Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

25 Apr 2026 09:00
Το FFXIV's End στο PS4 πλησιάζει, οπότε έχεις δύο χρόνια για να αποταμιεύσεις για ένα PS5



Στο πλαίσιο του Final Fantasy Fan Fest σήμερα, ο Naoki Yoshida της Square Enix υπενθύμισε στους fans ότι το τέλος πλησιάζει για την έκδοση PlayStation 4 του μακροχρόνιου online video game Final Fantasy XIV, με τον Yoshida να αστειεύεται ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να αρχίσουν να αποταμιεύουν τώρα για ένα PS5.

«Ενώ η Sony μας έχει επιτρέψει να 'limit break' ορισμένες απαιτήσεις, πλησιάζουμε γρήγορα στο φυσικό όριο», είπε ο Yoshida στη σκηνή. «Έχετε δύο χρόνια για να αποταμιεύσετε για ένα PS5.»

Το PS5 μόλις αύξησε την τιμή του, φτάνοντας μέχρι τα $900 για ένα PS5 Pro για όσους θέλουν την πιο υψηλή εμπειρία που είναι δυνατή. Η φθηνότερη έκδοση PS5 που μπορείτε να αγοράσετε τώρα είναι η ψηφιακή έκδοση των $600, και αυτό είναι $200 περισσότερα από όσα κόστιζε το σύστημα όταν λανσαρίστηκε. Η Sony απέδωσε τις αυξήσεις τιμών στο «παγκόσμιο οικονομικό τοπίο».

Ορισμένα από τα άλλα νέα από το Final Fantasy Fan Fest περιλάμβαναν το Final Fantasy XIV να αποκτά μια σειρά από Evangelion raids και μια νέα επέκταση, Evercold. Ο Yoshida ανακοίνωσε επίσης ότι οι προγραμματιστές θα εισάγουν εποχές στο video game, με κάθε δύο patches να λειτουργούν τώρα ως μία εποχή, και εργάζονται ενεργά για τη βελτίωση του σχεδιασμού αποστολών.

Επιπλέον, η Square Enix επιβεβαίωσε ότι το Final Fantasy XIV έρχεται στο Nintendo Switch 2. Το video game είναι ήδη διαθέσιμο σε πολλές άλλες Platforms, συμπεριλαμβανομένων των PC, PS4, PS5 και Xbox Series X|S.
25 Apr 2026 04:00
Shuhei Yoshida: "Τα PlayStation exclusives δεν πρέπει να κυκλοφορούν από την πρώτη μέρα στα PC"



Ο Shuhei Yoshida, πρώην επικεφαλής του PlayStation και υπεύθυνος του PlayStation Indies δήλωσε πρόσφατα ότι δεν θεωρεί καλή ιδέα τις ταυτόχρονες (day-and-date) κυκλοφορίες AAA games του PlayStation σε PC — αν και σημείωσε ότι δεν υπάρχουν σαφή στοιχεία πως η Sony σκοπεύει να εγκαταλείψει πλήρως το PC.

Οι δηλώσεις έγιναν σε συνέντευξη στο ALT.Games Festival του Powerhouse Museum. Εκεί, ο Yoshida εξήγησε ότι όταν εργαζόταν στην ανάπτυξη first-party τίτλων, η στρατηγική ήταν να μην κυκλοφορούν τα μεγάλα games σε άλλες πλατφόρμες όπως το PC. Αξίζει να σημειωθεί ότι το πρώτο μεγάλο παιχνίδι της σύγχρονης εποχής της PlayStation που ήρθε σε PC ήταν το Horizon Zero Dawn το 2020 — περίπου έναν χρόνο μετά την αποχώρησή του — ανοίγοντας τον δρόμο για μεταφορές μεγάλων τίτλων PS4 και PS5.

Όπως εξήγησε, με την αύξηση του κόστους και της κλίμακας ανάπτυξης, είναι λογικό η Sony να φέρνει τα games της σε PC μετά από κάποιο διάστημα: αυτό βοηθά στην απόσβεση του κόστους και επιτρέπει επενδύσεις σε νέα projects. Παρ’ όλα αυτά, δεν βλέπει ενδείξεις ότι αυτή η στρατηγική αλλάζει δραστικά στη νέα γενιά.

Ωστόσο, εμφανίζεται πιο επιφυλακτικός απέναντι στο μοντέλο των ταυτόχρονων κυκλοφοριών, όπως αυτό που ακολουθεί η Microsoft με το Xbox. Όπως είπε, αν η Sony κυκλοφορούσε τα AAA παιχνίδια της από την πρώτη μέρα και σε άλλες πλατφόρμες, «δεν θα ήταν καλή στρατηγική για έναν platform holder όπως το PlayStation».

Ο Yoshida έχει ξαναμιλήσει για το θέμα, λέγοντας ότι οι PC μεταφορές είναι «σαν να τυπώνεις χρήμα», καθώς φέρνουν επιπλέον έσοδα. Παρ’ όλα αυτά, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν και αρνητικές αντιδράσεις, με μια μερίδα παικτών να διαφωνεί με τη μεταφορά exclusives σε άλλες πλατφόρμες — αν και, όπως τονίζει, αυτό δεν φαίνεται να επηρεάζει τις πωλήσεις κονσολών όπως το PlayStation 5.

Ένα πρόσφατο παράδειγμα επιτυχημένης μεταφοράς είναι το Helldivers 2, που ήρθε σε άλλες πλατφόρμες με καθυστέρηση αλλά σημείωσε μεγάλη επιτυχία. Το ερώτημα είναι αν αυτή θα παραμείνει η βασική στρατηγική της Sony: πρώτα αποκλειστικότητα στην κονσόλα και μετά, σε δεύτερο χρόνο, επέκταση σε PC για επιπλέον έσοδα. Προς το παρόν, φαίνεται να λειτουργεί — αλλά με τη νέα γενιά να πλησιάζει, όλα δείχνουν πως το τοπίο αλλάζει.
23 Apr 2026 20:00
Νέα update για PS5 είναι διαθέσιμη τώρα, και δεν αναφέρει καν τη σταθερότητα



Μια νέα ενημέρωση firmware έχει αρχίσει να διανέμεται για τις κονσόλες PS5, και η μεγάλη έκπληξη είναι ότι δεν προσθέτει περισσότερη σταθερότητα στο σύστημα. Η έκδοση 26.03-13.20.00 φέρνει περισσότερη γλώσσα WhatsApp που αγαπά η μαμά σας στην κονσόλα, καθώς μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε μια διευρυμένη επιλογή emoji ως αντιδράσεις μηνυμάτων. Επιπλέον, η Sony δηλώνει ότι έχει προσθέσει και βελτιώσεις στα μηνύματα σε "ορισμένες" οθόνες.

Και αυτό είναι όλο--κανένα σημείωμα για τη σταθερότητα του συστήματος ή οποιαδήποτε άλλη σημαντική ενημέρωση, μόνο περισσότερα emoji και καλύτερα μηνύματα. Οι προηγούμενες ενημερώσεις firmware εισήγαγαν πιο ουσιαστικές αναβαθμίσεις στις κονσόλες PS5, όπως μια ενισχυμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution για το PS5 Pro, μια νέα λειτουργία Showcase και βελτιωμένη απόδοση λογισμικού του συστήματος.

Πίσω τον Ιανουάριο, η ενημέρωση έκδοσης 26.01-12.60.00 εισήγαγε επίσης τον συνήθη γύρο βελτιώσεων σταθερότητας μαζί με μερικές επιπλέον βελτιώσεις στα widgets φίλων, τη γενική χρηστικότητα και τα μηνύματα.

Η νέα ενημέρωση firmware έρχεται σε μια εποχή που οι τιμές των κονσολών PS5 έχουν αυξηθεί πολλές φορές, και η Sony είδε μια αύξηση στις πωλήσεις καθώς οι άνθρωποι έσπευσαν να αποφύγουν τις πρόσφατες αυξήσεις τιμών της 2ης Απριλίου. Ένας τέλειος καταιγισμός ταραχώδους αγοράς σε συνδυασμό με τις συνεχιζόμενες ελλείψεις σε τσιπ και μνήμη--που εν μέρει τροφοδοτούνται από τις εταιρείες που αυξάνουν τις επενδύσεις στην AI--έχει κατηγορηθεί. Εν τω μεταξύ, οι κάτοχοι PS5 έχουν πολλά να περιμένουν όσον αφορά τις νέες κυκλοφορίες, καθώς η επόμενη μεγάλη αποκλειστικότητα για την κονσόλα είναι το Saros της Housemarque.

Το sci-fi Roguelike τρίτου προσώπου από το στούντιο πίσω από το Returnal φαίνεται να προσφέρει διασκέδαση εμπνευσμένη από τα arcade, και οι παίκτες μπορούν επίσης να βιώσουν μερικές "πολύ ειδικές απτικές" με το DualSense controller όταν το παίζουν.
23 Apr 2026 17:00
Τα γυαλιά Beast XR της Viture επόμενης γενιάς είναι εδώ και έτοιμα να φέρουν μια οθόνη μεγέθους IMAX στο πρόσωπό σας



Ο Viture Beast XR/AR Γυαλιά

549$ | Περιλαμβάνει δωρεάν 8Bitdo Controller

Οι προπαραγγελίες έχουν ανοίξει για τα νέα γυαλιά Beast XR της Viture στο Amazon, και αν αποκτήσετε ένα σετ, θα λάβετε επίσης δωρεάν έναν controller 8BitDo αξίας 40$. Διαφημισμένα ως τα νέα premium-display γυαλιά της Viture, αυτά έχουν σχεδιαστεί ως μια ολοκληρωμένη λύση για gaming, streaming και παραγωγικότητα. Με τιμή 549$, θα αρχίσουν να αποστέλλονται στις 27 Απριλίου. Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι η τρέχουσα καταχώρηση της ιστοσελίδας για τα γυαλιά έχει τιμή 689$, αλλά μπορείτε να την κατεβάσετε στην MSRP των 549$ κάνοντας κλικ στο κουτί κουπονιού.

549$ | Περιλαμβάνει δωρεάν 8Bitdo Controller

Τα XR γυαλιά είναι ουσιαστικά φορητές οθόνες, επιτρέποντάς σας να έχετε μια εμπειρία πλήρους οθόνης χωρίς να χρειάζεται να κουβαλάτε μια οθόνη ή μια τηλεόραση μαζί σας. Τα νέα γυαλιά της Viture ανεβάζουν τον πήχη με μια οθόνη που σας κάνει να νιώθετε ότι κάθεστε μπροστά σε μια οθόνη IMAX--φανταστείτε να έχετε μια τηλεόραση 174 ιντσών μπροστά σας--καθώς κάθε φακός τροφοδοτείται από τον τελευταίας γενιάς Micro-OLED πίνακα της Sony, επιτρέποντας 58 μοίρες πεδίου θέασης με ρυθμό ανανέωσης 120Hz και ανάλυση 1200p ανά μάτι. Αυτές είναι επίσης οι πιο φωτεινές οθόνες που έχει κατασκευάσει η Viture μέχρι σήμερα, με κάθε μία να προσφέρει έως 1.250 nits φωτεινότητας.

Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε επίσης να τις χρησιμοποιήσετε για gaming, καθώς το XR Beast είναι συμβατό με τις κονσόλες PS5, Xbox Series X|S, Switch, Steam Deck, ROG Ally, iPhone, Android τηλέφωνα, Mac και PC μέσω σύνδεσης USB-C. Αν σκοπεύετε να τις αγοράσετε για gaming στο Switch, θα χρειαστείτε ένα Viture Pro Mobile Deck για συμβατότητα, το οποίο επίσης διπλασιάζεται ως φορητός φορτιστής και USB-C dock για άλλες συσκευές. Οι gamers του Xbox και του PlayStation μπορούν να συνδέσουν τα γυαλιά σε αυτές τις κονσόλες χωρίς το dock χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο HDMI εισόδου σε USB-C εξόδου, αλλά το dock συνιστάται. Έχουμε καταγράψει τις καλύτερες επιλογές παρακάτω για να τις ελέγξετε.

Άλλες δυνατότητες περιλαμβάνουν αρκετές επιλογές προσαρμογής που είναι ενσωματωμένες στα γυαλιά, κυρίως εστιασμένες σε βελτιώσεις ποιότητας ζωής όπως η έξυπνη επανακέντρωση και η αυτόματη διαφάνεια. Μια άλλη χρήσιμη δυνατότητα είναι ότι μπορείτε να χτυπήσετε τα γυαλιά για να μεταβείτε ομαλά μεταξύ κρυστάλλινα καθαρής επαυξημένης πραγματικότητας και πλήρους κινηματογραφικής μαυρίλας σε πολλαπλά ηλεκτροχρωμικά επίπεδα. Ο ήχος είναι επίσης αρκετά καλός, καθώς αυτά τα γυαλιά είναι εξοπλισμένα με ηχεία Harman AudioEFX για να μεταφέρουν ήχο υψηλής ποιότητας απευθείας στα αυτιά σας.

Όσον αφορά την κατασκευή, η Viture δηλώνει ότι χρησιμοποίησε ένα premium πλήρως μεταλλικό πλαίσιο από υπερ-ελαφριά υλικά αεροπορικής ποιότητας. Αυτό σημαίνει ότι το Beast XR ζυγίζει μόλις 88 γραμμάρια, επιτρέποντάς του να χρησιμοποιείται άνετα όλη την ημέρα ενώ έχει επίσης υψηλό βαθμό αντοχής. Τα γυαλιά θα πωλούνται σε δύο μεγέθη--70 iPD και 74 iPD.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, θα λάβετε επίσης δωρεάν τον διαφανή Viture x 8BitDo Ultimate 2C Bluetooth Controller με την αγορά σας. Ο controller είναι συμβατός με Switch, Switch 2, PC και κινητές συσκευές, ενώ διαθέτει δύο Hall Effect sticks και δύο επιπλέον ρυθμιζόμενα κουμπιά ώμου.

Αν θέλετε να ελέγξετε τα άλλα XR/AR γυαλιά της Viture, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε τα Luma Pro (499$), τα βασικά γυαλιά Luma (399$). Ενώ αυτά δεν είναι τόσο προηγμένα όσο τα Beast γυαλιά, είναι ακόμα ένας εξαιρετικός τρόπος για να βιώσετε την επαυξημένη και μεικτή πραγματικότητα.

Τα Luma Pro XR Γυαλιά είναι ανάμεσα στα καλύτερα μοντέλα για παραγωγικότητα, καθώς η αιχμηρή 152-ιντσών 1200p προσομοιωμένη οθόνη σας επιτρέπει να εστιάζετε εύκολα σε γράμματα και αριθμούς. Μια άλλη ωραία πινελιά είναι η ηλεκτροχρωμική μεμβράνη στους φακούς που κρατά την οθόνη σας ιδιωτική από αυτούς γύρω σας.
23 Apr 2026 08:00
Μάρτιος 2026 ήταν ένας μεγάλος μήνας για τις πωλήσεις κονσολών στις ΗΠΑ



Η τελευταία μηνιαία έκθεση πωλήσεων της Circana αποκάλυψε ότι όχι μόνο οι δαπάνες για software αυξήθηκαν σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, αλλά και οι δαπάνες για hardware αυξήθηκαν επίσης.

Οι πωλήσεις gaming hardware στις ΗΠΑ κατά τον Μάρτιο του 2026 αυξήθηκαν κατά 69% σε σύγκριση με τον Μάρτιο του 2025, φτάνοντας τα 500 εκατομμύρια δολάρια. Η Circana δήλωσε ότι το Switch 2 "οδήγησε τη συνολική αύξηση" για τον Μάρτιο του 2026, με τις δαπάνες για PlayStation 5 να αυξάνονται κατά 3% σε σύγκριση με τον Μάρτιο του 2025. Η έκθεση δεν περιείχε δεδομένα για το Xbox.

Το Switch 2 ήταν η καλύτερα πωληθείσα κονσόλα στην αγορά των ΗΠΑ για μονάδες που πωλήθηκαν και δολάρια για τον Μάρτιο του 2026 και για το έτος μέχρι τώρα, με το PS5 να έρχεται δεύτερο για τον Μάρτιο του 2026 και για το έτος μέχρι σήμερα.

Επιπλέον, η Circana δήλωσε ότι το Switch 2 συνεχίζει να προηγείται του Switch 1. Στους πρώτους 10 μήνες κάθε κονσόλας στην αγορά, οι πωλήσεις του Switch 2 στις ΗΠΑ είναι 12% μπροστά από αυτές του Switch 1. Σημαντικά, ο 10ος μήνας στην αγορά για το OG Switch ήταν ο Δεκέμβριος του 2017, και εκείνος ο μήνας σίγουρα επωφελήθηκε από τις εορταστικές πωλήσεις. Μέχρι τους εννέα μήνες, το Switch 2 ήταν 45% μπροστά από το Switch 1.

Για το έτος μέχρι τώρα, οι συνολικές δαπάνες για gaming hardware έφτασαν το 1.074 δισεκατομμύρια δολάρια, που ήταν αυξημένες κατά 37% σε σύγκριση με τα 777 εκατομμύρια δολάρια κατά την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους.

Δεδομένα για τον Απρίλιο θα δημοσιευτούν τον Μάιο, αλλά ήδη γνωρίζουμε ότι οι δαπάνες για συστήματα PS5 συγκεκριμένα εκτοξεύτηκαν στις αρχές του Απριλίου, καθώς οι άνθρωποι έσπευσαν να αγοράσουν ένα σύστημα πριν από την αύξηση τιμής.

Όσον αφορά τις πωλήσεις video games τον Απρίλιο, το MLB The Show 26 κατέλαβε την 1η θέση, με τα Resident Evil Requiem, WWE 2K26, Marathon και Pokemon Pokopia να συμπληρώνουν την πεντάδα για τον μήνα. Για το 2026 μέχρι τώρα, το Resident Evil Requiem παραμένει το νούμερο 1 καλύτερα πωληθέν video game.
23 Apr 2026 00:30
Ξεκίνησε στο Ηνωμένο Βασίλειο και στην Ιρλανδία. Σύντομα και στην Ελλάδα;



Η επαλήθευση ηλικίας στο PlayStation έχει αρχίσει να εφαρμόζεται σταδιακά στο Ηνωμένο Βασίλειο και την Ιρλανδία, με πλήρη εφαρμογή να αναμένεται μέχρι τον Ιούνιο, σύμφωνα με σχετική σελίδα της εταιρείας.

Στα παρακάτω screenshots από έναν συντάκτη του Eurogamer στο Ηνωμένο Βασίλειο, στην οθόνη εμφανίστηκε μήνυμα που έγραφε: «Η επαλήθευση ηλικίας απαιτείται για την πρόσβαση σε ορισμένες λειτουργίες του PlayStation. Επιβεβαιώστε την ηλικία σας για να αποκτήσετε πλήρη πρόσβαση και να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εμπειρία σας». Η επαλήθευση μπορεί να γίνει είτε μέσω σάρωσης προσώπου, είτε με υποβολή επίσημου εγγράφου ταυτότητας, είτε μέσω αριθμού κινητού τηλεφώνου. Σημειώνεται ότι ορισμένες μέθοδοι ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμες σε όλες τις χώρες ή περιοχές. Ο ίδιος ο συντάκτης ανέφερε ότι όταν έλεγξε το PlayStation 5 του το επόμενο πρωί, δεν είδε κάποια ειδοποίηση ή σχετική ενημέρωση.

[img]images/stories/consoles/playstation-age-verification-1.jpg[/img]

[img]images/stories/consoles/playstation-age-verification-2.jpg[/img]

[img]images/stories/consoles/playstation-age-verification-3.jpg[/img]

Η Sony και το PlayStation είναι οι πιο πρόσφατες προσθήκες σε μια σειρά υπηρεσιών gaming που πλέον απαιτούν επαλήθευση ηλικίας στο Ηνωμένο Βασίλειο, όπως επιβάλλει το Online Safety Act που τέθηκε σε ισχύ το περασμένο καλοκαίρι. Υπηρεσίες όπως το Steam, το Xbox, το Discord και το Nexus Mods έχουν ήδη εφαρμόσει αντίστοιχα μέτρα, ενώ αναμένεται να ακολουθήσει και η Nintendo. Ο νόμος αυτός έχει στόχο την «προστασία των ανηλίκων από κινδύνους στο διαδίκτυο». Αυτά ισχύουν τουλάχιστον για το Ηνωμένο Βασίλειο, ενώ αναμένεται να δούμε τι θα γίνει στον υπόλοιπο κόσμο και στην Ελλάδα.

Σύντομα και στην Ελλάδα;

Πρόσφατα ο Κυριάκος Μητσοτάκης ανακοίνωσε την απαγόρευση των social media για παιδιά κάτω των 15 ετών. Σε μία πιο πρόσφατη συνέντευξη, ο πρωθυπουργός ανέφερε ότι τα ίδια θα ισχύουν και για το gaming και για τον online τζόγο. Ίσως αυτή θα είναι η μέθοδος επαλήθευσης στο PlayStation όταν τεθεί σε ισχύ κάποιος σχετικός νόμος για το gaming.
22 Apr 2026 20:30
Αυτές οι νέες κυκλοφορίες έδωσαν μια απαραίτητη ώθηση στις δαπάνες για games τον Μάρτιο



Ο Μάρτιος του 2026 ήταν ένας αρκετά σπουδαίος μήνας για νέες κυκλοφορίες, και σύμφωνα με νέα δεδομένα από την Circana, video games όπως το Crimson Desert, το MLB The Show 26 και το Pokemon Pokopia συνέβαλαν σε μια περίοδο αυξημένων πωλήσεων.

Ο Ανώτερος Διευθυντής της Circana, Mat Piscatella, αποκάλυψε ότι οι δαπάνες για video games στις ΗΠΑ ανήλθαν σε 5,3 δισεκατομμύρια δολάρια τον Μάρτιο του 2026, σημειώνοντας αύξηση 12% σε σύγκριση με τον Μάρτιο του 2025. Νέες κυκλοφορίες όπως το Crimson Desert, το MLB The Show 26 και το Pokemon Pokopia ήταν μερικοί από τους μεγαλύτερους νικητές, ενώ οι δαπάνες για hardware video games αυξήθηκαν κατά 69% φτάνοντας τα 500 εκατομμύρια δολάρια σε σύγκριση με πέρυσι. Το Switch 2 παραμένει η δεύτερη ταχύτερα πωλούμενη Platform hardware στις ΗΠΑ, από τότε που η Circana άρχισε να παρακολουθεί το 1995.

«Το Nintendo Switch 2 οδήγησε τη συνολική αύξηση, ενώ οι δαπάνες για το PlayStation 5 αυξήθηκαν κατά 3% σε σύγκριση με τον Μάρτιο του 2025», έγραψε ο Piscatella. «Το Nintendo Switch 2 ήταν η καλύτερα πωλούμενη Platform hardware σε μονάδες και δολάρια και για τον Μάρτιο και για το έτος 2026 μέχρι σήμερα, με το PS5 να κατατάσσεται δεύτερο και στις δύο μετρήσεις και χρονικές περιόδους.»

Συνολικά, πέντε νέες κυκλοφορίες κατατάχθηκαν μεταξύ των επτά καλύτερα πωλούμενων games του Μαρτίου--MLB: The Show, WWE 2K26, Marathon, Pokemon Pokopia και Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Circana παρακολουθεί μόνο τις φυσικές αντίτυπα που πωλήθηκαν του Pokemon Pokopia, καθώς η Nintendo δεν έχει κοινοποιήσει τα δεδομένα ψηφιακών πωλήσεων του cozy life-sim. Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι μέχρι τις 12 Μαρτίου, το Pokemon Pokopia είχε φτάσει τα 2,2 εκατομμύρια πωλήσεις σε τέσσερις ημέρες, σύμφωνα με την The Pokemon Company και την Nintendo. Το Crimson Desert τα έχει πάει επίσης καλά, φτάνοντας τα 3 εκατομμύρια πωλήσεις μετά από λιγότερο από μια εβδομάδα, και ο προγραμματιστής Pearl Abyss δηλώνει ότι το video game έχει πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα σε λιγότερο από ένα μήνα.

Το Resident Evil Requiem κατατάσσεται τώρα μεταξύ των πέντε καλύτερα πωλούμενων Resident Evil games σε πωλήσεις δολαρίων όλων των εποχών--μόλις πίσω από το Resident Evil 5, το Resident Evil 4 (2023), το Resident Evil: Village και το αρχικό Resident Evil 4--και η PC έκδοση του Death Stranding 2: On the Beach έγινε επίσης καλά αποδεκτή. Το video game επανήλθε στη λίστα με τα 20 καλύτερα της Circana για τον μήνα, με την PC έκδοση να αντιπροσωπεύει το 85% των πωλήσεών του εκείνο τον μήνα.
22 Apr 2026 07:30
Ο λόγος που οι fans πιστεύουν ότι η Tifa του FF7 έρχεται στο Street Fighter 6



Την περασμένη εβδομάδα, ένα νέο τρέιλερ για την επερχόμενη ταινία Street Fighter γιόρτασε την επιστροφή της σειράς της Capcom στο live-action προσκήνιο για πρώτη φορά μετά από πάνω από 15 χρόνια. Αυτή την εβδομάδα, είναι το τρέχον video game, Street Fighter 6, και οι φήμες για την επόμενη παρτίδα DLC μαχητών που έχουν αναστατώσει τους fans--φήμες που περιλαμβάνουν την Tifa Lockhart από το Final Fantasy VII, η οποία θα καθιστούσε την Tifa τον πρώτο guest χαρακτήρα του Street Fighter από μη μαχητική σειρά.



Σύμφωνα με το WCCFTech, μια ανάρτηση στο subreddit του Street Fighter ανέδειξε τον βετεράνο της σειράς Vega, γνωστός επίσης ως Balrog ή "Claw," ως πιθανή προσθήκη στο Year 4 Character Pass του SF6. Η ανάρτηση περιλαμβάνει ένα σχόλιο από τον χρήστη RnK_Clan που όχι μόνο αναφέρει τον Vega, αλλά και ονομάζει τους Gouken, Mike Haggar από το Final Fight, και Tifa ως τους άλλους τρεις χαρακτήρες.

Η αναφορά του RnK_Clan σχετικά με τη σύνθεση του Year 4 Pass είναι αξιοσημείωτη, καθώς είχαν προηγουμένως προβλέψει σωστά την εμφάνιση του Terry Bogard και της Mai Shiranui από το Fatal Fury στο Year 2 Pass του 2024. Δεν μοιράστηκαν άλλες λεπτομέρειες σχετικά με την φημολογούμενη παρτίδα DLC από τον RnK_Clan, και μια προσπάθεια για σχόλιο από την Capcom δεν έχει απαντηθεί μέχρι τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο.

Δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση, οπότε ενθαρρύνεται ο σκεπτικισμός, αλλά υπάρχουν μερικά στοιχεία που ευνοούν τη φήμη. Ο τελευταίος χαρακτήρας του Year 3 Character Pass, Ingrid, αναμένεται να λανσαριστεί την "Άνοιξη του 2026," στην οποία βρισκόμαστε αυτή τη στιγμή, και η 30η επέτειος του Final Fantasy VII έρχεται τον επόμενο χρόνο. Λαμβάνοντας υπόψη την προηγούμενη ροή των Character Passes που απελευθερώνουν έναν χαρακτήρα κάθε τρεις μήνες περίπου, η είσοδος της Tifa στο Street Fighter 6 γύρω από την ημερομηνία της επετείου της 31ης Ιανουαρίου 2027 θα ήταν εφικτή αν ήταν στο Year 4 Pass.

Εν τω μεταξύ, οι προηγούμενοι δύο Character Passes αποκαλύφθηκαν στο Summer Game Fest Live με τον Geoff Keighley, και με το SGF Live της φετινής χρονιάς να είναι προγραμματισμένο για τις 5 Ιουνίου, η χρονική στιγμή αυτής της φήμης υποδηλώνει επίσης ότι η Capcom μπορεί να στοχεύει σε μια τριπλέτα.

Το Street Fighter 6 είναι διαθέσιμο τώρα στα Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, και PC.
21 Apr 2026 20:00
Η 28χρονη βετεράνος του Xbox Kiki Wolfkill αποχωρεί από την εταιρεία σε μια "δύσκολη αλλά συναρπαστική απόφαση"



Ένας από τους πιο βετεράνους προγραμματιστές του Xbox, η Kiki Wolfkill, αποχώρησε από την εταιρεία. Η Wolfkill ανακοίνωσε αυτό που αποκάλεσε "δύσκολη αλλά συναρπαστική απόφαση" στο LinkedIn, επιβεβαιώνοντας ότι η 17η Απριλίου ήταν η τελευταία της ημέρα στη Microsoft μετά από 28 χρόνια στην εταιρεία.

"Είμαι πολύ ευγνώμονη για τις ευκαιρίες που μου έχει δώσει η Microsoft και για την καριέρα που μου επέτρεψε να χτίσω σε μια βιομηχανία που αγαπώ. Ταυτόχρονα, υπάρχει μια εκδοχή μου έξω από τη Microsoft που ανυπομονώ να αναπτυχθεί και να εξελιχθεί," είπε η Wolfkill. "Έχω τόσα πολλά μαθήματα να μεταφέρω και περισσότερη επιρροή να ασκήσω και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο εμπνευσμένη για να αναρριχηθώ στο επόμενο βουνό!"

Όσον αφορά το τι έρχεται για την Wolfkill, δεν είπε, αλλά ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να μείνουν συντονισμένοι. "Περισσότερα σε αυτό το μέτωπο," έγραψε.

Η Wolfkill ξεκίνησε στη Microsoft τον Φεβρουάριο του 1998 ως διευθύντρια τέχνης για τα Microsoft Game Studios. Στη συνέχεια, εντάχθηκε στην 343 Industries και ήταν εκτελεστική παραγωγός στο Halo 4. Το 2015, έγινε επικεφαλής του στούντιο στην 343 Industries και ηγήθηκε του τμήματος διασύνδεσης και ψυχαγωγίας της εταιρείας. Στον τελευταίο της ρόλο, η Wolfkill ήταν επικεφαλής του τμήματος ταινιών και τηλεόρασης του Xbox. Ήταν εκτελεστική παραγωγός στην τηλεοπτική σειρά Halo στο Paramount, η οποία προβλήθηκε για δύο σεζόν πριν ακυρωθεί.

Η αποχώρηση της Wolfkill από το Xbox και το Halo έρχεται εν μέσω αναφερόμενης αναστάτωσης στα Halo Studios, αν και δεν υπάρχει τίποτα που να συνδέει την Wolfkill με αυτό. Ο μακροχρόνιος διευθυντής τέχνης της εταιρείας, Glen Israel, κατηγόρησε τα Halo Studios για ανήθικες ή παράνομες δραστηριότητες, συμπεριλαμβανομένης της απάτης, του φαβοριτισμού και του ρουσφετιού, καθώς και για παρενόχληση. Ένας εκπρόσωπος της Microsoft δήλωσε στο Windows Central ότι η εταιρεία δεν συζητά δημόσια ζητήματα μεμονωμένων υπαλλήλων, αν και λαμβάνει σοβαρά όλες τις καταγγελίες για τρέχοντες και πρώην υπαλλήλους.

Ένας άλλος πρώην προγραμματιστής του Halo, ο Tyler Davis, είπε ότι η ανώτερη διοίκηση "σίγουρα έκανε πολλούς από εμάς να φαίνονται κακοί για να καλύψουν κάποια λάθη."

"Αυτοί που ελέγχουν την αφήγηση το κάνουν έτσι ώστε απλά να μην λειτουργεί," είπε. "Πάντα ήταν το 'καλό παλιό κλαμπ των αγοριών' με νοοτροπία 'Φύγε από το δρόμο μου'," έγραψε.

Τα Halo Studios εργάζονται σε πολλαπλά νέα Halo games, συμπεριλαμβανομένου του Halo: Campaign Remastered, το οποίο φέρνει τη σειρά Halo στο PlayStation 5 για πρώτη φορά φέτος. Η ομάδα εργάζεται επίσης, σύμφωνα με αναφορές, σε ένα νέο live-service Halo game.
21 Apr 2026 08:30
Η Sony έχει παγκόσμια σχέδια για την επαλήθευση ηλικίας του PlayStation - Αναφορά



21 Apr 2026 07:30
Το νέο μη ανακοινωμένο video game της Capcom, Pragmata, μόλις έκανε κάτι πολύ εντυπωσιακό



Σε ένα τοπίο gaming που φαίνεται να κυριαρχείται από συνέχειες, remake και remaster, το νέο πρωτότυπο video game της Capcom, Pragmata, κυκλοφόρησε πρόσφατα και ξεκίνησε πολύ καλά. Η Capcom δήλωσε σε ανακοίνωσή της ότι το video game πούλησε περισσότερες από 1 εκατομμύριο μονάδες μέσα στις πρώτες 48 ώρες μετά την κυκλοφορία του στις 17 Απριλίου.

Το Pragmata είναι ένα sci-fi action-adventure video game που διαδραματίζεται σε κοντινό μέλλον και επικεντρώνεται στον χαρακτήρα Hugh Williams και σε ένα ρομπότ κορίτσι, τη Diana. Η Capcom δήλωσε στην ανακοίνωσή της για το ορόσημο πωλήσεων ότι το Pragmata αναπτύχθηκε "από μια ομάδα νεότερων προγραμματιστών της Capcom" που έφεραν νέες ιδέες στο μείγμα.

Η Capcom δήλωσε ότι προώθησε το video game με μια σειρά από διαφημιστικές ενέργειες και προσέφερε μια playable demo για τους παίκτες να δοκιμάσουν. Επιπλέον, η Capcom είπε ότι προσπάθησε να προσεγγίσει ένα ευρύτερο κοινό φέρνοντας το video game στο Switch 2 κατά την κυκλοφορία (θα έρθει στο Switch 2 στην Ιαπωνία και σε άλλα μέρη της Ασίας στις 24 Απριλίου). Η Capcom δήλωσε ότι οι προσπάθειές της "δημιούργησαν σημαντική δυναμική" για το Pragmata, που βοήθησε το video game να φτάσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις σε 48 ώρες.

Η ομάδα ανάπτυξης δήλωσε σε μια ανακοίνωση ότι είναι "πραγματικά ενθουσιασμένη" που βλέπει το Pragmata να τα πηγαίνει τόσο καλά, τόσο γρήγορα, με τον προγραμματιστή να προσθέτει ότι θα καταβάλουν "κάθε προσπάθεια" για να βοηθήσουν το video game να φτάσει σε ένα ακόμη ευρύτερο κοινό στο μέλλον.

Κάτι που πιθανώς δεν βλάπτει το Pragmata ήταν οι ισχυρές κριτικές του. Η κριτική του GameWorld για το Pragmata βαθμολόγησε το video game με 9/10, με τον κριτικό Steve Watts να λέει ότι είναι "η επόμενη μεγάλη σειρά της Capcom."

Το Pragmata καυχιέται για ένα εντυπωσιακό 86 στο Metacritic, τον αδελφό ιστότοπο του GameWorld, ενώ οι κριτικές των χρηστών ήταν επίσης ισχυρές. Το Pragmata είναι διαθέσιμο τώρα σε PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC και Switch 2.
21 Apr 2026 00:00
Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation Shuhei Yoshida λέει ότι απολύθηκε μετά από αίτημα του ανώτατου αφεντικού του να κάνει "γελοία πράγματα"



Ο Shuhei Yoshida, ο 30χρονος βετεράνος του PlayStation που αποχώρησε από την εταιρεία το 2025, έχει ρίξει περισσότερο φως σχετικά με την κατάσταση που οδήγησε στην τελική του έξοδο από την εταιρεία. Είπε πρόσφατα στο event ALT: GAMES στην Αυστραλία ότι μετά από 11 χρόνια ηγεσίας των Worldwide Studios, απολύθηκε από τον ρόλο του.

Όπως αναφέρει το This Week In Video Games, ο Yoshida δήλωσε ότι απολύθηκε από αυτή τη θέση το 2019 εν μέρει επειδή αρνήθηκε να ακούσει τον κορυφαίο διευθυντή του PlayStation, Jim Ryan. Συνταξιοδοτήθηκε το 2024.

«Ο Jim Ryan ήθελε να με απομακρύνει από την πρώτη κατηγορία γιατί δεν τον άκουγα», είπε. «Ζήτησε να κάνω κάποιες γελοίες ενέργειες, και είπα, 'Όχι.'»

Ο Hermen Hulst, ο συνιδρυτής του Killzone και του στούντιο Horizon Guerrilla Games, διαδέχθηκε τον Yoshida σε αυτόν τον ρόλο, με τον Yoshida να αναλαμβάνει ηγετικό ρόλο στην ομάδα του PlayStation που υποστηρίζει εξωτερικούς ανεξάρτητους δημιουργούς.

«Όλοι στην εταιρεία ήξεραν πόσο αγαπούσα τα indie games», είπε. «Απόλαυσα πραγματικά τον ρόλο της προώθησης και της ευαγγελίζοντας τα indie games.»

Ο Yoshida είχε μιλήσει προηγουμένως για το πώς δεν είχε «καμία επιλογή» παρά να αναλάβει τη νέα θέση που επικεντρωνόταν στα indie games στο PlayStation, γιατί ήταν είτε να πάρει τη θέση είτε να φύγει.

Ο Ryan φ reportedly έδωσε εντολή στις στούντιο της Sony να κατασκευάσουν live-service games για να εκμεταλλευτούν την τάση, και αυτό φ reportedly φάνηκε να έχει ενοχλήσει αρκετούς προγραμματιστές. Η ευθύνη φ apparently έπεσε στη θρυλική προσωπικότητα του PlayStation Connie Booth, και αυτή αποχώρησε από την εταιρεία. Τώρα εργάζεται στην EA.

Η Sony σε κάποια φάση σχεδίαζε να κυκλοφορήσει 12 νέα live-service games, αλλά η εταιρεία αργότερα μείωσε κατά το ήμισυ την αναμενόμενη παραγωγή της. Ενώ τα Helldivers 2 και η σειρά MLB The Show έχουν αναφερθεί από τη Sony ως φωτεινές στιγμές για τις live-service κυκλοφορίες της, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το Concord. Αυτό το παιχνίδι λανσαρίστηκε τον Αύγουστο του 2024 και είχε τόσο προβληματική κυκλοφορία που η Sony έκλεισε το παιχνίδι και το στούντιο.

Μετά από αυτό, η Sony υλοποίησε ένα σύστημα με «πιο αυστηρές και πιο συχνές δοκιμές» για να βοηθήσει στην αποφυγή μιας ακόμη αποτυχίας όπως το Concord. Η τελευταία live-service κυκλοφορία της Sony ήταν το Marathon της Bungie, αλλά η εταιρεία δεν έχει ακόμη κοινοποιήσει λεπτομέρειες σχετικά με την απόδοση του παιχνιδιού. Η επόμενη αναφορά κερδών της Sony θα δημοσιευτεί στις 8 Μαΐου, οπότε η εταιρεία μπορεί να παρέχει νέες λεπτομέρειες.

Ο Yoshida δεν επεξήγησε τι μπορεί να ήταν αυτές οι «γελοίες ενέργειες» που ζήτησε ο Ryan να κάνει. Ωστόσο, ο Yoshida είχε δηλώσει προηγουμένως ότι θα αντιστεκόταν στην πίεση της Sony για live-service αν ήταν υπεύθυνος.
20 Apr 2026 23:00
Το Pirate Game Windrose πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα, ξεπέρασε τους 200.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam



Το pirate video game Windrose έχει ξεκινήσει με μεγάλη επιτυχία, καθώς το παιχνίδι έχει πουλήσει 1 εκατομμύριο αντίτυπα και έχει φτάσει περισσότερους από 220.000 ταυτόχρονους χρήστες στο Steam, ανακοίνωσε ο προγραμματιστής.

Η υψηλότερη όλων των εποχών για ταυτόχρονους χρήστες στο Steam ήταν 222.134, και αυτό το ρεκόρ επιτεύχθηκε την Κυριακή, 19 Απριλίου. Το παιχνίδι είναι επίσης διαθέσιμο στο Epic Games Store και στο Stove, οπότε το κοινό του Steam αντιπροσωπεύει μόνο ένα κομμάτι του συνολικού κοινού του παιχνιδιού.

Το Windrose είναι το Νο. 1 πιο πωληθέν video game στο Steam στις ΗΠΑ αυτή τη στιγμή και κατατάσσεται Νο. 2 παγκοσμίως.

Το Windrose δεν είναι διαθέσιμο στο PlayStation 5 ή στο Xbox Series X|S, αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει. Ο προγραμματιστής Kraken Express δήλωσε ότι η ομάδα επικεντρώνεται στο να φέρει το παιχνίδι στην έκδοση 1.0 πριν ενδεχομένως έρθει σε κονσόλα αργότερα.

Αν το παιχνίδι φαίνεται ότι έχει εμπνευστεί από το Assassin's Creed IV: Black Flag της Ubisoft, αυτό δεν είναι έκπληξη, καθώς οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει ότι το αγαπημένο pirate video game της Ubisoft είναι το "καλύτερο pirate video game όλων των εποχών" και μια έμπνευση για το Windrose.

Το Windrose είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης περιπέτειας που διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή της Εποχής της Πειρατείας και εστιάζει σε τρεις κύριες περιοχές gameplay: κατασκευή, crafting και επιβίωση. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για solo offline παιχνίδι ή σε co-op με άλλους, διαθέτοντας τόσο self-hosted όσο και dedicated servers. Αν μόλις ξεκινάς με το Windrose, φρόντισε να συμβουλευτείς τον οδηγό εκκίνησης του GameWorld παρακάτω.

Όπως φαίνεται, η Ubisoft εργάζεται σε ένα remake/remaster του Black Flag, που ονομάζεται Resynced, και θα μπορούσε να παρουσιαστεί πολύ σύντομα και να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.
20 Apr 2026 22:00
Έρευνα: Το PC gaming έχει περισσότερα έσοδα από τις κονσόλες εκτός των Top 20 games



Σύμφωνα με τη νέα έκθεση PC & Console Gaming Report 2026 της Newzoo, «στις δυτικές αγορές, τα έσοδα των games που βρίσκονται εκτός Top 20 (θέσεις 21+) αυξήθηκαν από 48% σε 56% το 2025». Με απλά λόγια, περισσότερο από το μισό των εσόδων στο PC προέρχεται πλέον από τίτλους που δεν βρίσκονται ανάμεσα στα 20 πιο δημοφιλή.

Η τάση αυτή δεν αφορά μόνο τις αγορές, αλλά και τον χρόνο που αφιερώνουν οι παίκτες. Το playtime σε αυτά τα games αυξήθηκε κατά 44%, τη στιγμή που ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού στο PC ανέβηκε μόλις 14%, ενώ τα Top 20 παρουσίασαν στασιμότητα ή και ελαφρά πτώση.

Μεγάλοι «κερδισμένοι» αυτής της εξέλιξης είναι τίτλοι με διαχρονική υποστήριξη και ενεργές κοινότητες, όπως τα Cyberpunk 2077, Elden Ring και The Elder Scrolls V: Skyrim. Παράλληλα, Survival games και Action RPGs συνεχίζουν να κρατούν το ενδιαφέρον των παικτών, με παραδείγματα τα Rust, DayZ και Path of Exile 2.

Η εικόνα διαφέρει στις κονσόλες. Στο PlayStation, τα παλαιότερα games εξακολουθούν να ανταγωνίζονται άμεσα ετήσια franchises όπως τα Sports games, απορροφώντας σημαντικό χρόνο παιχνιδιού. Όταν οι παίκτες επιστρέφουν σε παλαιότερα games, προτιμούν κυρίως μεγάλα exclusives όπως τα God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man 2 και The Last of Us Part II.

Στο Xbox, η κατάσταση είναι διαφορετική: η πλατφόρμα έχει εδραιωθεί γύρω από το Xbox Game Pass, με τον χρόνο παιχνιδιού να εξαρτάται άμεσα από το αν ένας τίτλος είναι διαθέσιμος στη συνδρομή. Τα free-to-play games αντιστοιχούν σε λιγότερο από 1% του συνολικού playtime στο Xbox, πιθανότατα επειδή οι παίκτες επικεντρώνονται στη βιβλιοθήκη που ήδη πληρώνουν.

Πλέον, πέρα από τα μεγάλα launches, υπάρχει ένα συνεχώς αυξανόμενο κοινό που επιστρέφει σε παλαιότερους τίτλους ή αγοράζει games αφού φύγουν από την αρχική «μόδα». Όπως σημειώνει ο αναλυτής της Newzoo, Tianyi Gu: «στο PC, ο χώρος κάτω από το Top 20 αποκτά ολοένα και μεγαλύτερη οικονομική σημασία». Αυτό δεν σημαίνει ότι η αγορά παύει να είναι συγκεντρωτική, αλλά ότι περισσότερα games—εκτός των κορυφαίων—έχουν πλέον ουσιαστικό εμπορικό ρόλο.
18 Apr 2026 16:30
Πολύ πριν το Friendslop, το Portal 2 έκανε το Co-Op κουλ



Η 18η Απριλίου 2026 σηματοδοτεί την 15η επέτειο της κυκλοφορίας του Portal 2. Παρακάτω, αναπολούμε την αξέχαστη ιστορία του, τη νέα συνεργατική λειτουργία δύο παικτών και την διαρκή του κωμωδία.



Υπήρξε μια εποχή στην εποχή του PlayStation 3/Xbox 360 όταν η Valve μας κακομάθαινε με games, συσκευάζοντας εξαιρετικούς τίτλους στο The Orange Box και φέρνοντάς μας διαδοχικά τα Left 4 Dead. Αλλά η εταιρεία βρήκε τον ρυθμό της με την κυκλοφορία του Portal 2 το 2011, το οποίο μπορεί να είναι το καλύτερο επίτευγμά της εκείνης της γενιάς.

Ακολουθώντας το Portal του 2007, η Valve θα είχε ακόμα επιτυχία αν είχε μόνο δημιουργήσει και κυκλοφορήσει την καμπάνια για έναν παίκτη, αλλά οι προγραμματιστές έκαναν το παραπάνω βήμα με την προσθήκη μιας πλήρους καμπάνιας co-op - η οποία από μόνη της θα ήταν μια εξίσου άξια συνέχεια του Portal και, αναδρομικά, ήταν προάγγελος για τα συνεργατικά και κοινωνικά games που είναι δημοφιλή σήμερα.

Αυτό δεν υποτιμά την πτυχή του ενός παίκτη, η οποία είναι μια τεράστια επέκταση του αρχικού video game. Το Portal 2 είναι μία από τις πιο έξυπνες συνέχειες video game που έχουν γίνει ποτέ, προσθέτοντας νέες διαστάσεις στην επίλυση γρίφων με τους ειδικούς μηχανισμούς βαφής και αξέχαστους χαρακτήρες όπως ο Cave Johnson με τη φωνή του JK Simmons. Προχωρά την αφήγηση με μια νέα κινηματογραφική αίσθηση, ενώ υιοθετεί μια κατάλληλα συγκρατημένη προσέγγιση όταν ανακαλεί τις εμβληματικές στιγμές του πρώτου παιχνιδιού. Αντίθετα, το Portal 2 εισήγαγε μια νέα σειρά αστείων για τους fans να εστιάσουν, με το "the cake is a lie" και το "Still Alive" να αντικαθίστανται από την ομιλία του Cave Johnson για τα "λεμόνια" και εκείνον τον χαριτωμένο ρομπότ που φωνάζει "SPAAAACE!"

Αλλά η προσθήκη μιας ξεχωριστής καμπάνιας co-op εδραιώνει το Portal 2 ως ένα αδιαμφισβήτητο κλασικό - είναι μια καμπάνια που θα μπορούσε να σταθεί στα δικά της πόδια (ή στα τέσσερα πόδια, αν σκεφτούμε τη ρύθμιση με τους δύο πρωταγωνιστές). Αισθάνεται σαν ένα εντελώς νέο κλάδο εξέλιξης από το Portal 1, σαν μια εναλλακτική συνέχεια που τυχαίνει να είναι συσκευασμένη με την άλλη συνέχεια.

Η σκέψη με portals αισθανόταν καινοτόμα ξανά, χάρη στον πρόσθετο δεύτερο παίκτη και τις σχεδιαστικές προσαρμογές που έρχονται μαζί του. Με τέσσερις portals να δουλεύουν, το co-op του Portal 2 προκάλεσε τους παίκτες να σκέφτονται όχι μόνο έξω από το κουτί, αλλά και να συντονίζουν σχέδια και να τα εκτελούν με ακριβή χρονισμό. Βοήθησε επίσης το γεγονός ότι οι πρωταγωνιστές co-op Atlas και P-Body ήταν εξαιρετικά γοητευτικοί και χαριτωμένοι, με απλά αλλά διακριτικά σχέδια και εκφραστική συμπεριφορά που εμπνέει λίγη τρέλα μεταξύ των συνεργατών co-op.

Είναι ένα εξαιρετικά προοδευτικό video game που περιέχει πρώιμες εκδόσεις εργαλείων αλληλεπίδρασης που τώρα θεωρούμε δεδομένα. Η συμφραζόμενη σήμανση έγινε ο κανόνας στα multiplayer games μετά την κυκλοφορία του Apex Legends το 2019, αλλά το Portal 2 ήταν μπροστά από το παιχνίδι, με τις σήμανσεις να προκαλούν συγκεκριμένες ενέργειες και να περιλαμβάνουν ακόμη και ένα χρονόμετρο που βοηθούσε τους παίκτες να συγχρονίζονται. Και ενώ τα emotes ήταν ήδη βασικό στοιχείο στα MMOs, οι γελοίες χειρονομίες των Atlas και P-Body σχεδόν μοιάζουν με πρωτότυπα αυτού που τελικά έγιναν τα πιο δυναμικά και εκφραστικά emotes που βλέπουμε σε σύγχρονα games όπως το Fortnite.

Το Portal 2 μπορεί επίσης να είναι η πιο πρώιμη διασυνοριακή εμπειρία μου - έπαιξα σε ένα PlayStation 3 (θυμάστε πόσο επικριτικός ήταν ο Gabe Newell για αυτή την πλατφόρμα πριν;) με έναν φίλο σε PC, γεγονός που είναι αξιοσημείωτο αν σκεφτεί κανείς πόσο κλειστά ήταν τα οικοσυστήματα των πλατφορμών μέχρι πολλά χρόνια αργότερα.

Με τον συνδυασμό της επίλυσης προβλημάτων και των κοινωνικών αλληλεπιδράσεων, η καμπάνια co-op του Portal 2 αισθάνεται σαν πρόδρομος αυτού που τα παιδιά σήμερα αποκαλούν "friendslop." Ενώ αυτός είναι ένας όρος που δεν μου αρέσει πολύ λόγω της υπονοούμενης φύσης του, το Portal 2 επικαλύπτεται με games όπως το Peak που αποτελούν αυτό το ανεπίσημο υποείδος. Συγκεκριμένα, το Portal 2 είναι μια ευκαιρία να συνδεθείς με φίλους από απόσταση, δίνοντάς τους κοινές στόχους που απαιτούν δημιουργική σκέψη, ενώ δίνει επίσης στους παίκτες ευκαιρίες να είναι ανατρεπτικοί.

Και δεν είναι μόνο πρόδρομος του friendslop - το Portal 2 προηγήθηκε επίσης της μίνι αναγέννησης των games μόνο co-op που ηγήθηκαν οι Hazelight με το A Way Out, It Takes Two και Split Fiction, με άλλους παρόμοιους τίτλους όπως το Lego Voyagers και τα επερχόμενα Orbitals να ακολουθούν. Το Portal 2 ταιριάζει τέλεια ανάμεσα στις τάξεις τους.

Είναι αξιοσημείωτο πώς το Portal 2 έχει γηράσει τόσο όμορφα. Ξεχώρισε ανάμεσα στους σύγχρονους τίτλους του late PS3/360, ειδικά σε μια εποχή που πολλά AAA games όπως τα Uncharted 2 και 3, BioShock 2 και Mass Effect 3 πρόσθεσαν λιγότερο επιτυχημένες online λειτουργίες για να κυνηγήσουν την τάση του multiplayer.

Αισθάνομαι ενθαρρυμένος να πω ότι αν το Portal 2 είχε κυκλοφορήσει τώρα αντί για πριν από πάνω από μια δεκαετία, θα εξακολουθούσε να είναι ένα αναγνωρισμένο και πολύτιμο game. Υπάρχει ακόμα πείνα για ποιοτικές προσφορές ενός παίκτη, ειδικά για αυτές που είναι τόσο διεγερτικές και καλογραμμένες όσο το Portal 2, και το co-op στοιχείο είναι αναμφίβολα πλήρως χαρακτηρισμένο με τα σημερινά πρότυπα. Είμαστε τυχεροί που το Portal 2 είναι ένα εύκολα προσβάσιμο game, ακόμα διαθέσιμο στο Steam σε χαμηλή τιμή, και στο Nintendo Switch συσκευασμένο με το πρώτο Portal game. Το μόνο που του λείπει είναι οι σύγχρονες εκδόσεις PlayStation και Xbox, μαζί με ένα φίλο pass τύπου Hazelight για co-op.

Ακόμα και έτσι, και οι δύο πυλώνες του Portal 2 έχουν αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου - στην πραγματικότητα, το Portal 2 ήταν μπροστά από την εποχή του. Και δεν υπάρχει ανάγκη να επαναληφθεί η μεγαλοσύνη του.

Για περισσότερα σχετικά με την επέτειο του Portal 2, διάβασε το 15 Years Later, Games Still Can't Nail What Portal 2 Perfected.
Displaying 121 - 135 out of 10951 results.