Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Jun 2026 08:00 #293259 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Subnautica 2 αναπτύσσει το επερχόμενο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένης μιας ολοκαίνουργιας περιοχής



Μετά από όλη τη δραματική κατάσταση που εκτυλίχθηκε στο δικαστήριο, το Subnautica 2 έχει ξεκινήσει με ενθουσιασμό. Υπάρχει ακόμα δουλειά να γίνει σε αυτή την έκδοση πρώιμης πρόσβασης, αλλά η Unknown Worlds έχει μοιραστεί μερικά από τα σχέδιά της για τη βελτίωση του video game και έχει προετοιμάσει την επόμενη μεγάλη ενημέρωση.



Σε ένα νέο βίντεο, ο επικεφαλής σχεδίασης του Subnautica 2, Anthony Gallegos, αποκάλυψε την επερχόμενη προσθήκη περιεχομένου, η οποία θα εισάγει το σπίτι του Collector Leviathan ως νέα περιοχή. Αυτή η ενημέρωση θα περιλαμβάνει ένα νέο σασί “που επαναφέρει μία από τις πιο ζητηθείσες εμπειρίες παικτών,” καθώς και φρέσκα πλάσματα και πόρους. Ο Gallegos το τόνισε λέγοντας, “Πραγματικά πιστεύω ότι θα είναι το πιο τρομακτικό που έχει υπάρξει το video game μέχρι τώρα, και ανυπομονώ να το δοκιμάσετε.”

Μετά τις πιο πρόσφατες διορθώσεις, η Unknown Worlds σχεδιάζει μερικές μικρότερες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου του φωνητικού chat εγγύτητας “όσο το δυνατόν συντομότερα.” Επιπλέον επιλογές Biomod προστίθενται νωρίτερα στο video game και οι παίκτες θα μπορούν να ξεκλειδώσουν περισσότερες παθητικές θέσεις επίσης.

Ο Gallegos σημείωσε ότι οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να παρατηρούν τις συναντήσεις με το Blight πιο εύκολα, χάρη σε κάποιες ρυθμίσεις στην επιθετικότητα των παρασίτων. Η ομάδα ανάπτυξης εξετάζει επίσης το ενδεχόμενο να επιτρέψει στους παίκτες να επαναλάβουν τα ηχητικά αρχεία από τις PDAs τους.

Σύμφωνα με τον Gallegos, το Subnautica 2 έχει πουλήσει 4 εκατομμύρια αντίτυπα σε Xbox Series X|S και PC από την κυκλοφορία του, χωρίς να υπολογίζονται οι παίκτες από το Game Pass. Το video game δεν είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο στο PlayStation 5, και είναι άγνωστο πότε ή αν το Subnautica 2 θα γίνει διαλειτουργικό. Η περίοδος πρώιμης πρόσβασης για το Subnautica 2 αναμένεται να διαρκέσει τρία χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 08:30 #293260 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο video game Hijinks High από απολυμένους προγραμματιστές του Xbox σας προκαλεί να γίνετε απειλή στο λύκειο



Η Sackbird Studios, το ανεξάρτητο στούντιο που ιδρύθηκε από αρκετούς προγραμματιστές που ήταν στην ZeniMax Online Studios πριν η Microsoft ακυρώσει το νέο τους video game και τους απολύσει, ανακοίνωσε ένα νέο project με τίτλο Hijinks High.



Πρόκειται για ένα online co-op video game όπου οι παίκτες συνεργάζονται με έως πέντε άλλους για να «δημιουργήσουν όσο το δυνατόν περισσότερη αναστάτωση» κατά τη διάρκεια μιας ημέρας στο λύκειο. Σκοπός είναι να γίνουν «η απειλή του σχολείου».

Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε τυχαίες αποστολές όπου καλούνται να κάνουν βρώμικες δουλειές στην τουαλέτα και να στήσουν παγίδες. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναλάβουν «προκλήσεις», οι οποίες μπορεί να οδηγήσουν σε σωματικούς τραυματισμούς που απαιτούν επίσκεψη στο νοσοκομείο.

Το Hijinks High έχει επίσης παίκτες που χρειάζεται να διαχειριστούν τις σωματικές τους ανάγκες, και αυτό περιλαμβάνει το να πηγαίνουν στην τουαλέτα, να διαχειρίζονται τις εγκεφαλικές τους διαταραχές και να αντιμετωπίζουν πόνους στο στομάχι. «Συσσωρεύστε ασθένειες και κάντε μεγάλες περιοχές του σχολείου ακατοίκητες, ή διαχειριστείτε τους πόρους σας σοφά για να αποφύγετε αυτή τη ζεστή, κολλώδη αίσθηση», αναφέρει μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Hijinks High είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο Steam και το Epic Games Store, αλλά το video game δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πληροφορίες τιμολόγησης ακόμα.

Όταν η Sackbird ανακοινώθηκε τον Οκτώβριο του 2025, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι ήταν αυτοχρηματοδοτούμενη «για πολλά χρόνια» χωρίς τη βοήθεια εξωτερικών επενδυτών.

«Μετά από χρόνια στην AAA, θέλαμε την ελευθερία να αναλαμβάνουμε έξυπνους κινδύνους χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους», δήλωσε ο διευθυντής δημιουργικού της Sackbird Studios, David Worley, σε δήλωσή του. «Είμαστε πλήρως ιδιοκτησία και χρηματοδοτούμενοι από τους υπαλλήλους, που σημαίνει ότι απαντάμε μόνο σε ανθρώπους που είναι παθιασμένοι με τα games.»

Το στούντιο δήλωσε ότι ήθελε να δημιουργήσει «τολμηρές, χαρακτήρα-οδηγούμενες εμπειρίες ελεύθερες από εταιρικούς συμβιβασμούς».

Οι προγραμματιστές ήταν προηγουμένως στην ZeniMax Online Studios, που ανήκει στη Microsoft/Xbox, δουλεύοντας στο Project Blackbird, ένα MMO που περιγράφηκε ως ένας συνδυασμός Cyberpunk 2077 και Destiny. Η Microsoft ακύρωσε το video game το 2025 εν μέσω μιας σειράς σημαντικών περικοπών.

Ο επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, Matt Firor, παραιτήθηκε μετά την ακύρωση του Project Blackbird. Δήλωσε ότι ήταν το video game που περίμενε όλη του την καριέρα να δημιουργήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 19:30 #293261 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Paramount Skydance αγοράζει το Mortal Kombat και τον Batman, αλλά αυτό δεν είναι το μόνο που κάνει για να επεκτείνει την παρουσία της στον κόσμο των games



Η Paramount Skydance ανακοίνωσε ένα νέο στούντιο ανάπτυξης video game, το Paramount Games Studio, και δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να μάθουμε σε τι εργάζεται η εταιρεία.

Η Variety αναφέρει ότι το Paramount Games Studio θα ανακοινώσει το πρώτο του video game σήμερα, 5 Ιουνίου, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του Summer Game Fest. Είναι ένα AAA game, αλλά αυτό είναι το μόνο που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής.

Η Paramount είχε ήδη στούντιο video game μετά τη συγχώνευσή της με την Skydance, συμπεριλαμβανομένων των Skydance Interactive και Skydance New Media. Αυτά τα στούντιο τώρα ενσωματώνονται στο Paramount Games Studio.

Τα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη σε αυτά τα στούντιο συνεχίζονται, συμπεριλαμβανομένων των Marvel 1943: Rise of Hyrdra και ενός νέου Star Wars game με την Lucasfilm από την Amy Hennig.

Χαθείτε στους κόσμους μας. Αυτό είναι το Paramount Games. pic.twitter.com/E0LwmF4svk

Η Paramount Skydance αναμένεται να γίνει ένας ακόμη μεγαλύτερος κατασκευαστής video games σύντομα, καθώς η εταιρεία αγοράζει την Warner Bros. Discovery και το πρόγραμμα video games της, συμπεριλαμβανομένων πολλών μεγάλων franchises και στούντιο. Ωστόσο, η συμφωνία δεν έχει κλείσει ακόμα.

Ο Tony Driscoll, ο οποίος είναι επικεφαλής στρατηγικής και ανάπτυξης στην Paramount, ηγείται του Paramount Games Studio. Είπε ότι τα video games δεν είναι μια επέκταση της επιχείρησης της Paramount, αλλά ένας «βασικός πυλώνας» της, δίπλα στον κινηματογράφο και την τηλεόραση.

«Δεσμευόμαστε να δημιουργούμε εξαιρετικά games για κάθε τύπο παίκτη, από casual μέχρι AAA, και να χτίζουμε διαρκείς εμπειρίες στους αγαπημένους μας Paramount IP και πρωτότυπους κόσμους που ενισχύουν τη συμμετοχή των fans και προάγουν τη μακροχρόνια ανάπτυξη», είπε.

Ο CEO της Paramount Skydance, David Ellison, είναι μεγάλος gamer και βοηθάει στην παραγωγή της ταινίας Call of Duty.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 20:00 #293262 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox δηλώνει ότι το Xbox χρειάζεται "απαραίτητο αποκλειστικό περιεχόμενο"



Η Asha Sharma είναι τώρα CEO του Xbox για 100 ημέρες, μετά την απροσδόκητη προαγωγή της στη θέση αυτή νωρίτερα φέτος. Υπό την ηγεσία του προκατόχου της, Phil Spencer, τα Xbox-exclusive games μεταφέρθηκαν στο PlayStation 5, ενώ οι χρήστες κονσολών Xbox συνεχίζουν να ζητούν περισσότερα exclusives. Η Sharma έχει δηλώσει προηγουμένως ότι είναι πρόθυμη να επανεξετάσει την αποκλειστικότητα στο μέλλον, αλλά τώρα έχει μοιραστεί την πεποίθησή της ότι το Xbox χρειάζεται exclusives για να ενισχύσει το μέλλον του.

“Είμαστε ο δεύτερος μεγαλύτερος εκδότης στον κόσμο και για να είσαι σπουδαίος εκδότης, πρέπει τα games σου να φτάνουν σε μεγάλες κοινότητες για να παίζουν,” είπε η Sharma κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ζωντανής εκδήλωσης του Bloomberg. “Ταυτόχρονα, γινόμαστε ολοένα και περισσότερο μια Platform. Για να είσαι μια Platform, πρέπει να έχεις αποκλειστικό περιεχόμενο και … το παρακολουθούμε πολύ προσεκτικά. Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί με κάθε τίτλο σχετικά με το πώς θέλουμε να το σκεφτούμε και να μάθουμε από παρόμοιες περιπτώσεις στη βιομηχανία. Και αυτό κάνουμε.”

Κοιτάζοντας μπροστά για τις επόμενες 100 ημέρες, η Sharma σημείωσε ότι θα ήθελε να δει το Xbox “να είναι η νούμερο ένα gaming και entertainment εταιρεία.” Ωστόσο, παραδέχτηκε ότι η gaming division αντιμετωπίζει δυσκολίες.

“Είμαστε μακροχρόνιοι στο gaming, είμαστε μακροχρόνιοι στο Xbox,” είπε η Sharma. “Θα συνεχίσουμε να επενδύουμε, αλλά έχουμε δουλειά να κάνουμε. Μοιραστήκατε τους αριθμούς, δεν είμαστε σε υγιή θέση και έτσι ξέρετε ότι οι επόμενες 100 ημέρες θα αφορούν την επαναρύθμιση της επιχείρησης … Πρέπει να δούμε πώς επενδύουμε, πώς ιεραρχούμε, να αλλάξουμε τον τρόπο που λειτουργούμε για να επιστρέψουμε στην ανάπτυξη, για να είμαστε εκεί που παίζει ο κόσμος.”

Η Sharma αναφέρθηκε επίσης στο γεγονός ότι οι τιμές των κονσολών αυξάνονται κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς αντί να μειώνονται όπως συνέβαινε σε προηγούμενες γενιές. Για να το αντισταθμίσει αυτό, είπε “θα απαιτήσει θεμελιώδη αλλαγή όσον αφορά το πώς καινοτομούμε και πώς σκεφτόμαστε τα επιχειρηματικά μοντέλα και πώς θα το φέρουμε στην αγορά.”

“Η μεγαλύτερη πρόκληση και ευκαιρία είναι πώς να κάνεις προσιτά προϊόντα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου;” είπε η Sharma μιλώντας για τις τρέχουσες ελλείψεις μνήμης και τα έξοδα που προκύπτουν από την AI. “Και αυτό είναι που θα αφορά οι επόμενες εκατό ημέρες.”

Συνέχισε λέγοντας ότι η απόφαση να αφαιρεθεί το co-pilot από το Xbox ήταν δική της και έγινε επειδή οι παίκτες δεν ήταν ενθουσιασμένοι με αυτή τη δυνατότητα.

“Θα είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το πώς θα παραδώσουμε την AI,” είπε η Sharma. “Η δουλειά μου είναι να σκεφτώ πού επενδύουμε, τι ιεραρχούμε και πώς λειτουργούμε.”

Η Sharma αναγνώρισε επίσης τον CEO της Microsoft, Satya Nadella, για το ότι της έδωσε την “ελευθερία να λάβει τις καλύτερες αποφάσεις για τους παίκτες μας.” Επανέλαβε επίσης την πίστη της στα οφέλη της AI ως εργαλείου για την ανάπτυξη video games.

Υπό την επίβλεψη της Sharma, το Xbox είχε πρόσφατα μια ελαφριά ανανέωση μάρκας σε XBOX, ενώ μείωσε την τιμή του Game Pass και αφαίρεσε τους νέους τίτλους του Call of Duty από το Xbox Game Pass κατά την ημερομηνία launch. Η Microsoft θα πραγματοποιήσει την επόμενη εκδήλωση Xbox Games Showcase την Κυριακή, 7 Ιουνίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 20:30 #293263 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Black Ops 7 αναβιώνει την κλασική κίνηση του CoD στη Season 4, και οι παίκτες το λατρεύουν



Το Call of Duty: Black Ops 7’s γρήγορο omnimovement έχει περιοριστεί στη νέα playlist περιορισμένου χρόνου της Season 4, και η αντίδραση της κοινότητας έχει είναι πολύ θετική. Η κλασική playlist διαθέτει κίνηση και gameplay εμπνευσμένα από παλαιότερα games της σειράς, που μοιάζει πολύ με το να παίζεις μια remastered έκδοση του Black Ops 2.

Η Season 4 του Call of Duty εισήγαγε το Black Ops Classic, έναν νέο throwback mode που περιορίζει την κίνηση, αφαιρώντας το προηγμένο omnimovement του παιχνιδιού, τις μηχανικές sliding και wall-tap. Ορισμένα loadout gear είναι επίσης περιορισμένα στο Black Ops Classic, όπως ο δημοφιλής εξοπλισμός Stim Shot, που επιτρέπει στους παίκτες να θεραπεύονται γρήγορα κατά τη διάρκεια της μάχης για πιο επιθετικό gameplay.

Το Black Ops Classic εστιάζει περαιτέρω στην απήχηση ενός throwback mode περιοριζόμενο μόνο στους remastered χάρτες του Black Ops από παλαιότερα games. Αυτή η συλλογή χαρτών περιλαμβάνει εμβληματικούς χάρτες, όπως οι Firing Range, Nuketown, Hijacked, Standoff, Summit, Raid και άλλους. Είναι επίσης ένα μωσαϊκό από τα βασικά game modes του Call of Duty, με ένα μείγμα από Domination, Hardpoint, Team Deathmatch και Kill Confirmed.

Όλες αυτές οι αλλαγές που υλοποίησε η Treyarch σίγουρα κάνουν αυτή την playlist του Black Ops 7 να μοιάζει με το παλιό Call of Duty. Ο ρυθμός έχει επιβραδυνθεί, και το τακτικό gameplay και η τοποθέτηση στους χάρτες είναι πιο σημαντικά εδώ.

Για περιορισμένο χρονικό διάστημα, οι παίκτες μπορούν να μπλέκονται στο Black Ops Classic ως David Mason ή Mike Harper του Black Ops 2 με το όπλο Peacekeeper εξοπλισμένο σε έναν χάρτη όπως οι Slums και πραγματικά να χαθούν στη νοσταλγία. Η υποδοχή είναι ήδη πολύ θετική για το mode, και ορισμένοι παίκτες το αποκαλούν μόνιμο game mode.

“Έπαιξα ένα match του Black Ops Classic, και ναι, θα χρειαστώ αυτό να γίνει μόνιμο mode,” είπε ένας παίκτης.

“Το Black Ops Classic είναι σίγουρα η καλύτερη playlist που έχει προστεθεί στο παιχνίδι. Ο κλασικός κύκλος gameplay και η κίνηση είναι απίστευτα. Παρακαλώ κρατήστε το για το υπόλοιπο του χρόνου, Treyarch,” είπε ένας άλλος παίκτης.

Άλλοι το αγαπούν τόσο πολύ, που ήδη ζητούν μια κλασική playlist στο επερχόμενο Call of Duty: Modern Warfare 4.

“Μπορούμε να έχουμε παρακαλώ το κλασικό mode στο MW4,” ζήτησε ένας παίκτης. “Δεν μου αρέσει το sweaty sliding και η γρήγορη κίνηση. Προτιμώ το κλασικό mode που κυκλοφόρησε σήμερα.”

Το Call of Duty θα εγκαταλείψει το omnimovement στο Modern Warfare 4, αλλά δεν θα είναι ένα κλασικό σύστημα κίνησης. Η Infinity Ward λέει ότι το παιχνίδι είναι πολύ ένα boots-on-the-ground Call of Duty, αλλά θα διαθέτει ακόμα εκλεπτυσμένη κίνηση τύπου parkour. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν γρήγορα sliding και μηχανικές mantling.

Η πλήρης έκδοση του Call of Duty: Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 και PC. Το παιχνίδι διαθέτει πλήρη καμπάνια, multiplayer και DMZ extraction mode.

Όπως και τα προηγούμενα χρόνια, το Modern Warfare 4 επιβεβαιώνεται ότι θα έχει ανοιχτή beta πριν από την κυκλοφορία, και περισσότερες λεπτομέρειες για αυτή την ευκαιρία θα αποκαλυφθούν σύντομα. Οι προπαραγγελίες του Call of Duty: Modern Warfare 4 είναι διαθέσιμες τώρα με τις standard και Vault εκδόσεις του παιχνιδιού.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 21:00 #293264 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα Lara Croft ηθοποιός αποκαλύπτει πώς έσπασε το χέρι της κατά την制作 του νέου video game



Η Alix Wilton Regan, που υποδύεται την Lara Croft στο επερχόμενο Tomb Raider: Legacy of Atlantis και Tomb Raider: Catalyst, συζήτησε για έναν τραυματισμό που υπέστη κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων του Legacy of Atlantis.

Είπε στο WhatCulture Gaming ότι είναι γνωστό ότι «το παρακάνει λίγο» όταν κάνει δουλειά performance-capture, και αυτό συνέβη με το Legacy of Atlantis.

«Απλώς ξεχνάω ότι δεν είμαι πραγματικά η Lara Croft. Πρόσφατα έριξα τον εαυτό μου σε μια πόρτα εθελοντικά καθώς εκείνη την σπάει, και τραυμάτισα το χέρι μου μέχρι το τέλος της ημέρας», είπε. «Όλοι έλεγαν, ‘Δεν χρειάζεται να το κάνεις αυτό.’ Και εγώ απαντούσα, ‘Πρέπει! Πρέπει να νιώθω τα πάντα.’ Έκανα τους πάντες τρελούς στο σετ με αυτό.»

Πρόσθεσε: «Έτσι τραυμάτισα το χέρι μου. Έκανα πέντε, έξι, επτά λήψεις στη σειρά. Το χέρι μου κρεμόταν άσχημα στο πλάι μου. Ένας συμπρωταγωνιστής είπε, ‘Δεν νομίζω ότι είναι σωστό.’ Εγώ είπα, ‘Ω, πιθανώς δεν είναι.’»

Η Wilton Regan δεν είναι η πρώτη ηθοποιός του Tomb Raider που τραυματίζεται στο σετ. Η Sophie Turner, που υποδύεται την Lara Croft στην επερχόμενη τηλεοπτική σειρά Tomb Raider, υπέστη πρόσφατα έναν «μικρό τραυματισμό», με την παραγωγή της σειράς να σταματά προσωρινά.

Η νέα ηθοποιός της Lara Croft, Alix Wilton Regan, εξηγεί πώς τραυμάτισε το χέρι της στα γυρίσματα του Tomb Raider: Legacy of Atlantis ? pic.twitter.com/gV6Gs6ruc3

Το Legacy of Atlantis είναι ένα remake του πρωτότυπου Tomb Raider video game του 1996, και οι προγραμματιστές της Crystal Dynamics και της Flying Wild Hog χρησιμοποίησαν γενετική AI για να το ζωντανέψουν.

Το Legacy of Atlantis ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι τον Φεβρουάριο του 2027. Δεν είναι το μόνο Tomb Raider video game που έρχεται το 2027, καθώς ένα ολοκαίνουργιο video game, Tomb Raider: Catalyst, θα κυκλοφορήσει επίσης τον επόμενο χρόνο.

Η Wilton Regan αναλαμβάνει από την Camilla Luddington ως Lara Croft. Η Luddington υποδύθηκε την Lara Croft στο Tomb Raider του 2013 και στις συνέχειές του, Rise of the Tomb Raider και Shadow of the Tomb Raider.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 21:30 #293265 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Backrooms Director εξετάζει μια ταινία Portal, αλλά είναι προσεκτικός σχετικά με τις προσαρμογές



Ο 20χρονος Kane Parsons έχει μία από τις μεγαλύτερες ταινίες του 2026 με τίτλο Backrooms, και όλοι θέλουν να μάθουν τι θα κάνει στη συνέχεια. Εκτός από το να μετατρέψει το Backrooms σε τηλεοπτική σειρά, ο Parsons έχει στο στόχαστρο μία ταινία βασισμένη στο video game Portal της Valve.

Η New York Times αναφέρει ότι ο Parsons δήλωσε ότι η προσαρμογή του puzzle-Platform θα ήταν το όνειρό του. Η αναφορά δεν περιλάμβανε άμεσες δηλώσεις του Parsons σχετικά με αυτό, οπότε αυτό είναι ό,τι γνωρίζουμε, αλλά ο συγγραφέας του άρθρου, Kyle Buchanan, μοιράστηκε διαδικτυακά δηλώσεις που δεν περιλήφθηκαν στην ιστορία της NYT. Είπε ότι ο Parsons του είπε ότι εξετάζει το ενδεχόμενο να σκηνοθετήσει μία ταινία Portal “με πολλή προσοχή και πολλή περιέργεια.”

Το 2013, η Valve ανακοίνωσε σχέδια να εξετάσει την πιθανότητα δημιουργίας ταινιών Portal και Half-Life. Ο σκηνοθέτης των Star Wars και Star Trek, JJ Abrams, αργότερα συμμετείχε για να δημιουργήσει την ταινία Portal. Η Warner Bros. έκανε την ταινία και προσέλαβε έναν συγγραφέα. Το 2021, ο Abrams δήλωσε ότι πίστευε ότι η ταινία Portal θα μπορούσε να γίνει.

Ωστόσο, όπως συχνά συμβαίνει στο Χόλιγουντ, η ταινία Portal ποτέ δεν υλοποιήθηκε, ούτε και η ταινία Half-Life.

Η Valve είναι γνωστό ότι παίρνει το χρόνο της και είναι επιλεκτική με τα projects της, και αυτή η φύση είναι ακριβώς αυτό που είπε ότι του αρέσει στον Valve. Ο Parsons δήλωσε πρόσφατα ότι σέβεται την ακεραιότητα της Valve για τη δημιουργία πραγμάτων επειδή το θέλει, και όχι απλώς για να βγάλει χρήματα.

Όποιος έχει δει το Backrooms μπορεί να έχει παρατηρήσει ότι ο ήχος της τριγμής της πόρτας της ταινίας δανείστηκε από το Portal. Ο Parsons έχει επίσης δηλώσει ότι η σειρά Portal της Valve έχει υπάρξει η μεγαλύτερη επιρροή του δημιουργικά.

Ο Kane Parsons συζητά την επιρροή των video games Portal στο Backrooms. Στις αίθουσες παγκοσμίως στις 28 Μαΐου μέσω #A24 #kaneparsons #videogames #backrooms #letterboxd

Ο Parsons δήλωσε ότι είναι τόσο εμμονικός με το Portal που ταξιδεύει στο φανταστικό περιβάλλον του video game στα όνειρά του. Πολλοί άνθρωποι έχουν επισημάνει ότι η σχεδίαση του σετ του Backrooms αποπνέει πολλές δονήσεις από το Portal.

Παρά τον ενθουσιασμό του για τη Valve και το Portal, ο Parsons είναι επίσης προσεκτικός σχετικά με τις προσαρμογές.

“Η ανάγκη να μπω στη θέα κάποιου άλλου για τη ζωή τείνει να βλάπτει το αρχικό σημείο για μένα,” είπε σε μία πρόσφατη συνέντευξη. “Έτσι, οι μόνοι που θα κοιτούσα είναι αυτοί που έχουν διαμορφώσει την δική μου εμπειρία ζωής τόσο πολύ που νιώθω ότι έχω κάτι να κάνω με αυτή τη συζήτηση εξαρχής.”

Ρωτήθηκε συγκεκριμένα αν θα άρπαζε την ευκαιρία να κάνει μία ταινία Star Wars ή Star Trek, ή μία προσαρμογή οποιωνδήποτε “μεγάλων” franchises, και είπε ότι γενικά δεν τον ενδιαφέρει.

Ο Parsons θέλει να δημιουργήσει πρωτότυπο IP, αλλά δήλωσε ότι υπάρχουν “μία ή δύο” εξαιρέσεις. Αυτές θα ήταν franchises από τις αρχές της δεκαετίας του 2000 που αντηχούν έντονα και προσωπικά στον Parsons. Αρνήθηκε να τις ονομάσει ευθέως, αλλά τα νέα του σχόλια υποδηλώνουν ότι το Portal θα μπορούσε να είναι ανάμεσά τους. Επίσης, υπαινίχθηκε ότι μπορεί ήδη να έχει κάτι στα σκαριά, προσφέροντας, “Πράγματα μπορεί ήδη να κινούνται λίγο.”

Ο Parsons είναι επίσης συνδεδεμένος με το gaming μέσω της οικογένειάς του. Ο πατέρας του, Michael Parsons, εργάστηκε στην Telltale Games και τώρα εργάζεται στην Skydance.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Jun 2026 22:30 #293266 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Persona 6 θα είναι στο Xbox Games Showcase, λέει leaker



Την Κυριακή, 7 Ιουνίου, η παρουσίαση Xbox Games Showcase της Microsoft θα ρίξει φως στα επερχόμενα games της κονσόλας. Ωστόσο, ο γνωστός leaker video game Nate the Hate προβλέπει ήδη ότι μία από τις μεγάλες αποκαλύψεις της παρουσίασης θα είναι το πολυαναμενόμενο Persona 6.

Κατά τη διάρκεια του τελευταίου επεισοδίου του podcast του, ο Nate the Hate είπε: “Θα το κάνω μεγάλο. Ή θα το κάνω μεγάλο ή θα πάω σπίτι. Παγκόσμια αποκάλυψη του Persona 6.” Ο καλεσμένος του Nate the Hate – και συνάδελφος YouTube παρουσιαστής – Rand al Thor 19 συμφώνησε με την πρόβλεψη, εν μέρει επειδή ο προγραμματιστής του Persona, Atlus, έχει εμφανιστεί σε κάθε Xbox Games Showcase αυτή τη γενιά.

Η μεγαλύτερη ένδειξη ότι μπορεί να υπάρχει κάτι σε αυτές τις προβλέψεις είναι οι πρόσφατες διαρροές από το Persona 6 που φ reportedly περιλαμβάνουν πιθανούς πρωταγωνιστές στο video game. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης Xbox Games Showcase το 2025, η Atlus ανακοίνωσε το Persona 4 Revival, ένα remake του αρχικού sequel. Δεδομένου ότι αυτό το video game πιθανότατα θα κυκλοφορήσει πρώτο, ο Nate the Hate και ο Rand al Thor 19 πρότειναν ότι το Persona 4 Revival θα πάρει πιθανότατα ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ το Persona 6 θα ανακοινωθεί απλώς.

Πριν από την αποκάλυψη του Persona 4 Revival, αρκετοί ηθοποιοί φωνής από το Persona 4 δήλωσαν ότι δεν τους ζητήθηκε να επαναλάβουν τους ρόλους τους. Ο Yuri Lowenthal – η φωνή του Yosuke Hanamura στο αρχικό – έγραψε στο Bluesky ότι “δεν θα επιστρέψω ως Yosuke για το remake του Persona 4 … Ρώτησα. Ίσως και να παρακάλεσα, αλλά δεν θέλουν να επιστρέψω.” Ο Lowenthal στη συνέχεια διέγραψε την ανάρτησή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 07:30 #293267 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά το Mixtape, το χαρούμενο μουσικό video game Mr. Records είναι ένα standout της Day Of The Devs



Πολλά φανταστικά indie games παρουσιάστηκαν στην εκδήλωση Day of the Devs: Summer Game Fest Edition του 2026 φέτος, αλλά ο Mr. Records από τον προγραμματιστή Glee-Cheese Studio και τον εκδότη Wired Productions ξεχώρισε ιδιαίτερα σε έναν κόσμο μετά το Mixtape.

Ο Mr. Records αφορά έναν ηλικιωμένο άντρα ονόματι George, ο οποίος διαχειρίζεται ένα κατάστημα βινυλίων και μπορεί να μεταφερθεί σε έναν άλλο κόσμο όταν ακούει μουσική. Σε μια ρύθμιση παρόμοια με το Moonlighter, οι παίκτες πρέπει να διαχειριστούν το κατάστημα βινυλίων κατά τη διάρκεια της ημέρας, ταιριάζοντας τη μουσική με πελάτες για τους οποίους θα ήταν καλή επιλογή. Ωστόσο, τη νύχτα, ο George και οι παίκτες του παιχνιδιού μεταφέρονται σε έναν διαφορετικό κόσμο όπου πρέπει να πηδήξουν και να αντιδράσουν σε ό,τι έρχεται προς αυτούς στον ρυθμό ενός τραγουδιού.

Σε αντίθεση με το Mixtape, όλα τα 45 τραγούδια στον Mr. Records είναι πρωτότυπες συνθέσεις των Charles Bardin και Valentin Ducloux. Το ζευγάρι έχει προηγουμένως συνθέσει games όπως το Headbangers: Rhythm Royale και το A Musical Story. Το τμήμα Day of the Devs περιλαμβάνει πολλά από αυτά τα κομμάτια, συμπεριλαμβανομένων των ‘Shine’, ‘Power of Imagination’, ‘The Sausage Blues’, ‘First Glance’, ‘Pieces of You’ και ‘No Need for Men’.

Αν και η έλλειψη αδειοδοτημένης μουσικής σημαίνει ότι ο Mr. Records δεν θα αγγίξει τη νοσταλγία όσο το Mixtape, το παιχνίδι φαίνεται ότι θα εξερευνήσει τη σημασία που έχει η μουσική για τους ανθρώπους και πώς μας επιτρέπει να δημιουργούμε συνδέσεις. Με ένα καλλιτεχνικό στυλ που θυμίζει το Thank Goodness You’re Here, μια διαχωρισμένη έννοια gameplay όπως το Moonlighter, Action βασισμένη σε ρυθμό όπως το Rhythm Heaven, και μια βαθιά εστίαση στις συναισθηματικές μας συνδέσεις με τη μουσική όπως το Mixtape, ο Mr. Records φαίνεται να είναι ένα ελκυστικό μείγμα από μερικά φανταστικά games.

Οι προγραμματιστές αναμένουν ότι ο Mr. Records θα διαρκέσει περίπου τέσσερις ώρες, χωρισμένες σε αυτό που οι προγραμματιστές αποκαλούν “μουσικά ταξίδια,” διαχείριση του καταστήματος βινυλίων και χαλάρωση στην κρεβατοκάμαρα του George. Τα τραγούδια θα έχουν τόσο κανονικές όσο και δύσκολες εκδόσεις για να προσφέρουν στο παιχνίδι περισσότερη αξία επανάληψης.

Ο Mr. Records προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει σε PC κάποια στιγμή στο πρώτο τρίμηνο του 2027. Βεβαιωθείτε ότι θα ελέγξετε την ανασκόπηση του Day of the Devs από το GameWorld για να μάθετε τα πάντα όσα ανακοινώθηκαν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Jun 2026 08:00 #293268 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το God Of War Laufey’s combat ήταν εμπνευσμένο από την αρχαία ελληνική τριλογία



Μέχρι τώρα, ο Kratos ήταν ο κύριος πρωταγωνιστής κάθε God of War video game. Ωστόσο, η αείμνηστη σύζυγός του, Faye, παίρνει το προσκήνιο στο God of War Laufey. Αλλά όταν η Faye σηκώσει το σπαθί της, οι βετεράνοι fans του God of War μπορεί να αναγνωρίσουν την επιρροή που είχε η αρχαία ελληνική τριλογία στο στυλ μάχης της.

“Νομίζω ότι επειδή ξεκινήσαμε με την ιδέα, όπως ξέραμε ότι θα ήταν ένα παιχνίδι για την Faye, είχαμε ένα μοντέλο της Faye. Δεν μπορούσαμε απλώς να βάλουμε τις κινήσεις του Kratos πάνω της,” δήλωσε η σκηνοθέτης του God of War Laufey, Ariel Lawrence, στο GameWorld. “Απλώς δεν θα είχε νόημα. Το σώμα της δεν θα κινούνταν έτσι. Αλλά νομίζω ότι το να μπορούμε να κοιτάξουμε πίσω στην ελληνική εποχή [όπου] ο Kratos είχε λίγο πιο ακροβατική φύση [βοήθησε].”

“Έχουμε ακόμα άτομα στο στούντιο που έχουν δουλέψει σε αυτά τα games,” πρόσθεσε η Lawrence. “Οπότε νομίζω ότι αυτό ήταν, ‘Τι θα γινόταν αν κάναμε αυτό, αλλά αυτός είναι ο άνθρωπος που έχουμε να το εκτελέσει, και πώς θα λειτουργούσε αυτό και τι πράγματα θα μπορούσαμε να δανειστούμε, τι πράγματα θα μπορούσαμε να επεκτείνουμε;’ Αυτό είναι το διασκεδαστικό κομμάτι της ανάπτυξης–απλώς βλέποντας πού μπορεί να πάει.”

Όπως φαίνεται από τα πρώτα πλάνα του video game, η Faye δεν θα είναι μόνη της καθώς εξερευνά το Everywhen, την εχθρική μετά θάνατον ζωή των θεών. Θα την συνοδεύει ένας μιλώντας ζελατινώδης κύβος ονόματι Phranque, με τη φωνή του Jack Quaid από το The Boys. Ο άλλος σύντροφος της Faye είναι η Rue (Perlina Lau), μια κορδέλα που είναι προσαρτημένη στο νέο της σπαθί. Η Deborah Ann Woll από το Daredevil: Born Again επαναλαμβάνει τον ρόλο της ως Faye από το God of War: Ragnarok.

Αν και το God of War Laufey δεν έχει τον Kratos στο προσκήνιο, η Sony Santa Monica έχει υποσχεθεί ότι θα υπάρχουν περισσότερες ιστορίες για αυτόν στο μέλλον.

Το God of War Laufey θα κυκλοφορήσει στο PlayStation 5, αλλά το video game δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας αυτή τη στιγμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.