Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
10 Jun 2026 08:30 #293371 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο νέος Guitar Hero–Εεε, Stage Tour–αποκαλύπτει τα πρώτα του τραγούδια



Η σειρά Guitar Hero μπορεί να είναι νεκρή και ξεχασμένη, αλλά στη θέση της έρχεται ένα νέο video game με τίτλο Stage Tour, το οποίο έχει δημιουργηθεί από την τελευταία εξέλιξη του ίδιου στούντιο που δημιούργησε το Guitar Hero.



Ένα κρίσιμο στοιχείο οποιωνδήποτε καλών μουσικών games είναι η λίστα κομματιών, και η RedOctane Games, που ανήκει στην Embracer, ανακοίνωσε τα πρώτα επτά κομμάτια για το Stage Tour. Η επίσημα αδειοδοτημένη λίστα περιλαμβάνει τραγούδια από μια ποικιλία ειδών και διαθέτει μεγάλες μπάντες όπως οι Red Hot Chili Peppers, Weezer και Ghost.

Η RedOctane θα ανακοινώσει περισσότερους καλλιτέχνες και κομμάτια αργότερα αυτό το καλοκαίρι, ενόψει του launch αργότερα φέτος σε κονσόλες και PC.

Όπως και το Guitar Hero και το Rock Band πριν από αυτό, το Stage Tour επιτρέπει στους παίκτες να συνεργάζονται ή να παίζουν μουσική μόνοι τους με κιθάρα, τύμπανα, πιάνο και φωνητικά.

Όσον αφορά τα περιφερειακά, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν έναν ειδικά σχεδιασμένο ελεγκτή κιθάρας που έχει δημιουργηθεί σε συνεργασία με την Kramer της Gibson, μαζί με ένα κιτ κιθάρας modulator. Επιπλέον, το Stage Tour διαθέτει in-game κιθάρες από τις Gibson, Epiphone και Kramer, συμπεριλαμβανομένης της εμβληματικής Gibson SG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 19:30 #293372 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fable σου επιτρέπει να ζήσεις μια δεύτερη ζωή, όχι μόνο να σώσεις τον κόσμο



Το Fable θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά μερικούς επιπλέον μήνες για να τελειοποιηθεί η φανταστική περιπέτεια, η Playground Games φαίνεται έτοιμη να κυκλοφορήσει μια εντυπωσιακή είσοδο στη κλασική σειρά. Τα παλαιότερα παιχνίδια Fable από τα Lionhead Studios του Peter Molyneux είχαν υψηλές φιλοδοξίες, αλλά με την Playground στο τιμόνι, ο νέος τίτλος παίρνει τη σειρά σε μια απροσδόκητη κατεύθυνση: τις προσομοιώσεις ζωής.



Κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, οι developers έδειξαν πόσο βαθιές είναι οι σχέσεις στο Fable, σε συκγκεκριμένα άτομα. Σε ένα παράδειγμα, ο παίκτης έπρεπε να γίνει μια ιστορία επιτυχίας για να κερδίσει την καρδιά του επιλεγμένου ρομαντικού του στόχου. Αυτό περιλάμβανε να ντυθεί με ωραία ρούχα, να ξεκινήσει μια επιχείρηση και να διασφαλίσει ότι θα είναι κερδοφόρα, όλα για να κερδίσει το χέρι μιας όμορφης κοπέλας. Αυτό που το καθιστά ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι ότι ο επιλεγμένος NPC είναι ένας από τους εκατοντάδες που πληρούν το παιχνίδι, και καθένας έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα.

Είναι δυνατόν να επιδιώξεις μια ρομαντική σχέση με κάθε έναν από αυτούς; Ναι, λέει η Playground Games, αλλά όχι όλους ταυτόχρονα γιατί κάθε NPC έχει τη δική του ιδεατή εκδοχή του ποιος θα έπρεπε να είναι ο σύντροφός τους. “Ένα άτομο μπορεί να θέλει να είσαι καλός. Ένα άλλο μπορεί να θέλει να είσαι δολοφόνος. Έτσι είναι τα πράγματα,” είπε ο αναπληρωτής διευθυντής παιχνιδιών Craig Littler στην GameWorld. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με κάθε νέα λεπτομέρεια που μόλις μάθαμε για το παιχνίδι, μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο παραπάνω.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027, για PC, Xbox Series X|S και PS5. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης Xbox Games Showcase της περασμένης εβδομάδας, είδαμε την αποκάλυψη της πρώτης ιστορίας επέκτασης του Fable, Order of the Hero, και την πρώτη μας ματιά στον νέο χαρακτήρα Isabel, που υποδύεται η Hayley Atwell.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 20:00 #293373 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day θα έχει μεγαλύτερο και πιο αιματηρό campaign από τα προηγούμενα



Το Gears of War: E-Day έκανε μεγάλη εντύπωση κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase, καθώς η The Coalition παρουσίασε ένα γεμάτο δράση preview στο κοινό. Όχι μόνο το Gears φαίνεται καλύτερο από ποτέ, χάρη στην Unreal Engine 5 που το τροφοδοτεί, αλλά πολλές σχεδιαστικές επιλογές συμβάλλουν επίσης στο να γίνει το video game πιο ευχάριστο μέσω μηχανισμών ομαλής κίνησης και επιπέδων που θα σας δώσουν ευκαιρίες να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας.



Κάποιοι συντάκτες είχαν την ευκαιρία να ρίξει μια πιο προσεκτική ματιά στο video game και να καθίσει με τους προγραμματιστές της The Coalition για να μάθει περισσότερα για το prequel. Το Gears of War: E-Day είναι μια φρέσκια αρχή για τη σειρά, και σύμφωνα με την The Coalition, ο προγραμματιστής ξεκίνησε με έναν “άδειο σκληρό δίσκο” για να ξαναχτίσει το Gears στην Unreal Engine 5. Η κεντρική τοποθεσία για το E-Day είναι η Kalona στον πλανήτη Sera, μια πόλη που θα καταστραφεί κατά τη διάρκεια της Emergence Day όταν τα Locusts ξεσηκωθούν για να επιτεθούν στην ανθρωπότητα. Η The Coalition αναφέρει ότι η καταστροφή θα γίνεται αισθητή σε όλο το campaign καθώς τα περιβάλλοντα αλλάζουν, και ενώ το E-Day δεν είναι ένα open-world video game, οι μεγάλες αρένες του είναι γρίφοι μάχης που περιμένουν τους παίκτες να τους λύσουν μέσω ομαλότερων μεταβάσεων κάλυψης και υπερβολικής βίας.

Ορισμένες αποστολές θα έχουν πιο περιορισμένους χώρους για μάχη, ενώ άλλες θα δίνουν στους παίκτες πρόσβαση σε ολόκληρες γειτονιές για να διεξάγουν πόλεμο. Ο κύριος στόχος είναι να κάνουν τους παίκτες να νιώθουν ότι βρίσκονται σε μια ταινία Action με μεγάλο προϋπολογισμό καθώς γλιστρούν και σκαρφαλώνουν πάνω από εμπόδια για να μπορέσουν να περικυκλώσουν τους εχθρούς.

Άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες από τον χρόνο μας με την The Coalition περιλαμβάνουν την αναφορά του στούντιο ότι το E-Day έχει το πιο μεγάλο campaign που έχει σχεδιάσει ποτέ – με το στούντιο να εκτιμά ότι θα χρειαστούν περίπου 14 ώρες για να ολοκληρωθεί – πώς το E-Day ήταν η ιστορία που ήθελε να διηγηθεί το στούντιο στη συνέχεια, και οι κάτοχοι φορητών υπολογιστών gaming θα πρέπει να περιμένουν να δουν ότι θα τρέχει μια χαρά σε αυτά τα συστήματα.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου, αλλά δεν θα έρθει στο PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 20:30 #293374 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες πιστεύουν ότι το νέο art του Kingdom Hearts είναι AI-generated



Η χθεσινή παρουσίαση της Nintendo Direct σίγουρα έκανε τους παίκτες του Kingdom Hearts να μιλήσουν – αλλά δεν είναι ο τύπος της συζήτησης που πιθανότατα ήλπιζε η Square Enix μετά την αποκάλυψη ενός νέου τρέιλερ για το Kingdom Hearts 4 και την ανακοίνωση ότι οι εγγενείς εκδόσεις της ολόκληρης τριλογίας Kingdom Hearts έρχονται στο Switch 2 στις 8 Οκτωβρίου. Αντίθετα, οι παρατηρητικοί παίκτες επικεντρώνονται σε αυτό που φαίνεται να είναι τέχνη κλειδιού που έχει δημιουργηθεί από AI, την οποία η Square Enix μοιράστηκε στο X λίγο μετά την ανακοίνωση της Kingdom Hearts Collection [I-III].

Όπως επισήμανε ο καλλιτέχνης και φαν του Kingdom Hearts Vexmyx, η εικόνα φαίνεται να δείχνει τον Ντόναλντ με τέσσερα δάχτυλα σε ένα χέρι, αλλά με πέντε δάχτυλα στο άλλο – είναι γνωστό ότι τα γενετικά εργαλεία AI τείνουν να δυσκολεύονται με τα χέρια και τα δάχτυλα, συχνά δημιουργώντας εικόνες με υποκείμενα που είτε λείπουν δάχτυλα είτε έχουν πάρα πολλά. Από την πιο πρόσφατη εμφάνιση του στο Kingdom Hearts 3, ο Ντόναλντ Ντάκ έχει μόνο τέσσερα δάχτυλα, και γνωρίζοντας πόσο προστατευτική είναι η Disney όσον αφορά τους κλασικούς χαρακτήρες όπως ο Ντόναλντ και ο Γκούφι, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα προσλάμβαναν έναν καλλιτέχνη που δεν ξέρει πόσα δάχτυλα έχει. Τα πόδια του Ντόναλντ είναι επίσης σχηματισμένα μάλλον παράξενα, αν και αυτό μπορεί να είναι απλώς θέμα προοπτικής, καθώς αιωρείται (πετάει;) στον αέρα με το ένα πόδι (πτερύγιο;) μπροστά και το άλλο πίσω του.

Αυτό φαίνεται να είναι δημιουργημένο ή ενισχυμένο από AI, μπορείς να κάνεις μια δήλωση σχετικά με αυτό; Πολύ απογοητευτικό να το βλέπεις αυτό. pic.twitter.com/IMhwrhB0Y3

Άλλες λεπτομέρειες, όπως ένας από τους φερμουάρ του παλτού του Ντόναλντ και η αλυσίδα του αγαπημένου Keyblade του Σόρα, είναι επίσης μάλλον περίεργες και ασύμμετρες, σαν να έχουν σχεδιαστεί από κάποιον που δεν είναι σίγουρος πώς λειτουργούν οι φερμουάρ ή οι κρίκοι αλυσίδας. Αλλά οι στιλιστικές ατασθαλίες δεν τελειώνουν με τους φερμουάρ – οι σόλες των παπουτσιών του Σόρα είναι επίσης εκτός, με ένα μοτίβο που είναι κοντά αλλά όχι ακριβώς σωστό από ανυψωμένα τετράγωνα, ενώ οι σόλες του ιστορικά έχουν μικροσκοπικά, ανυψωμένα μοτίβα κορώνας που ταιριάζουν με το κρεμαστό κόσμημα σε σχήμα κορώνας γύρω από τον λαιμό του. Ο Γκούφι φαίνεται να φοράει μπότες με ατσάλινα δάχτυλα, αλλά το δεξί του πόδι φαίνεται πολύ μεγαλύτερο από το αριστερό του πόδι και φαίνεται να λείπει το ατσάλινο δάχτυλο.

Και πάλι, αυτό μπορεί απλώς να είναι θέμα προοπτικής λόγω του τρόπου που είναι τοποθετημένοι οι χαρακτήρες, αλλά δεδομένου πόσο αγαπητό είναι το franchise – και πόσο αυστηρή είναι η Disney όσον αφορά την τήρηση των σχεδίων των χαρακτήρων – πολλοί φαν του Kingdom Hearts αναρωτιούνται αν η εικόνα ήταν τουλάχιστον εν μέρει δημιουργημένη από AI.

“Είτε πλήρως δημιουργημένη είτε ενισχυμένη από AI, δεν είμαι σίγουρος,” είπε ο Vexmyx, μοιράζοντας μια εικόνα που επισημαίνει μέρη της εικόνας που φέρουν τα πιο προφανή αποτυπώματα AI. “Αλλά είμαι απογοητευμένος. Αυτό είναι απαράδεκτο αν [οι ισχυρισμοί για το AI είναι] αληθινοί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.”

Ενώ το ανθρώπινο λάθος μπορεί να εξηγήσει ορισμένες από τις παράξενες πτυχές της εικόνας, σίγουρα δεν εξηγεί γιατί το πρόσωπο του εμβληματικού ρολογιού του franchise έχει χέρια που φαίνεται να καμπυλώνουν και να λυγίζουν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 21:00 #293375 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day εκσυγχρονίζει την κίνηση χωρίς να γίνεται πλήρες Parkour



Η ανατίναξη κεφαλών Λοκστ και η ενεργή επαναφόρτιση δεν έχει φανεί ποτέ καλύτερα από το Gears of War: E-Day, αλλά αυτό το prequel φέρνει επίσης μεγάλες αλλαγές στον τρόπο που θα κινείστε μέσα στην καμπάνια. Η κίνηση έχει υποστεί μια τεράστια αναθεώρηση στο prequel, καθώς ο Marcus Fenix και η υπόλοιπη ομάδα του μπορούν να ξεπερνούν όλα τα είδη εμποδίων για να επανατοποθετηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Το παιχνίδι τεχνικά διαθέτει ένα κουμπί άλματος για να ξεπερνάτε μεγαλύτερα εμπόδια όπως οι βιτρίνες, αλλά μην περιμένετε το Gears of War: E-Day να μετατρέψει τη σειρά σε Platform.

Ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο The Coalition, Matt Searcy, εξήγησε πώς το Gears of War: E-Day συνδυάζει τα παραδοσιακά συστήματα κάλυψης που έχουν καθιερωθεί στα προηγούμενα παιχνίδια και τα εξελίσσει ώστε να φαίνονται πιο οργανικά. Αυτό ήταν εμφανές στην παρουσίαση του Xbox Games Showcase, καθώς η προεπισκόπηση του gameplay για το Gears of War: E-Day έδειξε τον Marcus Fenix να κινείται ανάμεσα σε δομές ύψους στήθους, να αναρριχάται σε ψηλότερες δομές και να χρησιμοποιεί το περιβάλλον προς όφελός του με εκπληκτικούς τρόπους.

«Ο τρόπος που κινείστε μέσα, έξω και κατά μήκος της κάλυψης είναι πολύ πιο φυσικός», είπε ο Searcy. «Διατηρήσαμε την κάλυψη όπως ήταν στο Gears, και το να έχεις αυτή τη βαρύτητα ήταν σημαντικό. Αλλά το να μπορείς να κινείσαι μέσα και έξω, το να μπορείς να μεταφέρεσαι μεταξύ διαφορετικών σχημάτων κάλυψης πιο ομαλά – θα μας δείτε ακόμη και να αλληλεπιδρούμε μέσω παραθύρων αυτοκινήτων ή μέσω ραφιών – οπότε υπάρχει πολύ περισσότερη οργανική αλληλεπίδραση με την κάλυψη. Είναι ένα τόσο βασικό κομμάτι του παιχνιδιού, θέλαμε να μπορέσουμε να το επεκτείνουμε. Μπορείς να γλιστρήσεις κάτω από ένα αυτοκίνητο και να ανατινάξεις έναν τύπο, είναι μια πραγματικά ωραία κίνηση.»

«Η κινητικότητα για εμάς ήταν περισσότερο ένας τρόπος να εξελίξουμε τους μηχανισμούς του gameplay παρά μια αφηγηματική συσκευή. Το άλμα στο Gears, δεν θα γίνουμε ποτέ ένα Platforming game. Δεν έχουμε επίπεδα που αφορούν το άλμα για να φτάσεις κάπου. Για εμάς, το είδαμε ως έναν τρόπο να προσθέσουμε μια νέα διάσταση στο flanking. Απλά το να μπορείς να ανέβεις σε εκείνη την ψηλή κάλυψη – την οποία μπορείς είτε να κάνεις από την κάλυψη είτε να πηδήξεις πάνω της – και μετά, απλά πηδώντας σε άλλο μέρος και flanking κάποιον, ανοίγει όλα τα επίπεδά μας.»

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου – αλλά δεν υπάρχει έκδοση για PS5 – και μια open beta θα ξεκινήσει τον Αύγουστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 21:30 #293376 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι 1.000 επιλογές ρομαντισμού του Fable ακούγονται σαν η απόλυτη πρόκληση για τους ολοκληρωτές



Το Fable δεν προσφέρει μόνο μια μεγάλη φανταστική περιπέτεια για τους παίκτες, αλλά και μια ευκαιρία να πάρουν μια ανάσα μεταξύ των αποστολών, χάρη σε έναν κόσμο γεμάτο με εκατοντάδες ξεχωριστούς μη-παίξιμους χαρακτήρες. Κάθε NPC έχει μια μοναδική προσωπικότητα και στόχους, και σύμφωνα με την Playground Games, καθένας μπορεί να ερωτευτεί. Στην πραγματικότητα, είναι δυνατόν να παντρευτείς κάθε έναν από αυτούς–απλά όχι όλους ταυτόχρονα, καθώς το Fable έχει μια μονογαμική προσέγγιση στην αγάπη.



“Υπάρχουν πάνω από 1.000 χειροποίητοι NPCs στο παιχνίδι, και μπορείς να μπλέξεις σε σχέση με οποιονδήποτε από αυτούς–ή με όλους τους–αν αυτό είναι που θέλεις να κάνεις. Μπορεί να σου πάρει αρκετό χρόνο, αλλά σίγουρα μπορείς να το κάνεις,” δήλωσε ο αναπληρωτής διευθυντής του παιχνιδιού Craig Littler στο GameWorld. “Ένα πράγμα που θα έλεγα, όμως, είναι ότι αυτό συνδέεται πραγματικά με το πολύπλοκο, λεπτό ηθικό σύστημα, γιατί ναι, μπορείς να μπλέξεις σε σχέση με οποιονδήποτε, αλλά όχι ταυτόχρονα, γιατί δεν μπορείς να είσαι τα πάντα για όλους ταυτόχρονα. Ένας μπορεί να θέλει να είσαι καλός. Ένας άλλος μπορεί να θέλει να είσαι δολοφόνος. Έτσι είναι τα πράγματα.”

“Όλοι οι 1.000 από αυτούς είναι χειροποίητοι από την ομάδα μας,” πρόσθεσε ο αναπληρωτής διευθυντής του παιχνιδιού William Kennedy. “Η ομάδα σχεδίασης του παιχνιδιού κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια σε αυτούς τους στόχους, και όπως είδες στη δοκιμή, είχαμε την φιλόδοξη Megan, και όλοι οι στόχοι της περιστρέφονταν γύρω από το να έχει πράγματα. Ήθελε να έχω ένα σπίτι. Ήθελε να ντύνομαι με ακριβά ρούχα. Ήθελε να έχω το δικό μου σπίτι, και αυτό που έκανε η ομάδα σχεδίασης με αυτή τη χειροτεχνία ήταν να διασφαλίσει ότι κάθε NPC ήταν ένας συνεκτικός χαρακτήρας, ώστε να μπορείς να έχεις διαφορετικές ιστορίες όταν αλληλεπιδράς μαζί τους.”

Αρχικά προγραμματισμένο να λανσαριστεί φέτος, το Fable καθυστέρησε πρόσφατα για τις 23 Φεβρουαρίου 2027, για PC, Xbox Series X|S και PS5. Η παρουσίαση Xbox Games Showcase της περασμένης εβδομάδας αποκάλυψε μερικές νέες λεπτομέρειες για το παιχνίδι, όπως τον νέο χαρακτήρα Isabel (που υποδύεται η Hayley Atwell), μια σύντομη αναφορά στον κακό του αρχικού Fable, Jack of Blades, και την επιβεβαίωση της πρώτης ιστορίας-οδηγούμενης επέκτασης του παιχνιδιού, Order of the Hero.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 22:00 #293377 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day συνέβη γιατί το να ξεκινήσεις από την αρχή φαινόταν πιο διασκεδαστικό από το Gears 6



Το Gears of War: E-Day θα δει και πάλι αγαπημένους χαρακτήρες όπως ο Marcus Fenix και ο Dominic Santiago να πρωταγωνιστούν στο επόμενο video game της σειράς, αλλά τι γίνεται με εκείνο το αναπάντητο cliffhanger από το Gears 5; Θα δούμε ποτέ να απαντώνται αυτές οι εκκρεμείς πλοκές; Ο προγραμματιστής The Coalition δεν αποκαλύπτει αν η Kait Diaz και η ομάδα της θα επιστρέψουν σε Action, αλλά το στούντιο αποκάλυψε γιατί επέλεξε να δημιουργήσει ένα prequel αντί για ένα sequel.



Μιλώντας στο GameWorld, ο δημιουργικός διευθυντής του στούντιο, Matt Searcy, δήλωσε ότι η ιστορία της Emergence Day ήταν απλώς η ιστορία που ήθελαν να πουν περισσότερο, με το πάθος για το έργο να κυριαρχεί στις συζητήσεις.

“Έχουμε μια ευκαιρία εδώ να πούμε μια ιστορία που θέλουμε να πούμε. Ποια ιστορία θέλουμε να πούμε; Επιλέξαμε την E-Day,” είπε ο Searcy στο GameWorld. “Μετά το Gears 5, κυκλοφορήσαμε μια σειρά από games το ένα μετά το άλλο, και η πανδημία χτύπησε την ίδια στιγμή. Όλοι αξιολογούσαν τη δουλειά τους, πού ήθελαν να ζήσουν, και δεν ήταν τόσο διαφορετικό για εμάς. Ως στούντιο, τι θέλουμε να κάνουμε με το επόμενο video game μας; Και αυτό ταίριαξε ακριβώς με το Unreal Engine 5. Ό,τι κι αν κάνουμε, θα ξεκινήσουμε με έναν άδειο σκληρό δίσκο.”

“Έτσι, κοιτάξαμε αυτά τα δύο πράγματα, και η ιστορία που πραγματικά θέλουμε να πούμε είναι μια ιστορία για την οποία μιλάμε. Και η ευκαιρία να χτίσουμε όλα αυτά τα πράγματα – όχι μόνο τους μηχανισμούς μας – αλλά τους Locust, τους χαρακτήρες μας, όλα αυτά από την αρχή, ήταν απλώς πολύ καλή για να την προσπεράσουμε. Έτσι, το κοιτάξαμε, και είναι ένα από αυτά τα πράγματα όπου το πάθος κυριαρχεί όπως σε οποιαδήποτε άλλη συζήτηση. Λατρεύουμε αυτή την ιστορία, αλλά είπαμε, ‘αν το μόνο που θέλουμε να κάνουμε είναι αυτό,’ τότε αυτό είναι που πρέπει να κάνουμε, και απλώς το επιλέξαμε.”

Το Gears 5 εισήγαγε μερικές μεγάλες αποκαλύψεις σχετικά με τους Locust, τις ρίζες τους και τη σύνδεση της Kait με όλα αυτά. Για την ώρα, φαίνεται ότι οι σκοτεινές ρίζες των Locust δεν θα είναι κεντρικό σημείο της πλοκής στην E-Day, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η καμπάνια δεν θα είναι ζοφερή. Η Coalition αποκάλυψε ότι οι παίκτες θα δουν πολλές πολιτικές απώλειες κατά τη διάρκεια της καμπάνιας – την οποία το στούντιο εκτιμά ότι θα διαρκέσει περίπου 14 ώρες για να ολοκληρωθεί – και η πόλη Kalona θα αρχίσει να καταρρέει καθώς η Emergence Day γίνεται μια παγκόσμια καταστροφή.

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

$70 | Κυκλοφορεί 6 Οκτωβρίου

$100 | Κυκλοφορεί 1 Οκτωβρίου

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox Series X|S στις 3 Οκτωβρίου, αλλά δεν θα έρθει στο PS5. Πριν από την κυκλοφορία του, η Coalition έχει δείξει πώς έχει εξελιχθεί η κίνηση στο video game και πώς το εμβληματικό Lancer θα αποκτήσει μια ιστορία προέλευσης. Μια ανοιχτή beta για τη δοκιμή του multiplayer θα διεξαχθεί τον Αύγουστο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 22:30 #293378 by Νίκος Γεωργόπουλος
Παίξαμε το Halo: Campaign Evolved, και οι παλιές ανακατασκευασμένες αποστολές είναι αρκετά “meh”



Η GameWorld επιστρέφει από το Summer Game Fest, και ένα από τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα games που είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε είναι το Halo: Campaign Evolved. Το remake του πρωτότυπου του 2001 που θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Ιούλιο για την 25η επέτειο του video game, υπόσχεται μια πιστή αναβάθμιση του κλασικού FPS που οι fans γνωρίζουν και αγαπούν.



Στο SGF, ο ανώτερος παραγωγός video της GameWorld, Jean-Luc Seipke, έπαιξε δύο από τις αναδημιουργημένες αποστολές, Assault on the Control Room και The Silent Cartographer. Η γνώμη τους;

“Νομίζω ότι κάθε Halo game έχει νιώσει πολύ μοναδικό και ειδικό με τον δικό του τρόπο. Δυστυχώς, το Halo: Campaign Evolved, φαίνεται περισσότερο σαν μια αμάλγαμα όλων των Halos, ενώ λείπει αυτό που κάνει το Halo 1 συγκεκριμένα Halo 1. Αυτό είναι το πραγματικό μου πρόβλημα με αυτό. Είναι απλά generic Halo,” είπε ο Seipke.

Ο Seipke έδωσε εύσημα στη Halo Studios για ορισμένα επερχόμενα στοιχεία του video game, καθώς το είδαμε πέρυσι. Οι ζελατίνες είναι ξανά πράσινες. Οι Grunts τώρα έχουν το κλασικό τους μωβ δέρμα και πανοπλία που είναι πιο φωτεινή και πιο πορτοκαλί από πριν. Το Warthog μπορεί τώρα να οδηγηθεί σε ένα συγκεκριμένο, σημαντικό μονοπάτι στο The Silent Cartographer. Η OG οθόνη φόρτωσης από την αρχική έκδοση του Xbox του Halo έχει προστεθεί. Και ενώ ο Seipke αναγνώρισε ότι η Halo Studios άκουσε τους fans και έκανε αρκετές βασικές αλλαγές και βελτιώσεις, δεν ήταν αρκετό για να γείρει την πλάστιγγα.

“Απλά δεν ένιωσα ενθουσιασμένος όπως ήθελα. Αυτό είναι Halo. Είναι ένα από τα μεγαλύτερα games που έχουν γίνει ποτέ. Θα έπρεπε να νιώθω ανατριχίλες. Θα έπρεπε να νιώθω ρίγη,” είπαν. “Θα έπρεπε να νιώθω, ‘Ω Θεέ μου, κοίτα τον τρόπο που έχουν επαναστατήσει αυτό το game. Το έχουν φέρει στη ζωή 25 χρόνια αργότερα.’

“Αλλά αντίθετα, ήμουν κάπως απλά, ‘Ναι. Αυτό είναι το Assault on Control Room. Αυτό είναι το Halo. Μπορώ να μπω μέσα στο Wraith τώρα. Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Energy Sword τώρα. Μπορώ να τρέξω τώρα. Είναι διασκεδαστικό. Είναι εντάξει. Απλά δεν με ενθουσιάζει.'”

Οι fans του Halo που θέλουν να παίξουν το κλασικό Halo game με σύγχρονες αναβαθμίσεις μπορεί να τους αρέσει αυτό που θα πάρουν, είπε ο Seipke, αλλά … “Απλά ελπίζα πραγματικά για κάτι πιο ειδικό.”

Ο Seipke δεν έπαιξε καμία από τις νέες προστιθέμενες αποστολές προλόγου, που εκτείνονται στην τριλογία τριών αποστολών Operation Meteorite, και είπε ότι ίσως αυτές οι νέες αποστολές προσφέρουν κάτι πιο συναρπαστικό για να πείσουν τους ανθρώπους ότι αυτό είναι ένα remake που αξίζει να παιχτεί.

Το Halo: Campaign Evolved θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου με τιμή $50, και εκτός από το ότι θα είναι διαθέσιμο σε μέρη που θα περιμένατε όπως Xbox και PC, θα είναι επίσης διαθέσιμο και στο PS5. Οι άνθρωποι που πληρώνουν περισσότερα για την premium έκδοση των $70 μπορούν να αρχίσουν να παίζουν από τις 23 Ιουλίου.

Το video game δεν διαθέτει υποστήριξη multiplayer.

Αν το Halo: Campaign Evolved δεν σας φαίνεται ενδιαφέρον, η Halo Studios αναπτύσσει ένα άλλο νέο Halo game. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα, φημολογείται ότι θα είναι σαν το Fortnite με μια προσέγγιση live-service multiplayer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 23:00 #293379 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Bloober Team δηλώνει ότι είναι ταπεινωμένη από τα “πολλά πτώματα” στο είδος του τρόμου multiplayer



Ο κόσμος των ασύμμετρων παιχνιδιών τρόμου multiplayer μεγαλώνει λίγο περισσότερο με το Saw: Genesis, το παιχνίδι 3v1 που αναπτύχθηκε από την Bloober Team και την Anshar Studios, βασισμένο στη σειρά Saw της Lionsgate.

Είχα την ευκαιρία να παρακολουθήσω μια περίπου 30λεπτη παρουσίαση του παιχνιδιού στο Summer Game Fest 2026, και ρώτησα την ομάδα πώς είναι να εισέρχονται σε αυτόν τον κορεσμένο χώρο, όπου φαίνεται ότι το Χόλιγουντ βλέπει σημάδια κέρδους και ρίχνει τις άδειές του σε διάφορες ομάδες, αφήνοντας κάποιες εταιρείες παιχνιδιών να μαζεύουν τα κομμάτια όταν το παιχνίδι δεν γίνεται αρκετά επιτυχημένο για να συνεχιστεί η ανάπτυξη.

Ο επικεφαλής δημοσίων σχέσεων της Bloober Team, Michał Gembicki, μου είπε ότι η ομάδα γνωρίζει την κατάσταση και παραδέχτηκε ότι τους τρομάζει. “Ξέρουμε ότι είναι μια κορεσμένη αγορά, σωστά; Υπάρχουν πολλά πτώματα σε αυτήν, πολλά πτώματα [δείχνοντας σε ένα props νεκρού σώματος στο δωμάτιο με θέμα το Saw]. Φοβόμαστε γι' αυτό. Είμαστε ταπεινοί απέναντί του, οπότε ξέρουμε ότι πρέπει να πειραματιστούμε πολύ.”

Ο Gembicki συνέχισε, “Αλλά ταυτόχρονα, από την οπτική της Bloober, έχουμε καθιερωμένα πρώτης κατηγορίας παιχνίδια όπως το Cronos και το Silent Hill, προφανώς, που ειδικεύονται στην αφήγηση σε μάλλον γραμμικούς κόσμους, και αυτή είναι μια προσπάθεια να εισέλθουμε σε κάτι νέο, μια εντελώς νέα κατηγορία, και να γίνουμε μια πολύ πιο ευρεία εταιρεία.”

Μπορείτε να δείτε τις εντυπώσεις μου από το Saw: Genesis παρακάτω για μια πιο κοντινή ματιά στο επερχόμενο παιχνίδι τρόμου multiplayer.

Η Broken Mirror Games είναι η νέα εσωτερική εναλλακτική ετικέτα της Bloober Team, και το Saw: Genesis αντιπροσωπεύει το πρώτο παιχνίδι που ανακοινώθηκε υπό αυτή την ετικέτα. Αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την Anshar Studios, το Saw: Genesis θα λανσαριστεί πρώτα στο Steam Early Access αργότερα φέτος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Jun 2026 23:30 #293380 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gundam: Rogue Orbit οι παραγωγοί δηλώνουν ότι δεν χρησιμοποιήθηκε GenAI στην ανάπτυξή του



Η γενετική AI ήταν ένα καυτό θέμα κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, καθώς περισσότερες εταιρείες ανάπτυξης video game την έχουν ενσωματώσει σε επερχόμενα projects. Ένα video game που δεν χρησιμοποιεί την τεχνολογία είναι το Gundam: Rogue Orbit, καθώς η επόμενη είσοδος στη δεκαετίες παλιά σειρά anime mecha έχει επιβεβαιώσει ότι το παιχνίδι της είναι 100% ανθρώπινα δημιουργημένο.



Μιλώντας στο GameWorld, οι παραγωγοί του Gundam: Rogue Orbit, Yuya Tomiyama και Shinya Satake, είχαν μια απλή απάντηση όταν ρωτήθηκαν για το παιχνίδι και πώς αναπτύσσεται.

“Για αυτόν τον τίτλο, μπορούμε να πούμε ότι δεν υπάρχει χρήση γενετικής AI,” είπαν οι παραγωγοί.

Αντίθετα, η αποκάλυψη της Sega για το Crazy Taxi: World Tour έχει συναντήσει ανάμεικτες αντιδράσεις, καθώς ο αρχικός δημιουργός του παιχνιδιού, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε τη χρήση GenAI στην ανάπτυξή του. Μετά από μια αποκάλυψη AI στο Steam, ο Kanno είπε ότι οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού χρησιμοποιούν γενετική AI για να παράγουν υλικό αναφοράς, και στη συνέχεια αρχίζουν να “σχεδιάζουν το πραγματικό πράγμα.”

Όπως σημείωσε ο διευθυντής έρευνας και αναλύσεων της Niko Partners για τις αγορές της Ασίας και της MENA, Daniel Ahmad, οι τεχνολογίες GenAI γίνονται πιο ευρέως αποδεκτές στις ασιατικές αγορές, ενώ τα εργαλεία έχουν λάβει αξιοσημείωτη αντίσταση στη Δύση, εν μέρει λόγω του πώς εκπαιδεύονται σε υπάρχουσες δουλειές που έχουν παραχθεί από ανθρώπινους καλλιτέχνες. Οι δημιουργοί θεωρούν σε μεγάλο βαθμό τη GenAI ως μια μηχανή λογοκλοπής, λόγω του πώς πολλοί από αυτούς διαπιστώνουν ότι η δουλειά τους έχει χρησιμοποιηθεί χωρίς την άδειά τους, αναγνώριση ή αποζημίωση.

Games όπως το Clair Obscur: Expedition 33 έχουν νιώσει αυτή την αντίδραση, καθώς, παρά το ότι έχει επαινεθεί ως ένα από τα καλύτερα νέα games του 2025, η χρήση AI placeholder assets είχε ως αποτέλεσμα να χάσει ένα από τα βραβεία του παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής Sandfall Interactive έχει δηλώσει ότι οι άνθρωποι θα κάνουν όλη τη δουλειά στα μελλοντικά του games.

Το Crimson Desert έχει επίσης επικριθεί για τη χρήση GenAI – η οποία αφαιρέθηκε γρήγορα από την Pearl Abyss αφού ανακαλύφθηκε – ενώ οι προγραμματιστές πίσω από πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το Subnautica 2 και το 007: First Light προχώρησαν να διαβεβαιώσουν τους παίκτες ότι η τεχνολογία δεν χρησιμοποιήθηκε στην ανάπτυξη αυτών των games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.