Gears of War: To μεγάλο όπλο της Microsoft για το 2006
Hot
G
Guest
Πληροφορίες
Κυκλοφορία
0000-00-00
Το παιχνίδι που σάρωσε τα βραβεία και, κατά γενική ομολογία, κέρδισε τις εντυπώσεις στην φετινή Ε3 δεν ήταν άλλο από το επερχόμενο Gears of War για το Xbox 360. Ας ρίξουμε λοιπόν μια πιο προσεκτική ματιά σε ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της φετινής χρονιάς… Γεννημένος νικητής
Winner: Best Action Game, Best Console Game. Nomination: Best of Show, Best Original Game, Best Online Multiplayer Game. Όπως βλέπετε, τα επίσημα βραβεία της Ε3 το τίμησαν δεόντως. Τα διάφορα game sites ανά το ίντερνετ, το ίδιο. Βέβαια, η αλήθεια είναι ότι για πολλούς τα βραβεία δεν λένε τίποτα. Σύμπτωση επαναλαμβανόμενη όμως, παύει να είναι σύμπτωση. Το Ε3 demo απέδειξε ακριβώς αυτό.

Η ανθρωπότητα στο χείλος της καταστροφής
Το Gears of War είναι ένα squad based third person shooter/horror παιχνίδι. Διαδραματίζεται στο μέλλον, στον πλανήτη Sera, o oποίος κατοικείται από ανθρώπους. Όμως, όπου υπάρχουν άνθρωποι, υπάρχει και πόλεμος. Αυτή τη φορα η σύγκρουση προκύπτει λόγω των διαρκώς εξαντλούμενων ενεργειακών πόρων. Ένας πολιτισμός που είχε φθάσει στο απόγειό του, ξαφνικά καταστρέφεται ολοσχερώς. Πλέον οι πόλεις του πλανήτη δεν είναι τίποτα άλλο από κατεστραμμένα ερείπια. Τα χειρότερα όμως τώρα έρχονται. Μία βάρβαρη, εξωγήινη φυλή με όνομα Locust Horde, η οποία κατοικούσε στα κενά βάθη του πλανήτη εν αγνοία των ανθρώπων, βρίσκει διέξοδο στην επιφάνεια με σκοπό να εξαλείψει τελείως την ανθρωπότητα. Όπως καταλαβαίνετε, οι Locust Horde είναι οι «κακοί» του παιχνιδιού.Eσείς ελέγχετε τον Μarcus Phoenix, ένα στρατιώτη που αποφυλακίζεται εσπευσμένα, προκειμένου να βοηθήσει την COG(Coalition of Ordered Governments) και τις δυνάμεις της συμμαχίας(ή τελοσπάντων ότι έχει απομείνει από αυτές) στον πόλεμο εναντίον της εξωγήινης φυλής. Ο Phoenix όμως δεν είναι μόνος του, καθώς αποτελεί μέλος της τετραμελούς Delta Company squad.

Διαφορετικό gameplay
To Gears είναι κάθε άλλο από το συνηθισμένο «ένας εναντίον όλων», run n’ gun είδος παιχνιδιού. Έχει δοθεί τεράστιο βάρος στο squad based gameplay και στην κάλυψη την ώρα της μάχης. Ο σύντροφος σας σε όλα τα επίπεδα του παιχνιδού είναι ο Dom, ενώ σε μερικά συμμετέχουν και τα άλλα δύο μελη της ομάδας. Μάλιστα, τα επίπεδα έχουν δημιουργηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει ένα co op mode απολύτως ισάξιο με το single player. Για παράδειγμα, σε πολλές περιπτώσεις ο καθένας από τους δύο συνεργαζόμενους gamers μπορεί να διαλέξει διαφορετικό δρόμο. Επίσης, αν δεν χρησιμοποιείτε κάλυψη δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε το παιχνίδι. Το tactical στοιχείο είναι έντονο καθώς πρέπει να μάθετε να εκμεταλεύεστε την ομάδα σας και το περιβάλλον σας προκειμένου να βγείτε νικητές στη μάχη με τους Locusts. Μπορείτε να καλυφθείτε οπουδήποτε. Η κάλυψη όμως δε θα είναι πάντα μόνιμη. Σε πολλές περιπτώσεις το αντικείμενο το οποίο χρησιμοποιείτε για να κρύβεστε θα διαλύεται όταν δεχτεί ορισμένο αριθμό από πυρά. Έντονη, ακόμα, είναι και η horror ατμόσφαιρα που έχουν προσθέσει οι σχεδιαστές στο παιχνίδι. Tρομακτικοί και αηδιαστικοί εχθροί, πολλές φορές απόλυτο σκοτάδι, σιωπή και κρεμασμένα πτώματα κομμένα στα δύο, είναι μερικά από τα ανατριχιαστικά στοιχεία του Gears.

Απλός χειρισμός για περίπλοκες μάχες
Το κεντρικό χαρακτηριστικό του χειρισμού είναι οι εντολές που μπορούν να δοθούν στους squad mates μέσω του αριστερού ώμου του χειρηστηρίου του 360. Πρόκειται για τις κλασσικές εντολές cease fire, open fire on target, move και regroup. Το Υ λειτουργεί ως κουμπί «point of interest», όπως μας λέει ο ίδιος ο lead designer του παιχνιδιού, ο Cliff Blezinsky. Mε λίγα λόγια, αν θέλουν να σας δείξουν ή να σας τονίσουν κάτι οι teammates σας, πατώντας το Υ βλέπετε ακριβώς αυτό. Όλα αυτά απλοποιούν τον έλεγχο των συντρόφων σας και σας επιτρέπουν να τους χρησιμοποιήσετε προκειμένου να πάρετε το πάνω χέρι σε μία μάχη. Για παράδειγμα, μπορείτε να τους δώσετε εντολή να σας καλύψουν ή να δημιουργήσουν αντιπερισπασμό με τα πυρά τους, τη στιγμή που εσείς περικυκλώνετε κρυφά τους Locusts, τους βγαίνετε από πίσω και τους πετσοκόβετε με το εκπληκτικό chainsaw mode του Lancer Rifle. Σε ένα τέτοιο είδος παιχνιδιού, όμως, επιβάλλεται να υπάρχει προσεγμένο ΑΙ ώστε να καταφέρει ο παίκτης να επιχειρήσει με επιτυχία τακτικές όπως αυτή που αναφέρουμε παραπάνω αλλά και να συναντήσει ρεαλιστική ή αν θέλετε, διασκεδαστική δυσκολία από τους εχθρούς. Ευτυχώς, το demo του Gears of War που είδαμε στην Ε3 όχι μόνο δεν υστερεί σε αυτόν τον τομέα, αλλά παρουσιάζει πραγματικά εντυπωσιακά στοιχεία. Οι teammates βρίσκουν χρήσιμες θέσεις κάλυψης και βοηθούν ουσιαστικά τον παίκτη. Όταν κάποιος από αυτούς τραυματιστεί, μπορείτε να τον «patchαρετε», υπό την προϋπόθεση όμως ότι θα το κάνετε σύντομα αλλιώς θα πεθάνει. Το σύστημα αυτό είναι ίδιο με αυτό του Ghost Recon Advanced Warfighter. Ανάλογα εντυπωσιακές, όμως, είναι και οι τακτικές των εχθρών, οι οποίοι προσαρμόζονται στον τρόπο παιχνιδού σας, προσπαθούν συνεχώς να βρουν νέους τρόπους προσέγγισης της θέσης σας και οργανώνουν τακτικές περικύκλωσης. Με το Α, καλύπτεστε όταν βρίσκεστε κοντά σε σημείο που δέχεται κάλυψη. Αν καλύπτεστε ήδη, με το Α πετάγεστε στο κοντινότερο διαφορετικό σημείο κάλυψης. Όταν βρίσκεστε σε ανοικτό χώρο, με το Α κάνετε roll, ενώ αν το κρατήστε πατημένο ενεργοποιήται η «cnn camera» όπως την ονομάζει ο Cliffy B., δηλαδή ο Phoenix σκύβει και τρέχει γρήγορα προκειμένου να αποφύγει τα εχθρικά πυρά. Το συγκεκριμένο sequence το είδαμε στο Ε3 demo και ομολογούμε πως ήταν πολύ εντυπωσιακό.

Τα εργαλεία του ολέθρου
Τα όπλα είναι ένας τομέας στον οποίο έχει δοθεί τεράστια προσοχή από την Epic. Mάλιστα, τολμάμε να τα χαρακτηρίσουμε ως μερικά από τα εντυπωσιακότερα που έχουμε δει σε shooter, ανεξαρτήτως πλατφορμας και προοπτικής(είτε third person είτε first). Ξεκινάμε με το Hammer of Dawn, το υπερόπλο του παιχνιδιού. Εσείς στοχεύετε με το laser sight κάποια θέση όπου βρίσκονται πολυάριθμοι Locusts, κάθεστε αναπαυτικά και τους βλέπετε να εξολοθρεύονται από βροχή πυρών. Φυσικά κάτι τέτοιο δεν γίνεται να το έχετε πάντα στη διάθεσή σας, αλλά θα πρέπει να περιμένετε να μπει στην κατάλληλη τροχιά ο δορυφόρος, ο οποίος αποτελεί τον πηρύνα του όπλου. Περνάμε στα σημαντικότερα συμβατικά όπλα, τα οποία άλλωστε έχουμε δει πάμπολλες φορές στα διάφορα trailers και εικόνες του παιχνιδιού. Το Lancer Rifle δεν είναι απλά και μόνο το κλασσικό assault rifle που έχει κάθε shooter που σέβεται τον εαυτό του, καθώς έχει ενσωματωμένο πριόνι το οποίο το δουλεύετε όταν είστε κοντά στον εχθρό, ξέρετε εσείς πως. Το Τοrquebow είναι ένα είδος βαλίστρας που εκτοξεύει βέλη τα οποία χώνονται και εκρήγνυνται μέσα στον αντίπαλο, «σκορπίζοντάς τον» προς όλες τις κατευθύνσεις. Οι χειροβομβίδες ξεφεύγουν και αυτές από τα συνηθισμένα καθώς είναι δεμένες σε μία αλυσίδα, επιτρέποντας στον Phoenix να τις πετάει εκεί που θέλει με μεγαλύτερη ακρίβεια. Τέλος, υπάρχει το γνωστό και μη εξαιρετέο shotgun.

A sight to behold
Αφήσαμε τελευταίο τον πρωταρχικό λόγο για τον οποίο το Gears of War έχει στρέψει τόσα πολλά μάτια πάνω του. Αυτός δεν είναι άλλος από τα αριστουργηματικά γραφικά του καθώς συμπεριλαμβάνονται ανάμεσα στα καλύτερα που έχουν δημιουργηθεί ποτέ σε console game. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την περίφημη Unreal Engine 3 που ήδη έχει νοικιάσει η Epic σε πολλούς high profile developers, όπως η Silicon Knights για το Too Human και η Irrational για το Bioshock. Το Gears είναι σίγουρο πως θα θέσει νέα standards στον τομέα των γραφικών με τις εκπληκτικές φωτοσκιάσεις του, τα αληθοφανέστατα μοντέλα χαρακτήρων, τις εντυπωσιακές εκρήξεις και πάνω από όλα, το πραγματικά ιδιοφυές artwork. Η φρίκη,η λύπη και η καταστροφή που προκαλεί ο πόλεμος αντικατοπτρίζονται με εκπληκτικό τρόπο στον κόσμο του παιχνιδιού. Από την μεριά μας, δε θυμόμαστε σε άλλο παιχνίδι να έχει δοθεί τέτοιο βάρος στα περιβάλλοντα του κόσμου του. Αν δε σας πείσαμε εμείς, τότε είναι σίγουρο πως θα σας πείσουν οι εικόνες.
Με το multi τι γίνεται?
Για τον multiplayer τομέα του Gears of War δε ξέρουμε πολλες λεπτομέρειες. Η Epic θέλει να κρατήσει τον μέγιστο αριθμό παικτών σε μία μάχη σε χαμηλό επίπεδο γιατί αυτό ταιριάζει με τη φύση του gameplay. Στην Ε3 υπήρχαν sessions τεσσάρων εναντίον τεσσάρων και εννοείται ότι ήταν COG vs Locusts. Σίγουρα πρέπει να θεωρούνται τα deathmatch, team deathmatch και το capture the flag το οποίο κατά τη γνώμη μας έχει την προοπτική να ξεχωρίσει λόγω του ιδιαίτερου gameplay που διέπει το Gears. Επίσης, κάποιο καινούριο mode είναι πολύ πιθανό. Ακόμα, όπως αναφέραμε και προηγουμένως, υπάρχει και το co op, με split screen ή και μέσω Xbox Live.

Πιθανόν το πρώτο system seller για τo 360
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι με games όπως το Gears of War, το 360 θα αποκτήσει σιγά σιγά μια βιβλιοθήκη από τίτλους που θα έχουν την ικανότητα να λειτουργήσουν ως sytem sellers σε μία περίοδο κατά την οποία εκ των πραγμάτων η προσοχή των gamers ανά τον κόσμο δε θα είναι εστιασμένη πάνω του, λόγω των επικείμενων launches των Playstation 3 και Wii. Aν η Microsoft θέλει το 360 περάσει με όσο το δυνατόν λιγότερες ζημιές τη φετινή εορταστική περίοδο, επιβάλλεται να τροφοδοτήσει την κονσόλα της με παιχνίδια σαν και αυτό. Το Gears of War βρίσκεται στα τελευταία στάδια ανάπτυξής του και το περιμένουμε φέτος το φθινόπωρο και πιο συγκεκριμένα, Οκτώβριο με Νοέμβριο. Άλλωστε το επιβεβαιώνει και ο ίδιος ο Cliff Blezinsky στον Bill Gates όταν ο δεύτερος τον ρωτάει πότε πιστεύει ότι θα το έχει έτοιμο, στο E3 demo «making of» documentary του MTV.
gearsofwar.com
Σπύρος Κλαουδάτος
Winner: Best Action Game, Best Console Game. Nomination: Best of Show, Best Original Game, Best Online Multiplayer Game. Όπως βλέπετε, τα επίσημα βραβεία της Ε3 το τίμησαν δεόντως. Τα διάφορα game sites ανά το ίντερνετ, το ίδιο. Βέβαια, η αλήθεια είναι ότι για πολλούς τα βραβεία δεν λένε τίποτα. Σύμπτωση επαναλαμβανόμενη όμως, παύει να είναι σύμπτωση. Το Ε3 demo απέδειξε ακριβώς αυτό.

Η ανθρωπότητα στο χείλος της καταστροφής
Το Gears of War είναι ένα squad based third person shooter/horror παιχνίδι. Διαδραματίζεται στο μέλλον, στον πλανήτη Sera, o oποίος κατοικείται από ανθρώπους. Όμως, όπου υπάρχουν άνθρωποι, υπάρχει και πόλεμος. Αυτή τη φορα η σύγκρουση προκύπτει λόγω των διαρκώς εξαντλούμενων ενεργειακών πόρων. Ένας πολιτισμός που είχε φθάσει στο απόγειό του, ξαφνικά καταστρέφεται ολοσχερώς. Πλέον οι πόλεις του πλανήτη δεν είναι τίποτα άλλο από κατεστραμμένα ερείπια. Τα χειρότερα όμως τώρα έρχονται. Μία βάρβαρη, εξωγήινη φυλή με όνομα Locust Horde, η οποία κατοικούσε στα κενά βάθη του πλανήτη εν αγνοία των ανθρώπων, βρίσκει διέξοδο στην επιφάνεια με σκοπό να εξαλείψει τελείως την ανθρωπότητα. Όπως καταλαβαίνετε, οι Locust Horde είναι οι «κακοί» του παιχνιδιού.Eσείς ελέγχετε τον Μarcus Phoenix, ένα στρατιώτη που αποφυλακίζεται εσπευσμένα, προκειμένου να βοηθήσει την COG(Coalition of Ordered Governments) και τις δυνάμεις της συμμαχίας(ή τελοσπάντων ότι έχει απομείνει από αυτές) στον πόλεμο εναντίον της εξωγήινης φυλής. Ο Phoenix όμως δεν είναι μόνος του, καθώς αποτελεί μέλος της τετραμελούς Delta Company squad.

Διαφορετικό gameplay
To Gears είναι κάθε άλλο από το συνηθισμένο «ένας εναντίον όλων», run n’ gun είδος παιχνιδιού. Έχει δοθεί τεράστιο βάρος στο squad based gameplay και στην κάλυψη την ώρα της μάχης. Ο σύντροφος σας σε όλα τα επίπεδα του παιχνιδού είναι ο Dom, ενώ σε μερικά συμμετέχουν και τα άλλα δύο μελη της ομάδας. Μάλιστα, τα επίπεδα έχουν δημιουργηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει ένα co op mode απολύτως ισάξιο με το single player. Για παράδειγμα, σε πολλές περιπτώσεις ο καθένας από τους δύο συνεργαζόμενους gamers μπορεί να διαλέξει διαφορετικό δρόμο. Επίσης, αν δεν χρησιμοποιείτε κάλυψη δεν θα μπορέσετε να προχωρήσετε το παιχνίδι. Το tactical στοιχείο είναι έντονο καθώς πρέπει να μάθετε να εκμεταλεύεστε την ομάδα σας και το περιβάλλον σας προκειμένου να βγείτε νικητές στη μάχη με τους Locusts. Μπορείτε να καλυφθείτε οπουδήποτε. Η κάλυψη όμως δε θα είναι πάντα μόνιμη. Σε πολλές περιπτώσεις το αντικείμενο το οποίο χρησιμοποιείτε για να κρύβεστε θα διαλύεται όταν δεχτεί ορισμένο αριθμό από πυρά. Έντονη, ακόμα, είναι και η horror ατμόσφαιρα που έχουν προσθέσει οι σχεδιαστές στο παιχνίδι. Tρομακτικοί και αηδιαστικοί εχθροί, πολλές φορές απόλυτο σκοτάδι, σιωπή και κρεμασμένα πτώματα κομμένα στα δύο, είναι μερικά από τα ανατριχιαστικά στοιχεία του Gears.

Απλός χειρισμός για περίπλοκες μάχες
Το κεντρικό χαρακτηριστικό του χειρισμού είναι οι εντολές που μπορούν να δοθούν στους squad mates μέσω του αριστερού ώμου του χειρηστηρίου του 360. Πρόκειται για τις κλασσικές εντολές cease fire, open fire on target, move και regroup. Το Υ λειτουργεί ως κουμπί «point of interest», όπως μας λέει ο ίδιος ο lead designer του παιχνιδιού, ο Cliff Blezinsky. Mε λίγα λόγια, αν θέλουν να σας δείξουν ή να σας τονίσουν κάτι οι teammates σας, πατώντας το Υ βλέπετε ακριβώς αυτό. Όλα αυτά απλοποιούν τον έλεγχο των συντρόφων σας και σας επιτρέπουν να τους χρησιμοποιήσετε προκειμένου να πάρετε το πάνω χέρι σε μία μάχη. Για παράδειγμα, μπορείτε να τους δώσετε εντολή να σας καλύψουν ή να δημιουργήσουν αντιπερισπασμό με τα πυρά τους, τη στιγμή που εσείς περικυκλώνετε κρυφά τους Locusts, τους βγαίνετε από πίσω και τους πετσοκόβετε με το εκπληκτικό chainsaw mode του Lancer Rifle. Σε ένα τέτοιο είδος παιχνιδιού, όμως, επιβάλλεται να υπάρχει προσεγμένο ΑΙ ώστε να καταφέρει ο παίκτης να επιχειρήσει με επιτυχία τακτικές όπως αυτή που αναφέρουμε παραπάνω αλλά και να συναντήσει ρεαλιστική ή αν θέλετε, διασκεδαστική δυσκολία από τους εχθρούς. Ευτυχώς, το demo του Gears of War που είδαμε στην Ε3 όχι μόνο δεν υστερεί σε αυτόν τον τομέα, αλλά παρουσιάζει πραγματικά εντυπωσιακά στοιχεία. Οι teammates βρίσκουν χρήσιμες θέσεις κάλυψης και βοηθούν ουσιαστικά τον παίκτη. Όταν κάποιος από αυτούς τραυματιστεί, μπορείτε να τον «patchαρετε», υπό την προϋπόθεση όμως ότι θα το κάνετε σύντομα αλλιώς θα πεθάνει. Το σύστημα αυτό είναι ίδιο με αυτό του Ghost Recon Advanced Warfighter. Ανάλογα εντυπωσιακές, όμως, είναι και οι τακτικές των εχθρών, οι οποίοι προσαρμόζονται στον τρόπο παιχνιδού σας, προσπαθούν συνεχώς να βρουν νέους τρόπους προσέγγισης της θέσης σας και οργανώνουν τακτικές περικύκλωσης. Με το Α, καλύπτεστε όταν βρίσκεστε κοντά σε σημείο που δέχεται κάλυψη. Αν καλύπτεστε ήδη, με το Α πετάγεστε στο κοντινότερο διαφορετικό σημείο κάλυψης. Όταν βρίσκεστε σε ανοικτό χώρο, με το Α κάνετε roll, ενώ αν το κρατήστε πατημένο ενεργοποιήται η «cnn camera» όπως την ονομάζει ο Cliffy B., δηλαδή ο Phoenix σκύβει και τρέχει γρήγορα προκειμένου να αποφύγει τα εχθρικά πυρά. Το συγκεκριμένο sequence το είδαμε στο Ε3 demo και ομολογούμε πως ήταν πολύ εντυπωσιακό.

Τα εργαλεία του ολέθρου
Τα όπλα είναι ένας τομέας στον οποίο έχει δοθεί τεράστια προσοχή από την Epic. Mάλιστα, τολμάμε να τα χαρακτηρίσουμε ως μερικά από τα εντυπωσιακότερα που έχουμε δει σε shooter, ανεξαρτήτως πλατφορμας και προοπτικής(είτε third person είτε first). Ξεκινάμε με το Hammer of Dawn, το υπερόπλο του παιχνιδιού. Εσείς στοχεύετε με το laser sight κάποια θέση όπου βρίσκονται πολυάριθμοι Locusts, κάθεστε αναπαυτικά και τους βλέπετε να εξολοθρεύονται από βροχή πυρών. Φυσικά κάτι τέτοιο δεν γίνεται να το έχετε πάντα στη διάθεσή σας, αλλά θα πρέπει να περιμένετε να μπει στην κατάλληλη τροχιά ο δορυφόρος, ο οποίος αποτελεί τον πηρύνα του όπλου. Περνάμε στα σημαντικότερα συμβατικά όπλα, τα οποία άλλωστε έχουμε δει πάμπολλες φορές στα διάφορα trailers και εικόνες του παιχνιδιού. Το Lancer Rifle δεν είναι απλά και μόνο το κλασσικό assault rifle που έχει κάθε shooter που σέβεται τον εαυτό του, καθώς έχει ενσωματωμένο πριόνι το οποίο το δουλεύετε όταν είστε κοντά στον εχθρό, ξέρετε εσείς πως. Το Τοrquebow είναι ένα είδος βαλίστρας που εκτοξεύει βέλη τα οποία χώνονται και εκρήγνυνται μέσα στον αντίπαλο, «σκορπίζοντάς τον» προς όλες τις κατευθύνσεις. Οι χειροβομβίδες ξεφεύγουν και αυτές από τα συνηθισμένα καθώς είναι δεμένες σε μία αλυσίδα, επιτρέποντας στον Phoenix να τις πετάει εκεί που θέλει με μεγαλύτερη ακρίβεια. Τέλος, υπάρχει το γνωστό και μη εξαιρετέο shotgun.

A sight to behold
Αφήσαμε τελευταίο τον πρωταρχικό λόγο για τον οποίο το Gears of War έχει στρέψει τόσα πολλά μάτια πάνω του. Αυτός δεν είναι άλλος από τα αριστουργηματικά γραφικά του καθώς συμπεριλαμβάνονται ανάμεσα στα καλύτερα που έχουν δημιουργηθεί ποτέ σε console game. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την περίφημη Unreal Engine 3 που ήδη έχει νοικιάσει η Epic σε πολλούς high profile developers, όπως η Silicon Knights για το Too Human και η Irrational για το Bioshock. Το Gears είναι σίγουρο πως θα θέσει νέα standards στον τομέα των γραφικών με τις εκπληκτικές φωτοσκιάσεις του, τα αληθοφανέστατα μοντέλα χαρακτήρων, τις εντυπωσιακές εκρήξεις και πάνω από όλα, το πραγματικά ιδιοφυές artwork. Η φρίκη,η λύπη και η καταστροφή που προκαλεί ο πόλεμος αντικατοπτρίζονται με εκπληκτικό τρόπο στον κόσμο του παιχνιδιού. Από την μεριά μας, δε θυμόμαστε σε άλλο παιχνίδι να έχει δοθεί τέτοιο βάρος στα περιβάλλοντα του κόσμου του. Αν δε σας πείσαμε εμείς, τότε είναι σίγουρο πως θα σας πείσουν οι εικόνες.
Με το multi τι γίνεται?
Για τον multiplayer τομέα του Gears of War δε ξέρουμε πολλες λεπτομέρειες. Η Epic θέλει να κρατήσει τον μέγιστο αριθμό παικτών σε μία μάχη σε χαμηλό επίπεδο γιατί αυτό ταιριάζει με τη φύση του gameplay. Στην Ε3 υπήρχαν sessions τεσσάρων εναντίον τεσσάρων και εννοείται ότι ήταν COG vs Locusts. Σίγουρα πρέπει να θεωρούνται τα deathmatch, team deathmatch και το capture the flag το οποίο κατά τη γνώμη μας έχει την προοπτική να ξεχωρίσει λόγω του ιδιαίτερου gameplay που διέπει το Gears. Επίσης, κάποιο καινούριο mode είναι πολύ πιθανό. Ακόμα, όπως αναφέραμε και προηγουμένως, υπάρχει και το co op, με split screen ή και μέσω Xbox Live.

Πιθανόν το πρώτο system seller για τo 360
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι με games όπως το Gears of War, το 360 θα αποκτήσει σιγά σιγά μια βιβλιοθήκη από τίτλους που θα έχουν την ικανότητα να λειτουργήσουν ως sytem sellers σε μία περίοδο κατά την οποία εκ των πραγμάτων η προσοχή των gamers ανά τον κόσμο δε θα είναι εστιασμένη πάνω του, λόγω των επικείμενων launches των Playstation 3 και Wii. Aν η Microsoft θέλει το 360 περάσει με όσο το δυνατόν λιγότερες ζημιές τη φετινή εορταστική περίοδο, επιβάλλεται να τροφοδοτήσει την κονσόλα της με παιχνίδια σαν και αυτό. Το Gears of War βρίσκεται στα τελευταία στάδια ανάπτυξής του και το περιμένουμε φέτος το φθινόπωρο και πιο συγκεκριμένα, Οκτώβριο με Νοέμβριο. Άλλωστε το επιβεβαιώνει και ο ίδιος ο Cliff Blezinsky στον Bill Gates όταν ο δεύτερος τον ρωτάει πότε πιστεύει ότι θα το έχει έτοιμο, στο E3 demo «making of» documentary του MTV.
gearsofwar.com
Σπύρος Κλαουδάτος
