Έρευνα: Οι νέοι Αμερικανοί μείωσαν τις gaming αγορές τους κατά 25% για το 2025

Γιώργος Χατζηϊωαννίδης

Γιώργος Χατζηϊωαννίδης  

Ελπίζω το 2025 να "τσακωνόμαστε" για το καλύτερο video game της χρονιάς και όχι για το χειρότερο.
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Έρευνα: Οι νέοι Αμερικανοί μείωσαν τις gaming αγορές τους κατά 25% για το 2025

Έρευνα: Οι νέοι Αμερικανοί μείωσαν τις gaming αγορές τους κατά 25% για το 2025

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

Με κυριότερη αιτία την επανεκκίνηση των αποπληρωμών φοιτητικών δανείων.

Οι νέοι στις Ηνωμένες Πολιτείες περικόπτουν σημαντικά τις δαπάνες τους για games σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρσι, πιθανώς ως αντίδραση στην οικονομική αβεβαιότητα και στις περιορισμένες επαγγελματικές προοπτικές,.

Αν και οι ηλικίες 18 έως 24 αγοράζουν λιγότερο σε διάφορες κατηγορίες, οι μεγαλύτερες απώλειες εντοπίζονται στα games. Σύμφωνα με νέα δεδομένα που δημοσίευσε η εταιρεία έρευνας αγοράς Circana και αναφέρει το Wall Street Journal (WSJ), οι νέοι ενήλικες ξόδεψαν σχεδόν 25% λιγότερα σε games μέσα σε διάστημα τεσσάρων εβδομάδων τον Απρίλιο, σε σύγκριση με την ίδια περίοδο πέρσι. Άλλες κατηγορίες γνώρισαν επίσης σημαντική μείωση:
• Αξεσουάρ: -18%
• Τεχνολογία: -14%
• Έπιπλα: -12%

weekly spending for select industries 2025

Συνολικά, οι ηλικίες 18-24 ξόδεψαν περίπου 13% λιγότερα σε σχέση με πέρσι. Αντίθετα, οι μεγαλύτερες ηλικιακές ομάδες δεν εμφάνισαν ανάλογες μειώσεις, καθώς η κατανάλωση τους παρέμεινε ως επί το πλείστον σταθερή από έτος σε έτος. Η WSJ επισημαίνει ότι το οικονομικό πλαίσιο ίσως ωθεί τους νέους ενήλικες σε πιο συγκρατημένες αγορές:
• πιο σφιχτή αγορά εργασίας,
• αυξημένη οικονομική αβεβαιότητα,
• και επανεκκίνηση των αποπληρωμών φοιτητικών δανείων
είναι πιθανόν παράγοντες που δημιουργούν ένα δυσμενές περιβάλλον για τις καταναλωτικές συνήθειες των 18-24.

Αυτό ενδέχεται να είναι προειδοποιητικό σημάδι για την gaming βιομηχανία, η οποία ήδη αντιμετωπίζει διαδοχικά κύματα απολύσεων και μείωση στον ρυθμό αύξησης εσόδων (παρά τα συχνά ρεκόρ κερδών). Αν οι περικοπές αυτές αποκτήσουν μεγαλύτερη έκταση, κάποια genres θα επηρεαστούν δυσανάλογα· για παράδειγμα, τα Free-to-play όπως το Roblox συνεχίζουν να σημειώνουν επιτυχία, ενώ οι παραδοσιακοί developers αντιμετωπίζουν δυσκολίες.

Διαβάστε ακόμη για μια έρευνα που έδειξε ότι οι Έλληνες (Millennials, Gen Z και Gen X) ξοδεύουν δεκάδες ώρες κάθε εβδομάδα στα social media και συζητήστε για τις έρευνες στο σχετικό forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or