Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

08 Apr 2026 10:00
Το Xbox Project Helix θα μπορούσε να είναι μια καθοριστική στιγμή για την Microsoft, δήλωσε κορυφαίος αναλυτής



Την περασμένη εβδομάδα στην Game Developers Conference, η Microsoft μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την επερχόμενη κονσόλα/PC Platform της, Project Helix, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων πληροφοριών για τις υψηλού επιπέδου τεχνικές λεπτομέρειες και ότι η Platform θα αρχίσει να αποστέλλεται στους προγραμματιστές το 2027. Μετά τις ανακοινώσεις, η GameWorld συναντήθηκε με αναλυτές της βιομηχανίας για να πάρει τη γνώμη τους σχετικά με τα σχέδια της Microsoft για το Helix και άλλα θέματα.



Ο Mat Piscatella της Circana είπε στην GameWorld ότι η στόχευση της Microsoft για διανομή των alpha Helix devkits στους προγραμματιστές το 2027 πιθανότατα σημαίνει ότι η καταναλωτική έκδοση δεν θα έρθει πριν από το "τουλάχιστον 2028".

Το Project Helix ανακοινώθηκε από τη νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, νωρίτερα αυτό το μήνα, αν και μια κονσόλα/PC Platform με το όνομα Project Helix φημολογείται εδώ και πάνω από μια δεκαετία.

Σήμερα, η Microsoft--μαζί με τη Sony και τη Nintendo--πρέπει να αντιμετωπίσουν ένα δύσκολο επιχειρηματικό περιβάλλον λόγω της κρίσης RAM και της κατάστασης των δασμών, καθώς και δεδομένων που δείχνουν ότι οι πωλήσεις hardware είναι πλέον πιο συγκεντρωμένες σε πλουσιότερα νοικοκυριά. Λέγεται ότι η Sony εργάζεται για το PlayStation 6, με σχέδια που ενδέχεται να διαταραχθούν από το γεγονός ότι οι εταιρείες AI αγοράζουν μνήμες, πιέζοντας έτσι τις εταιρείες παιχνιδιών που τις χρειάζονται επίσης.

Η αναφορά από το Bloomberg ανέφερε ότι η Sony μπορεί να κυκλοφορήσει το PS6 το 2028 ή το 2029, κάτι που θεωρήθηκε ότι είναι αργότερα από ότι αναμενόταν. Εν τω μεταξύ, η Nintendo έχει δηλώσει ότι μπορεί να αυξήσει την τιμή του Switch 2 επειδή οι αυξήσεις στην τιμή μνήμης "συμβαίνουν με ρυθμό που ξεπερνά τις προσδοκίες μας." Στη συνέχεια υπάρχει η Valve, η οποία σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τη Steam Machine φέτος. Στο GDC αυτή την εβδομάδα, η εταιρεία αστειεύτηκε ότι θα αγοράσει RAM από οποιονδήποτε την έχει.

"Αν έχετε μια γραμμή για μια δόση RAM, είμαστε στην αγορά και θα θέλαμε να την αγοράσουμε," είπε ένας υπάλληλος της Valve, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Hayden Dingman.

Για τον Piscatella, το κύριο συμπέρασμά του είναι ότι δεν μπορεί να δει "πολύ σιγουριά" σχετικά με "τη διαθεσιμότητα προϊόντων, το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας ή την τιμή οποιασδήποτε επερχόμενης συσκευής hardware video game."

Ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα που έχουν πολλοί σχετικά με το Project Helix, το PS6 και τη νέα Steam Machine είναι πόσο θα κοστίσουν αυτές οι συσκευές. Ο Piscatella είπε ότι οι νέες συσκευές θα μπορούσαν να είναι "απίστευτα περιορισμένες σε προμήθεια" κατά την κυκλοφορία, και για εκείνους που μπορούν να αποκτήσουν μία, ίσως χρειαστεί να πληρώσουν κάτι σε τετραψήφιο ποσό.

"Θα δούμε μια νέα συσκευή να σπάει το φράγμα των $1,000; Πολύ πιθανό επίσης," είπε. "Μπορεί να υπάρχουν άτομα που θα ήταν πρόθυμα να ποντάρουν το σπίτι τους σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή ή τιμή για αυτές τις νέες συσκευές. Εγώ σίγουρα δεν θα ήμουν από αυτούς. Όλα τα στοιχήματα είναι ανοιχτά."

Πριν από αυτό, ο Δρ. Serkan Toto της Kantan Games είπε ότι το Project Helix θα μπορούσε να ξεκινήσει από $900 και να κλιμακωθεί από εκεί. Ο Toto είπε ότι η κρίση RAM μπορεί να υποχωρήσει μέχρι τη στιγμή που οι νέες πλατφόρμες θα αρχίσουν την παραγωγή, αλλά σε κάθε περίπτωση, προέβλεψε ότι "οι fans θα πρέπει να προετοιμαστούν για μια ακριβή μηχανή σε κάθε περίπτωση."

Ο Rhys Elliott της ερευνητικής εταιρείας Alinea Analytics πιστεύει ότι το Project Helix θα είναι μια υπαρξιακή στιγμή για τη Microsoft.

"Το Project Helix είναι το τελευταίο βήμα στην απομάκρυνση του Xbox από τις κονσόλες. Ενώ παίζει παιχνίδια κονσόλας Xbox, η πρόθεση να σπρώξει τους fans προς το PC είναι σαφής. Αλλά δεν θα είναι εύκολο," εξήγησε.

Συμβάλλοντας στη δυσκολία του σεναρίου είναι το "RAMaggedon," όπως το αποκάλεσε ο Elliott. Με τις τιμές των εξαρτημάτων να εκτοξεύονται εν μέρει λόγω της τρέλας της AI, αυτό δημιουργεί μια "σκληρή" πραγματικότητα, είπε.

"Το PS5 Pro ήδη πίεσε το ανώτατο όριο τιμών premium hardware--και ακόμη και το Series X είναι $650--έτσι βλέπω το Helix να έρχεται τουλάχιστον στα $850. Ιστορικά, το Xbox μπορεί να είχε απορροφήσει αυτό το κόστος για να κερδίσει μερίδιο αγοράς, αλλά η τρέχουσα ηγεσία είναι υπερ-εστιασμένη στην AI, την αποδοτικότητα και τα περιθώρια. Όπως οι περισσότεροι τομείς της τεχνολογίας, έχουν απομακρυνθεί από τη νοοτροπία της ανάπτυξης με κάθε κόστος. Η αίσθησή μου είναι ότι αν το Helix είναι η γέφυρα προς ένα μέλλον πρώτα για PC, η Microsoft θα περιμένει από τους καταναλωτές να πληρώσουν ένα premium τύπου PC για αυτό."

Premium είναι ακριβώς η λέξη που χρησιμοποίησε η πρώην πρόεδρος του Xbox, Sarah Bond, για να περιγράψει την επόμενη κονσόλα της Microsoft, πριν από την ανακοίνωσή της και την αποχώρησή της από την εταιρεία. "Η κονσόλα επόμενης γενιάς θα είναι μια πολύ premium, πολύ υψηλής ποιότητας επιμελημένη εμπειρία," είπε το 2025.

Με το Project Helix να φαίνεται ότι θα ανταγωνιστεί τη νέα Steam Machine της Valve, αυτό δημιουργεί ένα "μπερδεμένο" περιβάλλον τοποθέτησης στην αγορά για το Xbox, είπε ο Elliott.

"Η τριβή είναι ένα τεράστιο εμπόδιο εδώ για το Xbox. Το SteamOS είναι κομψό και μοιάζει με κονσόλα, ενώ η εμπειρία των Windows είναι πιο άβολη. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει με την επικείμενη Xbox mode στο PC, αλλά δεν έχω εντυπωσιαστεί ιδιαίτερα από την εμπειρία μου στο Xbox ROG Ally X," είπε.

Ταυτόχρονα, η Sony φαίνεται να κινείται σε μια διαφορετική, ή τουλάχιστον προσαρμοσμένη, κατεύθυνση όσον αφορά τα σχέδιά της για κονσόλες. Αναφέρθηκε πρόσφατα ότι η Sony μπορεί να αποσύρεται από τις κυκλοφορίες PC για να εστιάσει πιο αποκλειστικά σε παιχνίδια κονσόλας. Η Sony θα συνεχίσει να κυκλοφορεί τα live-service games της στο PC παράλληλα με τις εκδόσεις κονσόλας--όπως έκανε πρόσφατα με το Marathon--αλλά τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν στο μέλλον.

"Αν η PlayStation συνεχίσει να αποσύρει τους τίτλους κύρους της σε έναν κλειστό κήπο για να προστατεύσει το hardware της, ουσιαστικά ποντάρουν ότι η IP τους είναι πιο πολύτιμη από την εμβέλεια της αγοράς PC. Δεδομένων των μειούμενων αποδόσεων στις πωλήσεις παιχνιδιών που κατασκευάζονται από την PS στο PC, αυτό μπορεί να αποδειχθεί έξυπνο στο πλαίσιο της Steam Machine και του τι κάνει το Xbox εδώ," είπε ο Elliott.

Έτσι γιατί η Microsoft προχωρά με το Project Helix όταν αντιμετωπίζει τόσο έντονες αντιξοότητες; Σύμφωνα με τον Elliott, το Helix αντιπροσωπεύει μια στροφή για τη Microsoft σε μια εποχή που "το όνειρο του Game Pass έχει χτυπήσει ταβάνι." Ο ίδιος υποστήριξε ότι το Game Pass προήλθε ως μια μορφή "ελέγχου ζημιάς" μετά την δύσκολη κυκλοφορία του Xbox One.

"Επίσης, κατά τη διάρκεια της πανδημίας, η βιομηχανία υπερέκτεινε και είδε ριψοκίνδυνες εξαγορές βασισμένες στην ιδέα ότι το gaming θα έβλεπε αιώνια διψήφια ανάπτυξη. Το 2026, η οικονομία της προσοχής είναι κορεσμένη, και το μοντέλο συνδρομής δεν κλιμακώνεται στο gaming με τον ίδιο τρόπο που γίνεται στη μουσική ή τον κινηματογράφο," είπε. "Ένας χρήστης μπορεί να ακούει εκατοντάδες τραγούδια το μήνα στο Spotify, αλλά έχει μόνο χρόνο να παίξει μερικά μεγάλα παιχνίδια."

Παρά τις πρόσφατες δυσκολίες και τα εμπόδια, το Xbox παραμένει μια τεράστια επιχείρηση για τη Microsoft, και μια που φέρνει δισεκατομμύρια δολάρια κάθε τρίμηνο στην εταιρεία. Και είναι αυτοί οι "δέκα εκατομμύρια πιστοί", σύμφωνα με τον Elliott, που θα μπορούσαν να βρουν μια ελκυστική ευκαιρία στο Helix.

"Αντί να τους αφήσουν να εγκαταλείψουν το πλοίο για ένα PC ή μια Steam Machine όταν ξεπεράσουν τον κύκλο κονσόλας, το Helix τους επιτρέπει να μεταπηδήσουν σε ένα υβρίδιο που έχει εγκριθεί από τη Microsoft. Είναι ένας τρόπος--μια σωσίβια λέμβος για να συνεχίσω τη φρικτή ναυτική μου μεταφορά--να μετατρέψουν τους μεγαλύτερους δαπανητές τους σε ένα οικοσύστημα πρώτα για PC χωρίς να χάσουν τη βιβλιοθήκη τους μέσω του Play Anywhere," είπε. "Με άλλα λόγια, είναι η τελική εξέλιξη της στρατηγικής που ξεκίνησε με το Xbox One."

Από την πλευρά του, ο Elliott πιστεύει ότι το Helix προσπαθεί να συλλάβει την ευελιξία της αγοράς PC ταυτόχρονα με την προσφορά στους καταναλωτές της ευκολίας μιας μηχανής plug-and-play που κατανοούν οι κάτοχοι κονσόλας. Ωστόσο, λόγω του "RAMageddon" που αναφέρθηκε παραπάνω, το οποίο θα μπορούσε να κάνει το Helix μια δαπανηρή αγορά, η επιτυχία του Helix εξαρτάται πραγματικά από την πρόσφατα ανακοινωθείσα Xbox Mode για Windows, είπε ο Elliott. Και δεν υπάρχουν εγγυήσεις ότι η Microsoft θα πετύχει. Μετά από όλα, λίγοι συνδέουν τη Microsoft με την κυκλοφορία εύχρηστων, απρόσκοπτων προϊόντων. Η Xbox Mode θα μπορούσε να είναι "απλώς άλλη μια στρώση Windows bloatware" αν η Microsoft δεν βρει έναν τρόπο να την κυκλοφορήσει επιτυχώς, είπε ο Elliott.

"Αν δεν μπορεί να προσγειωθεί σωστά, το Helix κινδυνεύει να αποξενώσει τους πιο πιστούς fans του Xbox και να τους αφήσει με ένα υπερτιμημένο υβρίδιο που στερείται της κομψότητας μιας Steam Machine ή του κύρους ενός PlayStation," εξήγησε. "Η μάρκετινγκ θα είναι επίσης πολύ σημαντική. Ελπίζω ότι η απομάκρυνσή τους από την καμπάνια 'Αυτό είναι ένα Xbox' είναι ένα σημάδι ότι έρχονται καλύτερα πράγματα εκεί."

Από την πιο θετική πλευρά, αν το Helix πετύχει, ή τουλάχιστον κάνει θετικά βήματα, θα μπορούσε να δημιουργήσει ακόμη περισσότερη καινοτομία στην αγορά μέσω υγιούς ανταγωνισμού.

"Αν το Project Helix πετύχει, θα μπορούσε να ασκήσει περισσότερη πίεση στο μονοπώλιο της Valve στην PC. Ομοίως, η βιομηχανία υποφέρει όταν η Sony και η Nintendo επιτρέπεται να επαναπαύονται στις δάφνες τους χωρίς μια αξιόπιστη απειλή για τα παραδείγματα hardware τους. Ένα επιτυχημένο, υψηλής ποιότητας υβρίδιο από τη Microsoft θα ήταν κάτι θετικό για την αγορά, πιστεύω."
08 Apr 2026 02:30
PS5 Pro: Άρχισε το PSSR - Ποια games το αποκτούν



Μια αναβαθμισμένη έκδοση του PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) έχει φτάσει για τους κατόχους κονσόλας PS5 Pro, και αρκετά στούντιο παιχνιδιών έχουν αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οι τίτλοι τους θα επωφεληθούν από αυτή την ενημέρωση. Η Capcom ήταν μία από τις πρώτες εταιρείες που παρουσίασαν πώς ένα από τα παιχνίδια της, το Resident Evil Requiem, θα επωφεληθεί από αρκετές αναβαθμίσεις ισορροπίας, απόδοσης και πιστότητας με την αναβαθμισμένη μορφή του PSSR, ενώ οι CD Projekt Red, Konami και Square Enix θα δουν επίσης τα παιχνίδια τους να βελτιώνονται περαιτέρω.



Η Sony δηλώνει ότι η αναβάθμιση PSSR θα κυκλοφορήσει σε φάσεις, ξεκινώντας στις 16 Μαρτίου στις 10 μ.μ. PT. Η Sony πρόσθεσε ότι ο αλγόριθμος και το νευρωνικό δίκτυο που χρησιμοποιούνται στο νέο PSSR προέρχονται από τη συνεργασία της Project Amethyst με την AMD. Στην ανακοίνωση του Φεβρουαρίου για την αναβάθμιση PSSR, η Sony ανέφερε επίσης ότι θα υπάρξουν άλλοι έξι μήνες βελτίωσης για τους παίκτες PS5 Pro μετά την ενεργοποίηση της ενημέρωσης.

Η Konami δηλώνει ότι τα Silent Hill 2 και Silent Hill F θα είναι τα πρώτα παιχνίδια από τη βιβλιοθήρα της που θα επωφεληθούν από πιο ομαλό gameplay, ενώ οι λεπτομέρειες θα αποδίδονται με μεγαλύτερη σαφήνεια, ώστε οι παίκτες να μπορούν να απολαμβάνουν την "ομορφιά στον τρόμο", όπως δήλωσε ο εκδότης στο PS Blog. Ένα άλλο μεγάλο όνομα είναι η CD Projekt Red, καθώς το Cyberpunk 2077 θα εκμεταλλευτεί επίσης τις βελτιωμένες δυνατότητες hardware του PS5 Pro. Αυτό σηματοδοτεί μια μεγάλη αλλαγή από την προηγούμενη στάση του στούντιο σχετικά με μια αναβάθμιση του Cyberpunk 2077 για το PS5 Pro, καθώς το 2024, η CDPR δήλωσε ότι δεν είχε σχέδια εκείνη την εποχή να εισαγάγει μια τέτοια ενημέρωση για το ανοιχτού κόσμου video game της.

Αν και η ενημέρωση δεν είναι έτοιμη ακόμα, θα κυκλοφορήσει στο "όχι πολύ μακρινό" μέλλον.

Ετοιμαστείτε να πάτε PS5 Pro, chooms — μια δωρεάν τεχνολογική ενημέρωση του Cyberpunk 2077 για την έκδοση PS5 του παιχνιδιού έρχεται στο όχι πολύ μακρινό μέλλον! Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες λεπτομέρειες τις επόμενες εβδομάδες!

Η Electronic Arts έχει επιβεβαιώσει ότι το Dragon Age: The Veilguard υποστηρίζει το νέο PSSR, επιτρέποντάς του να διατηρεί σταθερούς ρυθμούς καρέ σε Fidelity και Performance modes, ενώ παρέχει επίσης βελτιωμένη ποιότητα εικόνας. Η Remedy Entertainment φέρνει το αναβαθμισμένο PSSR τόσο στο Control όσο και στο Alan Wake 2, το Senua's Saga: Hellblade 2 θα εκμεταλλευτεί επίσης τις νέες εξελίξεις στην αναβάθμιση, και η Square Enix θα φέρει επίσης το αναβαθμισμένο PSSR στο Final Fantasy 7 Rebirth. Η συνέχεια του Final Fantasy 7 Remake ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που παρουσίασαν τι ήταν ικανή η κονσόλα PS5 Pro, και ο διευθυντής του παιχνιδιού Naoki Hamaguchi δηλώνει ότι οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μια πιο καθηλωτική εμπειρία gameplay με βελτιωμένη γραφική ποιότητα και σταθερότητα.

Κλείνοντας τη λίστα είναι οι Koei Tecmo και Capcom, καθώς παιχνίδια όπως τα Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds και Dragon's Dogma 2 λαμβάνουν μια αύξηση στην ποιότητα εικόνας και την απόδοση.
08 Apr 2026 00:00
Xbox AI πατέντα: Το AI θα περνάει τα games αντί για εσάς



Μια νέα πατέντα της Microsoft δείχνει ότι η εταιρεία εξετάζει την πιθανότητα δημιουργίας ενός AI βοηθού για το Xbox που θα μπορεί προσωρινά να παίζει ένα video game αντί για τον παίκτη. Η αίτηση πατέντας με τίτλο “state management for video game help sessions” κατατέθηκε το 2024 και δημοσιεύθηκε πρόσφατα, αποκαλύπτοντας μια διαφορετική προσέγγιση στο πώς θα μπορούσε να λειτουργεί η βοήθεια μέσα στα videogames.

Σύμφωνα με το έγγραφο, το σύστημα θα επιτρέπει στους παίκτες να ξεκινούν “help sessions” μέσω cloud όταν δυσκολεύονται σε κάποιο σημείο ενός παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια αυτών των sessions ο παίκτης θα μπορεί να ζητήσει βοήθεια μέσω text, chat ή βίντεο και θα υπάρχει επιλογή να μεταφερθεί προσωρινά ο έλεγχος του παιχνιδιού σε άλλον παίκτη ή σε AI. Μετά την ολοκλήρωση της βοήθειας, ο παίκτης θα έχει δύο επιλογές να συνεχίσει από το σημείο που έφτασε ο βοηθός ή να επιστρέψει στο αρχικό σημείο πριν ξεκινήσει η βοήθεια

Η πατέντα αναφέρει ότι ο βοηθός μπορεί να είναι πραγματικός άνθρωπος ή μοντέλο μηχανικής μάθησης. Το σύστημα θα μπορούσε να χρησιμοποιεί generative AI που αναγνωρίζει στοιχεία μέσα από εικόνες ή gameplay και να δημιουργεί απαντήσεις με διάφορες μορφές, όπως κείμενο, εικόνες, βίντεο ή ακόμη και αλλαγές στην κατάσταση του παιχνιδιού.

Η Microsoft προτείνει επίσης ένα σύστημα βαθμολογίας για τους game helpers. Οι βοηθοί θα μπορούν να αξιολογούνται με βάση τη συνολική απόδοσή τους, συγκεκριμένα είδη παιχνιδιών, συγκεκριμένους τίτλους ή ακόμη και συγκεκριμένα gameplay στοιχεία. Αυτό θα βοηθά το σύστημα να επιλέγει τον καταλληλότερο βοηθό για κάθε session.

Η πατέντα θυμίζει μια παρόμοια ιδέα της Sony για το PlayStation, όπου ένας AI «ghost» χαρακτήρας θα μπορούσε να βοηθά τον παίκτη όταν κολλάει σε κάποιο σημείο, είτε δίνοντας οδηγίες είτε ολοκληρώνοντας το συγκεκριμένο τμήμα του παιχνιδιού. Παράλληλα, η Microsoft έχει ήδη πειραματιστεί με AI βοηθούς μέσω του Xbox Gaming Copilot, ενός εργαλείου που δίνει συμβουλές σε πραγματικό χρόνο σε παιχνίδια όπως το Minecraft.
07 Apr 2026 18:00
Speedrunner βρήκε easter egg στο Uncharted: Drake's Fortune 18 χρόνια μετά



Speedrunner ανακάλυψε κρυφό Easter egg στο Uncharted: Drake’s Fortune μετά από 18 χρόνια

Το πρώτο Uncharted της Naughty Dog κυκλοφόρησε αρχικά το 2007 για το PlayStation 3, παρουσιάζοντας για πρώτη φορά τον διάσημο κυνηγό θησαυρών Nathan Drake, μαζί με τον συνεργάτη του Victor Sullivan και τη δημοσιογράφο Elena Fisher. Το παιχνίδι αποτέλεσε την αρχή ενός από τα πιο γνωστά franchises του PlayStation.

Ο speedrunner Panzerdeer εντόπισε το κρυφό περιεχόμενο χρησιμοποιώντας το debug menu. Συγκεκριμένα, στο Chapter 19, βγήκε εκτός των ορίων του επιπέδου (out of bounds). Εκεί βρήκε μια κρυφή εικόνα με 16 “mugshots”, δηλαδή φωτογραφίες που φαίνεται να ανήκουν σε μέλη της ομάδας ανάπτυξης. Οι χαρακτήρες της εικόνας εμφανίζονται με ονόματα όπως Cor-Upted και BigDaddy.

Το συγκεκριμένο Easter egg υπάρχει τόσο στην έκδοση του παιχνιδιού για PS3 όσο και στην έκδοση για PlayStation 4 και είναι εξαιρετικά δύσκολο να εντοπιστεί χωρίς χρήση debug εργαλείων ή exploits. Για τον λόγο αυτό πιθανότατα παρέμεινε κρυφό για σχεδόν δύο δεκαετίες.
07 Apr 2026 13:30
Ο gamer με το παγκόσμιο ρεκόρ στα PlayStation trophies δέχτηκε μόνιμο ban από το PSN, λόγω εισβολής ενός hacker



Ο πρώην παγκόσμιος πρωταθλητής στα trophies του PlayStation, David Tremblay, αποκλείστηκε μόνιμα από το PlayStation Network (PSN), σε μια υπόθεση που ο ίδιος αποδίδει σε hacker αλλά και σε αποτυχία των συστημάτων υποστήριξης της Sony. Ο λογαριασμός του Tremblay, dav1d_123, τέθηκε σε μόνιμη αναστολή λειτουργίας λόγω παραβίασης των κανόνων της πλατφόρμας.

Ο Tremblay ήταν για χρόνια ένας από τους πιο γνωστούς «trophy hunters» στον κόσμο. Μάλιστα είχε καταγραφεί στο Guinness World Records για το μεγαλύτερο αριθμό Platinum trophies στο PlayStation. Μετά από περισσότερα από 16 χρόνια ενασχόλησης, είχε συγκεντρώσει πέντε σχετικά παγκόσμια ρεκόρ.

Τον Οκτώβριο του 2025 ο Tremblay ανακοίνωσε ότι αποσύρεται από το trophy hunting, αφού ένας hacker φέρεται να απέκτησε πρόσβαση στον λογαριασμό του. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο hacker κατάφερε να παρακάμψει το σύστημα 2FA, χρησιμοποίησε phishing μέσω της υποστήριξης του PSN chat και απέκτησε προσωρινό έλεγχο του λογαριασμού. Ο Tremblay είχε προειδοποιήσει τότε ότι οι λογαριασμοί PSN δεν είναι επαρκώς προστατευμένοι.

Η υπόθεση πήρε νέα τροπή όταν ο Tremblay συμμετείχε σε άρθρο του PCMag σχετικά με προβλήματα ασφαλείας στο PSN. Λίγο μετά τη δημοσίευση, ο λογαριασμός του αποκλείστηκε οριστικά. Ο ίδιος πιστεύει ότι ο hacker χρησιμοποίησε μια τακτική γνωστή ως “bomb message”. Σε αυτή την περίπτωση, ο hacker στέλνει μηνύματα από έναν λογαριασμό που παραβιάζουν τους κανόνες του PSN, κρατά αποδείξεις των μηνυμάτων και τα αναφέρει αργότερα στη Sony για να προκαλέσει οριστικό ban. Ο Tremblay υποστηρίζει ότι ο hacker τον είχε απειλήσει πως θα το κάνει αν μιλούσε δημόσια για την υπόθεση.

Μετά τον αποκλεισμό, ο Tremblay δήλωσε ότι ο λογαριασμός του εμφανίζεται πλέον χωρίς κανένα trophy. Όπως είπε: «Πέρασα τα τελευταία 16+ χρόνια κυνηγώντας trophies στο PlayStation. Έχω αφιερώσει δεκάδες χιλιάδες ώρες σε αυτό και πέτυχα πέντε παγκόσμια ρεκόρ. Είναι πραγματικά οδυνηρό». Ο ίδιος υποστηρίζει ότι είχε ενημερώσει πολλές φορές την υποστήριξη της Sony ότι ο λογαριασμός του είχε παραβιαστεί, ζητώντας να αγνοηθούν μηνύματα που στάλθηκαν κατά τη διάρκεια του hacking.

Μέχρι στιγμής, η Sony δεν έχει προχωρήσει σε δημόσια δήλωση για την υπόθεση ή για τα προβλήματα ασφαλείας που καταγγέλλονται.
07 Apr 2026 13:00
Αναλυτές προβλέπουν ότι τα έσοδα από τα PC games θα ξεπεράσουν των κονσολών το 2028



Τα έσοδα από τα games σε PC ενδέχεται να ξεπεράσουν εκείνα των κονσολών μέσα στα επόμενα χρόνια, σύμφωνα με νέα ανάλυση της εταιρείας ερευνών αγοράς Newzoo. Στην έκθεση PC and Console Report 2026 , η εταιρεία αναφέρει ότι το 2025 τα έσοδα από PC games αυξήθηκαν ταχύτερα από εκείνα των κονσολών, καθώς η βιομηχανία άρχισε να βγαίνει από την περίοδο στασιμότητας που ακολούθησε την κορύφωση της πανδημίας το 2020.

Η Newzoo προβλέπει ότι η ανάπτυξη των εσόδων θα συνεχιστεί με τα εξής ποσοστά μέχρι το 2028: για το PC gaming περίπου 6,6% ετήσια αύξηση και για τις κονσόλες: περίπου 4,4% ετήσια αύξηση. Αν οι προβλέψεις επαληθευτούν, τα PC games θα ξεπεράσουν τα έσοδα των games σε κονσόλες μέχρι το 2028.

Ένας βασικός λόγος για την ανάπτυξη είναι η αύξηση του αριθμού των παικτών, ιδιαίτερα σε αγορές όπως της Κίνας. Σύμφωνα με την έρευνα: ο αριθμός των PC gamers στην Κίνα αυξήθηκε 11,7% το 2025, ενώ παράλληλα όλο και περισσότεροι παίκτες από τις γενιές Gen Z και Gen Alpha στρέφονται προς το PC. Με βάση αυτές τις τάσεις, η Newzoo προβλέπει ότι η παγκόσμια βάση παικτών σε PC θα ξεπεράσει το 1 δισεκατομμύριο μέχρι το 2028.

Η έκθεση δείχνει ότι σε αρκετούς μεγάλους τίτλους το κοινό στο PC είναι ήδη μεγαλύτερο από αυτό των κονσολών. Για παράδειγμα: στο Minecraft καταγράφηκαν 15 εκατομμύρια παίκτες σε PC τον Ιανουάριο, στο PlayStation υπήρχαν 8,2 εκατομμύρια και στο Xbox περίπου 5,5 εκατομμύρια. Αντίστοιχα, το Arc Raiders είχε: 4,5 εκατ. παίκτες σε PC, 2,9 εκατ. σε PlayStation και 2,3 εκατ. σε Xbox.

Παρότι τα στοιχεία δείχνουν σημαντική ανάπτυξη, υπάρχουν και ορισμένες επιφυλάξεις. Ο αναλυτής Matthew Ball έχει επισημάνει ότι το 84% των χρημάτων που ξοδεύουν οι Κινέζοι παίκτες πηγαίνει σε κινεζικά games, γεγονός που δυσκολεύει τις δυτικές εταιρείες να επωφεληθούν από αυτή την ανάπτυξη. Επιπλέον, σύμφωνα με στοιχεία της Valve, περίπου το 66% των χρηστών της πλατφόρμας Steam χρησιμοποιεί τη γλώσσα του Steam σε άλλη γλώσσα εκτός των αγγλικών, κάτι που δείχνει τη διεθνή φύση της αγοράς.

Ένας ακόμη παράγοντας που θα μπορούσε να επηρεάσει τις προβλέψεις είναι η κρίση στην παραγωγή μνήμης RAM και αποθηκευτικών μέσων, η οποία συνδέεται με τη μεγάλη ζήτηση hardware για εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης. Αν οι ελλείψεις αυτές οδηγήσουν σε σημαντικές αυξήσεις τιμών, ενδέχεται να επηρεαστεί όχι μόνο η αγορά των PC αλλά ολόκληρη η gaming βιομηχανία τα επόμενα χρόνια.
07 Apr 2026 09:00
Το Phasmophobia 1.0 δεν θα καθυστερήσει καθώς οι developers ασχολούνται με κάτι εντελώς διαφορετικό



Μετά από έξι χρόνια, το multiplayer horror game Phasmophobia θα κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 αργότερα φέτος. Αυτή η αναβαθμισμένη έκδοση του video game θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις - από ανανεωμένα μοντέλα χαρακτήρων μέχρι νέους χάρτες - αλλά με την Kinetic Games να επεκτείνεται και στη δημοσίευση, έχει επηρεαστεί η ανάπτυξη της έκδοσης 1.0; Καθόλου, δήλωσε ο CEO του στούντιο και διευθυντής του video game Daniel Knight στο GameWorld, καθώς ο προγραμματιστής και η ομάδα του είναι ακόμα επικεντρωμένοι στο video game ενώ το στούντιο προσλαμβάνει τους κατάλληλους ανθρώπους για να διαχειριστούν τις υποχρεώσεις δημοσίευσης.

"Έχουμε μεγαλώσει σε περίπου 45 άτομα στο στούντιό μας, και συνεχίζουμε να μεγαλώνουμε. Έτσι, φροντίζουμε να διασφαλίσουμε ότι οτιδήποτε κάνουμε εκτός του Phasmophobia δεν επηρεάζει την ανάπτυξη," είπε ο Knight. "Για μένα προσωπικά, είμαι αποκλειστικά στο Phasmophobia. Έχουμε περισσότερους από αρκετούς ανθρώπους στην ομάδα μας για να καλύψουμε τη δημοσίευση. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους και στο κομμάτι της δημοσίευσης, οπότε φροντίζουμε να μην είμαι διασκορπισμένος πολύ ανάμεσα σε όλα όσα κάνουμε."

Ο διευθυντής Μάρκετινγκ και Συνεργασιών Asim Tanvir πρόσθεσε ότι η εταιρεία έχει έναν διευθυντή παραγωγής δημοσίευσης για να χειρίζεται αυτή την πλευρά της επιχείρησης, και ότι η Kinetic Games έχει συνεχίσει να μεγαλώνει από ανάγκη, όχι απλώς για το λόγο αυτό.

Η ενημέρωση Horror 2.0 του Phasmophobia θα δει αρκετές σημαντικές αλλαγές στο βασικό κομμάτι του κυνηγιού φαντασμάτων του video game όταν κυκλοφορήσει στην έκδοση 1.0, με πρόσθετα γεγονότα φαντασμάτων και παραισθήσεις να προστίθενται. Ενώ δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, ένα port για το Switch 2 είναι επίσης καθοδόν. Η έκδοση 1.0 δεν έχει ακόμα σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται να φτάσει το 2026.

Πέρα από αυτό, οι Tanglewood και Willow Street θα ανανεωθούν, και ο Knight είχε προηγουμένως υπονοήσει ότι το στούντιο εργάζεται σε νέες "immersive" εμπειρίες για τους παίκτες. Το Phasmophobia κυκλοφόρησε αρχικά μέσω του Steam Early Access το 2020, με εκδόσεις για PlayStation και Xbox να ακολουθούν το 2024.

Ένας προσομοιωτής κυνηγιού φαντασμάτων που θεωρείται ένα από τα καλύτερα horror games στο Steam - και ένα από τα καλύτερα co-op games που μπορείς να παίξεις σήμερα - δεν πέρασε πολύς καιρός πριν το Hollywood το προσέξει, καθώς μια ταινία Phasmophobia είναι τώρα σε ανάπτυξη.
07 Apr 2026 04:00
Το Phasmophobia 1.0 δεν θα καθυστερήσει καθώς ο προγραμματιστής του ασχολείται με κάτι εντελώς διαφορετικό



Μετά από έξι χρόνια, το multiplayer horror game Phasmophobia θα κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 αργότερα φέτος. Αυτή η αναβαθμισμένη έκδοση του παιχνιδιού θα προσφέρει μια σειρά από βελτιώσεις - από ανανεωμένα μοντέλα χαρακτήρων μέχρι νέους χάρτες - αλλά με την Kinetic Games να επεκτείνεται και στην εκδοτική δραστηριότητα, έχει επηρεαστεί η ανάπτυξη της έκδοσης 1.0; Καθόλου, δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος και διευθυντής του παιχνιδιού, Daniel Knight, στο GameWorld, καθώς ο προγραμματιστής και η ομάδα του είναι ακόμα επικεντρωμένοι στο παιχνίδι ενώ το στούντιο προσλαμβάνει τους κατάλληλους ανθρώπους για να διαχειριστούν τις εκδοτικές του υποχρεώσεις.

«Έχουμε μεγαλώσει σε περίπου 45 άτομα στο στούντιό μας, και συνεχίζουμε να μεγαλώνουμε. Έτσι, φροντίζουμε να διασφαλίσουμε ότι οτιδήποτε κάνουμε εκτός του Phasmophobia δεν επηρεάζει την ανάπτυξη», είπε ο Knight. «Για μένα προσωπικά, είμαι αποκλειστικά στο Phasmophobia. Έχουμε περισσότερους από αρκετούς ανθρώπους στην ομάδα μας για να καλύψουμε την εκδοτική δραστηριότητα. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους και στο εκδοτικό κομμάτι, οπότε φροντίζουμε να μην είμαι διασκορπισμένος σε πολλά πράγματα ταυτόχρονα.»

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα Παίζει: Οι προγραμματιστές του Phasmophobia αναπολούν 5 χρόνια επιτυχίας.

Ο διευθυντής Μάρκετινγκ και Συνεργασιών, Asim Tanvir, πρόσθεσε ότι η εταιρεία έχει έναν διευθυντή παραγωγής εκδόσεων για να διαχειρίζεται αυτή την πλευρά της επιχείρησης, και ότι η Kinetic Games συνέχισε να αναπτύσσεται από ανάγκη, όχι απλώς για το καλό της.

Η ενημέρωση Horror 2.0 του Phasmophobia θα φέρει αρκετές σημαντικές αλλαγές στο βασικό κομμάτι του κυνηγιού φαντασμάτων του παιχνιδιού όταν κυκλοφορήσει στην έκδοση 1.0, με πρόσθετα γεγονότα φαντασμάτων και παραισθήσεις να προστίθενται. Αν και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, ένα port για το Switch 2 είναι επίσης καθοδόν. Η έκδοση 1.0 δεν έχει ακόμη σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται να φτάσει το 2026.

Πέρα από αυτό, οι Tanglewood και Willow Street θα ανανεωθούν, και ο Knight είχε προηγουμένως υπονοήσει ότι το στούντιο εργάζεται σε νέες «immersive» εμπειρίες για τους παίκτες. Το Phasmophobia κυκλοφόρησε αρχικά μέσω του Steam Early Access το 2020, με εκδόσεις για PlayStation και Xbox να ακολουθούν το 2024.

Ένας προσομοιωτής κυνηγιού φαντασμάτων που θεωρείται ένα από τα καλύτερα horror games στο Steam - και ένα από τα καλύτερα co-op games που μπορείτε να παίξετε σήμερα - δεν πέρασε πολύς καιρός πριν το Χόλιγουντ το προσέξει, καθώς μια ταινία Phasmophobia είναι τώρα σε ανάπτυξη.
06 Apr 2026 15:00
Ο Mega Man voice actor δεν θα επιστρέψει για το sequel γιατί η Capcom δεν θα πάει σε ένωση



Μετά από μια μακρά παύση μεταξύ των παιχνιδιών Mega Man, το Mega Man: Dual Override προγραμματίζεται να επαναφέρει τον εμβληματικό ήρωα της Capcom. Ωστόσο, ο Ben Diskin--ο ηθοποιός που έδωσε τη φωνή του στον τίτλο χαρακτήρα στο Mega Man 11--αποκάλυψε ότι δεν θα επιστρέψει για το Dual Override επειδή η Capcom αρνείται να τηρήσει τους κανονισμούς της SAG-AFTRA στο επόμενο παιχνίδι.

«Με μια σπασμένη καρδιά του Blue Bomber, δεν είμαι πια η φωνή του Mega Man», έγραψε ο Diskin σε μια ανάρτηση στο Bluesky. «Μου ζητήθηκε να επιστρέψω για το Mega Man: Dual Override, αλλά μόνο με την προϋπόθεση ότι θα δουλέψω χωρίς τις προστασίες ενός συμβολαίου συνδικάτου.»

Σύμφωνα με τον Diskin, ένας από τους λόγους που αρνήθηκε την προσφορά ήταν η πιθανή έλλειψη προστασιών για την τεχνητή νοημοσύνη, τις οποίες η Capcom επιμένει ότι είναι ήδη μέρος του συμβολαίου. Αλλά χωρίς την υποστήριξη της SAG-AFTRA, ο Diskin μπορεί να μην είχε τη δυνατότητα να επιβάλει αυτή την πρόβλεψη του συμβολαίου.

«Μου είπαν ότι υπάρχουν 'πλήρεις προστασίες AI σε ισχύ που εγγυώνται γραπτώς ότι [η] φωνή μου δεν θα χρησιμοποιηθεί ποτέ για ανάπτυξη AI'», πρόσθεσε ο Diskin. «Αλλά [μου] είπαν επίσης 'με βεβαιότητα, από [την Capcom], ότι το έργο δεν θα πάει σε συνδικάτο.'»

Όπως αναφέρθηκε από το Rockman Corner και το PC Gamer, η SAG-AFTRA έχει εκδώσει μια εντολή Do Not Work κατά του Mega Man: Dual Override λόγω της άρνησης της εταιρείας να «ξεκινήσει τη διαδικασία υπογραφής». Όλα τα μέλη της SAG-AFTRA έχουν προειδοποιηθεί να μην εργαστούν στο Dual Override αλλιώς μπορεί να αντιμετωπίσουν πειθαρχικές ενέργειες από το συνδικάτο.

Το 2024, η SAG-AFTRA κήρυξε απεργία των ηθοποιών φωνής βιντεοπαιχνιδιών κατά των μεγάλων εκδοτών της βιομηχανίας για διάφορα ζητήματα, συμπεριλαμβανομένων των προστασιών AI για τους καλλιτέχνες. Η απεργία διήρκεσε 11 μήνες μέχρι να επιτευχθεί μια νέα συμφωνία το περασμένο καλοκαίρι. Ωστόσο, οι όροι αυτής της συμφωνίας ισχύουν μόνο για παιχνίδια που χρησιμοποιούν ταλέντο και συμβόλαια συνδικάτου. Τίτλοι που δεν ανήκουν σε συνδικάτο, όπως το Dual Override, δεν υπόκεινται στους ίδιους κανόνες, αλλά η εντολή DNW της SAG-AFTRA πιθανότατα θα σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν θα προσελκύσει ηθοποιούς φωνής πρώτης γραμμής που ήδη εργάζονται στη βιομηχανία.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Capcom για σχόλιο. Αλλά εκτός αν ο εκδότης αλλάξει τη στάση του, το Mega Man: Dual Override θα χρειαστεί ένα εντελώς νέο καστ μη συνδικάτου πριν κάνει πρεμιέρα το 2027 σε Switch, Switch 2, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 και PC.
06 Apr 2026 13:30
Το Roblox είχε 10.250.000.000 μηνιαίες ώρες το 2025



Το Roblox αποτελεί εδώ και χρόνια μία από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες gaming στον κόσμο, όμως μια νέα ανάλυση δείχνει ότι η επιρροή του ίσως είναι ακόμη μεγαλύτερη απ’ όσο αντιλαμβάνονται πολλοί. Σύμφωνα με έκθεση για τις τάσεις της gaming βιομηχανίας το 2025 από τον αναλυτή Matthew Ball, το Roblox είχε τεράστια συμβολή τόσο στην ανάπτυξη της αγοράς όσο και στον χρόνο που αφιερώνουν οι παίκτες στα video games.

Το 67% της ανάπτυξης της αγοράς προήλθε από το Roblox

Η ανάλυση βασίζεται σε δεδομένα εταιρειών analytics όπως οι Ampere Analysis, Newzoo και Circana. Σύμφωνα με αυτά, η ανάπτυξη της βιομηχανίας gaming το 2025 ήταν σε μεγάλο βαθμό στάσιμη εκτός Κίνας, όμως το Roblox αποτέλεσε την κύρια εξαίρεση. Συγκεκριμένα, η πλατφόρμα αντιπροσώπευσε το 67% της συνολικής ανάπτυξης της αγοράς εκτός Κίνας, ενώ το μερίδιό της στις καταναλωτικές δαπάνες σε PC, κονσόλες και mobile ξεπέρασε το 4,5% το 2025.

150 εκατομμύρια καθημερινοί παίκτες

Η έκθεση αναφέρει επίσης ότι το Roblox έφτασε το 2025 περισσότερους από 150 εκατομμύρια καθημερινούς ενεργούς χρήστες, σημειώνοντας αύξηση περίπου 69% σε σχέση με το 2024. Ακόμη πιο εντυπωσιακός είναι ο χρόνος που περνούν οι παίκτες μέσα στην πλατφόρμα: 10.250.000.000 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού κάθε μήνα. Ο αριθμός αυτός είναι μεγαλύτερος από το σύνολο των ωρών που περνούν οι παίκτες στο Steam, στο PlayStation και στο Fortnite μαζί. Μάλιστα, σύμφωνα με την ανάλυση, το Roblox αρχίζει να ανταγωνίζεται ακόμη και υπηρεσίες streaming όπως το Netflix όσον αφορά τον συνολικό χρόνο χρήσης.

Ορισμένα Roblox games ξεπερνούν ολόκληρους publishers

Ένα ακόμη ενδιαφέρον στοιχείο της έκθεσης είναι ότι ορισμένα δημοφιλή games μέσα στο Roblox έχουν τεράστια απήχηση από μόνα τους. Για παράδειγμα, το Roblox game “Grow a Garden” είχε το 2025 περισσότερες μέσες μηνιαίες ώρες engagement από το σύνολο των games της Blizzard Entertainment το 2024.

Μια ξεχωριστή «βιομηχανία» από μόνη της

Παρά την επιτυχία του Roblox, ο Matthew Ball σημειώνει ότι η επιτυχία του δεν σημαίνει απαραίτητα ότι άλλες εταιρείες μπορούν εύκολα να αντιγράψουν το μοντέλο του. Σύμφωνα με τον ίδιο, η gaming βιομηχανία δεν λειτουργεί ως μία ενιαία αγορά: «Για να βρούμε ανάπτυξη πρέπει να αναγνωρίσουμε κάτι: δεν υπάρχει μία ενιαία βιομηχανία videogames. Υπάρχουν πολλές».

Με άλλα λόγια, διαφορετικά τμήματα του χώρου — όπως mobile games, live service τίτλοι ή πλατφόρμες content creation — λειτουργούν με διαφορετικούς κανόνες και δυναμικές. Και στην περίπτωση του Roblox, όλα δείχνουν ότι πρόκειται για ένα οικοσύστημα που λειτουργεί σχεδόν ως ξεχωριστή βιομηχανία από μόνο του.
06 Apr 2026 10:00
Ο The Boys αποκτά video game λίγο πριν την έναρξη της τελευταίας του σεζόν



Η Arvore και η Sony Pictures Virtual Reality κυκλοφόρησαν ένα νέο τρέιλερ για το The Boys: Trigger Warning, προσφέροντας μια πρώτη ματιά στο VR gameplay και επιβεβαιώνοντας ότι θα κυκλοφορήσει αργότερα αυτόν τον μήνα.



Το The Boys: Trigger Warning θα είναι διαθέσιμο στο Meta Quest 3 στις 26 Μαρτίου, περίπου δύο εβδομάδες πριν από την πρεμιέρα της πέμπτης και τελευταίας σεζόν της σειράς Prime Video στις 8 Απριλίου. Ένα port για PlayStation VR2 είναι επίσης υπό ανάπτυξη, αλλά δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Το παιχνίδι ακολουθεί έναν άντρα ονόματι Lucas Costa, ο οποίος συνεργάζεται με τους The Boys προκειμένου να σώσει την κόρη του και να εκδικηθεί μια ομάδα που ονομάζεται The Armstrongs.

Όπως μπορείτε να δείτε στο τρέιλερ, πρόκειται για ένα stealth και action παιχνίδι πρώτου προσώπου, όπου οι παίκτες μάχονται τους Vought και The Armstrongs με μια ποικιλία από διαφορετικές τρελές δυνάμεις. Το τρέιλερ δείχνει επίσης πώς το The Boys: Trigger Warning διαθέτει φωνητική εργασία από ηθοποιούς της σειράς, όπως οι Jensen Ackles, Laz Alonso, Colby Minifie και P.J. Byrne. Ο Homelander και ο Billy Butcher θα εμφανιστούν επίσης, αλλά δεν φαίνεται να έχουν φωνητική εργασία από τους Antony Starr και Karl Urban, αντίστοιχα.

Αυτό είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι βασισμένο στους The Boys, αν και είναι για VR και όχι για παραδοσιακούς υπολογιστές και κονσόλες. Ο δημιουργός της σειράς Eric Kripke έχει δηλώσει ότι θα ήθελε να δει ένα παιχνίδι κονσόλας κάποια μέρα. Τουλάχιστον ο Homelander είναι στο Mortal Kombat 1.

Το The Boys: Trigger Warning θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαρτίου στο Meta Quest 3 και θα κοστίσει 24 δολάρια. Η τελευταία σεζόν του The Boys θα προβάλλεται στο Prime Video εβδομαδιαία μεταξύ 8 Απριλίου και 20 Μαΐου.
06 Apr 2026 09:30
"Το console wars βοηθά τους gamers να αισθάνονται σαν στρατιώτες στη μάχη" δήλωσε ο Peter Moore



Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής του Xbox, Peter Moore--ο οποίος βοήθησε στη λειτουργία του Xbox κατά τις πρώτες του ημέρες--ήρθε να δηλώσει ότι ο πόλεμος κονσολών μεταξύ Microsoft και Sony ήταν ίσως "όλη δική μου ευθύνη." Μιλώντας στο The Game Business, ο Moore είπε ότι μπορεί να φέρει κάποια από την ευθύνη για το πόσο έντονα μπορεί να γίνουν τα πράγματα όταν οι θαυμαστές ενός κομματιού πλαστικού τσακώνονται με τους θαυμαστές ενός άλλου κομματιού πλαστικού. Για να είμαστε σίγουροι, οι πόλεμοι κονσολών δεν ξεκίνησαν με το PlayStation εναντίον Xbox, καθώς η Nintendo και η Sega είχαν αντιπαραθέσεις χρόνια πριν.

"Ίσως είναι όλη δική μου ευθύνη, αναπτύσσοντας τους πολέμους κονσολών και μπαίνοντας ο ένας στον άλλο," είπε.

Ο Moore βοήθησε συγκεκριμένα να οργανωθεί ο λεγόμενος "πόλεμος κονσολών" βασισμένος εν μέρει σε διδάγματα από την εποχή που εργαζόταν στην εταιρεία υποδημάτων Reebok. Είπε ότι όταν ανταγωνιζόταν τις Nike, Adidas και Puma, η ιδέα ήταν να "δημιουργήσει αυτή την αίσθηση ανταγωνισμού."

Γιατί; Επειδή κάνει τους καταναλωτές να αισθάνονται σαν "στρατιώτες σε μια μάχη," είπε.

Ο Moore ήταν αντιπρόεδρος της Microsoft κατά την αρχική κυκλοφορία του Xbox και κατά τη διάρκεια των ημερών του Xbox 360. Πριν το Xbox, ο Moore εργάστηκε στη Sega και βοήθησε στην κυκλοφορία του Dreamcast. Ο Moore συνέχισε λέγοντας ότι μέρος του λόγου που ο πρώην CEO της Microsoft, Bill Gates, και ο τότε Νο. 2 του, Steve Ballmer, ήθελαν τον Moore να ηγηθεί του Xbox ήταν λόγω της φωτιάς και του πάθους του.

"[Η Microsoft] ήταν nerdy. Ήταν ο Bill [Gates]. Ήταν ο Steve [Ballmer]. Αυτό είναι το nerd central. Είχα μεσημεριανό με τον Steve και τα λόγια του ήταν: 'Δεν έχουμε ανθρώπους σαν εσένα.' Με είχε δει στη σκηνή στη Sega να ρίχνω γ punches," είπε ο Moore. "Λατρεύω να είμαι μια προκλητική μάρκα και να δίνω στη Sony κάθε είδους ασεβή κακοποίηση. Απλώς κοροϊδεύαμε ο ένας τον άλλο όλη την ώρα. Ο Steve είπε: 'Χρειάζομαι κάποιον να ρίχνει γ punches. Είμαστε μια παρέα nerds.' Αυτά ήταν τα λόγια του."

Ο Moore μίλησε επίσης πρόσφατα για τους πολέμους κονσολών σε μια συνέντευξη με το Games Beat. Είπε ότι "ο ανταγωνισμός οδηγεί την καινοτομία" και η νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, μπορεί να θέλει να εστιάσει σε αυτό στη νέα της δουλειά.

"Λάτρευα την αίσθηση του ανταγωνισμού, τους πολέμους κονσολών. Ήμουν πολύ ανοιχτός λέγοντας ότι λάτρευα να προτείνω το Xbox εναντίον του PlayStation εναντίον της Nintendo," είπε. "Νόμιζα ότι ήταν καλό για τη βιομηχανία. Νόμιζα ότι ο ανταγωνισμός οδηγεί την καινοτομία. Κρατούσαμε ο ένας τον άλλο σε εγρήγορση κάθε μέρα. Δημιουργούσαμε καλύτερα παιχνίδια και καλύτερες εμπειρίες ως αποτέλεσμα."

Οι πόλεμοι κονσολών έχουν ηρεμήσει τελευταία, καθώς η Microsoft υιοθετεί μια πιο πολυπλατφορμική στρατηγική, με τη Sony να προχωρά επίσης σε κυκλοφορίες όπως το Helldivers 2 και το Marathon στο Xbox. Η Sharma έχει δηλώσει ότι έχει ακούσει τις εκκλήσεις από τους θαυμαστές για επιστροφή των αποκλειστικών τίτλων του Xbox, αλλά παραμένει να δούμε αν αυτό θα συμβεί. Για τη Sony, η εταιρεία μπορεί να περιορίζει τις κυκλοφορίες για PC, κάτι που κάποιοι έχουν ερμηνεύσει ως ένδειξη ότι το PlayStation μπορεί να επιστρέφει σε περισσότερη αποκλειστικότητα κονσολών.
06 Apr 2026 08:30
Το Ghost Of Yotei: Legends wasn’t built after the campaign--it grew with it



Μετά την ανακοίνωσή του πέρυσι, το νέο co-op multiplayer Legends mode του Ghost of Yōtei θα είναι διαθέσιμο στις 10 Μαρτίου για το PS5 video game. Ο τρόπος αυτός έρχεται μόλις μήνες μετά την κυκλοφορία του Ghost of Yōtei τον Οκτώβριο του 2025, αλλά η ανάπτυξή του συνεχίστηκε καθ' όλη τη διάρκεια παραγωγής του single-player video game. Ο προγραμματιστής Sucker Punch Productions δηλώνει ότι αυτό είχε ως αποτέλεσμα να δαπανηθεί περίπου ίσος χρόνος στην ανάπτυξη του multiplayer mode επιπλέον της κύριας single-player καμπάνιας που δημιουργήθηκε για το Ghost of Yōtei.

«Είχαμε μια βασική ομάδα που δούλευε στο multiplayer καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης του [Ghost of Yōtei]», δήλωσε ο Gillen McAllister της Sony Interactive Entertainment σε μια ανάρτηση στο blog. «Αντιδρούσαμε και απαντούσαμε και ενσωματώναμε τα συστήματα, προσπαθώντας να καταλάβουμε πώς θα λειτουργούσαν σε ένα multiplayer πλαίσιο. Καθώς [το κύριο παιχνίδι] ολοκληρώθηκε, οι άνθρωποι μετακινήθηκαν για να δουλέψουν στο Legends, να το αναπτύξουν. Είναι μια ενδιαφέρουσα διαδικασία ανάπτυξης. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μοιάζουν με πρωτότυπα για μεγάλο χρονικό διάστημα, και μετά όταν η ομάδα μπαίνει, είναι μια πραγματικά γρήγορη κλιμάκωση και βελτίωση. Είναι σαν ένα ημερολόγιο αντίστροφης μέτρησης: ξυπνάμε κάθε πρωί και βλέπουμε κάτι νέο. Υπάρχει τόσες πολλές νέες περιεχόμενο, και το παιχνίδι γίνεται καταπληκτικό και όμορφο τόσο γρήγορα μόλις η υπόλοιπη ομάδα μπει για να συμβάλει.»

Το Legends mode του Ghost of Yōtei δίνει μια νέα διάσταση στην αποστολή της Atsu να εκδικηθεί τους Yōtei Six, καθώς η ιστορία αφηγείται αιώνες μετά το τέλος της αποστολής της. Οι χαρακτήρες έχουν υπερβολικοποιηθεί, λεπτομέρειες έχουν χαθεί με την πάροδο των αιώνων, και η ιστορία έχει αποκτήσει μια μυθική ποιότητα, μεταμορφώνοντας σε έναν θρύλο που έχει περάσει μέσα από το χρόνο. Κάθε πολέμαρχος έχει επανασχεδιαστεί, και θα αντιμετωπίσετε αυτούς και τους ακολούθους τους σε διάφορες αποστολές ως μία από τις πολλές εξειδικευμένες κλάσεις.

Το Legends θα έχει επίσης αρκετούς τρόπους δυσκολίας για να επιλέξετε--Bronze, Silver, Gold, και Platinum--με τις καλύτερες ανταμοιβές και κέρδη XP να διατηρούνται για τα πιο δύσκολα επίπεδα. Όταν ολοκληρώσετε τις ιστορικές αποστολές, μπορείτε επίσης να βυθιστείτε στο Survival mode για να δείτε πόσο καλά θα τα πάτε απέναντι σε κύματα εχθρών ενώ υπερασπίζεστε περιοχές. Τον επόμενο μήνα θα δούμε επίσης την πρώτη κυκλοφορία Raid του παιχνιδιού, στην οποία οι παίκτες θα έχουν ως αποστολή να εξαλείψουν τους τελευταίους δύο από τους Yōtei Six, τον Δράκο και τον Lord Saito.

Ο McAllister προειδοποίησε ότι ο τρόπος δεν μπορεί να ολοκληρωθεί μόνος--ενώ οι ιστορικές αποστολές είναι co-optional--καθώς απαιτείται μια πλήρης ομάδα τεσσάρων παικτών για να νικήσουν τα πιο επικίνδυνα μέλη των Yōtei Six. «Είναι περιεχόμενο τεσσάρων παικτών, hardcore: χρειάζεστε πραγματικά τέσσερις παίκτες για να το ολοκληρώσετε. Δεν μπορείτε να το κάνετε με λιγότερους, και θέλετε να έχετε παίκτες με τους οποίους μπορείτε να επικοινωνείτε και να συντονίζεστε καλά», δήλωσε ο McAllister.

Το Legends θα είναι μια δωρεάν προσθήκη για όλους τους παίκτες του Ghost of Yōtei μόλις το patch 1.5 γίνει διαθέσιμο αργότερα αυτό το μήνα, αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι μπορεί να είναι αποκλειστικό για τους κατόχους PS5. Η Sony φέρεται να σταματά τα σχέδιά της να κυκλοφορήσει PS5 games σε PC, και μπορεί να έχει εγκαταλείψει τα σχέδια να φέρει το Ghost of Yōtei σε PC λόγω αρκετών πρόσφατων PlayStation games που δεν πωλούνται καλά στην πλατφόρμα.
06 Apr 2026 01:00
Θυμάστε το Not-Kojima Vaporware Abandoned; Μπορεί να επιστρέψει



Μην το αποκαλείτε επιστροφή ακόμα, αλλά φαίνεται ότι το PS5-exclusive, first-person horror shooter της Blue Box Game Studios, Abandoned, μπορεί τελικά να μην έχει εγκαταλειφθεί, σύμφωνα με μια ανάρτηση στο ResetEra.



Ερευνητές στο gaming forum ResetEra ανακάλυψαν στις 5 Μαρτίου ότι ο διευθυντής της Blue Box Game Studios, Hasan Kahraman, έχει ένα νέο video game συνδεδεμένο με τον λογαριασμό του στο PlayStation. Το video game ονομάζεται Abandoned: Gospels of Blood, υποδηλώνοντας ότι ο Kahraman μπορεί να προσπαθεί να αναστήσει μια εκδοχή του κάποτε κακολογημένου PS5 project. Αυτό είναι, όμως. Δεν υπάρχει τρέιλερ, δεν υπάρχει demo, δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας - τίποτα απολύτως. Έτσι, για να κατανοήσουμε τη σημασία αυτής της ασήμαντης ενημέρωσης, πρέπει να γυρίσουμε πίσω στο 2021.

Πίσω τον Απρίλιο του 2021, ο προγραμματιστής Hasan Kahraman και η ομάδα του στην Blue Box Game Studios αποκάλυψαν το Abandoned. Αποκαλύπτοντάς το στο PlayStation Blog, το video game περιγράφηκε ως ένα "κινηματογραφικό, first-person horror survival-shooter" με φωτορεαλιστικά γραφικά και ένα πολύ λεπτομερές, ανοιχτό κόσμο. Φαινόταν τρομακτικό αλλά και εντυπωσιακό, αλλά έμοιαζε επίσης κάπως με ένα παιχνίδι Silent Hill. Ή, τουλάχιστον, αυτή ήταν η θεωρία μετά την αποκάλυψη του project, με τους χρήστες του διαδικτύου να συνδέουν το Abandoned με τη θρυλική σειρά survival-horror και να υποθέτουν ότι ο Kahraman ήταν ένας αντικαταστάτης του gaming auteur Hideo Kojima. (Οι δύο μοιράζονται άλλωστε παρόμοια αρχικά, αν και ο Kojima έχει από τότε αρνηθεί ότι εμπλέκεται με το Abandoned με οποιονδήποτε τρόπο.)

Υπήρχε μια εφαρμογή PS5 που θα φιλοξενούσε στιγμιότυπα οθόνης, ένα demo του video game και βίντεο, καθώς και το πλήρες video game όταν θα λανσαριζόταν "αργότερα [εκείνη] τη χρονιά," σύμφωνα με τον Kahraman. Ωστόσο, αυτό ποτέ δεν συνέβη. Στην πραγματικότητα, το video game απλά ... εξαφανίστηκε. Πόροι διαγράφηκαν. Tweets καθαρίστηκαν. Οι πληροφορίες ήταν σπάνιες. Ουσιαστικά, ήταν μια μορφή vaporware, δημόσια ανακοινωμένου λογισμικού που ποτέ δεν είδε το φως της ημέρας.

Παρά την εξαφάνισή του, υπήρξε μια δήλωση ότι ένα prologue θα λανσαριζόταν κάποια στιγμή στις αρχές του 2022. Ωστόσο, όπως και το video game και η εφαρμογή πριν από αυτό, αυτό ποτέ δεν βγήκε στην επιφάνεια. Και ξανά, το project κρύφτηκε στο σκοτάδι, ποτέ να μην ακουστεί ξανά.

Πηγές είπαν στο GameWorld τον Ιούνιο του 2022 ότι η Blue Box Game Studios παραπλανούσε τους θαυμαστές με το Abandoned. Περισσότεροι από μισή ντουζίνα άνθρωποι που είχαν στενή επαφή με τον Kahraman εξήγησαν ότι το project ήταν σε αναταραχή, ότι οι υποσχέσεις δεν τηρήθηκαν, και ότι η ιδιωτική συνομιλία που χρησιμοποιούσε η ομάδα για να ζητήσει επιχειρηματικές συμφωνίες είχε γίνει τοξική. Φαίνεται ότι οι πηγές ισχυρίστηκαν ότι ο Kahraman περνούσε περισσότερο χρόνο παίζοντας Rainbow Six Siege παρά δουλεύοντας στο Abandoned.

Αυτό είναι θέμα εικασίας. Ο λογαριασμός X της Blue Box Game Studios είναι ανενεργός από τον Νοέμβριο του 2022, όταν η ομάδα ευχαρίστησε τον Kojima για την ανοιχτή του αναφορά σε θεωρίες συνωμοσίας. Υπάρχει ένα κανάλι YouTube συνδεδεμένο με τον Ολλανδικής προέλευσης προγραμματιστή, αλλά δεν έχει βίντεο, και το στούντιο δεν έχει άλλους λογαριασμούς στα social media. Δεν φαίνεται επίσης να υπάρχει επίσημος λογαριασμός για τον Kahraman σε κανένα κοινωνικό δίκτυο.

Έτσι, ποιος ξέρει; Είναι το Abandoned ... εγκαταλειμμένο; Ίσως. Όπως πρότεινε το Push Square σε μια αναφορά της 6ης Μαρτίου, τα Gospels of Blood θα μπορούσαν απλά να είναι ο Kahraman που δοκιμάζει το video game. Ή θα μπορούσε να είναι ο Kahraman που προσπαθεί να δημιουργήσει ενθουσιασμό για ένα project που μπορεί ποτέ να μην βγει στην επιφάνεια. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.
06 Apr 2026 00:30
Μια μεγάλη αλλαγή για το PlayStation θα μπορούσε να είναι κακά νέα για ένα από τα καλύτερα στούντιο του



Στην ίδια χρονιά που η Sony λάνσαρε το PlayStation 5, ο κατασκευαστής κονσολών άρχισε επίσης να απομακρύνεται από την πολιτική διατήρησης των αποκλειστικών games του σε hardware της. Το Horizon Zero Dawn, το οποίο είχε λανσαριστεί στο PlayStation 4 μόλις τρία χρόνια νωρίτερα, έγινε το πρώτο μεγάλο video game που δημοσιεύτηκε από τη Sony και κυκλοφόρησε σε PC, σηματοδοτώντας μια στροφή στη στρατηγική καθώς η Sony προσπαθούσε να βρει ένα μεγαλύτερο κοινό, όπως έκανε η Microsoft για κάποιο διάστημα. Είναι ένα στοίχημα που οδήγησε σε μία από τις πιο αξιοσημείωτες εξαγορές της Sony μόλις ένα χρόνο αργότερα, με την εταιρεία να αποκτά το διάσημο στούντιο μεταφορών Nixxes για να υποστηρίξει τις προσπάθειές της στο PC στο μέλλον. Αλλά μόλις πέντε χρόνια αργότερα, η Sony φαίνεται ότι κάνει ένα βήμα πίσω από αυτή τη στρατηγική, αφήνοντας ένα από τα καλύτερα στούντιο της βιομηχανίας σε μια επισφαλή θέση.



Πριν από την εξαγορά της, η Nixxes είχε αποκτήσει φήμη υποστηρίζοντας τίτλους που δημοσιεύονταν από τη Square Enix, κυρίως συνεργαζόμενη με στούντιο όπως η Eidos Montreal και η Crystal Dynamics. Η Nixxes, η οποία ασχολείται με τις μεταφορές από την ίδρυσή της το 2000, ήταν πίσω από τις εξαιρετικά βελτιστοποιημένες και πλούσιες σε χαρακτηριστικά μεταφορές των Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided και άλλων. Στην πραγματικότητα, είχε κάνει πολύ από αυτή τη δουλειά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά γύρω από αυτή την περίοδο το στούντιο απέκτησε μια πιο γνωστή φήμη για τη δημιουργία εξαιρετικών PC ports, κάτι που δεν μπορούσες να θεωρείς δεδομένο τότε όπως μπορείς γενικά σήμερα.

Αυτή η φήμη είναι που πιθανότατα τράβηξε την προσοχή της Sony, η οποία αρχικά ανέθεσε στη Nixxes να βοηθήσει την Guerrilla Games στην επιδιόρθωση του Horizon Zero Dawn λίγο μετά την κυκλοφορία του σε PC. Ήταν μια απογοητευτική κυκλοφορία, με διάφορα προβλήματα απόδοσης και σφάλματα που έδειχναν πώς η Guerrilla, και ίσως η Sony κατά συνέπεια, υποτίμησαν την πολυπλοκότητα μιας μεταφοράς. Η Nixxes όχι μόνο βοήθησε να σταθεροποιηθεί, αλλά έδειξε ξεκάθαρα πόσο ικανή ήταν σε αυτόν τον ακριβή τύπο δουλειάς, κάτι που πιθανότατα την έκανε μια εύκολη επιλογή για την Sony να την αποκτήσει ένα χρόνο αργότερα.

Από τότε, το στούντιο έχει αναλάβει τις περισσότερες από τις αξιοσημείωτες προσπάθειες της Sony στο PC, δουλεύοντας στα Marvel's Spider-Man Remastered, Ratchet and Clank: Rift Apart, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima και άλλα. Αυτές οι μεταφορές δεν ήταν μόνο σχετικά σταθερές και καλά βελτιστοποιημένες, αλλά και γεμάτες βελτιώσεις που εκμεταλλεύτηκαν την επιπλέον υπολογιστική ισχύ που προσφέρουν οι υπολογιστές, ενώ ενσωμάτωσαν επίσης σύγχρονες τεχνολογίες για να ενθουσιάσουν τους PC παίκτες που αναζητούν εντυπωσιακά γραφικά σε σχέση με τις κονσόλες.

Αλλά με τη Sony τώρα να επιλέγει να κάνει ένα βήμα πίσω από τη στρατηγική της στο PC, η Nixxes βρίσκεται σε μια παράξενη θέση. Αυτό είναι ένα στούντιο που αποκτήθηκε για να αναπτύξει PC ports, βασισμένο σχεδόν αποκλειστικά στην εμπειρία του. Μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με την Bluepoint Studios σε αυτό το σημείο, μια άλλη εξαγορά της Sony μετά την επίδειξη ικανότητας στην ανάπτυξη οπτικά εντυπωσιακών και μηχανικά πλούσιων remake κλασικών games όπως το Demon's Souls και το Shadow of the Colossus. Η Bluepoint δεν ολοκλήρωσε ποτέ ένα έργο μετά την εξαγορά της, έχοντας αρκετές προτάσεις έργων απορριφθείσες και τη δουλειά σε ένα live-service game να ακυρώνεται μετά από μια άλλη στροφή στη στρατηγική της Sony. Η κακή διαχείριση της οδήγησε τελικά στο κλείσιμό της, καθώς η Sony προσπαθούσε να καταλάβει τι να κάνει με ένα στούντιο που δεν μπορούσε πλέον να εργαστεί στις ακριβείς εμπειρίες για τις οποίες είχε αποκτηθεί.

Η Nixxes δεν έχει, σε όλη της την ιστορία, εργαστεί σε ένα πρωτότυπο video game, καθιστώντας την πολύ λιγότερο πιθανό υποψήφιο για να αρχίσει να κάνει αυτή τη δουλειά. Αντίθετα, θα μπορούσε να μετακινηθεί σε ρόλο υποστήριξης, παρόμοιο με το πώς εργάζεται αυτή τη στιγμή με τον προγραμματιστή Housemarque στο επερχόμενο third-person shooter Saros, ή πώς βοήθησε την Naughty Dog με την ανάπτυξη του The Last of Us Part I για PC. Η Bluepoint χρησιμοποιήθηκε παρόμοια στις πρώτες μέρες της υπό τη Sony, συνεργαζόμενη με τη Sony Santa Monica στο God of War Ragnarok, το οποίο λανσαρίστηκε το 2022. Αλλά είναι προφανές ότι το να είσαι ένα στούντιο υποστήριξης δεν ήταν αρκετό για να κρατήσει τη Bluepoint σε λειτουργία, οπότε θα μπορούσες να δικαιολογήσεις την ανησυχία ότι το ίδιο μπορεί να ισχύει και για τη Nixxes. Η Sony έχει ήδη ένα ισχυρό δίκτυο στούντιο υποστήριξης που έχει απασχολήσει όλα αυτά τα χρόνια, όπως το San Mateo Studio, το Malaysia Studio και το XDev, για να αναφέρουμε μερικά.

Η Nixxes θα ενίσχυε αυτό το χαρτοφυλάκιο αλλά θα βρισκόταν επίσης να υποστηρίζει μια σταθερή ομάδα πρώτης κατηγορίας που έχει συρρικνωθεί τόσο σε μέγεθος όσο και σε παραγωγή. Οι σύγχρονοι αποκλειστικοί τίτλοι πρώτης κατηγορίας γίνονται μεγαλύτεροι και πιο ακριβοί στην παραγωγή, καθώς και απαιτούν πολύ περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν, οπότε έχει νόημα για τη Sony να θέλει περισσότερη υποστήριξη για τα μεγάλα στούντιο της όπως η Naughty Dog και η Insomniac. Αλλά είναι επίσης προφανές από πρόσφατα γεγονότα ότι δεν διστάζει να κόψει κόστος όπου μπορεί, και να διορθώσει αποφάσεις που έχουν ληφθεί από διευθυντικά στελέχη που δεν είναι πλέον στην εταιρεία. Η ώθησή της προς τις προσπάθειες live-service και τώρα η υποστήριξη στο PC είναι ενδεικτικές αυτού, όπως και η αναποφασιστικότητα της σχετικά με πρόσφατες εξαγορές όπως η Bluepoint.

Αυτό οδήγησε στην απώλεια ενός στούντιο που ήταν κορυφαίο σε αυτό που κάνει. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η Nixxes δεν θα είναι το επόμενο θύμα που θα πέσει σε αυτή την κατηγορία.
Displaying 196 - 210 out of 10951 results.