Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
11 Jun 2026 22:30 #293399 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του Tomb Raider δεν προσπαθούν να απευθυνθούν σε “καμία πλευρά” του πολιτιστικού πολέμου γύρω από το σχέδιο της Lara



Η νέα εμφάνιση της Lara Croft–που θα δούμε στο επερχόμενο remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis–έχει προκαλέσει συζητήσεις και αντιπαραθέσεις στο διαδίκτυο. Ωστόσο, σύμφωνα με την ομάδα ανάπτυξης του video game, δεν προσπαθούσε να απευθυνθεί σε κάποιο συγκεκριμένο κοινό με τον σχεδιασμό της.

Μιλώντας στο GameWorld κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο διευθυντής του video game Raul Siqueira και ο διευθυντής εμπειρίας Jeff Adams δήλωσαν ότι η διαδικασία σχεδιασμού της Lara ήταν πολύ πιο οργανική, και η ομάδα δεν προσπαθούσε απαραίτητα να ισορροπήσει την ελκυστικότητα της με ταλέντο ή ικανότητα.

“Προσπαθούμε να μην το βλέπουμε από αυτές τις γωνίες,” είπε ο Adams. “Δεν προσπαθούμε να κάνουμε ευτυχισμένο ένα στρατόπεδο και το άλλο στρατόπεδο δυστυχισμένο. Δεν το σκεφτόμαστε έτσι. Απλά λέμε, ‘Γεια, αυτή είναι η Lara. Αυτή είναι ποια είναι και αυτό είναι το εικονίδιο που έχουμε μάθει να γνωρίζουμε. Πώς μπορούμε να την φέρουμε στην πιο πλήρως εστιασμένη εκδοχή που έχει παρουσιαστεί ποτέ;’ Είναι η Lara. Είναι το εικονίδιο για κάποιο λόγο. Έτσι, απλά θέλουμε να της κάνουμε δικαιοσύνη.”

Ο Siqueira πρόσθεσε ότι η προσωπικότητα του χαρακτήρα παίζει καθοριστικό ρόλο στο να είναι πραγματικά η Lara Croft.

“Η αυτοπεποίθηση, η εξυπνάδα … η προσωπικότητα που έχει είναι τόσο σημαντική για εμάς [και φροντίζουμε] να το κάνουμε σωστά. Γι' αυτό όλοι αγαπάμε τόσο πολύ την Alix [Wilton Regan]–απλά το πετυχαίνει.”

Το τελευταίο Tomb Raider game της Crystal Dynamics, ένα remake του αρχικού, έρχεται μετά την τριλογία Survivor, η οποία επαναστατικά ανανέωσε τη σειρά με μια πιο σκληρή ιστορία, πιο βίαιο gameplay και μια νέα εμφάνιση για την Lara. Σε αυτά τα games, η Lara υποδυόταν από την ηθοποιό Camilla Luddington. Εν τω μεταξύ, μια σειρά Tomb Raider είναι επίσης υπό ανάπτυξη για το Prime Video, με πρωταγωνίστρια την Sophie Turner, που είναι γνωστή από το Game of Thrones.

Το Tomb Raider: Legacy of Atlantis θα κυκλοφορήσει το 2027 για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 23:00 #293400 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil: Veronica’s biggest rewrite θα μπορούσε να είναι ο κακός του



Είναι μια καλή εποχή για να είσαι φαν του Resident Evil, με την επερχόμενη live-action ταινία και το πρόσφατο video game Requiem, αλλά υπάρχει επίσης και το Resident Evil: Veronica για να περιμένεις. Ένα remake του Code Veronica, το αρχικό video game είναι παραδεκτά ξεπερασμένο σε αρκετούς τομείς, συμπεριλαμβανομένης της προβληματικής απεικόνισης του κακού του αρχικού video game, του Alfred Ashford. Αν σκοπεύεις να μπεις στο remake με φρέσκια ματιά, θεωρήστε αυτό ως προειδοποίηση για spoilers πριν συνεχίσεις να διαβάζεις.



Στο Code Veronica, οι παίκτες απειλούνται από τον Ashford κατά τη διάρκεια της φυλάκισής τους στο Rockfort Island. Ο Alfred έχει δύο προσωπικότητες, εναλλάσσοντας μεταξύ του εαυτού του και της αδελφής του, Alexia, κατά τη διάρκεια της καμπάνιας. Όταν η προσωπικότητα της Alexia αναλαμβάνει, ντύνεται ανάλογα, και σε μια στιγμή του video game, η πρωταγωνίστρια Claire Redfield τον αποκαλεί “crossdressing freak” αφού μάθει την αλήθεια στην αγγλική τοπική έκδοση του Code Veronica. Το video game έχει επίσης αρκετές άλλες δυσάρεστες υπονοούμενες σχετικά με τη σχέση του Ashford και την εξάρτησή του από την αδελφή του. Και πάλι, τίποτα δεν επιβεβαιώνεται ποτέ, απλώς υπονοείται έντονα.

Όταν ρωτήθηκε γι' αυτό, ο παραγωγός του Resident Evil: Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, αναφέρθηκε στο πώς η Capcom στοχεύει να εμβαθύνει στους χαρακτήρες που εμφανίζονται, ενώ ταυτόχρονα σέβεται τις διαφορές τους σε αυτή την επανασχεδίαση του Code Veronica. Ο Hirabayashi πρόσθεσε ότι ο αρχικός τόνος του Code Veronica ήταν να αγγίξει τα πιο σκοτεινά θέματα της ανθρώπινης ύπαρξης, και αυτός ο τόνος θα είναι πολύ έντονος στο remake του Veronica.

Αν και αυτό δεν είναι πολύς λόγος, λάβαμε πιο συγκεκριμένες απαντήσεις στις άλλες ερωτήσεις μας. Ο Hirabayashi αποκάλυψε γιατί η Capcom επέλεξε να κάνει remake το Code Veronica και πώς το remake αντιμετωπίζεται ως ένα κύριο video game στη σειρά. Και σε περίπτωση που αναρωτιέσαι, ναι, είναι ένα video game τρίτου προσώπου από την αρχή μέχρι το τέλος. Το Resident Evil: Veronica θα κυκλοφορήσει το 2027 για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
11 Jun 2026 23:30 #293401 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Halo trailer θα έπρεπε να είναι στο State of Play, αλλά η Microsoft το απέσυρε – Αναφορά



Ένα τρέιλερ του Halo επρόκειτο να προβληθεί κατά τη διάρκεια της πρόσφατης εκδήλωσης PlayStation State of Play, αλλά η CEO του Xbox Asha Sharma και η ομάδα της αποφάσισαν να το αποσύρουν, σύμφωνα με αναφορά. Αυτό πιθανώς κατέστρεψε τη σχέση μεταξύ Xbox και PlayStation, ανέφεραν πηγές στο Bloomberg.



Η ιστορία δεν είχε περαιτέρω πληροφορίες σχετικά με το τρέιλερ του Halo, αλλά πιθανότατα ήταν ένα βίντεο για το Halo: Campaign Evolved, το οποίο κυκλοφορεί αυτόν τον Ιούλιο. Η Microsoft και η Sony στη συνέχεια δημοσίευσαν ένα τρέιλερ για το παιχνίδι που περιλάμβανε πλάνα που καταγράφηκαν στο PlayStation 5 Pro. Οι fans θεωρούν ότι αυτό ήταν το τρέιλερ που προοριζόταν για το State of Play, αλλά αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Σε κάθε περίπτωση, το Campaign Evolved αντιπροσωπεύει το ντεμπούτο της σειράς Halo σε μια πλατφόρμα PlayStation. Ενδέχεται επίσης να μην είναι το τελευταίο, καθώς η Microsoft είχε δηλώσει προηγουμένως ότι το μέλλον του Halo είναι στο PlayStation και ότι το Halo στο PlayStation είναι καλό για τη μάρκα και τους παίκτες.

Το Campaign Evolved εξακολουθεί να έρχεται στο PS5 γιατί η Microsoft έχει ήδη δεσμευτεί να το κυκλοφορήσει εκεί, και η εταιρεία έχει δηλώσει ότι θα τιμήσει τις υπάρχουσες συμφωνίες. Ωστόσο, μένει να δούμε αν η Microsoft θα κυκλοφορήσει οποιοδήποτε Halo παιχνίδι έρθει στη συνέχεια στο PlayStation, τώρα που η Sharma ηγείται του Xbox και έχει υποσχεθεί τουλάχιστον δύο «υπογραφές» αποκλειστικά παιχνίδια του Xbox κάθε χρόνο.

Η αναφορά του Bloomberg υποστήριξε επίσης την αξίωση ότι μια έκδοση PS5 του Gears of War: E-Day ήταν υπό ανάπτυξη και προγραμματισμένη για κυκλοφορία μέχρι που η Sharma αποφάσισε να την ακυρώσει. Η αναφορά πρόσθεσε ότι «πολλοί» υπάλληλοι του Xbox ήταν έκπληκτοι.

Αυτές οι λεπτομέρειες ήρθαν στο φως ως μέρος μιας ευρύτερης αναφοράς που περιγράφει απολύσεις στο Xbox που αναμένονται τον Ιούλιο. Έχει επίσης αναφερθεί ότι η Microsoft μπορεί να κλείσει τουλάχιστον ένα στούντιο του Xbox, αλλά μένει να δούμε ποιο.

Σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό, η Sharma αναφέρθηκε σε επικείμενες αλλαγές στο σύστημα στούντιο του Xbox.

«Επεκτείναμε το σύστημα στούντιο μας όταν χρειαζόμασταν μια ροή περιεχομένου για να καλύψουμε πολλές στρατηγικές σε συνδρομές, streaming και συσκευές. Στη διαδικασία, βρεθήκαμε υπερβολικά επιμηκυμένοι καθώς εκτελούσαμε αλλαγές στρατηγικών σε ένα τοπίο με πιο άμεσα διαθέσιμο περιεχόμενο,» είπε.

Αυτές οι αλλαγές έρχονται καθώς η Sharma προχωρά σε βήματα για να «επαναρυθμίσει την επιχείρηση.»

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Jun 2026 01:00 #293404 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η νέα CEO του Xbox υποστηρίζει κάτι που μισούν όλοι για να σώσει το gaming



Η CEO του Xbox Matthew Ball πιστεύει ότι ένας τρόπος για να αναζωογονηθεί το gaming είναι μέσω κάποιων πραγμάτων που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται: τις διαφημίσεις εντός του video game.

Μιλώντας στο The Game Business, ο Ball δήλωσε ότι υπάρχει ένα “δίπλευρο πρόβλημα” στον σύγχρονο χώρο του gaming. Το κόστος ανάπτυξης για πολλά games είναι πλέον “πολύ υψηλό”, και οι καταναλωτές δεν θέλουν να πληρώσουν περισσότερα. Κάτι πρέπει να αλλάξει, και μία πιθανή λύση, όπως τη βλέπει ο Ball, είναι μέσω της διαφήμισης.

Αναφέρθηκε στην τηλεόραση streaming ως παράδειγμα, λέγοντας ότι η πλειοψηφία της ανάπτυξης για διάφορες πλατφόρμες streaming προέρχεται από επίπεδα που υποστηρίζονται από διαφημίσεις. Ταυτόχρονα, οι άνθρωποι μπορούν να πληρώσουν χρήματα για να αφαιρέσουν τις διαφημίσεις σε πιο ακριβές επιλογές.

Ενώ τα games που βασίζονται σε διαφημίσεις είναι ήδη διαδεδομένα και δημοφιλή σε κινητές συσκευές, είναι λιγότερο έτσι σε κονσόλες. Η εύρεση μιας λύσης για games που υποστηρίζονται από διαφημίσεις σε κονσόλες θα μπορούσε να είναι ένας από τους τρόπους με τους οποίους η βιομηχανία του gaming μπορεί να επιστρέψει σε ανάπτυξη, δήλωσε ο Ball.

“Το ερώτημα δεν είναι αν μπορούμε να βάλουμε διαφημίσεις σε όλα. Το ερώτημα είναι, υπάρχουν ευκαιρίες που επιτρέπουν στους ανθρώπους που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά, ή δεν θα δοκιμάσουν, να έχουν πρόσβαση στις ιδιοκτησίες και τις σειρές μας;” είπε.

Ο Ball συνέχισε λέγοντας ότι δεν έχει τίποτα να μοιραστεί σχετικά με τα σχέδια της Microsoft συγκεκριμένα, αλλά είπε ότι οι εταιρείες θα ήταν έξυπνες να εξετάσουν τη διαφήμιση για να βοηθήσουν στην ανάπτυξη και τη διαχείριση του κόστους.

“Πώς μπορούμε να κρατήσουμε τα προϊόντα μας προσιτά; Πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να χρηματοδοτούμε εξαιρετική δουλειά από τις ομάδες ανάπτυξής μας; Αυτός είναι ο στόχος. Δεν είναι θέμα τοποθέτησης μιας διαφήμισης μπροστά σε κάποιον ώστε να πουλήσουμε, ξέρετε, μια πίτσα,” είπε.

Ο Ball είχε προηγουμένως υποστηρίξει περισσότερες διαφημίσεις εντός του video game, λέγοντας ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να τις αποδεχτούν, αλλιώς τα πράγματα μπορεί να γίνουν χειρότερα για τους προγραμματιστές και τους καταναλωτές.

“Δεν θέλουμε απολύσεις, δεν θέλουμε λιγότερα games, δεν θέλουμε απλώς τα ίδια games... Δεν θέλουμε αυξήσεις τιμών. Τα χρήματα πρέπει να έρθουν με κάποιον τρόπο,” είπε.

Οι προγραμματιστές έχουν δοκιμάσει διαφημίσεις εντός του video game στο παρελθόν, όπως με τις διαφημίσεις στην οθόνη παύσης του EA Sports UFC 4. Υπήρξε μια γρήγορη και θυμωμένη αντίδραση, και η EA αφαίρεσε αυτές τις διαφημίσεις. Πριν από αυτό, η Square Enix είχε λανσάρει μια gaming Platform, το Core Online, που επέτρεπε στους ανθρώπους να παίζουν games δωρεάν σε αντάλλαγμα για την παρακολούθηση διαφημίσεων, αλλά οι άνθρωποι δεν το αποδέχτηκαν και η Square Enix το έκλεισε γρήγορα.

Ο πρώην βετεράνος της BioWare Mark Darrah δήλωσε πρόσφατα ότι οι προγραμματιστές μπορούν να βγάλουν περισσότερα χρήματα και να βοηθήσουν τη βιομηχανία να γίνει πιο βιώσιμη πουλώντας τοποθέτηση προϊόντων.

“Η τοποθέτηση προϊόντων είναι ένα πολύ μικρό κομμάτι των video games αυτή τη στιγμή σε σύγκριση με τις ταινίες και την τηλεόραση. Ίσως θα μπορούσε να είναι ένα μεγαλύτερο κομμάτι της ανάπτυξης. Ίσως υπάρχουν σχέσεις που μπορούν να δημιουργηθούν εκεί,” είπε.

Ο διευθυντής της Take-Two Strauss Zelnick, εν τω μεταξύ, έχει δηλώσει ότι οι διαφημίσεις εντός του video game για games πλήρους τιμής “θα φαίνονταν άδικες.”

Ο Ball εντάχθηκε στο Xbox νωρίτερα φέτος ως Chief Strategy Officer στο νέο ηγετικό επιτελείο της CEO του Xbox Asha Sharma. Πρόσφατα δήλωσε ότι το Xbox υπέφερε κάτω από τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond και έχει πει ότι είναι “στρατηγικός αισιόδοξος” όταν πρόκειται να προσπαθήσει να διορθώσει το Xbox.

Η Sharma ανακοίνωσε πρόσφατα σχέδια για “επανεκκίνηση” της επιχείρησης του Xbox, και αυτό αναμένεται να περιλαμβάνει περισσότερες απολύσεις και πιθανές κλεισίματα στούντιο τον Ιούλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
12 Jun 2026 01:30 #293405 by Νίκος Γεωργόπουλος
Σεπτέμβριος είναι τόσο πολυάσχολος για τα games που ένα από αυτά μόλις καθυστέρησε για να αποφύγει τα άλλα (και το GTA 6)



Με το GTA 6 να κυκλοφορεί τον Νοέμβριο, οι προγραμματιστές προσπαθούν να ευθυγραμμίσουν τις κυκλοφορίες τους στους μήνες πριν και μετά από αυτό, και αυτό έχει κάνει τον Σεπτέμβριο του 2026 πολύ απασχολημένο. Μία κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου μεταφέρεται τώρα στον Οκτώβριο λόγω της συσσώρευσης παιχνιδιών του Σεπτεμβρίου.

Ο προγραμματιστής One More Level ανακοίνωσε ότι το Valor Mortis καθυστερεί από τις 24 Σεπτεμβρίου στις 13 Οκτωβρίου επειδή “ο Σεπτέμβριος έχει γίνει απολύτως γεμάτος με εκπληκτικά παιχνίδια.”

“Θέλουμε να δώσουμε στο Valor Mortis (και στο πορτοφόλι σας) λίγο χώρο να ανασάνει,” συνέχισε η δήλωση.

Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι γνώριζε ότι το Valor Mortis θα μπορούσε να καθυστερήσει εδώ και κάποιο καιρό. Ωστόσο, επειδή εμφανίστηκε στο Xbox Games Showcase, το στούντιο έπρεπε να δείξει μία ημερομηνία στην οποία δεν μπορούσε απαραίτητα να δεσμευτεί επειδή “οι ημερομηνίες κλειδώνονται εβδομάδες νωρίτερα.”

“Όταν επιλέξαμε τις 24 Σεπτεμβρίου, φαινόταν μία πολύ, πολύ καθαρή ημερομηνία,” δήλωσε ο Blake Rochkind, επικεφαλής του εκδότη του Valor Mortis, Lyrical Games, στο Game File.

Μετά την ανακοίνωση της Remedy κατά τη διάρκεια του State of Play στις 2 Ιουνίου ότι το Control Resonant θα κυκλοφορήσει επίσης στις 24 Σεπτεμβρίου, “γνωρίζαμε ότι μεταφέραμε την ημερομηνία [για το Valor Mortis],” πρόσθεσε.

Ο One More Level δήλωσε ότι η καθυστέρηση των 19 ημερών δίνει επίσης στο στούντιο ακόμη περισσότερη χρόνο για να βελτιώσει την εμπειρία. Μία δωρεάν demo για το Valor Mortis είναι διαθέσιμη τώρα στο Steam.

Το Valor Mortis είναι ένα video game πρώτου προσώπου Action souls-like. Παίζετε ως William, ένας πρώην στρατιώτης του στρατού του Ναπολέοντα, ο οποίος ανασταίνεται για να πολεμήσει τέρατα. Ο Γάλλος ηθοποιός Vincent Cassel παίζει τον Ναπολέοντα.

Το Valor Mortis έρχεται σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Θα είναι επίσης διαθέσιμο στο Xbox Game Pass κατά την κυκλοφορία.

Ακολουθούν μερικά από τα άλλα games που θα κυκλοφορήσουν τον Σεπτέμβριο του 2026:

Please Log in or Create an account to join the conversation.