Ο πρώην διευθυντής του Splinter Cell πιστεύει ότι τα σύγχρονα γραφικά βλάπτουν τα Stealth games

Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
Ο πρώην διευθυντής του Splinter Cell πιστεύει ότι τα σύγχρονα γραφικά βλάπτουν τα Stealth games

Ο πρώην διευθυντής του Splinter Cell πιστεύει ότι τα σύγχρονα γραφικά βλάπτουν τα Stealth games

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00
Τα σύγχρονα stealth games θα μπορούσαν να επωφεληθούν από λιγότερο ρεαλιστικό φωτισμό, έχει προτείνει ο πρώην σχεδιαστής του Splinter Cell, Clint Hocking.

Ο δημιουργικός διευθυντής του Splinter Cell: Chaos Theory, Clint Hocking, έχει προτείνει ότι οι σύγχρονες εξελίξεις στα γραφικά των video games έχουν καταστήσει πιο δύσκολη την ανάπτυξη stealth games. Χάρη στην εξέλιξη του φωτισμού με τα χρόνια - όπως το ray και path tracing - ο Hocking πιστεύει ότι οι πιο λεπτομερείς αποχρώσεις και επίπεδα σκοταδιού που υπάρχουν στα games καθιστούν πιο δύσκολο για τους παίκτες να διαβάσουν το ψηφιακό δωμάτιο και να δουν πόσο κρυμμένοι είναι όταν περνούν απαρατήρητοι από τους εχθρούς.

«Πραγματικά πιστεύω ότι μία από τις δυσκολίες με τα σύγχρονα stealth games είναι ότι η πολυπλοκότητα στην απόδοση έχει κάνει το φωτισμό πολύ πιο ρεαλιστικό», δήλωσε ο Hocking στο FRVR. «Όταν σκέφτεστε αυτά τα παλιά stealth games, λόγω του baked lighting, ο φωτισμός είναι πολύ καθαρός και κατανοητός για τον παίκτη. Αλλά μόλις μπείτε σε αυτό το diffuse και ambient occlusion και όλα τα πράγματα που έρχονται μαζί του, γίνεται πολύ δύσκολο να καταλάβετε τι είναι φως, τι είναι σκιά, τι είναι σκοτάδι, τι είναι ασφαλές, τι είναι επικίνδυνο, και όλα αυτά τα πράγματα.»

Τα πρώτα παιχνίδια Splinter Cell είχαν μία λύση σε αυτό το ζήτημα, καθώς χρησιμοποιούσαν ένα μετρητή φωτός για να δώσουν στους παίκτες μία ένδειξη αν ήταν καλυμμένοι στις σκιές ή αν πλησίαζαν να γίνουν αντιληπτοί. Προχωρώντας στο Splinter Cell: Conviction, η προσέγγιση της Ubisoft ήταν να αφαιρέσει το χρώμα από τον κόσμο του παιχνιδιού καθώς ο Sam Fisher συγχωνευόταν στις μονοχρωματικές σκιές - αυτό αργότερα αφαιρέθηκε για το Splinter Cell Blacklist, αντικαθιστώντας το με ένα μικρό φως στη στολή του Sam Fisher.

Ο Hocking πρόσθεσε ότι η καλλιτεχνική κατεύθυνση με τη χρήση φωτισμού παίζει επίσης βασικό ρόλο στην τελειοποίηση του stealth gameplay, και τα περιβάλλοντα που διαθέτουν μία ρεαλιστική στρώση φωτισμού είναι αυτά που καθιστούν δύσκολο για τους παίκτες να κατανοήσουν το περιβάλλον του παιχνιδιού. Αλλά αν ένας developer έκανε τον φωτισμό του παιχνιδιού πιο δραματικό ώστε να συμπληρώνει τη φύση ενός stealth-focused game, αυτό θα ωφελούσε τους παίκτες στο τέλος.

Μετά την ηγεσία της ανάπτυξης του Assassin's Creed Hexe, ο Hocking αποχώρησε από την Ubisoft τον Φεβρουάριο για να δημιουργήσει ένα νέο στούντιο, την Build Machine Games. Όσον αφορά το επερχόμενο remake του Splinter Cell, η ανάπτυξη αυτού του έργου συνεχίζεται μετά από 40 developers που απολύθηκαν πρόσφατα από το στούντιο της Ubisoft Toronto. Το IP του Splinter Cell τώρα διαχειρίζεται από ένα από τα νέα Creative Houses της Ubisoft, παράλληλα με ανταγωνιστικές και συνεργατικές shooter εμπειρίες όπως το The Division και το Ghost Recon.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or