- Ειδήσεις
- Άλλες ειδήσεις
- Το Mina The Hollower πουλάει πολύ πιο γρήγορα από το Shovel Knight
Το Mina The Hollower πουλάει πολύ πιο γρήγορα από το Shovel Knight
New
Το Mina The Hollower πουλάει πολύ πιο γρήγορα από το Shovel Knight
Πληροφορίες
Ο μικρός ποντικός.
Το Mina The Hollower πούλησε 300.000 αντίτυπα τις πρώτες τρεις ημέρες, ανακοίνωσε η εταιρεία ανάπτυξης Yacht Club Games, πολύ πιο γρήγορα από το προηγούμενο παιχνίδι του στούντιο, Shovel Knight.
Ο αριθμός πωλήσεων προέρχεται από το Bloomberg, το οποίο μίλησε με τον συνιδρυτή της Yacht Club Games, Sean Velasco. Είπε ότι οι ισχυρές πωλήσεις μέχρι στιγμής σημαίνουν ότι το στούντιο μπορεί να συνεχίσει να λειτουργεί κανονικά χωρίς να κάνει περικοπές ή να αναζητά εξωτερική επένδυση. Η Yacht Club υπήρξε θύμα απολύσεων και ανέβαλε ένα δεύτερο έργο, ένα 3D παιχνίδι Shovel Knight, κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Mina.
Ο Velasco είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το Mina ήταν μια «καθοριστική στιγμή» για την Yacht Club μετά από έξι χρόνια εργασίας πάνω στο παιχνίδι, και ότι αν πωλούσε 200.000 αντίτυπα, «θα ήταν πραγματικά, πραγματικά υπέροχο».
Το Mina πωλείται πολύ πιο γρήγορα από το Shovel Knight, το οποίο χρειάστηκε περίπου μια εβδομάδα για να πουλήσει 75.000 αντίτυπα, σύμφωνα με το Bloomberg. Η ισχυρότερη αρχή οφείλεται εν μέρει σε διθυραμβικές κριτικές, με το Mina the Hollower να είναι αυτή τη στιγμή ισότιμο με το Forza Horizon 6 ως το καλύτερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2026 μέχρι στιγμής σύμφωνα με το Metacritic. Στην κριτική του GameSpot για το Mina the Hollower, ο συγγραφέας Steve Watts έδωσε στο τελευταίο παιχνίδι της Yacht Club 9/10, αποκαλώντας το «αριστούργημα».
Παρά την ισχυρή αρχή, ο Velasco δήλωσε ότι ελπίζει το Mina να φτάσει ακόμη υψηλότερες πωλήσεις. Είχε πει προηγουμένως στο Bloomberg ότι αν το παιχνίδι δεν πουλήσει ένα εκατομμύριο αντίτυπα θα είναι «απογοητευμένος», και τώρα έχει δηλώσει ότι αναρωτιέται πώς το καλύτερα αξιολογημένο παιχνίδι του 2026 δεν είναι το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι και ανέφερε την ανάγκη να «κλείσει αυτή η διαφορά».
Το Mina the Hollower αρχικά προγραμματιζόταν να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο του 2025, μέχρι που καθυστέρησε επ' αόριστον την τελευταία στιγμή, μια καθυστέρηση που τελικά υπερέβη τους έξι μήνες. Σε συνέντευξή του στο GameSpot, ο David D’Angelo της Yacht Club δήλωσε ότι η καθυστέρηση ήταν για να διορθωθούν οι χειρότερες περιοχές στην περιπέτεια που εμπνεύστηκε από το Zelda, οι οποίες χρειάζονταν περισσότερη επεξεργασία. Ήταν επίσης για να διασφαλιστεί ότι το παιχνίδι ήταν ισορροπημένο ανεξαρτήτως της διαδρομής ή των αντικειμένων που έφερναν οι παίκτες στις διάφορες συναντήσεις του παιχνιδιού.
«Ήταν πολλές παραλλαγές τρόπων παιχνιδιού που περνούσαμε ξανά και ξανά και προσπαθούσαμε να διασφαλίσουμε ότι ανεξαρτήτως του πώς έπαιζες το παιχνίδι, ελπίζαμε ότι θα περνούσες καλά», δήλωσε ο D’Angelo.
Για περισσότερα σχετικά με το Mina, φρόντισε να δεις πώς το παιχνίδι εμπνεύστηκε από το Pokemon και το Final Fantasy Adventure, και για συμβουλές, συμβουλέψου το Hub Οδηγιών του Mina the Hollower.
Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.
