- Ειδήσεις
- Action
- Crossfire: Third-Person Shooter από έμπειρους developers των God of War, Call of Duty και The Last of Us
Crossfire: Third-Person Shooter από έμπειρους developers των God of War, Call of Duty και The Last of Us
New
Crossfire: Third-Person Shooter από έμπειρους developers των God of War, Call of Duty και The Last of Us
Πληροφορίες
Οι δύο πρωταγωνιστές θα είναι από αντίπαλα στρατόπεδα και θα πρέπει να επιβιώσουν.
Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες ανακοινώσεις του φετινού Summer Game Fest ήταν το Crossfire, ένα νέο Third-Person Shooter με έντονο αφηγηματικό χαρακτήρα, το οποίο φιλοδοξεί να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί το σύστημα κάλυψης (cover) στα παιχνίδια του είδους.
Το παιχνίδι αποτελεί το πρώτο project της That’s No Moon, ενός στούντιο που ιδρύθηκε το 2021 από έμπειρους δημιουργούς σε σειρές όπως τα God of War, Call of Duty και The Last of Us. Παρότι το όνομα θυμίζει το γνωστό κορεατικό free-to-play FPS Crossfire, οι δημιουργοί ξεκαθαρίζουν ότι πρόκειται για μια εντελώς διαφορετική εμπειρία, με δική της ταυτότητα και ιστορία.
Η υπόθεση περιστρέφεται γύρω από δύο χαρακτήρες από αντίπαλες παρατάξεις, οι οποίοι αναγκάζονται να συνεργαστούν για να επιβιώσουν απέναντι σε μια απειλή που κανείς τους δεν μπορεί να αντιμετωπίσει μόνος του. Οι μάχες είναι ιδιαίτερα σκληρές και ρεαλιστικές, με τους εχθρούς να προκαλούν μεγάλη ζημιά και τον θάνατο να έρχεται μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα αν ο παίκτης εκτεθεί.
Το στοιχείο που ξεχωρίζει περισσότερο είναι το νέο σύστημα κάλυψης. Αντί για το κλασικό μοντέλο όπου ο χαρακτήρας «κολλάει» πίσω από έναν τοίχο ή ένα κιβώτιο, το Crossfire επιτρέπει πιο φυσική κίνηση στο περιβάλλον. Ο χαρακτήρας λυγίζει το σώμα του, γλιστρά πίσω από βράχους, κορμούς και άλλα φυσικά εμπόδια, ενώ προσαρμόζει συνεχώς τη στάση του ώστε να παραμένει όσο το δυνατόν πιο προστατευμένος.
Οι δημιουργοί εξηγούν ότι το σύστημα βασίζεται σε εκατοντάδες animations και τεχνικές που αναπτύχθηκαν στην Unreal Engine 5. Στην παρουσίαση που έγινε σε δημοσιογράφους, ο χαρακτήρας κινούνταν πάνω σε βράχους και μέσα σε φυσικά τοπία με τρόπο που έμοιαζε σχεδόν κινηματογραφικός, παρότι όλα συνέβαιναν σε πραγματικό χρόνο.
«Τα πάντα στο περιβάλλον είναι κάλυψη», ανέφερε χαρακτηριστικά ένας από τους developers. Το σύστημα θα λειτουργεί τόσο σε φυσικά τοπία όσο και σε αστικά περιβάλλοντα, αλλά οι δημιουργοί πιστεύουν ότι λάμπει ιδιαίτερα σε μεγάλες, ανοιχτές περιοχές της φύσης, όπου δεν υπάρχουν οι κλασικοί τοίχοι και τα κιβώτια των παραδοσιακών cover shooters.
Παρά τον εντυπωσιακό τεχνολογικό του χαρακτήρα, η ομάδα αναγνωρίζει ότι το Crossfire ίσως δυσκολευτεί να ξεχωρίσει με την πρώτη ματιά. Σε σύντομα trailers και clips μοιάζει με ακόμη ένα στρατιωτικό shooter, ενώ χρειάζεται λίγη ώρα παιχνιδιού για να καταλάβει κάποιος πόσο διαφορετικά λειτουργεί.
Ο game director Jacob Minkoff δήλωσε ότι η προώθηση του παιχνιδιού θα βασιστεί κυρίως στο «στόμα με στόμα», καθώς πιστεύει ότι οι παίκτες θα αρχίσουν να μιλούν μεταξύ τους για το πόσο διαφορετική είναι η αίσθηση του gameplay σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους.
Από την πλευρά του, ο chief creative officer Taylor Kurosaki ξεκαθάρισε ότι το νέο Crossfire δεν συνδέεται άμεσα με το CrossfireX της Remedy και αποτελεί μια νέα ερμηνεία του σύμπαντος της σειράς, με έμφαση σε μια ιστορία όπου «και οι δύο πλευρές έχουν ταυτόχρονα δίκιο και άδικο».
Το Crossfire βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη και θα κυκλοφορήσει μελλοντικά για PS5, Xbox Series X/S και PC.
Διαβάστε ειδήσεις για άλλα games που ονομάζονται Crossfire και συζητήστε για το συγκεκριμένο που αναφέραμε στο σχετικό forum topic.
