Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Jun 2026 19:30 #293253 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God of War: Laufey φέρνει πίσω ένα από τα καλύτερα μέρη των προηγούμενων games



Μία από τις μεγάλες αποκαλύψεις από το PlayStation State of Play αυτή την εβδομάδα ήταν ένα νέο video game God of War με τίτλο God of War: Laufey. Το PS5 game ανατρέπει τα δεδομένα εστιάζοντας στον Laufey αντί για τον Kratos, αλλά κάποια πράγματα παραμένουν τα ίδια.

Έχει επιβεβαιωθεί ότι ο Bear McCreary, ο οποίος συνέθεσε τη μουσική για το God of War του 2018 και το God of War: Ragnarok του 2022, επιστρέφει για το Laufey.

“Είμαι τιμημένος που επιστρέφω στη saga του God of War, ως ο συνθέτης του God of War Laufey,” είπε.

Ο McCreary συνέχισε λέγοντας ότι εργάζεται πάνω στο Laufey εδώ και “χρόνια”, συνεργαζόμενος με μια “εκπληκτικά ταλαντούχα ομάδα προγραμματιστών, μουσικών, performers και τραγουδιστών.”

Ο συνθέτης όχι μόνο δημιούργησε τη μουσική για προηγούμενα video games God of War, αλλά είχε και ρόλο σε ένα από αυτά. Στην επέκταση του Ragnarok το 2023, Valhalla, ο McCreary υποδύθηκε τον νάνο μουσικό χαρακτήρα Ræb, που είναι το Bear γραμμένο ανάποδα.

Το αρχικό trailer για το God of War: Laufey παρείχε μια γεύση από τη μουσική του game, αλλά ο McCreary δήλωσε ότι είναι ενθουσιασμένος να μοιραστεί περισσότερα από τη δουλειά του στο game σύντομα.

Ο McCreary συνέθεσε επίσης τη μουσική για το God of War Sons of Sparta που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο. Εκτός από τα games, ο McCreary είναι γνωστός για τη δουλειά του σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές, με τα credits του να περιλαμβάνουν τα The Walking Dead, Battlestar Galactica, Outlander, Black Mirror, Snowpiercer, The Witcher: Blood Origin, Halo, The Lord of the Rings: The Rings of Power και Percy Jackson and the Olympians, για να αναφέρουμε μερικά.

Το God of War: Laufey είναι υπό ανάπτυξη τώρα για PS5, αλλά δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Το game διαθέτει επίσης έναν ζελατινώδη κύβο που υποδύεται ο Jack Quaid.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 20:00 #293254 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το 007: First Light sequel θα μπορούσε να περιλαμβάνει μια σημαντική αλλαγή πίσω από τις κάμερες



Ο προγραμματιστής του Hitman, IO Interactive, ανέπτυξε, δημοσίευσε και χρηματοδότησε το καλά αποδεκτό και κορυφαίο σε πωλήσεις video game James Bond 007: First Light, αλλά αλλαγές μπορεί να είναι καθοδόν για μια πιθανή συνέχεια.

Η IO ανακοίνωσε το Project 007, έναν προσωρινό τίτλο για αυτό που θα γινόταν το First Light, πίσω τον Νοέμβριο του 2020. Τότε, η Amazon δεν συμμετείχε στο νέο video game, αλλά ο λιανέμπορος και ψυχαγωγικός γίγαντας αγόρασε την MGM το 2021.

Λόγω αυτής της χρονολογίας γεγονότων, η Amazon Games “δεν είχε τα πλήρη δικαιώματα” για το First Light, δήλωσε ο διευθυντής της Amazon Games, Jeff Gattis, στο Polygon. Ωστόσο, οποιαδήποτε πιθανή συνέχεια θα γίνει “από την MGM και θεωρητικά, από την Amazon Game Studios,” είπε.

Ένας εκπρόσωπος της Amazon Games ανέπτυξε στο VGC, λέγοντας, “Η Amazon MGM κατέχει τα δικαιώματα για οποιαδήποτε μελλοντικά video games James Bond, αλλά είναι ακόμα πολύ νωρίς για να συζητήσουμε μελλοντικά projects.”

Η δήλωση συνεχίστηκε: “Έχουμε μια εξαιρετική σχέση με την IO Interactive και είμαστε περήφανοι για όσα έχουμε πετύχει μαζί στο 007 First Light. Οι συνεργάτες μας στην IO θα αποκαλύψουν περισσότερα για το 007 First Light στο άμεσο μέλλον και ανυπομονούμε να μοιραστούμε τι θα ακολουθήσει.”

Όσον αφορά το πότε η IO έφτασε σε συμφωνία για ένα video game James Bond, ο CEO της IO, Hakan Abrak, δήλωσε σε μια συνέντευξη το 2025 στο GI.biz ότι το στούντιο του εργαζόταν στο project σχεδόν έξι χρόνια ήδη, οπότε αυτό θα πήγαινε πίσω στο 2019.

Η IO έχει δηλώσει ότι έχει σχέδια για μια τριλογία video games James Bond, και το First Light ολοκληρώνει την καμπάνια του με μια υπόσχεση για την επόμενη ιστορία.

Δεδομένης της θετικής κριτικής υποδοχής του First Light, οι fans σίγουρα θα ήθελαν να δουν την IO να επιστρέφει για μια συνέχεια. Αυτό που λέει ο Gattis δεν το αποκλείει, μόνο ότι η Amazon θα αναλάβει μεγαλύτερο ρόλο σε οποιαδήποτε μελλοντική κυκλοφορία. Αυτό έχει νόημα δεδομένου ότι η Amazon κατέχει τώρα τα δικαιώματα της σειράς και καθορίζει πού θα πάει και ποιος θα εργάζεται σε αυτή. Παρ' όλα αυτά, τα σχόλια του Gattis τρομάζουν τους fans αυτή τη στιγμή, εν μέρει λόγω του μικτού ιστορικού της Amazon στον τομέα ανάπτυξης.

Ο Gattis δήλωσε ότι βλέπει μια “συνεχιζόμενη ενσωμάτωση” ταινιών και video games, λέγοντας ότι είναι μια “πραγματική ευκαιρία” για την Amazon να δημιουργήσει τόσο video περιεχόμενο όσο και games για να βοηθήσει με τη συνέργεια. Πέρα από τον Bond, ο Gattis ανέφερε τη σειρά Tomb Raider ως παράδειγμα, επισημαίνοντας την επερχόμενη τηλεοπτική σειρά Tomb Raider και το νέο video game, Tomb Raider: Catalyst – αυτά θα δημοσιευτούν και από την Amazon. Η Crystal Dynamics αναπτύσσει το νέο video game Tomb Raider, και η Embracer κατέχει την IP.

Το First Light αναφέρθηκε ότι ήταν το πιο ακριβό προϊόν ψυχαγωγίας που έχει αναπτυχθεί ποτέ στη Δανία, όπου είναι η έδρα της IO. Ο προϋπολογισμός αναφέρθηκε ότι ήταν 200 εκατομμύρια δολάρια, αλλά δεν υπάρχει επιβεβαίωση αυτού του ποσού. Σε κάθε περίπτωση, ο Abrak είχε δηλώσει προηγουμένως ότι η IO χρηματοδότησε εξ ολοκλήρου το First Light λόγω της συντριπτικής επιτυχίας του Hitman: World of Assassination και όλων των χρημάτων που έφερε.

“Ο James Bond είναι πλήρως χρηματοδοτημένος από εμάς. Είμαστε εντελώς ανεξάρτητοι,” είπε.

Ενώ η Amazon δεν δημοσίευσε το First Light, η εταιρεία πραγματοποίησε προσπάθειες για την προώθησή του, συμπεριλαμβανομένων διαφημίσεων με κατάληψη της κεντρικής σελίδας στην εφαρμογή της Amazon.

Πέρα από μια πιθανή συνέχεια του First Light, η IO επιβεβαίωσε ότι εργάζεται σε ένα multiplayer fantasy game που χρηματοδοτείται εν μέρει από μυστηριώδεις και μη ανακοινωμένους συνεργάτες. Επιπλέον, η IO έχει υποσχεθεί να επιστρέψει στη σειρά Hitman μια μέρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 20:30 #293255 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα leak μόλις ανάγκασε την Atlus να αναγνωρίσει το επόμενο video game Persona



Μετά από φήμες ότι περιουσιακά στοιχεία για το επόμενο video game Persona διέρρευσαν online, η Sega, η Atlus και το P-Studio έχουν επίσημα απευθυνθεί για την πρόσφατη παραβίαση. Ο προγραμματιστής του Persona, P-Studio, δημοσίευσε μια δήλωση online, επιβεβαιώνοντας ότι “ένας μη εξουσιοδοτημένος τρίτος” παραβίασε τους διακομιστές του και έκλεψε πλάνα που βρίσκονται σε ανάπτυξη για το παιχνίδι, το οποίο πιστεύεται ευρέως ότι είναι το Persona 6.

“Πρόσφατα υποστήκαμε μια παραβίαση δικτύου στην οποία ένας μη εξουσιοδοτημένος τρίτος παράνομα είχε πρόσβαση και κατέβασε εμπιστευτικές πληροφορίες από τα συστήματά μας, συμπεριλαμβανομένων πρώιμων πλάνων ανάπτυξης για τον επόμενο τίτλο Persona,” έγραψε το P-Studio. “Αυτή τη στιγμή, δεν αναμένουμε κανένα μακροπρόθεσμο αποτέλεσμα στην ανάπτυξη των τρεχόντων έργων μας. Είμαστε εξαιρετικά απογοητευμένοι που οποιαδήποτε λεπτομέρεια του επόμενου παιχνιδιού μας μοιράζεται με εσάς με αυτόν τον τρόπο. Η εργασία μας για το επόμενο video game Persona θα συνεχιστεί όπως είχε προγραμματιστεί, και παραμένουμε όσο πιο αφοσιωμένοι ποτέ στο να σας προσφέρουμε μια εμπειρία που πραγματικά ξεπερνά τις προσδοκίες σας. Θα ενημερώσουμε όλους σύντομα και, φυσικά, θα σας παρουσιάσουμε σωστά αυτό το επόμενο παιχνίδι όταν είναι έτοιμο.”

Οι διαρροές εμφανίστηκαν αρχικά σε κινεζικά φόρουμ και στην δημοφιλή κοινωνική πλατφόρμα Rednote της χώρας, με το υλικό να αναδημοσιεύεται στη συνέχεια online παγκοσμίως. Το περιεχόμενο παρουσίασε αυτό που φαίνεται να είναι προωθητικές εικόνες για το παιχνίδι, και μια λίστα ονομάτων – καθώς και λεπτομέρειες για μια πιθανή νέα μασκότ – αποσύρθηκαν επίσης από τα κλεμμένα περιουσιακά στοιχεία.

Για τους φαν του Persona, η αναμονή για ένα νέο κύριο παιχνίδι έχει διαρκέσει απίστευτα πολύ. Αυτή τη χρονιά γιορτάζεται η 30η επέτειος της σειράς, καθώς και η 10η επέτειος της προηγούμενης κύριας εισόδου στη σειρά, Persona 5. Το παιχνίδι που βοήθησε τη σειρά να φτάσει σε νέα επίπεδα παγκόσμιας δημοτικότητας, το Persona έχει επεκταθεί από τότε με μια ανανεωμένη έκδοση του Persona 5, ένα remake του Persona 3, ένα remake του Persona 4 είναι σε ανάπτυξη, έχουν κυκλοφορήσει αρκετά spin-off games, και έχουν υπάρξει συνεργασίες με άλλα games.

Μεταξύ όλης της δουλειάς για το Persona, η Atlus έχει επίσης κυκλοφορήσει αρκετούς ακόμα τίτλους που έχουν λάβει κριτική αναγνώριση, όπως το Metaphor ReFantazio και το Shin Megami Tensei V: Vengeance. Όσον αφορά το πότε η Sega και η Atlus θα αποκαλύψουν επίσημα το επόμενο video game Persona, αυτό παραμένει να φανεί. Η Atlus γιορτάζει αυτή τη στιγμή 30 χρόνια Persona, και η αποκάλυψη του επόμενου Persona ως τρόπος για να ολοκληρωθούν οι εορτασμοί θα ήταν η ιδανική στιγμή για να ανακοινωθεί επίσημα το παιχνίδι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 21:00 #293256 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PUBG Creator’s new survival game έχει σταματήσει την ανάπτυξη λιγότερο από ένα χρόνο μετά το launch



Prologue: Go Wayback, ο προγραμματιστής PlayerUnknown Productions, ανακοίνωσε το τέλος της ανάπτυξης του video game πρώιμης πρόσβασης, καθώς και έναν γύρο απολύσεων για το στούντιο. Ο ιδρυτής Brendan “PlayerUnknown” Greene δημοσίευσε μια δήλωση online, εξηγώντας ότι το στούντιο δεν μπορούσε πλέον να αντέξει οικονομικά να συνεχίσει την εργασία στο video game. Ο Greene πρόσθεσε επίσης ότι το Prologue: Go Wayback θα είναι διαθέσιμο δωρεάν για όλους τους μελλοντικούς παίκτες σε μια επερχόμενη ενημέρωση, ενώ οι επιστροφές χρημάτων για οποιονδήποτε έχει ήδη αγοράσει το video game πρώιμης πρόσβασης θα είναι επίσης διαθέσιμες.

“Όταν η PlayerUnknown Productions έγινε ανεξάρτητο στούντιο το 2021, ξεκινήσαμε ένα ταξίδι για να επιτύχουμε μια φιλόδοξη οραματική προοπτική για το μέλλον,” έγραψε ο Greene. “Στόχος μας ήταν να αναπτύξουμε τεχνολογία που μπορεί να σπάσει τα όρια της κλίμακας, τα οποία περιορίζουν αυτή τη στιγμή το πόσο μεγάλοι μπορούν να είναι οι εικονικοί κόσμοι. Για να το επιτύχουμε αυτό, δημιουργήσαμε μια ερευνητική ομάδα για να αναπτύξουμε την τεχνολογία Melba και μια ομάδα για να αναπτύξουμε την πρώτη πρακτική εφαρμογή της τεχνολογίας παραγωγής εδάφους μας: Prologue: Go Wayback. Δυστυχώς, έχω φτάσει στα όρια του πόσο μακριά μπορώ να συνεχίσω να χρηματοδοτώ αυτό το ταξίδι στην τρέχουσα μορφή του. Ως αποτέλεσμα, πήρα την δύσκολη απόφαση να αναδιαρθρώσω το στούντιο.”

Ο Greene και οι υπόλοιποι υπάλληλοι του στούντιο θα συνεχίσουν να αναπτύσσουν την τεχνολογία Mebla, η οποία χρησιμοποιήθηκε για να τροφοδοτήσει το Prologue: Go Wayback. Σε σύγκριση με άλλα open-world και survival games, το Go Wayback χρησιμοποιεί ένα δυναμικό σύστημα καιρού και μοντέλα μηχανικής μάθησης για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία. Τοποθετημένο σε έναν χάρτη 64km² βασισμένο στην Τσεχική Βοημία, οι παίκτες έχουν ελεύθερο πεδίο να εξερευνήσουν όπως επιθυμούν ενώ κινούνται προς έναν πύργο στο βάθος, αλλά πρέπει να διαχειριστούν τη δίψα, την πείνα και τη θερμοκρασία του σώματος τους ενώ αντιμετωπίζουν τα στοιχεία.

Η PlayerUnknown Productions είναι δυστυχώς ένα από τα πολλά στούντιο που πλήττονται από απολύσεις στη βιομηχανία. Ο ανεξάρτητος προγραμματιστής Iron Galaxy με έδρα το Ιλινόις ανακοίνωσε πρόσφατα έναν νέο γύρο απολύσεων, 124 άτομα έχασαν τις δουλειές τους στην Eidos-Montreal, τον προγραμματιστή του Deus Ex, και το στούντιο Fortnite, Epic Games, μόλις πρόσφατα μείωσε πάνω από 1.000 θέσεις εργασίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Jun 2026 22:30 #293257 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σκηνοθέτης της ταινίας Backrooms: "Η Valve δεν αναπτύσσει sequels μόνο για τα χρήματα"



Ο Kane Parsons, ο 20χρονος σκηνοθέτης μιας από τις πιο επιτυχημένες ταινίες του 2026, το Backrooms, είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής της εταιρείας ανάπτυξης video games Valve και συγκεκριμένα του τρόπου που είναι γνωστό ότι επιλέγει τα projects της. Δεδομένης της τεράστιας επιτυχίας του Backrooms, οι άνθρωποι αναρωτιούνται φυσικά τι θα κάνει στη συνέχεια, και ο Parsons υπαινίχθηκε ότι “τα πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”



Μιλώντας στο podcast The Town, ο Parsons ανέφερε τη Valve ως την πιο κοντινή σύγκριση με αυτό που θα αποκαλούσε τη Βόρεια Αστέρα του όσον αφορά τη δημιουργική του φιλοσοφία.



“Νομίζω ότι η ακεραιότητα που έχουν εκφράσει με … τη φιλοσοφία του ‘Μην το κάνεις αν δεν υπάρχει ένας ουσιαστικός λόγος που το υποκινεί πίσω από τις σκηνές.’ Η Valve, το παίρνει σε ένα τέτοιο άκρο, όπου είναι προφανώς υποκινούμενο από το hardware και την τεχνολογία,” είπε.

Ο παρουσιαστής, Matt Belloni, παρενέβη τότε για να πει ότι η απάντηση του Parsons ακούγεται κάπως όπως αυτά που είπε πρόσφατα ο ηθοποιός του Spider-Man, Tom Holland. Ο Holland είπε στο GQ ότι θυμάται να έχει δύσκολες συζητήσεις με τη Sony σχετικά με το Spider-Man: Brand New Day. Είπε ότι θυμάται να λέει, “‘Πρέπει να ξέρουμε γιατί κάνουμε αυτή την ταινία πέρα από το γεγονός ότι είναι το Spider-Man 4 και βγάζουν πολλά λεφτά και θα έχουμε απλώς ένα μεγάλο καλοκαίρι. Γιατί κάνουμε αυτή την ταινία;'” είπε.

Αυτή η νοοτροπία θα πρέπει να είναι η βάση για τους καλλιτέχνες, είπε ο Parsons στην εξήγησή του για το γιατί του αρέσει ο τρόπος που λειτουργεί η Valve.

Η Valve, από την πλευρά της, κατέχει αρκετές δημοφιλείς σειρές που δεν έχουν πάρει πολλές συνέχειες, συμπεριλαμβανομένων των Left 4 Dead, Portal και Half-Life. Και όταν η Valve κάνει συνέχειες, δεν είναι πάντα αυτό που περιμένουν οι άνθρωποι. Για τη σειρά Half-Life, λίγοι θα μπορούσαν να είχαν προβλέψει ότι η Valve θα έκανε το Half-Life: Alyx για εικονική πραγματικότητα, αλλά η εταιρεία το έκανε και ήταν μεγάλη επιτυχία. Οι fans περιμένουν ακόμα το Half-Life 3, ωστόσο, και μπορεί ποτέ να μην έρθει.

Η Valve έχει τον χρόνο και την ελευθερία να επιδιώκει projects με αυτόν τον τρόπο εν μέρει λόγω της τεράστιας επιτυχίας της επιχείρησής της; ο ιδρυτής Gabe Newell είναι δισεκατομμυριούχος και έχει έναν στόλο από mega yachts. Η Valve έχει προκαλέσει και αντιπαραθέσεις, και η εταιρεία αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή μια αγωγή σχετικά με ανησυχίες για μονοπώλιο.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Parsons συζήτησε τι έρχεται στη συνέχεια για αυτόν, λέγοντας ότι είναι απρόθυμος να εργαστεί σε μια καθιερωμένη IP–αν και υπάρχουν “μία ή δύο” εξαιρέσεις. Αυτές θα είναι σειρές από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 που αντηχούν έντονα και προσωπικά με τον Parsons. Αρνήθηκε να τις ονομάσει ευθέως, και όταν ο Belloni παρενέβη για να πει ότι η ονομασία τους θα μπορούσε να βοηθήσει τους παραγωγούς στο Χόλιγουντ να το κάνουν να συμβεί, ο Parsons υπαινίχθηκε, “Τα πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”

Αυτό που είπε ο Parsons είναι ότι ενδιαφέρεται περισσότερο να διηγηθεί τις δικές του πρωτότυπες ιστορίες.

“Η ανάγκη να μπω στη σκοπιά κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάψει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοιτούσα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να κάνω με αυτή τη συζήτηση από την αρχή.”

Ρωτήθηκε συγκεκριμένα αν θα άρπαζε την ευκαιρία να κάνει μια ταινία Star Wars ή Star Trek, ή μια προσαρμογή οποιασδήποτε “μεγάλης” σειράς, και είπε ότι αυτό δεν τον ενδιαφέρει γενικά.

Τέλος, ο Parsons υπαινίχθηκε ότι, ανάμεσα στις δυνατότητες για το τι θα μπορούσε να κάνει στο μέλλον, είναι ένα video game. “Θα ήθελα να κοιτάξω τα games στο μέλλον,” είπε.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμής της πόρτας της ταινίας δανείστηκε από τη Valve. Ο Parsons έχει επίσης πει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Το Backrooms κυκλοφόρησε στις 29 Μαΐου και μέχρι στιγμής έχει κερδίσει ένα εκπληκτικό ποσό 135 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως έναντι προϋπολογισμού 10 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι η πιο επιτυχημένη ταινία της A24 όλων των εποχών στις ΗΠΑ και η πρώτη που ξεπέρασε τα 100 εκατομμύρια δολάρια εγχώρια.

Η ταινία βασίζεται στη διαδικτυακή σειρά του Parsons, η οποία βασίζεται σε ένα thread creepypasta του 4chan. Πρωταγωνιστούν οι υποψήφιοι για Όσκαρ ηθοποιοί Chiwetel Ejiofor και Renate Reinsve, καθώς εξερευνούν τα όρια σε ένα κατάστημα επίπλων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 07:30 #293258 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το FIFA World Cup Game έρχεται στο Netflix με ενημερώσεις βασισμένες στην πορεία του τουρνουά



Η Netflix ανακοίνωσε ένα επίσημα αδειοδοτημένο video game FIFA Men’s World Cup 2026, το οποίο θα είναι διαθέσιμο για όλους τους συνδρομητές από την τηλεόραση, τον υπολογιστή ή το τηλέφωνό τους, με ενημερώσεις εντός του παιχνιδιού που θα βασίζονται στην εξέλιξη του πραγματικού τουρνουά.



Το FIFA World Cup: Launch Edition, όπως ονομάζεται, θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου. Περιγράφεται ως ένα “απλοποιημένο” soccer/football video game, το παιχνίδι χρησιμοποιεί το τηλέφωνό σας ως χειριστήριο, με τους παίκτες να σαρώνουν το δάχτυλό τους για να περάσουν και να σουτάρουν την μπάλα.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις 48 ομάδες του Παγκοσμίου Κυπέλλου φέτος, μαζί με 16 πραγματικά στάδια και 1.248 πραγματικούς παίκτες.

Ένας εκπρόσωπος της Netflix δήλωσε στο Variety ότι το παιχνίδι θα ενημερώνεται καθημερινά με νέες προκλήσεις και χαρακτηριστικά, βασισμένα στην εξέλιξη του τουρνουά στην πραγματική ζωή.

Το παιχνίδι είναι δωρεάν και δεν έχει μικροσυναλλαγές, όπως όλα τα άλλα video games της Netflix. Η Netflix θα προωθήσει το παιχνίδι με μια διαφήμιση takeover για όλα τα μέλη της Netflix. Η εταιρεία δήλωσε επίσης ότι το παιχνίδι θα ενημερωθεί το 2027 για το Παγκόσμιο Κύπελλο Γυναικών.

Μια περιορισμένη δοκιμαστική έκδοση του FIFA World Cup: Launch Edition κυκλοφορεί σήμερα στη Βραζιλία, αλλά όλοι θα μπορέσουν να συμμετάσχουν στις 11 Ιουνίου, όταν θα διεξαχθεί το πρώτο παιχνίδι του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Η EA Sports παραδοσιακά εκμεταλλευόταν το Παγκόσμιο Κύπελλο με ειδικές εκδόσεις του παιχνιδιού, εκδηλώσεις εντός του παιχνιδιού και άλλα. Ωστόσο, η EA και η FIFA χώρισαν, και τώρα το νεότερο παιχνίδι της σειράς, EA Sports FC 26, έχει στραφεί σε μια προώθηση “The World’s Game” που δεν περιλαμβάνει τη FIFA ή την επίσημη άδεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Ορισμένα από τα άλλα video games που είναι διαθέσιμα στη Netflix αυτή τη στιγμή περιλαμβάνουν τα Red Dead Redemption, Into the Breach, Farming Simulator 2023, Sonic Mania Plus, Oxenfree και RollerCoaster Tycoon Touch, για να αναφέρουμε μερικά.

Παρά κάποιες αρχικές δυσκολίες, η Netflix παραμένει ενδιαφερόμενη και επενδυμένη στον τομέα των video games για το μακροπρόθεσμο μέλλον, βλέποντάς το ως έναν σημαντικό κινητήρα ανάπτυξης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:00 #293259 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Subnautica 2 αναπτύσσει το επερχόμενο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένης μιας ολοκαίνουργιας περιοχής



Μετά από όλη τη δραματική κατάσταση που εκτυλίχθηκε στο δικαστήριο, το Subnautica 2 έχει ξεκινήσει με ενθουσιασμό. Υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει σε αυτή την έκδοση πρώιμης πρόσβασης, αλλά η Unknown Worlds έχει μοιραστεί μερικά από τα σχέδιά της για τη βελτίωση του video game και έχει προετοιμάσει την επόμενη μεγάλη ενημέρωση.



Σε ένα νέο βίντεο, ο επικεφαλής σχεδίασης του Subnautica 2, Anthony Gallegos, αποκάλυψε την επερχόμενη προσθήκη περιεχομένου, η οποία θα εισάγει το σπίτι του Collector Leviathan ως νέα περιοχή. Αυτή η ενημέρωση θα περιλαμβάνει ένα νέο σασί “που επαναφέρει μία από τις πιο ζητηθείσες εμπειρίες παικτών,” καθώς και φρέσκα πλάσματα και πόρους. Ο Gallegos το τόνισε λέγοντας, “Πραγματικά πιστεύω ότι θα είναι το πιο τρομακτικό που έχει υπάρξει το video game μέχρι τώρα, και ανυπομονώ να το δοκιμάσετε.”

Μετά τις πιο πρόσφατες διορθώσεις, η Unknown Worlds σχεδιάζει μερικές μικρότερες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου του φωνητικού chat εγγύτητας “όσο το δυνατόν συντομότερα.” Επιπλέον επιλογές Biomod προστίθενται νωρίτερα στο video game και οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν περισσότερες παθητικές θέσεις επίσης.

Ο Gallegos σημείωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να παρατηρούν τις συναντήσεις με το Blight πιο εύκολα, χάρη σε κάποιες ρυθμίσεις στην επιθετικότητα των παρασίτων. Η ομάδα ανάπτυξης εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να επιτρέψει στους παίκτες να επαναλάβουν τα ηχητικά αρχεία από τις PDAs τους.

Σύμφωνα με τον Gallegos, το Subnautica 2 έχει πουλήσει 4 εκατομμύρια αντίτυπα σε Xbox Series X|S και PC από την κυκλοφορία του, χωρίς να υπολογίζονται οι παίκτες από το Game Pass. Το video game δεν είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο στο PlayStation 5, και είναι άγνωστο πότε ή αν το Subnautica 2 θα γίνει διαλειτουργικό. Η περίοδος πρώιμης πρόσβασης για το Subnautica 2 αναμένεται να διαρκέσει τρία χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:30 #293260 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο video game Hijinks High από απολυμένους προγραμματιστές του Xbox σας προκαλεί να γίνετε απειλή στο λύκειο



Η Sackbird Studios, το ανεξάρτητο στούντιο που ιδρύθηκε από αρκετούς προγραμματιστές που ήταν στην ZeniMax Online Studios πριν η Microsoft ακυρώσει το νέο τους video game και τους απολύσει, ανακοίνωσε ένα νέο project με τίτλο Hijinks High.



Πρόκειται για ένα online co-op video game όπου οι παίκτες συνεργάζονται με έως πέντε άλλους για να «δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερη αναστάτωση» κατά τη διάρκεια μιας ημέρας στο λύκειο. Σκοπός είναι να γίνουν «η απειλή του σχολείου».

Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε τυχαίες αποστολές όπου καλούνται να κάνουν βρώμικες δουλειές στην τουαλέτα και να στήσουν παγίδες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναλάβουν «προκλήσεις», οι οποίες μπορεί να οδηγήσουν σε σωματικούς τραυματισμούς που απαιτούν επίσκεψη στο νοσοκομείο.

Το Hijinks High έχει επίσης παίκτες που χρειάζεται να διαχειριστούν τις σωματικές τους ανάγκες, και αυτό περιλαμβάνει το να πηγαίνουν στην τουαλέτα, να διαχειρίζονται τις εγκεφαλικές τους διαταραχές και να αντιμετωπίζουν πόνους στο στομάχι. «Συσσωρεύστε ασθένειες και κάντε μεγάλες περιοχές του σχολείου ακατοίκητες, ή διαχειριστείτε τους πόρους σας σοφά για να αποφύγετε αυτή τη ζεστή, κολλώδη αίσθηση», αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Hijinks High είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο Steam και το Epic Games Store, αλλά το video game δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πληροφορίες τιμολόγησης ακόμα.

Όταν η Sackbird ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο του 2025, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι ήταν αυτοχρηματοδοτούμενη «για πολλά χρόνια» χωρίς τη βοήθεια εξωτερικών επενδυτών.

«Μετά από χρόνια στην AAA, θέλαμε την ελευθερία να αναλαμβάνουμε έξυπνους κινδύνους χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους», δήλωσε ο διευθυντής δημιουργικού της Sackbird Studios, David Worley, σε δήλωσή του. «Είμαστε πλήρως ιδιοκτησία και χρηματοδοτούμενοι από τους υπαλλήλους, που σημαίνει ότι απαντάμε μόνο σε ανθρώπους που είναι παθιασμένοι με τα games.»

Το στούντιο δήλωσε ότι ήθελε να δημιουργήσει «τολμηρές, χαρακτήρα-οδηγούμενες εμπειρίες ελεύθερες από εταιρικούς συμβιβασμούς».

Οι προγραμματιστές ήταν προηγουμένως στην ZeniMax Online Studios, που ανήκει στη Microsoft/Xbox, δουλεύοντας στο Project Blackbird, ένα MMO που περιγράφηκε ως ένας συνδυασμός Cyberpunk 2077 και Destiny. Η Microsoft ακύρωσε το video game το 2025 εν μέσω μιας σειράς σημαντικών περικοπών.

Ο επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, Matt Firor, παραιτήθηκε μετά την ακύρωση του Project Blackbird. Δήλωσε ότι ήταν το video game που περίμενε όλη του την καριέρα να δημιουργήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 19:30 #293261 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Paramount Skydance αγοράζει το Mortal Kombat και τον Batman, αλλά αυτό δεν είναι το μόνο που κάνει για να επεκτείνει την παρουσία της στον κόσμο των games



Η Paramount Skydance ανακοίνωσε ένα νέο στούντιο ανάπτυξης video game, το Paramount Games Studio, και δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να μάθουμε σε τι εργάζεται η εταιρεία.

Η Variety αναφέρει ότι το Paramount Games Studio θα ανακοινώσει το πρώτο του video game σήμερα, 5 Ιουνίου, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Summer Game Fest. Είναι ένα AAA game, αλλά αυτό είναι το μόνο που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής.

Η Paramount είχε ήδη στούντιο video game μετά τη συγχώνευσή της με την Skydance, συμπεριλαμβανομένων των Skydance Interactive και Skydance New Media. Αυτά τα στούντιο τώρα ενσωματώνονται στο Paramount Games Studio.

Τα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη σε αυτά τα στούντιο συνεχίζονται, συμπεριλαμβανομένων των Marvel 1943: Rise of Hyrdra και ενός νέου Star Wars game με την Lucasfilm από την Amy Hennig.

Χαθείτε στους κόσμους μας. Αυτό είναι το Paramount Games. pic.twitter.com/E0LwmF4svk

Η Paramount Skydance αναμένεται να γίνει ένας ακόμη μεγαλύτερος κατασκευαστής video games σύντομα, καθώς η εταιρεία αγοράζει την Warner Bros. Discovery και το πρόγραμμα video games της, συμπεριλαμβανομένων πολλών μεγάλων franchises και στούντιο. Ωστόσο, η συμφωνία δεν έχει κλείσει ακόμα.

Ο Tony Driscoll, ο οποίος είναι επικεφαλής στρατηγικής και ανάπτυξης στην Paramount, ηγείται του Paramount Games Studio. Είπε ότι τα video games δεν είναι μια επέκταση της επιχείρησης της Paramount, αλλά ένας «βασικός πυλώνας» της, δίπλα στον κινηματογράφο και την τηλεόραση.

«Δεσμευόμαστε να δημιουργούμε εξαιρετικά games για κάθε τύπο παίκτη, από casual μέχρι AAA, και να χτίζουμε διαρκείς εμπειρίες στους αγαπημένους μας Paramount IP και πρωτότυπους κόσμους που ενισχύουν τη συμμετοχή των fans και προάγουν τη μακροχρόνια ανάπτυξη», είπε.

Ο CEO της Paramount Skydance, David Ellison, είναι μεγάλος gamer και βοηθάει στην παραγωγή της ταινίας Call of Duty.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 20:00 #293262 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox δηλώνει ότι το Xbox χρειάζεται "απαραίτητο αποκλειστικό περιεχόμενο"



Η Asha Sharma είναι τώρα CEO του Xbox για 100 ημέρες, μετά την απροσδόκητη προαγωγή της στη θέση αυτή νωρίτερα φέτος. Υπό την ηγεσία του προκατόχου της, Phil Spencer, τα Xbox-exclusive games μεταφέρθηκαν στο PlayStation 5, ενώ οι χρήστες κονσολών Xbox συνεχίζουν να ζητούν περισσότερα exclusives. Η Sharma έχει δηλώσει προηγουμένως ότι είναι πρόθυμη να επανεξετάσει την αποκλειστικότητα στο μέλλον, αλλά τώρα έχει μοιραστεί την πεποίθησή της ότι το Xbox χρειάζεται exclusives για να ενισχύσει το μέλλον του.

“Είμαστε ο δεύτερος μεγαλύτερος εκδότης στον κόσμο και για να είσαι σπουδαίος εκδότης, πρέπει τα games σου να φτάνουν σε μεγάλες κοινότητες για να παίζουν,” είπε η Sharma κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ζωντανής εκδήλωσης του Bloomberg. “Ταυτόχρονα, γινόμαστε ολοένα και περισσότερο μια Platform. Για να είσαι μια Platform, πρέπει να έχεις αποκλειστικό περιεχόμενο και … το παρακολουθούμε πολύ προσεκτικά. Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με κάθε τίτλο σχετικά με το πώς θέλουμε να το σκεφτούμε και να μάθουμε από παρόμοιες περιπτώσεις στη βιομηχανία. Και αυτό κάνουμε.”

Κοιτάζοντας μπροστά για τις επόμενες 100 ημέρες, η Sharma σημείωσε ότι θα ήθελε να δει το Xbox “να είναι η νούμερο ένα gaming και entertainment εταιρεία.” Ωστόσο, παραδέχτηκε ότι η gaming division αντιμετωπίζει δυσκολίες.

“Είμαστε μακροχρόνιοι στο gaming, είμαστε μακροχρόνιοι στο Xbox,” είπε η Sharma. “Θα συνεχίσουμε να επενδύουμε, αλλά έχουμε δουλειά να κάνουμε. Μοιραστήκατε τους αριθμούς, δεν είμαστε σε υγιή θέση και έτσι ξέρετε ότι οι επόμενες 100 ημέρες θα αφορούν την επαναρύθμιση της επιχείρησης … Πρέπει να δούμε πώς επενδύουμε, πώς ιεραρχούμε, να αλλάξουμε τον τρόπο που λειτουργούμε για να επιστρέψουμε στην ανάπτυξη, για να είμαστε εκεί που παίζει ο κόσμος.”

Η Sharma αναφέρθηκε επίσης στο γεγονός ότι οι τιμές των κονσολών αυξάνονται κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς αντί να μειώνονται όπως συνέβαινε σε προηγούμενες γενιές. Για να το αντισταθμίσει αυτό, είπε “θα απαιτήσει θεμελιώδη αλλαγή όσον αφορά το πώς καινοτομούμε και πώς σκεφτόμαστε τα επιχειρηματικά μοντέλα και πώς θα το φέρουμε στην αγορά.”

“Η μεγαλύτερη πρόκληση και ευκαιρία είναι πώς να κάνεις προσιτά προϊόντα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου;” είπε η Sharma μιλώντας για τις τρέχουσες ελλείψεις μνήμης και τα έξοδα που προκύπτουν από την AI. “Και αυτό είναι που θα αφορά οι επόμενες εκατό ημέρες.”

Συνέχισε λέγοντας ότι η απόφαση να αφαιρεθεί το co-pilot από το Xbox ήταν δική της και έγινε επειδή οι παίκτες δεν ήταν ενθουσιασμένοι με αυτή τη δυνατότητα.

“Θα είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το πώς θα παραδώσουμε την AI,” είπε η Sharma. “Η δουλειά μου είναι να σκεφτώ πού επενδύουμε, τι ιεραρχούμε και πώς λειτουργούμε.”

Η Sharma αναγνώρισε επίσης τον CEO της Microsoft, Satya Nadella, για το ότι της έδωσε την “ελευθερία να λάβει τις καλύτερες αποφάσεις για τους παίκτες μας.” Επανέλαβε επίσης την πίστη της στα οφέλη της AI ως εργαλείου για την ανάπτυξη video games.

Υπό την επίβλεψη της Sharma, το Xbox είχε πρόσφατα μια ελαφριά ανανέωση μάρκας σε XBOX, ενώ μείωσε την τιμή του Game Pass και αφαίρεσε τους νέους τίτλους του Call of Duty από το Xbox Game Pass κατά την ημερομηνία launch. Η Microsoft θα πραγματοποιήσει την επόμενη εκδήλωση Xbox Games Showcase την Κυριακή, 7 Ιουνίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.