Το Gears Of War: E-Day εκσυγχρονίζει την κίνηση χωρίς να γίνεται πλήρες Parkour
New
Το Gears Of War: E-Day εκσυγχρονίζει την κίνηση χωρίς να γίνεται πλήρες Parkour
Πληροφορίες
Είμαι ο Marcus Fenix!
Η ανατίναξη κεφαλών Λοκστ και η ενεργή επαναφόρτιση δεν έχει φανεί ποτέ καλύτερα από το Gears of War: E-Day, αλλά αυτό το prequel φέρνει επίσης μεγάλες αλλαγές στον τρόπο που θα κινείστε μέσα στην καμπάνια. Η κίνηση έχει υποστεί μια τεράστια αναθεώρηση στο prequel, καθώς ο Marcus Fenix και η υπόλοιπη ομάδα του μπορούν να ξεπερνούν όλα τα είδη εμποδίων για να επανατοποθετηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Το παιχνίδι τεχνικά διαθέτει ένα κουμπί άλματος για να ξεπερνάτε μεγαλύτερα εμπόδια όπως οι βιτρίνες, αλλά μην περιμένετε το Gears of War: E-Day να μετατρέψει τη σειρά σε Platform.
Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο The Coalition, Matt Searcy, εξήγησε πώς το Gears of War: E-Day συνδυάζει τα παραδοσιακά συστήματα κάλυψης που έχουν καθιερωθεί στα προηγούμενα παιχνίδια και τα εξελίσσει ώστε να φαίνονται πιο οργανικά. Αυτό ήταν εμφανές στην παρουσίαση του Xbox Games Showcase, καθώς η προεπισκόπηση του gameplay για το Gears of War: E-Day έδειξε τον Marcus Fenix να κινείται ανάμεσα σε δομές ύψους στήθους, να αναρριχάται σε ψηλότερες δομές και να χρησιμοποιεί το περιβάλλον προς όφελός του με εκπληκτικούς τρόπους.
«Ο τρόπος που κινείστε μέσα, έξω και κατά μήκος της κάλυψης είναι πολύ πιο φυσικός», είπε ο Searcy. «Διατηρήσαμε την κάλυψη όπως ήταν στο Gears, και το να έχεις αυτή τη βαρύτητα ήταν σημαντικό. Αλλά το να μπορείς να κινείσαι μέσα και έξω, το να μπορείς να μεταφέρεσαι μεταξύ διαφορετικών σχημάτων κάλυψης πιο ομαλά – θα μας δείτε ακόμη και να αλληλεπιδρούμε μέσω παραθύρων αυτοκινήτων ή μέσω ραφιών – οπότε υπάρχει πολύ περισσότερη οργανική αλληλεπίδραση με την κάλυψη. Είναι ένα τόσο βασικό κομμάτι του παιχνιδιού, θέλαμε να μπορέσουμε να το επεκτείνουμε. Μπορείς να γλιστρήσεις κάτω από ένα αυτοκίνητο και να ανατινάξεις έναν τύπο, είναι μια πραγματικά ωραία κίνηση.»
«Η κινητικότητα για εμάς ήταν περισσότερο ένας τρόπος να εξελίξουμε τους μηχανισμούς του gameplay παρά μια αφηγηματική συσκευή. Το άλμα στο Gears, δεν θα γίνουμε ποτέ ένα Platforming game. Δεν έχουμε επίπεδα που αφορούν το άλμα για να φτάσεις κάπου. Για εμάς, το είδαμε ως έναν τρόπο να προσθέσουμε μια νέα διάσταση στο flanking. Απλά το να μπορείς να ανέβεις σε εκείνη την ψηλή κάλυψη – την οποία μπορείς είτε να κάνεις από την κάλυψη είτε να πηδήξεις πάνω της – και μετά, απλά πηδώντας σε άλλο μέρος και flanking κάποιον, ανοίγει όλα τα επίπεδά μας.»
Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου – αλλά δεν υπάρχει έκδοση για PS5 – και μια open beta θα ξεκινήσει τον Αύγουστο.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
