο να εξερευνήσουν όπως επιθυμούν ενώ κινούνται προς έναν πύργο στο βάθος, αλλά πρέπει να διαχειριστούν τη δίψα, την πείνα και τη θερμοκρασία του σώματος τους ενώ αντιμετωπίζουν τα στοιχεία.

Η PlayerUnknown Productions είναι δυστυχώς ένα από τα πολλά στούντιο που πλήττονται από απολύσεις στη βιομηχανία. Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Iron Galaxy με έδρα το Ιλινόις ανακοίνωσε πρόσφατα έναν νέο γύρο απολύσεων, 124 άτομα έχασαν τις δουλειές τους στην Eidos-Montreal, τον προγραμματιστή του Deus Ex, και το στούντιο Fortnite, Epic Games, μόλις πρόσφατα μείωσε πάνω από 1.000 θέσεις εργασίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 22:30 #293257 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σκηνοθέτης της ταινίας Backrooms: "Η Valve δεν αναπτύσσει sequels μόνο για τα χρήματα"



Ο Kane Parsons, ο 20χρονος σκηνοθέτης μιας από τις πιο επιτυχημένες ταινίες του 2026, το Backrooms, είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής της εταιρείας ανάπτυξης video games Valve και συγκεκριμένα του τρόπου που είναι γνωστό ότι επιλέγει τα projects της. Δεδομένης της τεράστιας επιτυχίας του Backrooms, οι άνθρωποι αναρωτιούνται φυσικά τι θα κάνει στη συνέχεια, και ο Parsons υπαινίχθηκε ότι “τα πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”



Μιλώντας στο podcast The Town, ο Parsons ανέφερε τη Valve ως την πιο κοντινή σύγκριση με αυτό που θα αποκαλούσε τη Βόρεια Αστέρα του όσον αφορά τη δημιουργική του φιλοσοφία.



“Νομίζω ότι η ακεραιότητα που έχουν εκφράσει με … τη φιλοσοφία του ‘Μην το κάνεις αν δεν υπάρχει ένας ουσιαστικός λόγος που το υποκινεί πίσω από τις σκηνές.’ Η Valve, το παίρνει σε ένα τέτοιο άκρο, όπου είναι προφανώς υποκινούμενο από το hardware και την τεχνολογία,” είπε.

Ο παρουσιαστής, Matt Belloni, παρενέβη τότε για να πει ότι η απάντηση του Parsons ακούγεται κάπως όπως αυτά που είπε πρόσφατα ο ηθοποιός του Spider-Man, Tom Holland. Ο Holland είπε στο GQ ότι θυμάται να έχει δύσκολες συζητήσεις με τη Sony σχετικά με το Spider-Man: Brand New Day. Είπε ότι θυμάται να λέει, “‘Πρέπει να ξέρουμε γιατί κάνουμε αυτή την ταινία πέρα από το γεγονός ότι είναι το Spider-Man 4 και βγάζουν πολλά λεφτά και θα έχουμε απλώς ένα μεγάλο καλοκαίρι. Γιατί κάνουμε αυτή την ταινία;'” είπε.

Αυτή η νοοτροπία θα πρέπει να είναι η βάση για τους καλλιτέχνες, είπε ο Parsons στην εξήγησή του για το γιατί του αρέσει ο τρόπος που λειτουργεί η Valve.

Η Valve, από την πλευρά της, κατέχει αρκετές δημοφιλείς σειρές που δεν έχουν πάρει πολλές συνέχειες, συμπεριλαμβανομένων των Left 4 Dead, Portal και Half-Life. Και όταν η Valve κάνει συνέχειες, δεν είναι πάντα αυτό που περιμένουν οι άνθρωποι. Για τη σειρά Half-Life, λίγοι θα μπορούσαν να είχαν προβλέψει ότι η Valve θα έκανε το Half-Life: Alyx για εικονική πραγματικότητα, αλλά η εταιρεία το έκανε και ήταν μεγάλη επιτυχία. Οι fans περιμένουν ακόμα το Half-Life 3, ωστόσο, και μπορεί ποτέ να μην έρθει.

Η Valve έχει τον χρόνο και την ελευθερία να επιδιώκει projects με αυτόν τον τρόπο εν μέρει λόγω της τεράστιας επιτυχίας της επιχείρησής της; ο ιδρυτής Gabe Newell είναι δισεκατομμυριούχος και έχει έναν στόλο από mega yachts. Η Valve έχει προκαλέσει και αντιπαραθέσεις, και η εταιρεία αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή μια αγωγή σχετικά με ανησυχίες για μονοπώλιο.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Parsons συζήτησε τι έρχεται στη συνέχεια για αυτόν, λέγοντας ότι είναι απρόθυμος να εργαστεί σε μια καθιερωμένη IP–αν και υπάρχουν “μία ή δύο” εξαιρέσεις. Αυτές θα είναι σειρές από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 που αντηχούν έντονα και προσωπικά με τον Parsons. Αρνήθηκε να τις ονομάσει ευθέως, και όταν ο Belloni παρενέβη για να πει ότι η ονομασία τους θα μπορούσε να βοηθήσει τους παραγωγούς στο Χόλιγουντ να το κάνουν να συμβεί, ο Parsons υπαινίχθηκε, “Τα πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”

Αυτό που είπε ο Parsons είναι ότι ενδιαφέρεται περισσότερο να διηγηθεί τις δικές του πρωτότυπες ιστορίες.

“Η ανάγκη να μπω στη σκοπιά κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάψει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοιτούσα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να κάνω με αυτή τη συζήτηση από την αρχή.”

Ρωτήθηκε συγκεκριμένα αν θα άρπαζε την ευκαιρία να κάνει μια ταινία Star Wars ή Star Trek, ή μια προσαρμογή οποιασδήποτε “μεγάλης” σειράς, και είπε ότι αυτό δεν τον ενδιαφέρει γενικά.

Τέλος, ο Parsons υπαινίχθηκε ότι, ανάμεσα στις δυνατότητες για το τι θα μπορούσε να κάνει στο μέλλον, είναι ένα video game. “Θα ήθελα να κοιτάξω τα games στο μέλλον,” είπε.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμής της πόρτας της ταινίας δανείστηκε από τη Valve. Ο Parsons έχει επίσης πει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Το Backrooms κυκλοφόρησε στις 29 Μαΐου και μέχρι στιγμής έχει κερδίσει ένα εκπληκτικό ποσό 135 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως έναντι προϋπολογισμού 10 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι η πιο επιτυχημένη ταινία της A24 όλων των εποχών στις ΗΠΑ και η πρώτη που ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια δολάρια εγχώρια.

Η ταινία βασίζεται στη διαδικτυακή σειρά του Parsons, η οποία βασίζεται σε ένα thread creepypasta του 4chan. Πρωταγωνιστούν οι υποψήφιοι για Όσκαρ ηθοποιοί Chiwetel Ejiofor και Renate Reinsve, καθώς εξερευνούν τα όρια σε ένα κατάστημα επίπλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 07:30 #293258 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το FIFA World Cup Game έρχεται στο Netflix με ενημερώσεις βασισμένες στην πορεία του τουρνουά



Η Netflix ανακοίνωσε ένα επίσημα αδειοδοτημένο video game FIFA Men’s World Cup 2026, το οποίο θα είναι διαθέσιμο για όλους τους συνδρομητές από την τηλεόραση, τον υπολογιστή ή το τηλέφωνό τους, με ενημερώσεις εντός του παιχνιδιού που θα βασίζονται στην εξέλιξη του πραγματικού τουρνουά.



Το FIFA World Cup: Launch Edition, όπως ονομάζεται, θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου. Περιγράφεται ως ένα “απλοποιημένο” soccer/football video game, το παιχνίδι χρησιμοποιεί το τηλέφωνό σας ως χειριστήριο, με τους παίκτες να σαρώνουν το δάχτυλό τους για να περάσουν και να σουτάρουν την μπάλα.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις 48 ομάδες του Παγκοσμίου Κυπέλλου φέτος, μαζί με 16 πραγματικά στάδια και 1.248 πραγματικούς παίκτες.

Ένας εκπρόσωπος της Netflix δήλωσε στο Variety ότι το παιχνίδι θα ενημερώνεται καθημερινά με νέες προκλήσεις και χαρακτηριστικά, βασισμένα στην εξέλιξη του τουρνουά στην πραγματική ζωή.

Το παιχνίδι είναι δωρεάν και δεν έχει μικροσυναλλαγές, όπως όλα τα άλλα video games της Netflix. Η Netflix θα προωθήσει το παιχνίδι με μια διαφήμιση takeover για όλα τα μέλη της Netflix. Η εταιρεία δήλωσε επίσης ότι το παιχνίδι θα ενημερωθεί το 2027 για το Παγκόσμιο Κύπελλο Γυναικών.

Μια περιορισμένη δοκιμαστική έκδοση του FIFA World Cup: Launch Edition κυκλοφορεί σήμερα στη Βραζιλία, αλλά όλοι θα μπορέσουν να συμμετάσχουν στις 11 Ιουνίου, όταν θα διεξαχθεί το πρώτο παιχνίδι του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Η EA Sports παραδοσιακά εκμεταλλευόταν το Παγκόσμιο Κύπελλο με ειδικές εκδόσεις του παιχνιδιού, εκδηλώσεις εντός του παιχνιδιού και άλλα. Ωστόσο, η EA και η FIFA χώρισαν, και τώρα το νεότερο παιχνίδι της σειράς, EA Sports FC 26, έχει στραφεί σε μια προώθηση “The World’s Game” που δεν περιλαμβάνει τη FIFA ή την επίσημη άδεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Ορισμένα από τα άλλα video games που είναι διαθέσιμα στη Netflix αυτή τη στιγμή περιλαμβάνουν τα Red Dead Redemption, Into the Breach, Farming Simulator 2023, Sonic Mania Plus, Oxenfree και RollerCoaster Tycoon Touch, για να αναφέρουμε μερικά.

Παρά κάποιες αρχικές δυσκολίες, η Netflix παραμένει ενδιαφερόμενη και επενδυμένη στον τομέα των video games για το μακροπρόθεσμο μέλλον, βλέποντάς το ως έναν σημαντικό κινητήρα ανάπτυξης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:00 #293259 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Subnautica 2 αναπτύσσει το επερχόμενο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένης μιας ολοκαίνουργιας περιοχής



Μετά από όλη τη δραματική κατάσταση που εκτυλίχθηκε στο δικαστήριο, το Subnautica 2 έχει ξεκινήσει με ενθουσιασμό. Υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει σε αυτή την έκδοση πρώιμης πρόσβασης, αλλά η Unknown Worlds έχει μοιραστεί μερικά από τα σχέδιά της για τη βελτίωση του video game και έχει προετοιμάσει την επόμενη μεγάλη ενημέρωση.



Σε ένα νέο βίντεο, ο επικεφαλής σχεδίασης του Subnautica 2, Anthony Gallegos, αποκάλυψε την επερχόμενη προσθήκη περιεχομένου, η οποία θα εισάγει το σπίτι του Collector Leviathan ως νέα περιοχή. Αυτή η ενημέρωση θα περιλαμβάνει ένα νέο σασί “που επαναφέρει μία από τις πιο ζητηθείσες εμπειρίες παικτών,” καθώς και φρέσκα πλάσματα και πόρους. Ο Gallegos το τόνισε λέγοντας, “Πραγματικά πιστεύω ότι θα είναι το πιο τρομακτικό που έχει υπάρξει το video game μέχρι τώρα, και ανυπομονώ να το δοκιμάσετε.”

Μετά τις πιο πρόσφατες διορθώσεις, η Unknown Worlds σχεδιάζει μερικές μικρότερες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου του φωνητικού chat εγγύτητας “όσο το δυνατόν συντομότερα.” Επιπλέον επιλογές Biomod προστίθενται νωρίτερα στο video game και οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν περισσότερες παθητικές θέσεις επίσης.

Ο Gallegos σημείωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να παρατηρούν τις συναντήσεις με το Blight πιο εύκολα, χάρη σε κάποιες ρυθμίσεις στην επιθετικότητα των παρασίτων. Η ομάδα ανάπτυξης εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να επιτρέψει στους παίκτες να επαναλάβουν τα ηχητικά αρχεία από τις PDAs τους.

Σύμφωνα με τον Gallegos, το Subnautica 2 έχει πουλήσει 4 εκατομμύρια αντίτυπα σε Xbox Series X|S και PC από την κυκλοφορία του, χωρίς να υπολογίζονται οι παίκτες από το Game Pass. Το video game δεν είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο στο PlayStation 5, και είναι άγνωστο πότε ή αν το Subnautica 2 θα γίνει διαλειτουργικό. Η περίοδος πρώιμης πρόσβασης για το Subnautica 2 αναμένεται να διαρκέσει τρία χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:30 #293260 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο video game Hijinks High από απολυμένους προγραμματιστές του Xbox σας προκαλεί να γίνετε απειλή στο λύκειο



Η Sackbird Studios, το ανεξάρτητο στούντιο που ιδρύθηκε από αρκετούς προγραμματιστές που ήταν στην ZeniMax Online Studios πριν η Microsoft ακυρώσει το νέο τους video game και τους απολύσει, ανακοίνωσε ένα νέο project με τίτλο Hijinks High.



Πρόκειται για ένα online co-op video game όπου οι παίκτες συνεργάζονται με έως πέντε άλλους για να «δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερη αναστάτωση» κατά τη διάρκεια μιας ημέρας στο λύκειο. Σκοπός είναι να γίνουν «η απειλή του σχολείου».

Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε τυχαίες αποστολές όπου καλούνται να κάνουν βρώμικες δουλειές στην τουαλέτα και να στήσουν παγίδες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναλάβουν «προκλήσεις», οι οποίες μπορεί να οδηγήσουν σε σωματικούς τραυματισμούς που απαιτούν επίσκεψη στο νοσοκομείο.

Το Hijinks High έχει επίσης παίκτες που χρειάζεται να διαχειριστούν τις σωματικές τους ανάγκες, και αυτό περιλαμβάνει το να πηγαίνουν στην τουαλέτα, να διαχειρίζονται τις εγκεφαλικές τους διαταραχές και να αντιμετωπίζουν πόνους στο στομάχι. «Συσσωρεύστε ασθένειες και κάντε μεγάλες περιοχές του σχολείου ακατοίκητες, ή διαχειριστείτε τους πόρους σας σοφά για να αποφύγετε αυτή τη ζεστή, κολλώδη αίσθηση», αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Hijinks High είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο Steam και το Epic Games Store, αλλά το video game δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πληροφορίες τιμολόγησης ακόμα.

Όταν η Sackbird ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο του 2025, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι ήταν αυτοχρηματοδοτούμενη «για πολλά χρόνια» χωρίς τη βοήθεια εξωτερικών επενδυτών.

«Μετά από χρόνια στην AAA, θέλαμε την ελευθερία να αναλαμβάνουμε έξυπνους κινδύνους χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους», δήλωσε ο διευθυντής δημιουργικού της Sackbird Studios, David Worley, σε δήλωσή του. «Είμαστε πλήρως ιδιοκτησία και χρηματοδοτούμενοι από τους υπαλλήλους, που σημαίνει ότι απαντάμε μόνο σε ανθρώπους που είναι παθιασμένοι με τα games.»

Το στούντιο δήλωσε ότι ήθελε να δημιουργήσει «τολμηρές, χαρακτήρα-οδηγούμενες εμπειρίες ελεύθερες από εταιρικούς συμβιβασμούς».

Οι προγραμματιστές ήταν προηγουμένως στην ZeniMax Online Studios, που ανήκει στη Microsoft/Xbox, δουλεύοντας στο Project Blackbird, ένα MMO που περιγράφηκε ως ένας συνδυασμός Cyberpunk 2077 και Destiny. Η Microsoft ακύρωσε το video game το 2025 εν μέσω μιας σειράς σημαντικών περικοπών.

Ο επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, Matt Firor, παραιτήθηκε μετά την ακύρωση του Project Blackbird. Δήλωσε ότι ήταν το video game που περίμενε όλη του την καριέρα να δημιουργήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.