Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

02 Apr 2026 01:00
Ο Star Wars: Galactic Racer προγραμματιστής λέει ότι το racing genre "κλαίει" για φρέσκες ιδέες



Αργά πέρυσι, η Fuse Games παρουσίασε την πρώτη ματιά στον ντεμπούτο τίτλο της, Star Wars: Galactic Racer. Η ομάδα της Fuse περιλαμβάνει βετεράνους που έχουν εργαστεί σε Need for Speed, Burnout και Star Wars Battlefront. Αυτή η εμπειρία τους έχει διδάξει ότι ο νέος αγώνας Star Wars έπρεπε να είναι κάτι παραπάνω από έναν πνευματικό διάδοχο του Star Wars Episode I: Racer.

«Κάθε φορά που δημιουργούμε ένα παιχνίδι, προσπαθούμε να καινοτομήσουμε», δήλωσε ο ιδρυτής και CEO της Fuse Games, Matt Webster, στο The Game Business. «Αν το δεις λίγο πιο γενικά, είναι ένα είδος που φωνάζει για φρέσκες ιδέες και να κλέψουμε από άλλα είδη επίσης.»

Ένας από τους τρόπους που το Galactic Racer θα διαφέρει από τους προηγούμενους αγώνες Star Wars είναι ότι οι αγώνες είναι μόνο μέρος της εμπειρίας. Το Galactic Racer θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να περνούν χρόνο έξω από τα οχήματά τους και να ανακαλύπτουν τις ιστορίες που διαδραματίζονται γύρω τους.

«Όταν κοιτάμε ένα αγωνιστικό παιχνίδι, ιδιαίτερα ένα που πιστεύουμε ότι είναι έτοιμο για καινοτομία, 'πού θέλουμε να καινοτομήσουμε;'», πρόσθεσε ο Webster. «Είναι ένα αγωνιστικό παιχνίδι Star Wars, οπότε οι θαυμαστές του Star Wars επιθυμούν να βυθιστούν σε αυτό το γαλαξία. Επιθυμούν μια ιστορία να ειπωθεί και χαρακτήρες να ερωτευτούν. Και όμορφες τοποθεσίες που γνωρίζουμε και αγαπάμε. Αυτό είναι ένα πραγματικά γόνιμο έδαφος για εμάς όταν σκεφτόμαστε την εμπειρία από δευτερόλεπτο σε δευτερόλεπτο, αλλά και πιο ευρύτερα στον τομέα της αφήγησης του Star Wars.»

Ο Webster επαίνεσε τους συνεργάτες της Fuse στην Lucasfilm και σημείωσε ότι βοήθησαν στη δημιουργία ενός νέου οχήματος, του Skim Speeder, το οποίο θα κάνει ντεμπούτο στο παιχνίδι.

Το Star Wars: Galactic Racer θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC αργότερα φέτος. Ορισμένα από τα άλλα παιχνίδια Star Wars που είναι σε ανάπτυξη θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να κυκλοφορήσουν. Το πρόσφατα ανακοινωθέν RPG Star Wars: Fate of the Old Republic είναι πιθανό να απέχει χρόνια, αν και ο προγραμματιστής έχει διαβεβαιώσει τους θαυμαστές ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουν μέχρι το 2030. Η τρέχουσα κατάσταση του Star Wars: Eclipse και του remake του Star Wars: Knights of the Old Republic είναι άγνωστη.
02 Apr 2026 00:30
Horizon Hunters Gathering closed beta



Η πρώτη δημόσια δοκιμή για το Horizon Hunters Gathering, το επερχόμενο multiplayer παιχνίδι Horizon, πραγματοποιείται αυτό το Σαββατοκύριακο - αλλά θα πρέπει να έχεις τύχη για να μπεις.

Όπως ανακοινώθηκε προηγουμένως, πρόκειται για μια closed beta, οπότε θα χρειαστεί πρώτα να συμμετάσχεις στο PlayStation Beta Program και στη συνέχεια να προσευχηθείς ελπίζοντας ότι θα λάβεις μια πρόσκληση. Η δοκιμή θα διαρκέσει από 27 Φεβρουαρίου έως 1 Μαρτίου στο PS5 και PC μέσω Steam. Οι προσκεκλημένοι θα ειδοποιηθούν μέσω email.

Η δοκιμή περιλαμβάνει τους playable χαρακτήρες Sun, Rem και Axle, μαζί με δύο modes: Machine Incursion και Cauldron Descent. Το Machine Incursion είναι μια λειτουργία βασισμένη σε κύματα, ενώ το Cauldron Descent περιγράφεται ως ένα "πολυεπίπεδο μπουντρούμι με συνεχώς μεταβαλλόμενες προκλήσεις."

Η δοκιμή για το Horizon Hunters Gathering θα συμπέσει με μια άλλη δοκιμή για ένα υψηλού προφίλ παιχνίδι της Sony. Το Marathon, το νέο shooter από την Bungie, διεξάγει το server slam του από 26 Φεβρουαρίου έως 2 Μαρτίου. Αυτή είναι μια ανοιχτή beta, οπότε μπορεί να συμμετάσχει ο καθένας.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer παιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και αποπνέει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, ζωώδεις μηχανές για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του παιχνιδιού είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες."

Το νέο Horizon δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.
02 Apr 2026 00:00
Η horizon hunters gathering - how to sign up for this weekend's beta and everything else we know



Παρά κάποιες δυσκολίες στην κατηγορία των live-service, η Sony φαίνεται να παραμένει αρκετά αισιόδοξη για τις προοπτικές αυτής της κατηγορίας. Ένα από τα επόμενα μεγάλα online multiplayer παιχνίδια της εταιρείας είναι το Horizon Hunters Gathering, μια συνεργατική προσέγγιση στη δημοφιλή σειρά Horizon που μέχρι τώρα είχε παραμείνει μια εμπειρία για έναν παίκτη. Είναι ακόμα σχετικά νωρίς για το Horizon Hunters Gathering, αλλά η Sony και η ανάπτυξη Guerrilla Games έχουν αρχίσει να μοιράζονται αρκετές βασικές λεπτομέρειες για το έργο.

Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι τώρα για το επερχόμενο multiplayer παιχνίδι.

Το Horizon Hunters Gathering είναι το multiplayer παιχνίδι Horizon που φημολογούνταν εδώ και χρόνια. Είναι ξεχωριστό από το Horizon MMO της NCSoft που δεν θα κυκλοφορήσει για PS5. Το 2025, ένας ανώτερος υπάλληλος της Guerrilla δήλωσε ότι η σειρά Horizon είχε σχεδιαστεί από την αρχή με γνώμονα το multiplayer.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα co-op action παιχνίδι που υποστηρίζει έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και εκπέμπει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργάζονται για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, μηχανικές μηχανές που είναι γνωστές από τη σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του παιχνιδιού είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη στις ικανότητες."

Ο πυρήνας του Horizon Hunters Gathering είναι οι επαναλαμβανόμενες "κυνηγετικές αποστολές," οι οποίες είναι αποστολές που οι παίκτες κάνουν μαζί. Το παιχνίδι θα έχει πολλαπλά modes, και δύο έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής. Η Machine Incursion περιγράφεται ως μια "υψηλής έντασης αποστολή" όπου οι παίκτες αντιμετωπίζουν κύματα μηχανών, με επικεφαλής έναν αρχηγό. Η δεύτερη είναι η Cauldron Descent, η οποία είναι μια "μακρύτερη, πολυδιάστατη" λειτουργία όπου οι παίκτες τοποθετούνται σε "διαρκώς μεταβαλλόμενα δωμάτια" που θα δοκιμάσουν τους παίκτες "στα όριά τους," δήλωσε η Guerrilla.

Το παιχνίδι διαθέτει μια ομάδα Hunters, καθένας με τις δικές του ειδικές melee ή ranged ικανότητες και συγκεκριμένα όπλα. Οι παίκτες ενθαρρύνονται να συγκροτήσουν μια ομάδα με τις καλύτερες συμπληρωματικές ικανότητες για να νικήσουν.

Το Horizon Hunters Gathering διαθέτει επίσης έναν κοινωνικό κόμβο όπου οι παίκτες μπορούν να "συνδεθούν, να προετοιμαστούν και να γιορτάσουν τις νίκες τους μαζί." Στον κοινωνικό κόμβο, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους, να αγοράσουν αντικείμενα από προμηθευτές και να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό τους καθώς προετοιμάζονται για την επόμενη αποστολή. Ακούγεται ότι αν το Horizon Hunters Gathering έχει ένα in-game κατάστημα για να κερδίσει περισσότερα χρήματα, αυτό θα είναι στον κοινωνικό κόμβο.

Το Horizon Hunters Gathering είναι διαθέσιμο για παιχνίδι solo, αλλά όχι εντελώς. Οι παίκτες που παίζουν μόνοι θα ομαδοποιούνται με δύο NPCs. Το παιχνίδι υποστηρίζει matchmaking για άτομα που αναζητούν μια ομάδα.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer online παιχνίδι, αλλά έχει επίσης μια "αφηγηματική καμπάνια" που θα "εισάγει νέα μυστήρια, χαρακτήρες και απειλές," δήλωσε η Guerrilla. "Αλλά το κρατάμε κρυφό προς το παρόν." Μέχρι στιγμής, ο προγραμματιστής επιβεβαίωσε μόνο ότι το Horizon Hunters Gathering είναι "πλήρως κανονικό" στο ευρύτερο σύμπαν, ότι "η ιστορία του δεν σταματά στην κυκλοφορία." Η ιστορία του παιχνιδιού διαδραματίζεται μετά τα γεγονότα του Horizon Forbidden West.

Η Sony δήλωσε ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται να έχουν παίξει κανένα προηγούμενο παιχνίδι Horizon για να απολαύσουν το Horizon Hunters Gathering, αλλά το παιχνίδι θα έχει "οικεία lore, μηχανές, περιβάλλοντα και χαρακτήρες" που οι άνθρωποι που γνωρίζουν τη σειρά θα αναγνωρίσουν. Ωστόσο, δεν γνωρίζουμε αν η Aloy--η κύρια ηρωίδα των βασικών παιχνιδιών--θα εμφανιστεί στο παιχνίδι.

Το Horizon Hunters Gathering δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Τα πλάνα μέχρι στιγμής υποδηλώνουν ότι το παιχνίδι είναι βαθιά στη διαδικασία ανάπτυξής του, και η Guerrilla θα αρχίσει να επιτρέπει σε δημόσιους δοκιμαστές να παίξουν αυτόν τον μήνα. Η Sony έχει δηλώσει ότι τα live-service παιχνίδια της θα κυκλοφορούν ταυτόχρονα σε PS5 και PC, οπότε οι φίλοι του PC δεν θα χρειαστεί να περιμένουν όπως κάνουν για τα single-player παιχνίδια της Sony στο PC.

Το Horizon Hunters Gathering θα επιτρέψει σε μια επιλεγμένη ομάδα ανθρώπων να παίξει νωρίς για να βοηθήσει να παρέχει ανατροφοδότηση στον προγραμματιστή. Η πρώτη δοκιμή, η οποία περιγράφεται ως "μικρής κλίμακας κλειστή δοκιμή," θα πραγματοποιηθεί από 27 Φεβρουαρίου έως 1 Μαρτίου. Μπορείτε να εγγραφείτε στο PlayStation Beta Program για μια ευκαιρία να συμμετάσχετε στη δοκιμή, η οποία θα διεξαχθεί σε PS5 και PC.

Δεν υπάρχει εγγύηση ότι θα συμμετάσχετε, και το γεγονός ότι η δοκιμή είναι "κλειστή" σημαίνει ότι οι συμμετέχοντες πιθανότατα δεν θα επιτρέπεται να μοιραστούν πλάνα ή ανατροφοδότηση δημόσια (αν και η ιστορία υποδηλώνει ότι αυτό μπορεί να συμβεί ούτως ή άλλως). Η beta θα υποστηρίζει τα προηγουμένως αναφερθέντα modes Machine Incursion και Cauldron Descent.

Δεν είναι γνωστό αν θα υπάρξει ανοιχτή beta ή δοκιμή κάποιου είδους για το Horizon Hunters Gathering.

Το Horizon Hunters Gathering υποστηρίζει cross-play και cross-progression μεταξύ PS5 και PC, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να συνεργάζονται με εκείνους σε διαφορετικές πλατφόρμες, ενώ η πρόοδος διατηρείται αν οι άνθρωποι θέλουν να μεταπηδήσουν σε διαφορετική πλατφόρμα. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν τον ίδιο λογαριασμό PlayStation για αυτό.

Το Horizon Hunters Gathering είναι υπό ανάπτυξη στην Guerrilla Games. Πέρα από τη σειρά Horizon, ο Ολλανδός προγραμματιστής που ανήκει στη Sony είναι γνωστός για τη σειρά Killzone.

Το Horizon Hunters Gathering είναι σε εξέλιξη για PS5 και PC. Η Sony δεν έχει ανακοινώσει κανένα σχέδιο να το φέρει σε Xbox ή Switch.

Οι προπαραγγελίες για το Horizon Hunters Gathering δεν είναι ακόμα διαθέσιμες. Επιπλέον, η Sony δεν έχει πει αν το Horizon Hunters Gathering θα είναι δωρεάν τίτλος όπως άλλα live-service παιχνίδια, ή αν θα είναι επί πληρωμή.

Ναι, θα χρειαστείτε μια συνδρομή PlayStation Plus για να παίξετε το Horizon Hunters Gathering. Πρέπει να είναι του Essential επιπέδου ή υψηλότερα.

Όπως αναφέρθηκε, η Sony έχει μια ασταθή πορεία με τα live-service έργα. Η μεγαλύτερη πρόσφατη δυσκολία της εταιρείας στην κατηγορία των live-service είναι αναμφίβολα το Concord, το οποίο έκλεισε και είχε τον προγραμματιστή του κλειστό λίγο μετά την κυκλοφορία.

Η Sony κάποια στιγμή σχεδίαζε τουλάχιστον μια δωδεκάδα live-service παιχνιδιών, αλλά αργότερα μείωσε αυτές τις φιλοδοξίες και μείωσε την προγραμματισμένη παραγωγή. Ορισμένα από τα live-service έργα που ακυρώθηκαν περιλάμβαναν το The Last of Us Online, ένα παιχνίδι God of War και έναν τίτλο από τον προγραμματιστή του Days Gone.

Η Sony έχει επίσης δει μεγάλη επιτυχία με live-service παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Helldivers 2 και της σειράς MLB The Show. Πρόσφατα, ο CFO της Sony, Lin Tao, συζήτησε τις φιλοδοξίες της Sony για τα live-service παιχνίδια, λέγοντας ότι τίτλοι όπως το Helldivers 2 και η σειρά MLB The Show φέρνουν σταθερά επαναλαμβανόμενα έσοδα και ότι η εταιρεία πιστεύει ότι το Marathon της Bungie θα "απολαύσουν πολλοί" όταν κυκλοφορήσει τον Μάρτιο. Η Sony κατέχει επίσης την Bungie και τη σειρά Destiny, η οποία είναι μέρος της κατηγορίας live-service.

Το Horizon Hunters Gathering είναι κανονικό, αλλά δεν είναι ακριβώς συνέχεια του Horizon Forbidden West. Οι άνθρωποι περιμένουν το φαινομενικά αναπόφευκτο Horizon 3, και σύμφωνα με πολλές αναφορές, το παιχνίδι έρχεται--αλλά πιθανότατα όχι σύντομα. Μια αναφορά ανέφερε ότι το προσωπικό του Horizon 3 μεταφέρθηκε στο Horizon Hunters Gathering, και ότι η πλειονότητα του προσωπικού της Guerrilla εργάζεται στο multiplayer παιχνίδι. Ένα τρίτο παιχνίδι Horizon στη βασική σειρά έρχεται, ανέφεραν οι αναφορές, αλλά οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να περιμένουν να κυκλοφορήσει πριν το 2029-2031, οπότε μπορεί να είναι παιχνίδι PS6.

Εκτός από το Horizon Hunters Gathering και το φημολογούμενο Horizon 3, η NCSoft κατασκευάζει το προαναφερθέν Horizon MMO, Steel Frontiers.

Η PlayStation Productions και η Columbia Pictures εργάζονται σε μια ταινία Horizon, η οποία θα μπορούσε να αρχίσει τα γυρίσματα το 2026 και να προβληθεί το 2027. Ωστόσο, δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το καστ ή τον σκηνοθέτη της ταινίας.

Η ταινία Horizon είναι μόνο μία από πολλές ταινίες ή τηλεοπτικές σειρές που βασίζονται στις σειρές της PlayStation που βρίσκονται αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη. Άλλες περιλαμβάνουν μια ταινία Helldivers, anime και ταινίες Ghost of Tsushima, μια ταινία Days Gone και μια τηλεοπτική σειρά God of War. Υπάρχει επίσης η επιτυχημένη τηλεοπτική σειρά The Last of Us, βασισμένη στο παιχνίδι της Naughty Dog, η οποία επιστρέφει το 2027 για την τρίτη και πιθανώς τελευταία σεζόν.
01 Apr 2026 23:30
Marvel's Wolverine: Ημερομηνία κυκλοφορίας



Η Sony και η Insomniac ανακοίνωσαν την ημερομηνία κυκλοφορίας για το μεγάλο Marvel project.

Το παιχνίδι Marvel's Wolverine από την Insomniac έχει πλέον ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Σεπτεμβρίου 2026



Η Insomniac είχε προηγουμένως αναπτύξει τα δημοφιλή και εμπορικά επιτυχημένα παιχνίδια Spider-Man για PlayStation και PC πιο πρόσφατα. Το νέο Wolverine είναι μια επέκταση της συνεργασίας μεταξύ της Sony, της Marvel και της Insomniac.

Η ημερομηνία του Σεπτεμβρίου για τον Wolverine είναι μερικούς μήνες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου. Το επόμενο Call of Duty αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσης τον Οκτώβριο ή τον Νοέμβριο.

"Καθώς αναζητά απαντήσεις για το παρελθόν του, ο Wolverine θα κάνει ό,τι χρειαστεί, απελευθερώνοντας βίαιες μάχες με νύχια, βίαιη οργή και ακατάπαυστη αποφασιστικότητα--για να διαλευκάνει το μυστήριο του ανθρώπου που ήταν κάποτε", αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του παιχνιδιού.

Η τελευταία φορά που ο Wolverine είχε ένα solo παιχνίδι ήταν το 2009 με το X-Men Origins: Wolverine. Ένα tie-in παιχνίδι της ταινίας με το ίδιο όνομα, η περιπέτεια ενός παίκτη της Raven Software ήταν ένα φρικιαστικό και γεμάτο δράση θέαμα αίματος, εντέρων και νυχιών από αδαμάντιο. Περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα, η προσέγγιση της Insomniac στον X-Man φαίνεται να είναι ένας πνευματικός διάδοχος, και δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ ακόμα για να το παίξετε.

Το Marvel's Wolverine θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου στο PS5.
01 Apr 2026 21:00
Η Bungie δεσμεύεται να απαγορεύσει μόνιμα τους cheaters του Marathon



Η επίσημη κυκλοφορία του Marathon είναι μόλις μια εβδομάδα μακριά και η Bungie έχει ένα ισχυρό μήνυμα για τους υποψήφιους απατεώνες. Όποιος πιαστεί να απατά στο παιχνίδι θα αποκλειστεί αμέσως από το Marathon από την Bungie.

«Όποιος βρεθεί να απατά θα αποκλειστεί μόνιμα από το να παίζει το Marathon για πάντα, χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», έγραψε η Bungie στο X. Παρά την υπόσχεση για «χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», η Bungie έχει επίσης δηλώσει ότι «κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, οπότε θα έχουμε ένα σύστημα εφέσεων για να παρακολουθούμε τυχόν προβλήματα στην ανίχνευση και αν υποψιάζεστε κακόβουλη δράση, παρακαλώ αναφέρετε εντός του παιχνιδιού ή μέσω της διαδικτυακής φόρμας αναφοράς μας.»

Η Bungie έχει επίσης καθορίσει κάποιες από τις ενέργειες και τα χαρακτηριστικά που έχει δημιουργήσει για να πιάσει τους απατεώνες. Ο «Ομίχλη του Πολέμου», για παράδειγμα, θα περιορίσει τις περιοχές ενός χάρτη που γνωρίζουν οι μεμονωμένοι παίκτες προκειμένου να μειώσει τα wall hacks, τα ESP cheats και τους «αποκαλυπτές loot».

Σύμφωνα με την Bungie, οι αφιερωμένοι servers του Marathon παρακολουθούν στενά την κίνηση, τα πυρά, τις ενέργειες και το απόθεμα των παικτών. Αυτό θα επιτρέψει στους servers να αναγνωρίζουν πότε οι παίκτες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν cheats όπως η τηλεμεταφορά ή η απεριόριστη σφαίρες.

«Κανένα δίκτυο ή μοντέλο ασφαλείας δεν μπορεί να εγγυηθεί την τελειότητα», αναφέρει μια δήλωση από την Bungie. «Αλλά είμαστε αφοσιωμένοι στην προστασία της ανταγωνιστικής εμπειρίας του Marathon και στην εξασφάλιση ότι όλοι έχουν τη δίκαιη ευκαιρία να αποδράσουν με ένα σακίδιο γεμάτο με υπέροχα loot.»

Ο συνθέτης Ryan Lott και ο διευθυντής ήχου της Bungie Chase Combs εμφανίστηκαν πρόσφατα σε ένα μίνι-ντοκιμαντέρ σχετικά με την εμπειρία τους στη δημιουργία του ήχου και της μουσικής για το Marathon.

Το Marathon θα κυκλοφορήσει στις PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC στις 5 Μαρτίου. Οι παίκτες που θέλουν μια πρώιμη ματιά στον τίτλο μπορούν να συμμετάσχουν στο ανοιχτό beta event Server Slam της Bungie, που ξεκινά στις 26 Φεβρουαρίου.
01 Apr 2026 20:30
Ο Rust developer αγκαλιάζει την AI ως "εργαλείο"



Το ζήτημα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών παραμένει περίπλοκο, αλλά ο Alistair McFarlane--ο COO και διευθυντής της εταιρείας ανάπτυξης Rust, Facepunch--δεν το βλέπει ως αρνητικό για τη βιομηχανία. Αντίθετα, το αγκαλιάζει ως "ένα ακόμα εργαλείο" που είναι "για το καλύτερο, όχι για το χειρότερο."

“[Η τεχνητή νοημοσύνη είναι] ισχυρή, είναι αποδοτική, και στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς ένα ακόμα εργαλείο, ένα που βοηθά τους ανθρώπους να κινούνται πιο γρήγορα και να επικεντρώνονται στα δημιουργικά πράγματα,” δήλωσε ο McFarlane στο Sky News. “Φυσικά, είναι ανατρεπτική, δεν υπάρχει αμφιβολία γι' αυτό. Κάθε σημαντική αλλαγή στην τεχνολογία είναι. Αλλά αν χρησιμοποιηθεί σωστά, η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τη δημιουργικότητα, την ενισχύει. Αφαιρεί την επαναλαμβανόμενη εργασία, επιταχύνει την επανάληψη και δίνει στις ομάδες περισσότερο χώρο για πειραματισμό.”

Πέρυσι, η Έκθεση Βιομηχανίας Βιντεοπαιχνιδιών CESA 2025 μοιράστηκε τα αποτελέσματα μιας έρευνας που αποκάλυψε ότι πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη με κάποιο τρόπο. Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo έχει δηλώσει ότι η εταιρεία δεν θα βιαστεί να υιοθετήσει την τεχνητή νοημοσύνη, ενώ η προσέγγιση της Sony για την τεχνητή νοημοσύνη τονίζει ότι είναι ένα εργαλείο υποστήριξης και όχι μια προσπάθεια να αντικαταστήσει τη δημιουργικότητα των ανθρώπων.

Η Sony κατέθεσε πρόσφατα πατέντες για podcasts που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη με πρωταγωνιστές χαρακτήρες από παιχνίδια PlayStation, οι οποίοι θα λειτουργούν ως οικοδεσπότες podcast μοιράζοντας στοχευμένες ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών στους πελάτες. Απομένει να δούμε αν αυτή η τεχνολογία λειτουργεί όπως περιγράφεται.

Νωρίτερα φέτος, η Google λάνσαρε μια beta για το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Project Genie, το οποίο ήταν προσωρινά ικανό να δημιουργεί παικτούς κόσμους παιχνιδιών βασισμένους στους εμβληματικούς χαρακτήρες της Nintendo. Η ύπαρξη αυτού του εργαλείου έριξε τις μετοχές των παιχνιδιών παρά το γεγονός ότι κανένας από τους κόσμους που δημιούργησε το Project Genie δεν είχε πολύ βάθος, ούτε ήταν πολύ διασκεδαστικοί για να παιχτούν.
01 Apr 2026 20:00
Οι προτεινόμενες προδιαγραφές PC για το Resident Evil Requiem είναι εδώ



Οι απαιτήσεις συστήματος για το Resident Evil Requiem στον υπολογιστή έχουν αποκαλυφθεί πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού στις 27 Φεβρουαρίου. Είναι ευχάριστα νέα για όσους παίζουν σε παλαιότερους υπολογιστές, καθώς οι προτεινόμενες προδιαγραφές του survival horror είναι σχετικά χαμηλές - πράγμα που σημαίνει ότι δεν απαιτούνται ακριβές αναβαθμίσεις σε μια εποχή που οι τιμές του υλικού εκτοξεύονται.

Σε αυτό που φαίνεται να είναι μια συνεχής τάση για AAA τίτλους στον υπολογιστή, τόσο οι ελάχιστες όσο και οι προτεινόμενες προδιαγραφές του Resident Evil Requiem θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολες για τους περισσότερους gamers υπολογιστών να τις πληρούν.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Τώρα Παίζει: Resident Evil Requiem - Όλα όσα πρέπει να ξέρετε

Κοιτάζοντας την κάρτα γραφικών, γενικά το πιο απαιτητικό κομμάτι μιας κατασκευής υπολογιστή, οι ελάχιστες προδιαγραφές του Requiem αναφέρουν την GeForce GTX 1660 ή την Radeon RX 5500 XT, και οι δύο κάρτες χαμηλού κόστους που κυκλοφόρησαν πριν από πάνω από έξι χρόνια. Οι προτεινόμενες προδιαγραφές αναφέρουν την GeForce RTX 2060 Super, μια άλλη κάρτα του 2019, ή την Radeon RX 6600. Ακόμα κι αν ο υπολογιστής σας δεν έχει αναβαθμιστεί εδώ και καιρό, η αγορά μιας παλαιότερης κάρτας γραφικών για να πληροί αυτές τις προδιαγραφές δεν θα απαιτήσει μια τεράστια επένδυση.

Η μία προδιαγραφή που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα σε ορισμένους παλαιότερους υπολογιστές είναι η απαίτηση για 16GB RAM, ακόμα και στις ελάχιστες προδιαγραφές. Ενώ ορισμένα παιχνίδια επιτρέπουν ακόμα 8GB RAM στις ελάχιστες απαιτήσεις, περισσότεροι τίτλοι αρχίζουν να απαιτούν 16GB ελάχιστο - κάτι που έχει τη δυνατότητα να είναι μια δαπανηρή αναβάθμιση σε μια εποχή που οι τιμές της RAM αυξάνονται ραγδαία.

Βρείτε την πλήρη λίστα με τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές παρακάτω:

Οι λεπτομέρειες που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής δεν προσδιορίζουν ποιο είναι το frame rate ή η ανάλυση που στοχεύουν οι προτεινόμενες προδιαγραφές, και η Capcom δεν έχει αποκαλύψει πόσο μεγάλο θα είναι το download για το Requiem.

Το Resident Evil Requiem είναι μια νέα προσέγγιση στη κλασική φόρμουλα του Resident Evil, συνδυάζοντας stealth, στρατηγικό gameplay με υψηλής ενέργειας δράση χάρη στους διπλούς πρωταγωνιστές του. Το παιχνίδι έπεσε θύμα διαρροών μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, με την Capcom να ζητά από την κοινότητα να απέχει από την κοινοποίηση spoilers μέχρι μετά την κυκλοφορία.

Το Resident Evil Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου για PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S και Nintendo Switch 2.
01 Apr 2026 17:30
Ο ιδρυτής του Xbox λέει ότι η νέα CEO θα πρέπει να παραιτηθεί σήμερα αν δεν είναι παθιασμένη με τα παιχνίδια



Η Microsoft Gaming έχει νέο CEO, με την Asha Sharma να αναλαμβάνει τη θέση του Phil Spencer ως επικεφαλής της ομάδας gaming της εταιρείας. Ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, έχει τώρα εκφράσει τις σκέψεις του σχετικά με την είδηση, λέγοντας ότι η ανάθεση της θέσης στην Sharma έχει "τέλεια λογική" δεδομένης της μεγάλης ώθησης της Microsoft προς την τεχνητή νοημοσύνη. Ταυτόχρονα, ο Blackley δήλωσε ότι μια νεότερη εκδοχή του εαυτού του θα ήταν πολύ αναστατωμένη με την ανάθεση της θέσης στην Sharma, προσθέτοντας ότι η Sharma έχει έναν δύσκολο δρόμο μπροστά της. Ο Blackley συμβούλευσε επίσης την Sharma να αποχωρήσει από τη θέση σήμερα αν δεν είναι πραγματικά παθιασμένη με τα παιχνίδια.

Μιλώντας στο GamesBeat, ο Blackley επισήμανε ότι το τεράστιο στοίχημα της Microsoft στην τεχνητή νοημοσύνη είναι "πρωτοφανές" όσον αφορά τα χρήματα που επενδύει η Microsoft και την οραματική της προσέγγιση για ένα μέλλον με τεχνητή νοημοσύνη.

"Αυτό δεν είναι το ίδιο με το να αποφασίζει η Sega πώς να αποσυρθεί με χάρη από την αγορά. Αυτή είναι μια εταιρεία που προσπαθεί να επανακαθορίσει τον τρόπο που σκεφτόμαστε την τεχνολογία στο σύνολό της. Έχουν αποφασίσει ότι το σημείο κλειδί που θα το επιτύχει αυτό είναι τα γενετικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης. Προσπαθούν να εντάξουν τα πάντα σε ένα γενετικό μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης," είπε.

Πρόσθεσε ότι το Xbox πρόκειται να "κλείσει" γιατί δεν είναι κεντρικό στην οραματική προσέγγιση της Microsoft για το μέλλον, τουλάχιστον όχι στην τρέχουσα μορφή του. "Δεν το λένε, αλλά αυτό συμβαίνει. Περιμένω ότι η νέα CEO, Asha Sharma, η δουλειά της θα είναι σαν αυτή ενός γιατρού παρηγορητικής φροντίδας που θα οδηγήσει το Xbox απαλά στη νύχτα."

Ο Blackley συνέχισε λέγοντας ότι η κατάσταση είναι όπως όταν κάποιος έχει ένα σφυρί και τότε τα πάντα φαίνονται σαν καρφιά. Είπε ότι έτσι βλέπει ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, τον κόσμο αυτές τις μέρες δεδομένης της τεράστιας επένδυσης της εταιρείας στην τεχνητή νοημοσύνη, συμπεριλαμβανομένων και των παιχνιδιών.

"Τα πάντα είναι ένα πρόβλημα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Τα παιχνίδια, φυσικά, είναι ένα πρόβλημα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Γι' αυτό λέω ότι αυτό έχει τέλεια λογική. Αν είσαι ο Satya, έχεις ένα σφυρί που ονομάζεται γενετική τεχνητή νοημοσύνη και κάθε πρόβλημα είναι ένα καρφί. Εντάξει, λοιπόν, ποιον βάζεις υπεύθυνο για τα παιχνίδια; Έναν άνθρωπο του gaming; Όχι, γιατί στον κόσμο του Satya, τα πάντα είναι ένα πρόβλημα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, οπότε βάζεις έναν άνθρωπο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης υπεύθυνο για τα παιχνίδια με ένα μοντέλο εκπαίδευσης, με boot camps για να την εκπαιδεύσουν όπως εκπαιδεύεις ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, για να φέρει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη σε θέση να επαναστατήσει τα παιχνίδια," είπε ο Blackley.

Ο Blackley δήλωσε επίσης ότι ο "παλιός τρόπος σκέψης" δεν ισχύει για την Sharma που αναλαμβάνει τη θέση του κορυφαίου αφεντικού του Xbox. Ο κόσμος έχει "αλλάξει εντελώς" όσον αφορά τη νοοτροπία ανθρώπων όπως ο Nadella και άλλων αποφασιστικών παραγόντων. Το αν είναι δυνατόν η γενετική τεχνητή νοημοσύνη να βοηθήσει το Xbox να επιτύχει είναι η ίδια ερώτηση σχετικά με το αν η Sharma μπορεί να επιτύχει ως νέα επικεφαλής του Xbox, πιστεύει ο Blackley.

"Ζουν σε έναν κόσμο όπου η γενετική τεχνητή νοημοσύνη είναι η λύση στα προβλήματα, και έτσι η εφαρμογή της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης είναι η μόνη λύση που χρειάζεται να σκεφτούν. Μόλις το κάνουν αυτό, η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα αναλάβει το πρόβλημα. Το αν το πιστεύεις ή όχι, όπως είπα, είναι ο καθοριστικός παράγοντας στο αν πιστεύεις ότι αυτή θα είναι μια επιτυχημένη στρατηγική," είπε.

Η Microsoft μπήκε στον τομέα των παιχνιδιών πριν από 20+ χρόνια γιατί η εταιρεία ήθελε πραγματικά να είναι στον τομέα του gaming, είπε ο Blackley--και το ξέρει, γιατί ήταν εκεί. Σήμερα, ωστόσο, η Sharma αναλαμβάνει τη θέση του Spencer γιατί ο Nadella πιστεύει ότι "τα παιχνίδια θα καθοδηγούνται από την τεχνητή νοημοσύνη," είπε ο Blackley.

"Μπορείς να καταλάβεις ότι είναι πολύ σοβαροί σχετικά με το να διορθωθούν τα παιχνίδια από την τεχνητή νοημοσύνη γιατί η κυρία διαμαρτύρεται τόσο πολύ για το πώς δεν θα κάνουν κακή δουλειά και ότι είναι όλα υπό ανθρώπινο έλεγχο. Για οποιονδήποτε άνω μιας ορισμένης ηλικίας με μια ορισμένη εμπειρία στον τομέα των επιχειρήσεων, αναγνωρίζεις αυτές τις λέξεις για αυτό που είναι," είπε.

Εδώ, ο Blackley αναφέρεται στην Sharma που έχει δηλώσει σε πολλές περιπτώσεις ότι επιθυμεί να αποφύγει "χωρίς ψυχή AI κακής ποιότητας" και ότι δεν έχει "καμία ανοχή για κακή AI."

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Blackley είπε ότι η Sharma πρόκειται να έχει μια σκληρή αφύπνιση όσον αφορά την αλληλεπίδραση με τους gamers. Είπε ότι οι gamers είναι ανυπόμονοι και μη ανεκτικοί, γενικά.

"Αυτό είναι το τείχος που πρόκειται να ανακαλύψει και να χτυπήσει. Όπως πολλά πράγματα στη ζωή, μπορείς να σου πουν ότι κάτι είναι όπως είναι. Και όλοι οι νέοι που έρχονται νομίζουν ότι μπορούν να το χειριστούν, αλλά όταν πραγματικά πρέπει να το χειριστούν, συνθλίβονται. Τότε τους λες, 'Σου είπα ότι θα έπρεπε να το χειριστείς αυτό.' Κάποιοι τα καταφέρνουν και κάποιοι όχι," είπε.

Ο Blackley συνέκρινε επίσης τα παιχνίδια με την παραγωγή κρασιού και την παρασκευή μπύρας. Ορισμένοι άνθρωποι φτιάχνουν αλκοόλ για την "καλλιτεχνική πλευρά" της διαδικασίας, αλλά στο τέλος, η "εθιστική πλευρά" της διαδικασίας κυριαρχεί. Στην παραγωγή κρασιού, η ιδέα είναι να επιτραπεί στα σταφύλια να φτάσουν στο μέγιστο δυναμικό τους, και τότε το προϊόν είναι καλύτερο. Ωστόσο, ταυτόχρονα, οι "επιχειρηματίες" θα προσπαθήσουν να μπλέκονται και να πουλήσουν περισσότερα, κάτι που μπορεί να "μειώσει την ποιότητα του προϊόντος."

"Νομίζω ότι το βλέπουμε αυτό στα παιχνίδια. Το μεγάλο άγνωστο σε αυτό, αυτή η εξάρτηση που έχουν όλες οι μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες σχετικά με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη ως πανάκεια," είπε.

Ο Blackley είπε επίσης ότι μια νεότερη εκδοχή του εαυτού του που ήταν ακόμα στο Xbox "θα φώναζε" για τις πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, και ακόμα και σήμερα είπε ότι "πιθανώς θα ένιωθε έτσι." Ωστόσο, κατανοεί γιατί τα πράγματα εξελίχθηκαν έτσι.

"Αλλά ταυτόχρονα, κατανοώ ακριβώς γιατί είναι έτσι. Ξέρω ότι, ξανά, ο Satya κρατάει ένα σφυρί και τα πάντα είναι καρφιά," είπε. "Υπάρχει ένα καρφί με το λογότυπο του Xbox πάνω του. Εφαρμόζει τον άνθρωπο της AI σε αυτό. Πρέπει να δείξει στους μετόχους και τον τύπο και τον κόσμο ότι είναι πλήρως αφοσιωμένος σε αυτή την επένδυση. Πρέπει να τους δείξει ότι πιστεύει ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα διορθώσει τα παιχνίδια και θα τα καταστήσει κερδοφόρα. Πρέπει να κάνει αυτή την κίνηση. Δεν έχει σημασία τι νομίζεις γι' αυτό. Δεν νομίζω ότι είχε άλλη επιλογή."

Τέλος, ο Blackley προσέφερε μερικές συμβουλές στην Sharma, αρχίζοντας με μια πρόταση ότι αν δεν είναι πλήρως αφοσιωμένη στα παιχνίδια, θα πρέπει να βρει έναν τρόπο να αποχωρήσει από αυτή τη δουλειά σύντομα. "Αν μιλούσα μαζί της θα έλεγα, κοίτα, αν δεν είσαι πραγματικά παθιασμένη με τα παιχνίδια, ή αν δεν μπορείς να αναπτύξεις πάθος για τα παιχνίδια, τότε θα πρέπει να βρεις έναν τρόπο να φύγεις από αυτή τη δουλειά σύντομα," είπε.

Δεύτερον, ο Blackley είπε ότι αν μπορέσει να κερδίσει την εμπιστοσύνη της gaming κοινότητας και επίσης "να χτίσει μια πραγματική επιχείρηση," τότε θα μπορούσε να γίνει "πολύ ισχυρή" στη Microsoft. Ο Blackley πρότεινε στην Sharma να συναντηθεί με πρώην βετεράνους της βιομηχανίας παιχνιδιών όπως οι Shuhei Yoshida και Phil Harrison από το PlayStation, ή Peter Moore από το Xbox, ή Reggie Fils-Aime από τη Nintendo.

"Πήγαινε και μίλα με αυτούς τους ηγέτες για το πώς πέτυχαν και απέτυχαν στην επιχείρηση. Μάθε από αυτούς. Μην προσπαθήσεις να το κάνεις μόνη σου. Πήγαινε να πάρεις αυτά τα δεδομένα," είπε.

Σήμερα, 23 Φεβρουαρίου, είναι η πρώτη μέρα της Sharma στη θέση της CEO της Microsoft Gaming. Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης, η πρόεδρος του Xbox Sarah Bond έχει αποχωρήσει από τη Microsoft, ενώ ο επικεφαλής των Xbox Game Studios Matt Booty προήχθη.
01 Apr 2026 14:00
Η Bungie δεσμεύεται να ρίξει permaban στους cheaters του Marathon



Η επίσημη κυκλοφορία του Marathon είναι μόλις μία εβδομάδα μακριά και η Bungie έχει ένα ισχυρό μήνυμα για τους υποψήφιους cheaters. Όποιος πιαστεί να κάνει cheating στο παιχνίδι θα αποκλειστεί αμέσως από το Marathon από την Bungie.

«Όποιος βρεθεί να κάνει cheating θα αποκλειστεί μόνιμα από το να παίζει Marathon για πάντα, χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», έγραψε η Bungie στο X. Παρά την υπόσχεση για «χωρίς δεύτερες ευκαιρίες», η Bungie έχει επίσης δηλώσει ότι «κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο, οπότε θα έχουμε ένα σύστημα εφέσεων για να παρακολουθούμε τυχόν προβλήματα στην ανίχνευση και αν υποψιάζεστε κακή συμπεριφορά, παρακαλούμε να αναφέρετε εντός του παιχνιδιού ή μέσω της διαδικτυακής φόρμας αναφοράς μας».

Η Bungie έχει επίσης καθορίσει κάποιες από τις ενέργειες και τις δυνατότητες που έχει δημιουργήσει για να πιάσει τους cheaters. Ο «Fog of War», για παράδειγμα, θα περιορίσει τις περιοχές ενός χάρτη που γνωρίζουν οι μεμονωμένοι παίκτες προκειμένου να μειώσει τα wall hacks, τα ESP cheats και τους «loot revealers».

Σύμφωνα με την Bungie, οι αφιερωμένοι servers του Marathon παρακολουθούν στενά την κίνηση, τα πυρά, τις ενέργειες και το απόθεμα των παικτών. Αυτό θα επιτρέψει στους servers να αναγνωρίζουν πότε οι παίκτες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν cheats όπως το teleporting ή την απεριόριστη σφαίρα.

«Κανένα δίκτυο ή μοντέλο ασφάλειας δεν μπορεί να εγγυηθεί την τελειότητα», αναφέρει μια δήλωση από την Bungie. «Αλλά είμαστε αφοσιωμένοι στην προστασία της ανταγωνιστικής εμπειρίας του Marathon και στην εξασφάλιση ότι όλοι έχουν τη δίκαιη ευκαιρία να αποδράσουν με ένα σακίδιο γεμάτο με υπέροχα loot».

Ο συνθέτης Ryan Lott και ο διευθυντής ήχου της Bungie, Chase Combs, εμφανίστηκαν πρόσφατα σε ένα μίνι-ντοκιμαντέρ σχετικά με τον χρόνο τους στη δημιουργία του ήχου και της μουσικής για το Marathon.

Το Marathon θα κυκλοφορήσει στις PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC στις 5 Μαρτίου. Οι παίκτες που θέλουν μια πρώιμη ματιά στον τίτλο μπορούν να συμμετάσχουν στο ανοιχτό beta event Server Slam της Bungie, που ξεκινά στις 26 Φεβρουαρίου.
01 Apr 2026 12:30
Ο Amazon's King Of Meat κλείνει, λιγότερο από ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία



Φαίνεται ότι ολοένα και περισσότερα παιχνίδια live-service πεθαίνουν ή μπαίνουν σε υποστήριξη ζωής μέσα σε μόλις μήνες από την κυκλοφορία τους. Το τελευταίο θύμα είναι το online multiplayer dungeon-crawler/party game King of Meat της Amazon Game Studios και του προγραμματιστή Glowmade.

Ενώ το King of Meat κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου της περασμένης χρονιάς σε PC, Xbox Series X|S και PlayStation 5 με μια τεράστια διαφημιστική εκστρατεία - συμπεριλαμβανομένων σημαντικών παρουσιάσεων από γνωστούς streamers και YouTubers όπως ο Mr. Beast - το παιχνίδι βρέθηκε να δυσκολεύεται να διατηρήσει μια ισχυρή βάση παικτών. Τα αρχεία στο SteamDB δείχνουν ότι το King of Meat δυσκολεύεται να κρατήσει έναν χαμηλό διψήφιο αριθμό παικτών τον τελευταίο μήνα. Σήμερα, ανακοινώθηκε στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού ότι οι διακομιστές του παιχνιδιού θα κλείσουν στις 9 Απριλίου, με επιστροφές χρημάτων για τις αγορές να δίνονται σε όλους τους παίκτες.

«Παρά τη δημιουργικότητα και την καινοτομία που έφερε η Glowmade στο King of Meat, το παιχνίδι δυστυχώς δεν βρήκε το κοινό που ελπίζαμε», αναφέρει η ανάρτηση. «Ως αποτέλεσμα, πήραμε την δύσκολη απόφαση να ολοκληρώσουμε την επένδυσή μας στο παιχνίδι, και οι διακομιστές του King of Meat θα κλείσουν στις 9 Απριλίου 2026. Οι παίκτες θα μπορούν να έχουν πρόσβαση και να παίζουν όλο το υπάρχον περιεχόμενο μέχρι τότε, οπότε σας ενθαρρύνουμε να απολαύσετε τον υπόλοιπο χρόνο σας στο παιχνίδι με τους άλλους Contenders.» Η δήλωση συνεχίζει να διευκρινίζει ότι οι επιστροφές χρημάτων για το παιχνίδι θα προέρχονται από τον «παροχέα πλατφόρμας» των παικτών (ψηφιακό κατάστημα αγοράς).

Το King of Meat είναι ακόμη μια υψηλού προφίλ αποτυχία τόσο στον τομέα των παιχνιδιών live-service όσο και για την struggling Amazon Game Studios, η οποία πρόσφατα ανακοίνωσε επίσης το κλείσιμο του φιλόδοξου MMORPG New World. Ωστόσο, ο mega-retailer δεν έχει εγκαταλείψει την παραγωγή πρωτότυπων παιχνιδιών, ποντάροντας μεγάλα ποσά στην επερχόμενη αναβίωση Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
01 Apr 2026 11:30
Ο developer του Rust θεωρεί το AI ως "εργαλείο"



Το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών παραμένει περίπλοκο, αλλά ο Alistair McFarlane, ο COO και διευθυντής της εταιρείας ανάπτυξης του Rust, Facepunch--δεν το βλέπει ως εμπόδιο στη βιομηχανία. Αντίθετα, το αποδέχεται ως "ένα ακόμα εργαλείο" που είναι "για το καλύτερο, όχι για το χειρότερο."

"Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ισχυρή, είναι αποδοτική, και στο τέλος της ημέρας, είναι απλώς ένα ακόμα εργαλείο, ένα που βοηθά τους ανθρώπους να κινούνται πιο γρήγορα και να επικεντρώνονται στα δημιουργικά πράγματα," δήλωσε ο McFarlane στο Sky News. "Φυσικά, είναι ανατρεπτική, δεν υπάρχει αμφιβολία γι' αυτό. Κάθε σημαντική αλλαγή στην τεχνολογία είναι. Αλλά αν χρησιμοποιηθεί σωστά, η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τη δημιουργικότητα, την ενισχύει. Αφαιρεί την επαναλαμβανόμενη εργασία, επιταχύνει την επανάληψη και δίνει στις ομάδες περισσότερο χώρο για πειραματισμό."

Πέρυσι, η Έκθεση Βιομηχανίας Βιντεοπαιχνιδιών CESA 2025 μοιράστηκε τα αποτελέσματα μιας έρευνας που αποκάλυψε ότι πάνω από το 50% των Ιαπώνων προγραμματιστών βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη με κάποιο τρόπο. Ο Shigeru Miyamoto της Nintendo έχει δηλώσει ότι η εταιρεία δεν θα βιαστεί να υιοθετήσει την τεχνητή νοημοσύνη, ενώ η προσέγγιση της Sony στην τεχνητή νοημοσύνη τονίζει ότι είναι ένα εργαλείο υποστήριξης και όχι μια προσπάθεια να αντικαταστήσει τη δημιουργικότητα των ανθρώπων.

Η Sony κατέθεσε πρόσφατα πατέντες για podcasts που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη με πρωταγωνιστές χαρακτήρες από παιχνίδια PlayStation, οι οποίοι θα λειτουργούν ως οικοδεσπότες podcast μοιράζοντας στοχευμένα νέα των games στους πελάτες. Απομένει να δούμε αν αυτή η τεχνολογία λειτουργεί όπως περιγράφεται.

Νωρίτερα φέτος, η Google λάνσαρε μια beta για το εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης Project Genie, το οποίο ήταν προσωρινά ικανό να δημιουργεί playable κόσμους βασισμένους στους εμβληματικούς χαρακτήρες της Nintendo. Η ύπαρξη αυτού του εργαλείου οδήγησε τις μετοχές των παιχνιδιών σε απότομη πτώση, παρά το γεγονός ότι κανένας από τους κόσμους που δημιούργησε το Project Genie δεν είχε πολύ βάθος, ούτε ήταν πολύ διασκεδαστικοί για να παίξουν.
01 Apr 2026 11:00
Resident Evil Requiem: Οι ελάχιστες απαιτήσεις



Οι απαιτήσεις συστήματος για το Resident Evil Requiem στον υπολογιστή έχουν αποκαλυφθεί ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού στις 27 Φεβρουαρίου. Είναι ευχάριστα νέα για όσους παίζουν σε παλαιότερους υπολογιστές, καθώς οι προτεινόμενες προδιαγραφές του survival horror είναι σχετικά χαμηλές - πράγμα που σημαίνει ότι δεν απαιτούνται ακριβές αναβαθμίσεις σε μια εποχή που οι τιμές του υλικού αυξάνονται.

Σε αυτό που φαίνεται να είναι μια συνεχής τάση για AAA τίτλους στον υπολογιστή, τόσο οι ελάχιστες όσο και οι προτεινόμενες προδιαγραφές του Resident Evil Requiem θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολες για τους περισσότερους gamers υπολογιστών να πληρούν.

Κοιτάζοντας την κάρτα γραφικών, γενικά το πιο απαιτητικό κομμάτι μιας κατασκευής υπολογιστή, οι ελάχιστες προδιαγραφές του Requiem αναφέρουν την GeForce GTX 1660 ή την Radeon RX 5500 XT, και οι δύο είναι κάρτες χαμηλότερης κατηγορίας που κυκλοφόρησαν πριν από πάνω από έξι χρόνια. Οι προτεινόμενες προδιαγραφές αναφέρουν την GeForce RTX 2060 Super, μια άλλη κάρτα του 2019, ή την Radeon RX 6600. Ακόμα και αν ο υπολογιστής σας δεν έχει αναβαθμιστεί εδώ και καιρό, η αγορά μιας παλαιότερης κάρτας γραφικών για να πληροί αυτές τις προδιαγραφές δεν θα απαιτήσει μεγάλη επένδυση.

Η μία προδιαγραφή που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα σε ορισμένους παλαιότερους υπολογιστές είναι η απαίτηση για 16GB RAM, ακόμα και στις ελάχιστες προδιαγραφές. Ενώ ορισμένα παιχνίδια επιτρέπουν ακόμα 8GB RAM στις ελάχιστες απαιτήσεις, περισσότεροι τίτλοι αρχίζουν να απαιτούν 16GB ελάχιστο - κάτι που μπορεί να είναι μια δαπανηρή αναβάθμιση σε μια εποχή που οι τιμές της RAM αυξάνονται ραγδαία.

Βρείτε τη πλήρη λίστα με τις ελάχιστες και προτεινόμενες προδιαγραφές παρακάτω:

Ελάχιστες:

Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 11 (64bit required)

Processor: Intel core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500

Memory: 16 GB RAM

Graphics: GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB

DirectX: Version 12

Προτεινόμενες:

Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 11 (64bit required)

Processor: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500

Memory: 16 GB RAM

Graphics: GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB

DirectX: Version 12

Οι λεπτομέρειες που έχουν αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής δεν προσδιορίζουν ποιο είναι το frame rate ή η ανάλυση που στοχεύουν οι προτεινόμενες προδιαγραφές, ενώ η Capcom δεν έχει αποκαλύψει πόσο μεγάλο θα είναι το download για το Requiem.

Το Resident Evil Requiem είναι μια νέα προσέγγιση στη κλασική φόρμουλα του Resident Evil, συνδυάζοντας stealthy, στρατηγικό gameplay με υψηλής ενέργειας δράση χάρη στους διπλούς πρωταγωνιστές του. Το παιχνίδι έπεσε θύμα διαρροών μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του, με την Capcom να ζητά από την κοινότητα να απέχει από την κοινοποίηση spoilers μέχρι μετά την κυκλοφορία.

Το Resident Evil Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου για PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S και Nintendo Switch 2.
01 Apr 2026 10:00
Ιδρυτής του Xbox: "Η νέα CEO θα πρέπει να παραιτηθεί σήμερα αν δεν έχει πάθος με το gaming"



Η Microsoft Gaming έχει νέα CEO, με την Asha Sharma να αναλαμβάνει από τον Phil Spencer

Ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, σχολίασε τα νέα, λέγοντας ότι η ανάληψη της θέσης από την Sharma «βγάζει απόλυτο νόημα» δεδομένης της μεγάλης στροφής της Microsoft στο AI. Ταυτόχρονα, ο Blackley είπε ότι ένα νεότερο version του εαυτού του θα είχε εξοργιστεί πολύ με την επιλογή της Sharma, προσθέτοντας ότι έχει δύσκολο δρόμο μπροστά της. Ο Blackley συμβούλεψε επίσης την Sharma να εγκαταλείψει τη δουλειά σήμερα αν δεν έχει στα αλήθεια πάθος με τα games.

Μιλώντας στο GamesBeat , ο Blackley τόνισε ότι το τεράστιο στοίχημα της Microsoft στο AI είναι «υποεκπροσωπούμενο» ως προς τα χρήματα που επενδύει και το vision της εταιρείας για ένα AI μέλλον.

«Δεν είναι το ίδιο με τη Sega που αποφασίζει πώς να βγει κερδισμένη από τις δουλειές. Είναι εταιρεία που προσπαθεί να αναδιατυπώσει τον τρόπο που σκεφτόμαστε για την τεχνολογία συνολικά. Έχουν αποφασίσει ότι το lever point που θα το κάνει αυτό είναι τα generative AI models. Ψάχνουν να ταιριάξουν τα πάντα σε ένα generative AI model,» είπε.

Πρόσθεσε ότι το Xbox θα «φτάσει στη δύση του» επειδή δεν είναι το επίκεντρο στο vision της Microsoft πλέον «Δεν το λένε αυτό, αλλά συμβαίνει. Περιμένω ότι η νέα CEO, Asha Sharma, η δουλειά της θα είναι σαν γιατρός που παρηγορεί έναν ασθενή στο τελευταίο στάδιο πριν τον θάνατό του».

«Όλα είναι θέμα generative AI. Τα games φυσικά και έχουν generative AI. Γι' αυτό λέω ότι βγάζει απολύτως νόημα. Αν είσαι ο Satya, έχεις hammer που λέγεται gen AI και κάθε πρόβλημα είναι το καρφί. ΟΚ, λοιπόν ποιον βάζεις επικεφαλής των games; Έναν games person; Όχι, γιατί στον κόσμο του Satya όλα είναι generative AI, οπότε βάζεις έναν AI άτομο, με boot camps για να την εκπαιδεύσεις σαν AI model, να φέρεις gen AI που θα φέρει την επανάσταση στα games» είπε ο Blackley.

Ο Blackley δήλωσε περαιτέρω ότι ο «παλιός τρόπος σκέψης» δεν ισχύει πια για την επιλογή της Sharma ως top Xbox boss. Ο κόσμος έχει «αλλάξει τελείως» ως προς το mindset ατόμων σαν τον Nadella και άλλους decision-makers. Αν το generative AI μπορεί να βοηθήσει το Xbox να πετύχει είναι το ίδιο ερώτημα με αν η Sharma μπορεί να πετύχει ως νέα Xbox boss, πιστεύει ο Blackley.

«Ζουν σε κόσμο όπου το generative AI είναι η λύση στα προβλήματα, και η εφαρμογή του generative AI είναι η μοναδική λύση που πρέπει να σκεφτούν. Μόλις το κάνουν αυτό, το generative AI θα πάρει μετά τον έλεγχο του προβλήματος. Αν πιστεύεις σε αυτό ή όχι, όπως είπα, είναι ο αποφασιστικός παράγοντας για το αν πιστεύεις ότι αυτή θα είναι μια επιτυχημένη στρατηγική» είπε.

Η Microsoft μπήκε στα games πριν 20+ χρόνια επειδή ήθελε πραγματικά να είναι στο gaming, είπε ο Blackley – και το ξέρει, αφού ήταν εκεί. Σήμερα, όμως, η Sharma αναλαμβάνει από τον Phil Spencer επειδή ο Nadella πιστεύει ότι «τα games θα καθοδηγούνται από το AI,» είπε ο Blackley.

Επίσης στη συνέντευξη, ο Blackley είπε ότι η Sharma ετοιμάζεται για απότομο ξύπνημα ως προς την αλληλεπίδραση με gamers. Είπε ότι οι gamers δεν έχουν υπομονή και δεν ανέχονται πολλά γενικά. «Αυτός είναι ο τοίχος που ετοιμάζεται να χτυπήσει. Σαν πολλά στη ζωή, μπορεί να σου πουν κάτι είναι έτσι, και όλοι οι νέοι που έρχονται νομίζουν ότι μπορούν να το αντέξουν, αλλά όταν πρέπει να το αντέξουν πραγματικά, συνθλίβονται. Μετά τους λες, 'Σου είπα ότι θα έπρεπε να το αντέξεις.' Κάποιοι τα καταφέρνουν και κάποιοι όχι,» είπε.

Ο Blackley συνέκρινε επίσης τα games με οινοποίηση και ζυθοποιία. Κάποιοι φτιάχνουν αλκοόλ για την «χειροτεχνική πλευρά», αλλά στο τέλος η «εθιστική πλευρά» υπερισχύει. Με την οινοποίηση, η ιδέα είναι να αφήσεις τα σταφύλια να φτάσουν το μέγιστο δυναμικό τους, και τότε το προϊόν είναι καλύτερο. Όμως, ταυτόχρονα, οι «άνθρωποι των επιχειρήσεων» προσπαθούν να πουλήσουν περισσότερο, κάτι που μπορεί να μειώσει την ποιότητα του προϊόντος.

«Νομίζω βλέπουμε αυτό στα games. Το μεγάλο άγνωστο εδώ, αυτή η εμμονή που έχουν όλες οι μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες για generative AI ως πανάκεια,» είπε. Ο Blackley είπε επίσης ότι ένα νεότερο version του εαυτού του που ήταν ακόμα στο Xbox «θα φώναζε» για τις πρόσφατες αλλαγές στο Xbox, και ακόμα και σήμερα λέει ότι «πιθανότατα θα ένιωθα έτσι». Ωστόσο, καταλαβαίνει γιατί έγιναν έτσι τα πράγματα.

«Αλλά ταυτόχρονα, καταλαβαίνω ακριβώς γιατί. Ξέρω ότι ο Satya κρατάει σφυρί και όλα είναι καρφιά,» είπε. «Υπάρχει καρφί με Xbox logo. Εφαρμόζει AI πρόσωπο πάνω του. Πρέπει να δείξει στους μετόχους, στα ΜΜΕ και στον κόσμο ότι είναι πλήρως αφοσιωμένος σε αυτή την επένδυση. Πρέπει να δείξει ότι πιστεύει ότι το generative AI θα φτιάξει τα games και θα τα κάνει κερδοφόρα. Πρέπει να κάνει αυτό το βήμα. Δεν έχει άλλη επιλογή.»

Τέλος, ο Blackley έδωσε συμβουλές στην Sharma, ξεκινώντας με πρόταση να παραιτηθεί αν δεν είναι πλήρως αφοσιωμένη στα games. «Αν μιλούσα μαζί της θα έλεγα, κοίτα, αν δεν είσαι πραγματικά παθιασμένη για games, ή αν δεν μπορείς να αναπτύξεις πάθος για games, τότε βρες τρόπο να φύγεις από αυτή τη δουλειά σύντομα,» είπε.

Δεύτερον, ο Blackley είπε ότι αν κερδίσει την εμπιστοσύνη της gaming community και «χτίσει πραγματική επιχείρηση», τότε μπορεί να γίνει «πολύ ισχυρή» στη Microsoft. Πρότεινε στην Sharma να συναντήσει παλαίμαχους του χώρου των games όπως οι Shuhei Yoshida και Phil Harrison από PlayStation, Peter Moore από Xbox, Reggie Fils-Aime από Nintendo.

«Πήγαινε μίλα με αυτούς τους leaders για το πώς πέτυχαν και απέτυχαν στη δουλειά. Μάθε από αυτούς. Μην προσπαθήσεις να το κάνεις μόνη σου. Πήγαινε πάρε αυτά τα δεδομένα» κατέληξε.
01 Apr 2026 07:00
Η 30η επέτειος του Rayman είναι απλώς το "πρώτο βήμα" στην επιστροφή της σειράς, λέει η Ubisoft



Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα μια έκδοση 30ης επετείου του πρωτότυπου Rayman του 1995, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι το μόνο έργο που έχει η εταιρεία για την εμβληματική σειρά.

Μιλώντας στο Variety, ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι η 30η επετειακή έκδοση του παιχνιδιού είναι "το πρώτο βήμα στην επιστροφή της μάρκας".

Ο Guillemot δεν είχε νέα να μοιραστεί στη συνέντευξη σχετικά με το τι έρχεται για τον Rayman, αλλά ο εκτελεστικός είπε ότι ο Rayman έχει "μοναδική γοητεία και διαρκή απήχηση", και περισσότερα είναι καθοδόν.

"Όσον αφορά το τι έρχεται για τον Rayman, πάντα εξερευνούμε πώς οι εμβληματικές σειρές μας μπορούν να εξελιχθούν και να επαναστατήσουν για όλες τις γενιές παικτών. Δεν μπορούμε να μοιραστούμε λεπτομέρειες σήμερα, αλλά ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερα για τον Rayman σύντομα," είπε.

Η Rayman: 30th Anniversary Edition, που κυκλοφόρησε στις 13 Φεβρουαρίου, περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του πρωτότυπου παιχνιδιού Rayman σε PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, Atari Jaguar και ακόμη και MS-DOS. Μαζί με το περιεχόμενο που περιλαμβανόταν σε αυτές τις εκδόσεις όταν κυκλοφόρησαν, διαθέτει επίσης 120 επιπλέον επίπεδα, ένα playable SNES prototype και ένα "πιστά αναδημιουργημένο" soundtrack.

Το τελευταίο κύριο παιχνίδι Rayman, το Rayman Legends, κυκλοφόρησε το 2013, οπότε έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που οι θαυμαστές απέκτησαν μια ολοκαίνουργια είσοδο στη σειρά.

Το 2024, αναφέρθηκε ότι η Ubisoft εργαζόταν σε ένα νέο παιχνίδι Rayman, με τον δημιουργό της σειράς Michel Ancel να επιστρέφει ως σύμβουλος. Το 2020, ερευνήθηκε από την Ubisoft για κατηγορίες σχετικά με τη δημιουργία ενός εχθρικού εργασιακού περιβάλλοντος. Αυτό συνέβη λίγο μετά την παραίτηση του Ancel από την εταιρεία. Επίσης, είχε απορρίψει τις κατηγορίες εκείνη την εποχή.

Η νέα συνέντευξη του Guillemot στο Variety ήταν γεμάτη νέα, συμπεριλαμβανομένης της προσπάθειας του εκτελεστικού να δικαιολογήσει και να υπερασπιστεί τις μαζικές απολύσεις της εταιρείας, να προϊδεάσει για νέες IPs και να απαντήσει σε κατηγορίες νεποτισμού. Ο Guillemot επιβεβαίωσε επίσης στη συνέντευξη ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Far Cry και Assassin's Creed.
01 Apr 2026 03:30
Η νέα επικεφαλής του Xbox λέει ότι ακούει το feedback των fans και την επιθυμία τους για exclusive games



Μια μέρα μετά την ανάληψη των καθηκόντων της ως CEO της Xbox, η Asha Sharma πέρασε χρόνο απαντώντας σε θαυμαστές στο X σχετικά με τα αγαπημένα τους παιχνίδια και γενικά σχόλια για το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών που τώρα επιβλέπει. Ένα συγκεκριμένο άτομο ανέφερε "πόσο σημαντικά είναι τα αποκλειστικά παιχνίδια" και κατέληξε με "τα Xbox games πρέπει να είναι μόνο στο Xbox." Η Sharma είχε μια άμεση απάντηση: "Σας ακούω."

Προφανώς, αυτό δεν σημαίνει ότι η Xbox αλλάζει πορεία έναν μήνα μετά την ανακοίνωση ότι τα Fable και Forza Horizon 6 έρχονται στο PS5. Ή υπάρχει το γεγονός ότι η Nintendo Direct αυτού του μήνα τελείωσε με μεγάλα παιχνίδια της Xbox, όπως το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και το Fallout 4. Αλλά η απάντηση της Sharma σίγουρα ξεχωρίζει σε σύγκριση με την πρώην πρόεδρο της Xbox, Sarah Bond, η οποία αποκάλεσε τα αποκλειστικά παιχνίδια "παρωχημένα" στα τέλη της περασμένης χρονιάς. Η Bond έχει αποχωρήσει από τη Microsoft, μαζί με την ξαφνική αποχώρηση του Phil Spencer.

Πιθανώς η μεγαλύτερη κυκλοφορία πολλαπλών πλατφορμών για την Xbox είναι καθ' οδόν αργότερα φέτος. Το Halo: Campaign Evolved προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026, έρχοντας σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Η ανακατασκευή θα σηματοδοτήσει την πρώτη φορά που η σειρά FPS έχει έρθει ποτέ στο PlayStation. Το σχέδιο είναι τα παιχνίδια Halo να κυκλοφορούν και στο PlayStation στο μέλλον.



Αν και όλα αυτά θα μπορούσαν τώρα να είναι υπό αναθεώρηση με την Sharma να αναλαμβάνει τα ηνία της Xbox. Να θυμάστε ότι μόλις άρχισε να δημοσιεύει στο X την Παρασκευή, μετά την δημόσια ανακοίνωση της Microsoft για τον νέο της ρόλο στην επιτήρηση της Xbox.
Displaying 256 - 270 out of 10951 results.