• Ειδήσεις
  • Άλλες ειδήσεις
  • CEO εταιρείας ανάπτυξης του Ori: "Το Xbox ήταν πολύ επικεντρωμένο στην προστασία της κληρονομιάς του για το μέλλον του"

CEO εταιρείας ανάπτυξης του Ori: "Το Xbox ήταν πολύ επικεντρωμένο στην προστασία της κληρονομιάς του για το μέλλον του"

New
Νίκος Γεωργόπουλος

Νίκος Γεωργόπουλος  

Περιμένοντας το GTA 6...
 
0.0 (0)
0 1 0 0 0
CEO εταιρείας ανάπτυξης του Ori: "Το Xbox ήταν πολύ επικεντρωμένο στην προστασία της κληρονομιάς του για το μέλλον του"

CEO εταιρείας ανάπτυξης του Ori: "Το Xbox ήταν πολύ επικεντρωμένο στην προστασία της κληρονομιάς του για το μέλλον του"

Πληροφορίες

Κυκλοφορία
0000-00-00

"Το Xbox αγωνίζεται εδώ και καιρό να εντοπίσει, να ενδυναμώσει και να προστατεύσει τα βασικά δημιουργικά άτομα και ομάδες που θα μπορούσαν να κρατήσουν τη μάρκα στην κορυφή."

Ο Thomas Mahler, CEO της Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, και No Rest for the Wicked) έχει σχολιάσει την πρόσφατη αναταραχή στο Xbox. Τα παιχνίδια Ori είχαν προηγουμένως publisher το Xbox Game Studios, αλλά η Moon Studios παρέμεινε ανεξάρτητη και άρχισε να εργάζεται στο No Rest for the Wicked λίγο μετά την κυκλοφορία του δεύτερου παιχνιδιού Ori.

Στην ενημερωμένη του γνώμη, ο Mahler έχει δηλώσει ότι τα προβλήματα της Xbox ξεκίνησαν χρόνια πριν, όταν αποφάσισε να επικεντρωθεί σε κληρονομικά IP αντί να καλλιεργήσει την επόμενη γενιά παιχνιδιών και προγραμματιστών.

Φαίνεται ότι είναι κακά νέα για τα στούντιο που ανήκουν στην ομπρέλα των πρώτων προγραμματιστών της Xbox. Στο πλαίσιο της "επανεκκίνησης" υπό τη νέα επικεφαλής του Xbox Asha Sharma, το gaming division της Microsoft φέρεται να σχεδιάζει να μειώσει τα κόστη απολύοντας προσωπικό και κλείνοντας στούντιο όπως τα Compulsion Games, Double Fine, και Ninja Theory. Ενώ αυτά τα στούντιο μπορεί να αποσπαστούν από τη Microsoft και να ξεκινήσουν τη δική τους πορεία, ένας προγραμματιστής με μακρά ιστορία συνεργασίας με την Xbox δηλώνει ότι δεν είναι έκπληκτος από την πρόσφατη αναταραχή που συμβαίνει στην εταιρεία.

“Το Xbox έχει παλέψει για πολύ καιρό να εντοπίσει, να ενδυναμώσει και να προστατεύσει τους βασικούς δημιουργικούς ανθρώπους και ομάδες που θα μπορούσαν να κρατήσουν το brand στην κορυφή,” έγραψε ο Mahler. “Ακόμα και όταν φτιάχναμε το Ori με την Xbox, ήταν σαφές ότι η κύρια προσοχή ήταν ακόμα στο Halo, Gears, και Forza–παρόλο που ο ενθουσιασμός των gamers γύρω από το Halo και το Gears είχε ήδη μειωθεί σημαντικά μετά την αποχώρηση της Bungie και της Epic από αυτές τις σειρές. Οι νεότερες συνέχειες απλά δεν αναπαρήγαγαν την ίδια πολιτιστική επιρροή που είχαν αυτές οι σειρές κάποτε.”

Όπως είπε ο Mahler, σειρές όπως το Ori θα μπορούσαν να είχαν βοηθήσει να ξεκινήσει μια νέα εποχή για την Xbox, μια που θα περιλάμβανε νεότερες γενιές gamers που θα μπορούσαν να γίνουν δια βίου fans του brand. Και ενώ είναι αλήθεια ότι η Microsoft κατέχει μια εντυπωσιακή επιλογή video game σειρών και πνευματικών δικαιωμάτων, ο Mahler πρόσθεσε ότι τα σπουδαία παιχνίδια φτιάχνονται από ανθρώπους που αγαπούν το μέσο και γνωρίζουν τι είναι αυτό που θέλουν οι ακροατές τους.

Ο Mahler πρόσθεσε ότι, αν ήταν υπεύθυνος, θα “μείωνε” την Xbox και θα εργαζόταν για να “επιστρέψει το πάθος για το gaming.” Είπε ότι η Xbox στηρίζεται πολύ στη νοσταλγία, όχι στους ανθρώπους που φτιάχνουν παιχνίδια.

“To Xbox θα έπρεπε να είναι ένας από τους ισχυρότερους publishers στον κόσμο,” έγραψε ο Mahler. “Με τα brands που κατέχει η Microsoft, αυτό θα έπρεπε να είναι ειλικρινά αρκετά απλό. Αλλά η νοσταλγία από μόνη της δεν είναι αρκετή. Η νοσταλγία μπορεί να κάνει τους ανθρώπους να κοιτάξουν προς τη μεριά σου, αλλά μετά από αυτό, πρέπει ακόμα να παραδώσεις τα προϊόντα. Πρέπει να φτιάξεις προϊόντα που θα ενθουσιάσουν πραγματικά τους παίκτες. Προϊόντα που θα κάνουν τους gamers να “τρέχουν” κυριολεκτικά. Και για να το κάνεις αυτό, το Xbox πρέπει να ποντάρει στους σωστούς ανθρώπους. Πρέπει να βρουν τους Miyamotos, Tezukas, και Sakurais μέσα στο δικό τους οικοσύστημα–τους ανθρώπους που μιλούν πραγματικά την ίδια γλώσσα με τους gamers–και στη συνέχεια να τους υποστηρίξουν, να τους προστατεύσουν και να τους εμπιστευτούν.”

Ο Mahler κατέληξε ότι το Χbox είναι περισσότερο από ικανό να παραδώσει καλύτερα παιχνίδια από τον ανταγωνισμό της, και απλά χρειάζεται τους σωστούς ανθρώπους για να καθοδηγήσουν το πλοίο. “Φαίνεται ακόμα ότι η Xbox κάθεται σε μια απόλυτη χρυσή ευκαιρία,” έγραψε. “Απλά χρειάζεται να βάλει τους σωστούς ανθρώπους υπεύθυνους για την εξόρυξη αυτού του χρυσού.”

Φαίνεται ότι είναι κακά νέα για τα στούντιο που ανήκουν στην ομπρέλα των πρώτων προγραμματιστών της Xbox. Στο πλαίσιο της "επανεκκίνησης" υπό τη νέα επικεφαλής του Xbox Asha Sharma, η gaming division της Microsoft φέρεται να σχεδιάζει να μειώσει τα κόστη απολύοντας προσωπικό και κλείνοντας στούντιο όπως τα Compulsion Games, Double Fine, και Ninja Theory. Ενώ αυτά τα στούντιο μπορεί να αποσπαστούν από τη Microsoft και να ξεκινήσουν τη δική τους πορεία, ένας προγραμματιστής με μακρά ιστορία συνεργασίας με την Xbox δηλώνει ότι δεν είναι έκπληκτος από την πρόσφατη αναταραχή που συμβαίνει στην εταιρεία.

Για εκτενή συζήτηση, πες μας την άποψή σου στο παρακάτω forum topic.

User reviews

There are no user reviews for this listing.
To write a review please register or