Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jun 2026 23:00 #293379 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bloober Team δηλώνει ότι είναι ταπεινωμένη από τα “πολλά πτώματα” στο είδος του τρόμου multiplayer



Ο κόσμος των ασύμμετρων παιχνιδιών τρόμου multiplayer μεγαλώνει λίγο περισσότερο με το Saw: Genesis, το παιχνίδι 3v1 που αναπτύχθηκε από την Bloober Team και την Anshar Studios, βασισμένο στη σειρά Saw της Lionsgate.

Είχα την ευκαιρία να παρακολουθήσω μια περίπου 30λεπτη παρουσίαση του παιχνιδιού στο Summer Game Fest 2026, και ρώτησα την ομάδα πώς είναι να εισέρχονται σε αυτόν τον κορεσμένο χώρο, όπου φαίνεται ότι το Χόλιγουντ βλέπει σημάδια κέρδους και ρίχνει τις άδειές του σε διάφορες ομάδες, αφήνοντας κάποιες εταιρείες παιχνιδιών να μαζεύουν τα κομμάτια όταν το παιχνίδι δεν γίνεται αρκετά επιτυχημένο για να συνεχιστεί η ανάπτυξη.

Ο επικεφαλής δημοσίων σχέσεων της Bloober Team, Michał Gembicki, μου είπε ότι η ομάδα γνωρίζει την κατάσταση και παραδέχτηκε ότι τους τρομάζει. “Ξέρουμε ότι είναι μια κορεσμένη αγορά, σωστά; Υπάρχουν πολλά πτώματα σε αυτήν, πολλά πτώματα [δείχνοντας σε ένα props νεκρού σώματος στο δωμάτιο με θέμα το Saw]. Φοβόμαστε γι' αυτό. Είμαστε ταπεινοί απέναντί του, οπότε ξέρουμε ότι πρέπει να πειραματιστούμε πολύ.”

Ο Gembicki συνέχισε, “Αλλά ταυτόχρονα, από την οπτική της Bloober, έχουμε καθιερωμένα πρώτης κατηγορίας παιχνίδια όπως το Cronos και το Silent Hill, προφανώς, που ειδικεύονται στην αφήγηση σε μάλλον γραμμικούς κόσμους, και αυτή είναι μια προσπάθεια να εισέλθουμε σε κάτι νέο, μια εντελώς νέα κατηγορία, και να γίνουμε μια πολύ πιο ευρεία εταιρεία.”

Μπορείτε να δείτε τις εντυπώσεις μου από το Saw: Genesis παρακάτω για μια πιο κοντινή ματιά στο επερχόμενο παιχνίδι τρόμου multiplayer.

Η Broken Mirror Games είναι η νέα εσωτερική εναλλακτική ετικέτα της Bloober Team, και το Saw: Genesis αντιπροσωπεύει το πρώτο παιχνίδι που ανακοινώθηκε υπό αυτή την ετικέτα. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Anshar Studios, το Saw: Genesis θα λανσαριστεί πρώτα στο Steam Early Access αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 23:30 #293380 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gundam: Rogue Orbit οι παραγωγοί δηλώνουν ότι δεν χρησιμοποιήθηκε GenAI στην ανάπτυξή του



Η γενετική AI ήταν ένα καυτό θέμα κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, καθώς περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης video game την έχουν ενσωματώσει σε επερχόμενα projects. Ένα video game που δεν χρησιμοποιεί την τεχνολογία είναι το Gundam: Rogue Orbit, καθώς η επόμενη είσοδος στη δεκαετίες παλιά σειρά anime mecha έχει επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι της είναι 100% ανθρώπινα δημιουργημένο.



Μιλώντας στο GameWorld, οι παραγωγοί του Gundam: Rogue Orbit, Yuya Tomiyama και Shinya Satake, είχαν μια απλή απάντηση όταν ρωτήθηκαν για το παιχνίδι και πώς αναπτύσσεται.

“Για αυτόν τον τίτλο, μπορούμε να πούμε ότι δεν υπάρχει χρήση γενετικής AI,” είπαν οι παραγωγοί.

Αντίθετα, η αποκάλυψη της Sega για το Crazy Taxi: World Tour έχει συναντήσει ανάμεικτες αντιδράσεις, καθώς ο αρχικός δημιουργός του παιχνιδιού, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε τη χρήση GenAI στην ανάπτυξή του. Μετά από μια αποκάλυψη AI στο Steam, ο Kanno είπε ότι οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού χρησιμοποιούν γενετική AI για να παράγουν υλικό αναφοράς, και στη συνέχεια αρχίζουν να “σχεδιάζουν το πραγματικό πράγμα.”

Όπως σημείωσε ο διευθυντής έρευνας και αναλύσεων της Niko Partners για τις αγορές της Ασίας και της MENA, Daniel Ahmad, οι τεχνολογίες GenAI γίνονται πιο ευρέως αποδεκτές στις ασιατικές αγορές, ενώ τα εργαλεία έχουν λάβει αξιοσημείωτη αντίσταση στη Δύση, εν μέρει λόγω του πώς εκπαιδεύονται σε υπάρχουσες δουλειές που έχουν παραχθεί από ανθρώπινους καλλιτέχνες. Οι δημιουργοί θεωρούν σε μεγάλο βαθμό τη GenAI ως μια μηχανή λογοκλοπής, λόγω του πώς πολλοί από αυτούς διαπιστώνουν ότι η δουλειά τους έχει χρησιμοποιηθεί χωρίς την άδειά τους, αναγνώριση ή αποζημίωση.

Games όπως το Clair Obscur: Expedition 33 έχουν νιώσει αυτή την αντίδραση, καθώς, παρά το ότι έχει επαινεθεί ως ένα από τα καλύτερα νέα games του 2025, η χρήση AI placeholder assets είχε ως αποτέλεσμα να χάσει ένα από τα βραβεία του παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής Sandfall Interactive έχει δηλώσει ότι οι άνθρωποι θα κάνουν όλη τη δουλειά στα μελλοντικά του games.

Το Crimson Desert έχει επίσης επικριθεί για τη χρήση GenAI – η οποία αφαιρέθηκε γρήγορα από την Pearl Abyss αφού ανακαλύφθηκε – ενώ οι προγραμματιστές πίσω από πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το Subnautica 2 και το 007: First Light προχώρησαν να διαβεβαιώσουν τους παίκτες ότι η τεχνολογία δεν χρησιμοποιήθηκε στην ανάπτυξη αυτών των games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 00:00 #293381 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day Skipping PS5 σημαίνει ότι θα φτάσουν λιγότεροι παίκτες, και η Microsoft είναι εντάξει με αυτό



Το Gears of War: E-Day είχε προγραμματιστεί για PlayStation 5, αλλά η Microsoft αποφάσισε να παραλείψει μια έκδοση για Sony. Η απόφαση αυτή δεν ελήφθη τελευταία στιγμή όπως κάποιοι υποψιάζονταν. Σε κάθε περίπτωση, οι προγραμματιστές της The Coalition είναι εντάξει με το γεγονός ότι το video game παραλείπει το PS5, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα φτάσει σε λιγότερους παίκτες και, προφανώς, θα βγάλει λιγότερα χρήματα συνολικά.



Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο The Coalition, Matt Searcy, δήλωσε στο Eurogamer ότι, “Ποτέ δεν μιλήσαμε για” την έλευση του E-Day στο PS5 εξαρχής. Αυτό είναι αλήθεια – το video game δεν είχε ποτέ επιβεβαιωθεί για PS5, αλλά οι άνθρωποι υποψιάζονταν ότι θα ερχόταν στην ναυαρχίδα κονσόλα της Sony, δεδομένου ότι το Gears of War Reloaded του 2025 το έκανε και επειδή η Microsoft έχει γίνει πιο δεκτική στο να λανσάρει τα games της σε ανταγωνιστικές Platforms τελευταία.



Ωστόσο, μετά την ονομασία της Asha Sharma ως CEO του Xbox, τα πράγματα φαίνεται να άλλαξαν, καθώς η Sharma άρχισε να επιστρέφει σε αποκλειστικά games για να βοηθήσει στην αναβίωση της μάρκας Xbox, την οποία η Microsoft δήλωσε ότι παραπαίει υπό την ηγεσία του Phil Spencer και της Sarah Bond.

Ο Searcy συνέχισε λέγοντας ότι το E-Day ως αποκλειστικό game του Xbox “έχει πολύ νόημα,” προσθέτοντας ότι είναι “τιμή και συναρπαστικό” να είναι αποκλειστικό δίπλα στο Clockwork Revolution.

Ο προγραμματιστής πρόσθεσε ότι θα ήταν “καταπληκτικό” αν περισσότεροι άνθρωποι μπορούσαν να παίξουν το E-Day, “αλλά για Xbox και PC, έχετε ό,τι είναι διαθέσιμο.”

Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Aryan Hanbeck, εν τω μεταξύ, είπε, “Δεν ανησυχούμε πολύ για το μέγεθος του κοινού. Έχουμε αποστείλει σε μικρότερα κοινά στο παρελθόν, και υπάρχουν ήδη εξαιρετικοί shooters στο Xbox.”

Σε μια συνέντευξη με το Game Informer, ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, αναφέρθηκε επίσης στο ζήτημα της αποκλειστικότητας. Ρωτήθηκε αν η Microsoft κάνει κακό στους fans φέρνοντας το Reloaded στο PS5, ενθουσιάζοντας αυτούς τους fans για το Gears of War, και στη συνέχεια κάνοντάς το E-Day αποκλειστικό για Xbox. Ο Booty δεν απάντησε άμεσα αλλά υπέδειξε ότι τα πράγματα άλλαξαν όταν η Sharma ανέλαβε ως CEO του Xbox.

“Είχαμε μια ευκαιρία με την Asha να εξετάσουμε πραγματικά τη στρατηγική μας και, θα έλεγα, να εστιάσουμε στο μέλλον. Νομίζω ότι αυτή η εστίαση είναι από την οποία προήλθε αυτή η απόφαση,” είπε.

Η πολιτική της Microsoft γύρω από τις αποκλειστικότητες στο μέλλον είναι ότι μεγάλα, multiplayer live-service games θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν σε πολλαπλές Platforms (εκτός από το E-Day, το οποίο έχει επίσης multiplayer), ενώ τα games που είχαν ήδη ανακοινωθεί – δημόσια ή αλλιώς – για Platforms πέρα από το Xbox θα συνεχίσουν να έρχονται σε αυτά τα συστήματα. Όσον αφορά τα νέα games, ωστόσο, ο Booty είπε ότι η Microsoft θα είναι “πολύ προσεκτική σχετικά με το τι θα κάνουμε” για τις μελλοντικές αποκλειστικότητες.

“Νομίζω, γενικά, μπορείτε να περιμένετε από εμάς ότι όταν βάζουμε μια ημερομηνία σε κάτι, θα βάλουμε και μια Platform σε αυτό. Έτσι, αυτή θα είναι η προσέγγιση. Νομίζω ότι το πράγμα που συνδέει αυτά τα δύο πράγματα που αναφέρατε είναι πραγματικά μια επιθυμία για αυτή την καθαρότητα,” είπε. “Θέλουμε να υπάρχει ένας λόγος για να πιστέψουν και ένας λόγος για να αγοράσουν Xbox, και να υπάρχει μια ανταμοιβή για τους πιστούς fans μας.”

Από την πλευρά της, η Sharma δήλωσε πρόσφατα στο Fortune, “Είναι δύσκολο να βρεις παραδείγματα Platforms που δεν έχουν αποκλειστικές υπηρεσίες και περιεχόμενο.”

Πρόσθεσε: “Αυτή είναι μια πορεία για εμάς. Η επιχείρησή μας δεν είναι ιδιαίτερα υγιής. Ξεκινάμε με την εισαγωγή 1-2 υπογραφών αποκλειστικών, και καθώς η επιχείρηση είναι υγιής, θα προσπαθήσουμε να κάνουμε περισσότερα.”

Το E-Day και το Clockwork Revolution δεν είναι χρονικά αποκλειστικά για Xbox, δήλωσε η Microsoft, υποδεικνύοντας ότι μπορεί ποτέ να μην έρθουν στο PS5. Παρ' όλα αυτά, η Microsoft δήλωσε ότι το Starfield δεν ήταν χρονικά αποκλειστικό για Xbox, και στη συνέχεια ήρθε στο PS5.

Όσον αφορά το E-Day, το νέο video game Gears of War κυκλοφορεί τον Οκτώβριο, και μια beta multiplayer έρχεται πριν από το launch. Μετά την δοκιμή του video game στο Summer Game Fest, διαπιστώσαμε ότι είναι μεγαλύτερο, πιο τολμηρό και πιο φιλόδοξο από ό,τι περιμέναμε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 00:30 #293382 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Elder Scrolls 6 ανακοινώθηκε πριν από 8 χρόνια σήμερα, να γιατί δεν εμφανίστηκε στο Xbox Showcase



Το The Elder Scrolls 6 ανακοινώθηκε στις 10 Ιουνίου 2018 – αυτό σημαίνει ότι έχει περάσει πλέον οκτώ χρόνια. Στους 2.920 ημέρες που έχουν περάσει, η Bethesda δεν έχει δημοσιεύσει ούτε μία νέα εικόνα ή trailer για αυτό, ούτε έχει συζητήσει το video game με επίσημο τρόπο πέρα από μικρές δηλώσεις εδώ και εκεί.



Το video game δεν εμφανίστηκε στο πρόσφατο Xbox Games Showcase, γεγονός που προκάλεσε σε κάποιους ανθρώπους απορίες σχετικά με το πώς προχωρά και πότε μπορεί η Bethesda να το δείξει ξανά. Ο επικεφαλής περιεχομένου του Xbox, Matt Booty, αναφέρθηκε σε αυτό σε μια συνέντευξη με το Variety, λέγοντας ότι ένα από τα δύσκολα κομμάτια της δουλειάς του είναι να αποφασίσει τι να δείξει και πότε, κατά τη διάρκεια υψηλού προφίλ showcases.

“Θέλεις να τους ενθουσιάσεις νωρίς, αλλά ξέρουμε επίσης ότι θέλουμε να περιμένουμε μέχρι τη σωστή στιγμή. Και όταν αποφασίσεις να το δείξεις, θέλεις να είναι το καλύτερο που έχεις,” είπε. “Και επίσης, όταν δείχνεις το video game, τους δίνεις και μια υπόσχεση ότι, κοίτα, έρχεται σύντομα.”

Ο Booty μιλούσε γενικά εδώ, αλλά αναφέρθηκε και συγκεκριμένα στο The Elder Scrolls 6. Είπε ότι έχει καθίσει με τον διευθυντή του video game, Todd Howard, καθώς το έπαιζε, και ο Booty παρατήρησε ότι το video game “φαίνεται καταπληκτικό” και προχωρά “καλά.”

Όσον αφορά το πότε μπορεί η Bethesda να δείξει ξανά το video game; Ο προγραμματιστής περιμένει τη “σωστή στιγμή,” είπε ο Booty.

Ο Howard έχει αμφισβητήσει αν ήταν σωστή απόφαση να ανακοινωθεί το The Elder Scrolls 6 τόσο νωρίς. “Έχω αναρωτηθεί γι' αυτό πολλές φορές,” είπε. “Δεν ξέρω. Πιθανώς θα το είχα ανακοινώσει πιο χαλαρά.”

Αργότερα είπε ότι η ανακοίνωση του The Elder Scrolls 6 με τον τρόπο που το έκανε η Bethesda δεν ήταν “η προτίμησή μου,” αλλά συνέβη ούτως ή άλλως.

Συνέχισε με χιούμορ: “Απλά κάντε ότι δεν το ανακοινώσαμε. Δεν υπάρχει. Κανείς δεν έχει ακούσει λέξη.”

Ένας από τους λόγους που το The Elder Scrolls 6 μπορεί να ανακοινώθηκε τόσο νωρίς ήταν για σκοπούς πρόσληψης προσωπικού για να δουλέψει πάνω σε αυτό. Αυτή είναι μια κοινή πρακτική στον κόσμο των games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.