- Ειδήσεις
- Mike Bithell: "Οι άνθρωποι που έπαιζαν licensed games είναι τώρα διευθυντές σε εταιρείες που κάνουν licensing σειρές"
Mike Bithell: "Οι άνθρωποι που έπαιζαν licensed games είναι τώρα διευθυντές σε εταιρείες που κάνουν licensing σειρές"
Γιώργος Χατζηϊωαννίδης
Mike Bithell: "Οι άνθρωποι που έπαιζαν licensed games είναι τώρα διευθυντές σε εταιρείες που κάνουν licensing σειρές"
Πληροφορίες
"Η εξέλιξη των developers είναι σημαντική για την πρόοδο της βιομηχανίας".
Ο ιδρυτής της Bithell Games, Mike Bithell, με αφορμή την κυκλοφορία του νέου παιχνιδιού της εταιρείας, Tron: Catalyst, προέβη σε δηλώσεις σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση των licensed games.
Πιο συγκεκριμένα δήλωσε: "Έχει υπάρξει πλήρης διάσπαση. Υπάρχει ένα μεγάλο χάσμα μεταξύ των games. Αυτό είναι γενικότερα ένα μοτίβο της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή, στην ουσία δεν υπάρχει πλέον μεσαία τάξη". Ένας άλλος παράγοντας, σύμφωνα με τον Bithell, είναι πως οι εταιρείες που κατέχουν τα δικαιώματα αυτών των σειρών έχουν πλέον μια θεμελιωδώς διαφορετική προσέγγιση σε σχέση με τη δεκαετία του ’90 και του 2000.
Συνέχισε λέγοντας: "Οι εταιρείες που κατέχουν αυτά τα πράγματα θέλουν ενδιαφέρουσες ιστορίες στους κόσμους τους. Θυμάμαι την πρώτη μου συνάντηση για το John Wick. Μπήκα σε μια αίθουσα γεμάτη με classics, ακριβώς όπως φαντάζεσαι όταν λες 'Hollywood boardroom', μια ομάδα στελεχών ντυμένων με πολύ στιλάτα ρούχα, πολύ cool. Και ο υπεύθυνος λέει: 'Λοιπόν, Mike, θέλουμε να φτιάξουμε ένα καλό video game, όπως το GoldenEye.' Εκείνη τη στιγμή, μέσα σ’ εκείνη την αίθουσα, σκέφτηκα: 'Α, οπότε οι άνθρωποι που έπαιζαν licensed games τότε, είναι τώρα οι διευθυντές που δίνουν τις άδειες.' Αυτό ήταν πραγματικά συναρπαστικό για μένα, γιατί ξαφνικά ήταν η γενιά των gamers που μεγάλωσε και τώρα είναι στα ηνία. Δεν είμαστε πια ένα tie-in για παιδικά lunchboxes. Δεν είναι απλώς ένα 'κάτι στο ράφι για να το πάρει η γιαγιά για το παιδί που του άρεσε η ταινία.' Νομίζω πως οι κάτοχοι των σειρών πλέον βλέπουν τα games ως έναν τρόπο να επεκτείνουν και να εξερευνήσουν τους κόσμους που δημιουργούν."
Ο Bithell επισημαίνει επίσης την «ωρίμανση» των developers από την σκηνή των indie games της δεκαετίας του 2000 και των αρχών του 2010 για να εξηγήσει την άνοδο μικρότερης κλίμακας licensed games, όπως αυτά που φτιάχνει ο ίδιος. Συνέχισε δηλώνοντας: "Υπάρχει μια γενιά indie developers που έχουν πλέον επαγγελματικοποιηθεί αρκετά ώστε να μπορούν να δουλέψουν με μεγάλους κατόχους σειρών. Μπορούμε να πάμε σε ένα meeting και να φερθούμε επαγγελματικά."
Ο ίδιος ο Bithell παραδέχεται ότι αυτό έχει και τη σκοτεινή του πλευρά: "Υπάρχει κάτι τρομερά θλιβερό στο να συνειδητοποιείς ότι είσαι ακριβώς ο δεινόσαυρος ενάντια στον οποίο επαναστατούσες πριν 15 χρόνια. Μου αρέσει που η νέα γενιά των indie developers πιθανότατα δεν θεωρεί cool τα games που φτιάχνω εγώ. Έτσι πρέπει να είναι. Και κάποια στιγμή θα γεράσουν κι αυτοί, και θα έρθει μια άλλη γενιά. Και είναι ωραίο αυτό. Έτσι προχωράμε ως βιομηχανία και, πιο σημαντικά, έτσι προχωράμε ως μορφή τέχνης ,γιατί έρχονται νέες φωνές και κάνουν φοβερά πράγματα."
Διαβάστε ακόμη για το John Wick Hex: Video game με θέμα τις ταινίες και συζητήστε για τις ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία στο σχετικό forum topic.
