Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Molyneux)

15 Jun 2026 23:30
Η Capcom δηλώνει ότι η στήριξη σε ομάδες αντί για οραματιστές άλλαξε την εταιρεία



Βρισκόμαστε στα μισά του 2026, και μέχρι στιγμής, η Capcom είναι σε τροχιά επιτυχίας. Το Resident Evil: Requiem, το Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection και το Pragmata έχουν όλα γίνει επιτυχημένα games, ενώ άλλοι τίτλοι όπως το Street Fighter 6 συνεχίζουν να τα πηγαίνουν καλά με το περιεχόμενο μετά την launch. Ποιο είναι λοιπόν το μυστικό της Capcom; Σύμφωνα με την ίδια την εταιρεία, η νοοτροπία που δίνει προτεραιότητα στην ομάδα αντί για games που καθοδηγούνται από δημιουργούς είναι ένα από τα κλειδιά της επιτυχίας της.



“Στη βιομηχανία των video games, όταν ένας τίτλος γίνεται σειρά, συχνά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από έναν συγκεκριμένο προγραμματιστή, γινόμενος αυτό που θα αποκαλούσατε τίτλο που καθοδηγείται από άτομο,” δήλωσαν ο COO Haruhiro Tsujimoto και ο ιδρυτής της Capcom Kenzo Tsujimoto στη Famitsu (μέσω Automaton). “Αν αυτό το άτομο δεν κάνει έναν τίτλο, δεν υπάρχει επόμενη συνέχεια. Η κατεύθυνση της σειράς συνδέεται με τις ιδέες ενός μόνο δημιουργού,” είπε ο Tsujimoto.

Σύμφωνα με τον COO, αυτό ίσχυε για πολλά χρόνια στην Capcom, αλλά καθώς άρχισε να εξετάζει τις ευθύνες της απέναντι στους μετόχους της, τα πράγματα άρχισαν να αλλάζουν για την εταιρεία. Μετά από συζητήσεις με κεντρικά πρόσωπα πίσω από τις σειρές της, η Capcom εγκατέλειψε την ανάπτυξη που καθοδηγείται από άτομα υπέρ των projects που καθοδηγούνται από ομάδες. “Αυτό που προτείναμε ήταν η ιδέα ότι κάθε τίτλος θα πρέπει ουσιαστικά να ξαναχτιστεί από την αρχή. Δεν μας πείραξε ούτε καν αν οι πωλήσεις μειώνονταν προσωρινά ως αποτέλεσμα, και αλλάζοντας σε μια προσέγγιση που βασίζεται στην ομάδα για την ανάπτυξη video games, η Capcom άλλαξε δραματικά,” πρόσθεσε ο Tsujimoto.

Η Capcom είχε μια μακρά ιστορία με τα games της που είχαν μεγάλα ονόματα πίσω τους, όπως ο Hideki Kamiya (Devil May Cry), ο Shinji Mikami (Resident Evil) και ο Hideaki Itsuno (Dragon’s Dogma). Η αναγέννηση της Capcom – η οποία θεωρείται ευρέως ότι ξεκίνησε όταν κυκλοφόρησε το Resident Evil 7 το 2017 – έχει δει την εταιρεία να προχωρά με αυτή τη στροφή προς τα games που καθοδηγούνται από ομάδες.

Ο κίνδυνος με τα games που καθοδηγούνται από δημιουργούς είναι ότι δεν είναι εγγυημένο ότι κάθε τίτλος θα είναι επιτυχία, με αξιοσημείωτα παραδείγματα όπως το Godus του Peter Molyneux ή το Devil’s Third του Tomonobu Itagaki. Πρόσφατα, ο πρώην διευθυντής της σειράς Yakuza, Toshihiro Nagoshi, φαίνεται ότι αντιμετώπισε προβλήματα στο στούντιο που φέρει το όνομά του, Nagoshi Studio. Αναφορές για την εκδότρια NetEase να αποσύρει τη χρηματοδότηση και το κανάλι του στο YouTube να εξαφανίζεται και στη συνέχεια να επανεμφανίζεται ήσυχα εμφανίστηκαν τον Μάιο, και από τότε, δεν υπήρξε τίποτα άλλο εκτός από σιωπή για το Gang of Dragon.

Εν τω μεταξύ, ο πιο διάσημος auteur της βιομηχανίας των video games, Hideo Kojima, είναι πιο απασχολημένος από ποτέ με διάφορα projects και απορρίπτει φήμες ότι υπάρχουν προβλήματα στον παράδεισο με τον παλιό του φίλο, Geoff Keighley.
10 Jun 2026 19:30
Το Fable σου επιτρέπει να ζήσεις μια δεύτερη ζωή, όχι μόνο να σώσεις τον κόσμο



Το Fable θα κυκλοφορήσει τον Φεβρουάριο του 2027, αλλά μερικούς επιπλέον μήνες για να τελειοποιηθεί η φανταστική περιπέτεια, η Playground Games φαίνεται έτοιμη να κυκλοφορήσει μια εντυπωσιακή είσοδο στη κλασική σειρά. Τα παλαιότερα παιχνίδια Fable από τα Lionhead Studios του Peter Molyneux είχαν υψηλές φιλοδοξίες, αλλά με την Playground στο τιμόνι, ο νέος τίτλος παίρνει τη σειρά σε μια απροσδόκητη κατεύθυνση: τις προσομοιώσεις ζωής.



Κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, οι developers έδειξαν πόσο βαθιές είναι οι σχέσεις στο Fable, σε συκγκεκριμένα άτομα. Σε ένα παράδειγμα, ο παίκτης έπρεπε να γίνει μια ιστορία επιτυχίας για να κερδίσει την καρδιά του επιλεγμένου ρομαντικού του στόχου. Αυτό περιλάμβανε να ντυθεί με ωραία ρούχα, να ξεκινήσει μια επιχείρηση και να διασφαλίσει ότι θα είναι κερδοφόρα, όλα για να κερδίσει το χέρι μιας όμορφης κοπέλας. Αυτό που το καθιστά ακόμη πιο εντυπωσιακό είναι ότι ο επιλεγμένος NPC είναι ένας από τους εκατοντάδες που πληρούν το παιχνίδι, και καθένας έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα.

Είναι δυνατόν να επιδιώξεις μια ρομαντική σχέση με κάθε έναν από αυτούς; Ναι, λέει η Playground Games, αλλά όχι όλους ταυτόχρονα γιατί κάθε NPC έχει τη δική του ιδεατή εκδοχή του ποιος θα έπρεπε να είναι ο σύντροφός τους. “Ένα άτομο μπορεί να θέλει να είσαι καλός. Ένα άλλο μπορεί να θέλει να είσαι δολοφόνος. Έτσι είναι τα πράγματα,” είπε ο αναπληρωτής διευθυντής παιχνιδιών Craig Littler στην GameWorld. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με κάθε νέα λεπτομέρεια που μόλις μάθαμε για το παιχνίδι, μπορείτε να παρακολουθήσετε το βίντεο παραπάνω.

Το Fable θα κυκλοφορήσει στις 23 Φεβρουαρίου 2027, για PC, Xbox Series X|S και PS5. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης Xbox Games Showcase της περασμένης εβδομάδας, είδαμε την αποκάλυψη της πρώτης ιστορίας επέκτασης του Fable, Order of the Hero, και την πρώτη μας ματιά στον νέο χαρακτήρα Isabel, που υποδύεται η Hayley Atwell.
25 Apr 2026 02:30
Το Fable reboot απορρίπτει το χαρακτηριστικό ηθικής του trademark, είναι "πραγματική ντροπή", λέει ο δημιουργός



Η επερχόμενη επανεκκίνηση του Fable από τον προγραμματιστή του Forza Horizon, Playground, διαθέτει μια κλίμακα ηθικής, αλλά το video game απορρίπτει το ηθικό σύστημα "morphing" που βασίζεται στην ηθική από προηγούμενα games. Στα παλαιότερα Fable, η φυσική εμφάνιση των χαρακτήρων των παικτών άλλαζε ανάλογα με τις ηθικές προσαρμογές, και οι παίκτες που ήταν αρκετά κακοί θα αποκτούσαν ακόμη και κέρατα.

Ο Peter Molyneux, ο οποίος δημιούργησε τη σειρά Fable και σχεδίασε πολλά από τα χαρακτηριστικά της, είπε στο GameWorld ότι είναι "πραγματικά κρίμα" που η επανεκκίνηση του Fable απορρίπτει αυτό το σύστημα. "Δεν ξέρω γιατί το έκαναν αυτό," είπε. Μπορεί να οφείλεται στη δουλειά που απαιτείται, θεωρησε ο Molyneux.

"Για να το κάνεις αυτό και να επιτρέψεις διαφορετικά φύλα, αυτό διπλασιάζει και τριπλασιάζει τη δουλειά σου. Αλλά αναρωτιέμαι αν θα υπάρχει λίγο κακή και καλή προσαρμογή εκεί. Ελπίζω," είπε. "Είναι δύσκολο να το κάνεις αυτό γιατί για να το κάνεις καλά στον σημερινό απίστευτα υψηλής ανάλυσης κόσμο, απλά το καθιστά πιο περίπλοκο."

Ο επικεφαλής της Playground, Ralph Fulton, είπε ότι η δυνατότητα morphing ήταν "κεντρικό μέρος των αρχικών games," αλλά ο προγραμματιστής επέλεξε να μην την προχωρήσει με την επανεκκίνηση.

"Δεν υπάρχει αντικειμενικό καλό και κακό. Και τα αρχικά games βασίζονταν στο ότι υπήρχε ένα αντικειμενικό καλό και ένα αντικειμενικό κακό, και ήσουν κάπου σε αυτή την κλίμακα, και αυτό καθόριζε πώς άλλαζε η εμφάνισή σου," είπε ο Fulton. "Αλλά για εμάς, αυτό δεν λειτουργεί πραγματικά."

Η κλίμακα ηθικής της επανεκκίνησης του Fable θα βλέπει τους NPCs να αντιδρούν στις ενέργειές σου στον κόσμο, και το ηθικό σύστημα λαμβάνει υπόψη τις δικές τους αξίες. "Είσαι διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς ανθρώπους ανάλογα με το τι τους αρέσει ή τι επιλέγουν να εκτιμούν. Έτσι, αυτός είναι ένας λόγος που δεν λειτούργησε," είπε ο Fulton σχετικά με την επιστροφή του κλασικού ηθικού συστήματος.

"Δεν θα μπορούσες να το κάνεις αυτό αν μπήκες με κέρατα και τρίαινα. Η φήμη σου θα σε πρόδιδε σε αυτή την περίπτωση. Και ειλικρινά, αυτή η ικανότητα να έχεις πλήρη έλεγχο της ταυτότητάς σου και επομένως του τι σκέφτονται οι άνθρωποι για σένα, φάνηκε πιο σημαντική για εμάς από αυτή τη χαρακτηριστική δυνατότητα," είπε ο Fulton.

Το νέο video game Fable αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο σε PS5, Xbox Series X|S και PC. Θα αντιπροσωπεύει την πρώτη εμφάνιση της σειράς Fable στο PS5.
23 Apr 2026 19:30
Οι παίκτες λένε ότι το νέο God game του Peter Molyneux είναι πολύ παρόμοιο με το Cooking Mama



Ο Peter Molyneux--δημιουργός του Fable και διάφορων δημοφιλών "god" games όπως το Black & White--κυκλοφόρησε αυτό που λέει ότι είναι το τελευταίο του video game, η "κορυφή του [εργασιακού του] έργου," και απόδειξη ότι έχει σταματήσει να υπερ-υπόσχεται και να υπο-παραδίδει: Το Masters of Albion, ένα "god game" που λανσαρίστηκε σε early access χθες. Αλλά αντί να νιώθουν σαν παντοδύνατοι θεοί, οι παίκτες λένε ότι το video game τους κάνει να νιώθουν παγιδευμένοι σε μια μεσαιωνική εκδοχή του Cooking Mama.

"Ο κύριος κύκλος παιχνιδιού φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο ή λιγότερο γύρω από ένα mini-game τύπου Cooking Mama," έγραψε ένας παίκτης στο Steam, όπου οι κριτικές χρηστών του video game είναι αυτή τη στιγμή "μικτές."

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο javascript για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld

Η σελίδα του Masters of Albion στο Steam το περιγράφει ως "Μια τολμηρή επαναστατική προσέγγιση του είδους god game από τον δημιουργό που το καθόρισε," και εξηγεί ότι οι παίκτες μπορούν να "διαμορφώσουν έναν ζωντανό κόσμο ως θεοί--ή να μπλέκονται σε αυτόν και να τον βιώνουν μέσα από τους [ανθρώπους του]." Το video game περιλαμβάνει οικοδόμηση, άμυνα πόλης και άλλα τυπικά στοιχεία του είδους life-sim-meets-strategy-game. Αλλά περιλαμβάνει επίσης και πολύ επίπονη διαδικασία παρασκευής σάντουιτς τύπου Cooking Mama, προφανώς.

"Για την πλειοψηφία του χρόνου θα φτιάχνετε σάντουιτς, κέικ, σούπες, πίτες, κ.λπ. Όχι ως μια παντοδύναμη θεϊκή χείρα," διαβάζει μια αρνητική κριτική στο Steam. "Βάζετε κυριολεκτικά το ψωμί κάτω, στη συνέχεια αποφασίζετε τι θα βάλει πάνω από το ψωμί, μετά τι θα βάλει πάνω από αυτό, ή ποια υλικά θα βάλετε στη σούπα ... για κάθε ... και κάθε ... εργασία, με μια ασαφή ένδειξη για το τι θέλει ο πελάτης."

Οι ενδείξεις ξεκινούν σχετικά εύκολα--για παράδειγμα, το πρώτο αίτημα φαίνεται να είναι ένα σάντουιτς με "ψωμί, γαλακτοκομικά και τίποτα άλλο." Προφανώς, αυτός ο πελάτης θέλει ένα σάντουιτς με τυρί. Αλλά μετά από την παρακολούθηση μιας ζωντανής μετάδοσης στην οποία ο παίκτης εκπλήρωσε αυτό το αίτημα φτιάχνοντας ένα σάντουιτς με τυρί, μαρούλι, ντομάτες, κρέας αρουραίου και ξίδι--και έλαβε ακόμα 10/10 από τον πελάτη που ζητούσε ένα απλό σάντουιτς με τυρί--έχω ακόμα περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με το πώς αυτό υποτίθεται ότι θα λειτουργήσει.

Φυσικά, υπάρχουν πολλά άλλα στοιχεία στο video game, και είναι αυτή τη στιγμή σε early access, οπότε υπάρχει κάθε πιθανότητα η εστίαση στην προετοιμασία φαγητού να μειωθεί σε μελλοντικές ενημερώσεις. (Επιπλέον, οι περισσότεροι παίκτες έχουν βιώσει μόνο τα πρώτα μέρη του video game, καθώς είναι μόλις μια μέρα στην αγορά--ο κύκλος παιχνιδιού μπορεί να περιλαμβάνει λιγότερη κουραστική μαγειρική καθώς οι παίκτες προχωρούν στο video game). Αλλά μιλώντας για το μέλλον, αποδεικνύεται ότι--παρά το γεγονός ότι ο Molyneux ισχυρίζεται ότι είναι το τελευταίο video game που θα φτιάξει--έχει επίσης ισχυριστεί ότι είναι το πρώτο κεφάλαιο μιας προγραμματισμένης τριλογίας Masters of Albion.

"Ελπίζω το video game να γίνει πιο συναρπαστικό από το να φτιάχνω σάντουιτς και σούπα κατά τη διάρκεια της ημέρας," έγραψε ένας παίκτης στην κριτική του στο Steam.

Δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία σχετικά με το πόση παρασκευή σάντουιτς είναι προγραμματισμένη για τις συνέχειες του video game.
15 Apr 2026 23:30
Καθώς το Fable φημολογείται ότι θα καθυστερήσει, ας διαβάσουμε υπερβολικά σε αυτή την αλλαγή στα social media



Ένας από τους κύριους λογαριασμούς στα social media για το Fable reboot δεν ενημερώνει πλέον τους fans ότι μπορούν να περιμένουν να παίξουν το video game το 2026. Αυτή η εξέλιξη ήρθε μετά από μια αναφορά που δήλωσε ότι το video game είχε καθυστερήσει εσωτερικά και ίσως να μην κυκλοφορήσει φέτος όπως αναμενόταν.

Αφού το Fable reboot αποκαλύφθηκε επίσημα τον Ιανουάριο, ο λογαριασμός X του video game είχε αλληλεπιδράσει με τους fans σε τακτική βάση, συνήθως υπογράφοντας με κάτι σαν, "Είμαστε ενθουσιασμένοι να σας καλωσορίσουμε στο Albion το Φθινόπωρο του 2026!"

Ωστόσο, αυτού του είδους τα μηνύματα σταμάτησαν μετά τις 13 Απριλίου. Το τελευταίο μήνυμα από τον λογαριασμό Fable X που περιλάμβανε αναφορά σε κυκλοφορία το 2026 ήρθε το πρωί της Δευτέρας, 13 Απριλίου.

Στις 3 Απριλίου, ο δημοσιογράφος Jeff Grubb δήλωσε ότι η Microsoft είχε καθυστερήσει το Fable εσωτερικά, και με την ομάδα να θέλει να μείνει εκτός της ακτίνας έκρηξης του GTA 6 (που θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου), αυτό θα έκανε το Fable έναν "πρωταγωνιστή" που πιθανόν να μετατεθεί για το 2027.

Μετά από αυτή την αναφορά, ο λογαριασμός Fable στο X δημοσίευσε τουλάχιστον τρεις φορές για να πει ότι το Fable έρχεται το Φθινόπωρο του 2026 πριν από την τελευταία ανάρτηση που ανέφερε μια ημερομηνία το 2026 στις 13 Απριλίου. Ο λογαριασμός έχει αλληλεπιδράσει με τους fans από τότε, αλλά κανένα από τα μηνύματα δεν έχει περιλάβει αναφορά σε κυκλοφορία το 2026 για το νέο Fable.

Αυτά τα σημάδια στα social media σίγουρα δεν σημαίνουν ότι το Fable reboot έχει μεταθέσει τις ημερομηνίες πέρα από το Φθινόπωρο του 2026. Ο Grubb, από την πλευρά του, δήλωσε ότι η Microsoft μπορεί να καθυστερήσει το video game μέχρι τον Δεκέμβριο του 2026, για παράδειγμα, οπότε αν υπάρξει καθυστέρηση, μπορεί να μην είναι για το 2027. Ο λογαριασμός Fable μπορεί να έχει σταματήσει να δημοσιεύει σχετικά με μια ημερομηνία το 2026 για το Fable για διάφορους λόγους που δεν έχουν καμία σχέση με μια πιθανή καθυστέρηση.

Επίσης, αξίζει να σημειωθεί ότι η καρφιτσωμένη ανάρτηση του λογαριασμού Fable δεν έχει αλλάξει εδώ και μήνες και παραμένει η ίδια ανάρτηση από τον Ιανουάριο όπου ανακοινώθηκε η ημερομηνία του Φθινοπώρου 2026. Επιπλέον, δεν γνωρίζουμε αν άτομα από την εταιρεία ανάπτυξης Playground ή τον εκδότη Microsoft διαχειρίζονται τον λογαριασμό Fable. Δεν είναι ασυνήθιστο για μεγάλες μάρκες να προσλαμβάνουν εξωτερικές υπηρεσίες για τη διαχείριση των social media, για παράδειγμα.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft σε μια προσπάθεια να αποκτήσει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη δραστηριότητα στα social media και να επιβεβαιώσει την κατάσταση της χρονικής κυκλοφορίας του video game.

Ενώ μια καθυστέρηση για το Fable reboot δεν έχει επιβεβαιωθεί, γνωρίζουμε ότι πολλοί προγραμματιστές θα προσπαθήσουν να αποφύγουν την κυκλοφορία των video games τους κοντά στο GTA 6. Η CEO του στούντιο Helldivers Arrowhead δήλωσε ότι το γεγονός που θα είναι η κυκλοφορία του GTA 6 θα "σβήσει τον ήλιο με έναν τρόπο που είναι αδιανόητος για όλους τους άλλους." Πιο πρόσφατα, ο βετεράνος της βιομηχανίας Glen Schofield δήλωσε ότι οι προγραμματιστές "δεν θέλουν να είναι κοντά" στο GTA 6 όταν πρόκειται να κυκλοφορήσουν τα δικά τους video games. Ο Schofield γνωρίζει ένα ή δύο πράγματα για την κυκλοφορία μεγάλων video games που απαιτούν χρήματα και προσοχή, καθώς διηύθυνε το στούντιο Call of Duty Sledgehammer Games με τον Michael Condrey για χρόνια.

Ωστόσο, δεν φοβάται κάθε στούντιο το GTA 6, καθώς η Devolver έχει δηλώσει στο παρελθόν ότι θέλει να κυκλοφορήσει ένα video game την ίδια ημέρα με το GTA 6, αν και η εταιρεία μπορεί να μην είναι πραγματικά σοβαρή.

Ο Yves Guillemot, CEO της Ubisoft, δήλωσε ότι η κυκλοφορία του GTA 6 δεν τον τρομάζει ως στέλεχος μιας ανταγωνιστικής εταιρείας, επειδή το GTA 6 είναι τόσο μεγάλο video game που θα προσελκύσει κόσμο στο gaming, και μια εταιρεία όπως η Ubisoft θα μπορούσε να επωφεληθεί από αυτό. "Αυτό που βλέπουμε, γενικά, όταν έρχεται το GTA, είναι ότι περισσότεροι άνθρωποι έρχονται να παίξουν. Έτσι γενικά είναι θετικό για την συνολική αγορά," δήλωσε ο Guillemot.

Το Fable reboot είναι ένα από τα δύο νέα video games από την Playground που έρχονται φέτος, μετά το Forza Horizon 6 τον Μάιο. Το RPG θα είναι πολύ βρετανικό και αντλεί έμπνευση από την τηλεοπτική εκπομπή του Ricky Gervais The Office. Το Fable είναι επίσης το πρώτο video game που δεν είναι Forza Horizon που έχει δημιουργήσει ποτέ η Playground. Το video game βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια, με την Playground να αναλαμβάνει τη διαχείριση της σειράς Fable γενικά μετά το κλείσιμο του αρχικού προγραμματιστή Lionhead από τη Microsoft.

Εκτός από το Xbox και το PC, το νέο video game Fable έρχεται και στο PS5, σηματοδοτώντας το ντεμπούτο της σειράς σε μια Sony Platform. Ο αρχικός δημιουργός της σειράς, Peter Molyneux, δεν συμμετέχει στο Fable reboot και έχει δηλώσει ότι ο κόσμος του video game φαίνεται να έχει μια "αντισηπτική" αίσθηση.

Αν η Microsoft μεταθέσει το Fable για το 2027, η εταιρεία θα έχει ακόμα έναν αριθμό από μεγάλα video games που έρχονται φέτος, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved και Gears of War: E-Day.
15 Apr 2026 00:00
Το Fable reboot μπορεί να καθυστερήσει μέχρι το 2027 λόγω ανησυχιών για το GTA 6 - Αναφορά



Η επερχόμενη επανεκκίνηση του Fable από τη Microsoft ενδέχεται να έχει καθυστερήσει εσωτερικά λόγω ανησυχιών σχετικά με την κυκλοφορία κοντά στο GTA 6, σύμφωνα με μια νέα αναφορά. Αυτό καθιστά πιθανή μια καθυστέρηση για το πολυαναμενόμενο RPG μέχρι το 2027.

Ο δημοσιογράφος Jeff Grubb δήλωσε πρόσφατα ότι έχει ακούσει πως το νέο παιχνίδι Fable "πιέστηκε εσωτερικά", προσθέτοντας ότι αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα καθυστερήσει μέχρι το 2027. Ο Grubb είπε ότι οι προγραμματιστές της Playground "φαίνεται" ότι προσπαθούν ακόμα να κυκλοφορήσουν το παιχνίδι φέτος, αλλά η ομάδα είναι "ανήσυχη για την κυκλοφορία του GTA 6." Αν η εσωτερική καθυστέρηση έσπρωξε το Fable σε κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου, τότε το Fable θα μπορούσε να είναι ένας "πρώτος υποψήφιος" για να καθυστερήσει μέχρι το 2027, είπε.

Προς το παρόν, τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί, και η Playground συνεχίζει να λέει στους fans να περιμένουν το νέο Fable να φτάσει αυτό το φθινόπωρο. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft για σχόλιο.

Η κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου αναμένεται να είναι σημαντική, με τους προγραμματιστές να αναμένεται να αποφύγουν αυτή την ημερομηνία για τις κυκλοφορίες των δικών τους παιχνιδιών--εκτός από την Devolver, φυσικά.

Η επανεκκίνηση του Fable είναι ένα από τα δύο νέα παιχνίδια από την Playground που έρχονται φέτος, μετά το Forza Horizon 6 τον Μάιο. Το RPG θα είναι πολύ βρετανικό και αντλεί έμπνευση από την τηλεοπτική εκπομπή του Ricky Gervais, The Office.

Εκτός από το Xbox και το PC, το νέο παιχνίδι Fable έρχεται και στο PS5, σηματοδοτώντας το ντεμπούτο της σειράς σε μια πλατφόρμα της Sony. Ο αρχικός δημιουργός της σειράς, Peter Molyneux, δεν είναι εμπλεκόμενος στην επανεκκίνηση του Fable και έχει δηλώσει ότι ο κόσμος του παιχνιδιού φαίνεται να έχει μια "αντισηπτική" αίσθηση.

Ένα άλλο θέμα συζήτησης γύρω από το νέο παιχνίδι Fable είναι η εστίασή του στις κότες, και δεν είναι μόνο του σε αυτό το σημείο, με παιχνίδια όπως το Project Windless και το Pokemon Winds/Waves να εστιάζουν επίσης σε πουλερικά.

Αν η Microsoft καθυστερήσει το Fable μέχρι το 2027, η εταιρεία θα έχει ακόμα αρκετούς ισχυρούς τίτλους που έρχονται φέτος, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved και Gears of War: E-Day.
06 Oct 2025 15:30
Peter Molyneux: "Το Masters of Albion θα είναι το τελευταίο μου video game"



Μετά από πάνω από τέσσερις δεκαετίες στην ανάπτυξη games, ο Peter Molyneux ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να αποσυρθεί μετά την ολοκλήρωση του νέου του τίτλου, Masters of Albion.

Ο Molyneux χαρακτήρισε το Masters of Albion ως το «game εξιλέωσής» του, δηλώνοντας : «…είναι το τελευταίο μου game». Το Masters of Albion παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο Gamescom Opening Night Live τον Αύγουστο του 2024, αν και ο δημιουργός εργαζόταν ήδη κρυφά πάνω του για τρία χρόνια. Το game αναπτύσσεται από το ανεξάρτητο στούντιό του, 22cans, το οποίο ίδρυσε το 2012 μετά την αποχώρησή του από τη Lionhead Studios. Στο Masters of Albion, οι παίκτες διαχειρίζονται ένα μεσαιωνικό χωριό, χωρίς ακόμη να έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο Molyneux έγινε γνωστός ως δημιουργός των Black & White και Fable I–III, αλλά και για τις υπερβολικές υποσχέσεις του πριν από την κυκλοφορία των games, που συχνά οδηγούσαν σε απογοήτευση, καθώς πολλά χαρακτηριστικά δεν υλοποιούνταν ποτέ. Ο ίδιος παραδέχεται αυτή την τάση του, λέγοντας: «Ξέρω ότι ο κόσμος θα πει ‘έλα τώρα, δεν θα είναι το τελευταίο σου game’, αλλά ξέρεις… είμαι 66 ετών. Δουλεύω τόσο σκληρά όσο ποτέ στη ζωή μου. Απλώς δεν έχω πια την ενέργεια να το ξανακάνω αυτό.»Ακόμα και μετά την αποκάλυψη του Masters of Albion, ο Molyneux είχε εκφράσει την πιθανότητα να είναι το τελευταίο του project, μιλώντας ανοιχτά — και αρκετά μακάβρια — για τον τρόπο ζωής του, που περιλαμβάνει κάπνισμα και ποτό. Όπως είχε πει το 2024: «Άρχισα να αναρωτιέμαι... σε τι να επικεντρωθώ; Ήμουν 60 τότε και συνειδητοποίησα πως αυτό το επόμενο game ίσως να είναι το τελευταίο μου. Δεν ανακοινώνω ότι αποσύρομαι• απλώς κάποια μέρα θα με βρουν νεκρό, με το κεφάλι μου πάνω στο πληκτρολόγιο.»
08 Sep 2024 03:07
Peter Molyneux: "Με το AI θα φτιάχνετε games γράφοντας μία περιγραφή"




Το AI σε 25 χρόνια, σύμφωνα με τους developers .

Ο developer Peter Molyneux κλήθηκε να απαντήσει για το ποιες αλλαγές και εξελίξεις πιστεύει ότι θα δούμε τα επόμενα χρόνια στον κόσμο των video games και εκείνος ανέφερε ότι θα έχουμε Hollywood adaptions και το AI.

Ο Molyneux ρωτήθηκε από το Eurogamer πως πιστεύει ότι θα είναι τα video games σε 25 χρόνια: «Το AI θα είναι ένα πραγματικό «game changer» (σ.σ. εδώ δεν ξέρουμε αν το «game changer» σημαίνει ότι θα αλλάξει η gaming βιομηχανία ή τα games, αλλά σίγουρα ο Molyneux εννοεί και τα δύο) . Θα έρθει η στιγμή που το AI θα χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει τεράστια κομμάτια ενός video game - χαρακτήρες, animations , διάλογους, voice over, υπάρχουν τόσα πολλά που το AI θα μπορεί να διαχειριστεί». Πρόσθεσε επίσης ότι πιστεύει πως το AI θα «επιτρέψει στον καθένα να δημιουργεί games», εξηγώντας: «Θα μπορείς, για παράδειγμα, να φτιάξεις ένα video game από μία και μόνο εντολή, για παράδειγμα «φτιάξε ένα battle royale σε ένα πειρατικό πλοίο» και το AI θα το φτιάξει για σένα».

Επίσης, δήλωσε ότι πιστεύει πως το Hollywood «θα συνεχίσει να γοητεύεται από τα games και θα αναζητά περισσότερες ιστορίες και αφηγήσεις από αυτά», μία τάση που έχει γίνει ιδιαίτερα εμφανής μετά τις επιτυχίες, όπως η τηλεοπτική σειρά Fallout της Amazon, το The Last of Us και η ταινία Super Mario.

Ο Molyneux δεν ήταν ο μόνος developer που συζήτησε το θέμα του AI, καθώς ο ιδρυτής της Tango Gameworks, Shinji Mikami, ανέφερε ότι πιστεύει πως το AI «θα γίνει πολύ μεγαλύτερο και πιο εμφανές στοιχείο στην ανάπτυξη και δημιουργία video games». Ο Mikami είπε: «Θα μπορείς να το ενσωματώσεις σε ένα video game και το AI θα αποφασίζει από μόνο του «εντάξει, αυτός ο χαρακτήρας, πώς θα σκεφτόταν; Πώς θα μιλούσε; Πώς θα αντιδρούσε σε μία κατάσταση;». Δεν υπάρχει πολλή μεγάλη αλλαγή που μπορεί να γίνει όσο αφορά τα backgrounds, αλλά τα animations και τέτοια πράγματα θα μπορούσαν όλα, σε 25 χρόνια, να δημιουργούνται εξ ολοκλήρου από το AI. Και έτσι η σημασία της δημιουργίας των backgrounds και των πραγματικών animations πιστεύω ότι θα έχει πολύ μεγαλύτερο χάσμα από αυτό που υπάρχει τώρα. Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που είναι λίγο ανησυχητικά».
26 Aug 2024 10:50
Peter Molyneyx: "Το Masters of Albion θα είναι μάλλον το τελευταίο project μου"




Θεωρεί ότι θα πεθάνει σύντομα λόγω καπνίσματος και ποτού.

Ο δημιουργός του Fable, Peter Molyneux, δήλωσε ότι το επόμενο του project, Master of Albion, ίσως είναι και το τελευταίο του, λόγω του τρόπου ζωής του.

Συγκεκριμένο ο Molyneux δήλωσε: "Το προσδόκιμο της ζωής μου μετριέται σε μέρες αντί για χρόνια, λόγω του τρόπου ζωής μου. Καπνίζω, πίνω και δεν κοιμάμαι αρκετά. Οπότε αν αυτό είναι το τελευταίο μου παιχνίδι, τι πρέπει να είναι; Και το πρώτο πράγμα που σκέφτηκα είναι ότι ήθελα να γυρίσω σπίτι μου. Ήθελα να γυρίσω στα PC και τις κονσόλας και να φτιάξω ένα παιχνίδι για τους gamers. Άρχισα να αναρωτιέμαι σε τι έπρεπε να επικεντρωθώ. Ήμουν 60 εκείνη την περίοδο και συνειδητοποίησα ότι αυτό το επόμενο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι το τελευταίο μου. Δεν κάνω ανακοίνωση ότι βγαίνω σε σύνταξη. Θα βρεθώ νεκρός ένα πρωί με το κεφάλι μου πάνω στο πληκτρολόγιο."

Σε άλλη συνέντευξη ο Molyneyx μίλησε για το πώς μπορεί και χρησιμοποιεί την τοποθεσία Albion, η οποία βρίσκεται και στη σειρά Fable και δήλωσε ότι είναι αναφορά σε ένα ιστορικό όρο για την Μεγάλη Βρετανία. Όπως το βλέπει ο ίδιος δεν ανήκει στην Microsoft, η οποία κατέχει τα δικαιώματα της σειράς Fable: "Είναι σαν να λες ότι αν φτιάξεις ένα παιχνίδι στην Αμερική, κανένα άλλο παιχνίδι δεν μπορεί να διαπραγματεύεται στην Αμερική. Οπότε το Albion δεν μπορεί να ανήκει σε πνευματικά δικαιώματα. Είναι το όνομα για την Αγγλία και την Ουαλία και έτι μπορούμε και την γλυτώνουμε. Παρόλα αυτά ο Molyneyx δήλωσε ότι δεν ξέρει αν θα υπάρχει κάποιο νομικό πρόβλημα: Θα νομίζεται ότι όντας ο υπεύθυνος άνθρωπος που είμαι θα είχα περάσει έξι μήνες σε γραφεία δικηγόρων."



Προς το παρόν ο Molyneux δηλώνει ενθουσιασμένος για το Masters of Albion επειδή διευρύνει και μεγαλώνει τους κόσμους που έφτιαξε στη σειρά Fable: "Όμως δεν είναι το Fable 5 ή κάτι τέτοιο. Αν έχετε παίξει Fable, τότε το Masters of Albion σίγουρα θα σας είναι γνώριμο. Κάτι που θέλαμε οπωσδήποτε είναι το χιούμορ. Πιστεύω ότι στη σειρά Fable δεν είναι τόσο το να λες αστεία, αλλά περισσότερα να δίνουμε σε" εσένα τον παίκτη την δυνατότητα να μπορείς να κάνεις αστεία και γελοία πράγματα. Και αυτό το έχουμε ακόμα περισσότερο στο Masters of Albion. Πιστεύω ότι το πετυχαίνουμε."

Σε τρίτη συνέντευξη ο Molyneyx μίλησε για το ιστορικό του, όπου έκανε μεγάλες υποσχέσεις με τις κυκλοφορίες του και στο τέλος δεν τις τηρούσε και δήλωσε "πραγματικά συγνώμη που πουλούσε games με υπερβολικές υποσχέσεις": "Ζητώ συγγνώμη από όλους όσους ενθουσιάστηκαν και μετά απογοητεύτηκαν. Θέλω πραγματικά να ζητήσω ειλικρινά συγνώμη από αυτούς τους ανθρώπους. Δεν το έκανα επειδή είχα κάποιο σχέδιο. Το έκανα λόγω άγνοιας και πλέον επικεντρώνομαι στο να μιλάω μόνο για πράγματα, τα οποία μπορώ να δείξω."
25 Aug 2024 12:27
Masters of Albion




Νέο God game από τον Peter Molyneux.

Ο Peter Molyneux, ο καλύτερος game designer στα God games, ανακοίνωσε στο Gamescom 2024 Opening Night Live το Masters of Albion.

Μετά από μία στροφή στα web3 games (σ.σ. όπου μάλιστα ήταν από τους λίγους που σημείωσαν επιτυχία με αρκετά κέρδη), ο Molyneux και η εταιρεία ανάπτυξής του 22Cans, παρουσίασαν κατευθείαν το νέο του παιχνίδι με ένα gameplay, στο οποίο θα διαχειρίζεστε ένα μεσαιωνικό χωριό. Θα μπορείτε να διατάξετε τους κατοίκους του να κάνουν τα πάντα...ακόμα και να φάνε αρουραίους!


We have a very special guest joining us tonight, Peter Molyneux! He’s here to reveal his new game, which he’s secretly been working on for the past THREE years. This is Masters of Albion! #OpeningNightLive pic.twitter.com/6otYlm9BAp

— Summer Game Fest (@summergamefest) August 20, 2024

Αλλά η προετοιμασία του χωριού σας με επαρκή άμυνα είναι σημαντική γιατί τη νύχτα θα δέχεστε επίθεση από τέρατα. Σε εκείνο το σημείο, μπορείτε είτε να μεταβείτε σε μια οπτική τρίτου προσώπου και να πολεμήσετε απευθείας ως ένας από τους μαχητές της πόλης σας, είτε να ρίξετε θεϊκή οργή στα επιτιθέμενα πλάσματα - μπορείτε επίσης να αλλάξετε μεταξύ των δύο οπτικών στο μέσο του παιχνιδιού. Ο Molyneux έδειξε ότι είχε τον έλεγχο ενός champion, ο οποίος εξολοθρεύτηκε, ενώ στη συνέχεια εκπαίδευσε τους κατοίκους του χωριού.

Το Masters of Albion είναι διαθέσιμο στο Steam για να το προσθέσετε στη Wishlist σας. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί η ημερομηνία κυκλοφορίας του.
21 Aug 2024 00:32
Ο Peter Molyneux, ο καλύτερος game designer στα God games, ανακοίνωσε στο Gamescom 2024 Opening Night Live το Masters of Albion.

 Μετά από μία στροφή στα web3 games (σ.σ. όπου μάλιστα ήταν από τους λίγους που σημείωσαν επιτυχία με αρκετά κέρδη), ο Molyneux και η εταιρεία ανάπτυξής του 22Cans, παρουσίασαν κατευθείαν το νέο του παιχνίδι με ένα gameplay, στο οποίο θα διαχειρίζεστε ένα μεσαιωνικό χωριό. Θα μπορείτε να διατάξετε τους κατοίκους του να κάνουν τα πάντα...ακόμα και να φάνε αρουραίους!
20 Dec 2023 19:11
Τα Godus του Peter Molyneux αφαιρούνται από το Steam




22Cans:'' Είμαστε ευγνώμονες για την υποστήριξη της κοινότητας''.

Η 22Cans επιβεβαίωσε ότι θα αφαιρέσει το Godus και το Godus Wars από το Steam.

Η εταιρία ανάπτυξης 22Cans -που ιδρύθηκε από τον Peter Molyneux της Lionhead Studios- έδωσε σαν δικαιολογία τα προβλήματα που θα προκύψουν με τις τεχνικές αλλαγές που θα έρθουν στο Amazon Web Services, η αλλαγή αυτή θα επηρεάσει την ικανότητα της 22Cans να προσφέρει κάποια από τα δύο games στους παίκτες.



Η ομάδα δεν επιβεβαίωσε το πότε ακριβώς θα αφαιρεθούν από το Steam, αλλά είπε ότι οι χρήστες που τα έχουν στην κατοχή τους θα μπορούν να τα παίζουν κανονικά χωρίς προβλήματα. Η ομάδα ανάπτυξης σε ένα μήνυμα που δημοσίευσε στο Steam είπε:’’ Έχουμε να μοιραστούμε μαζί σας κάποια σημαντικά νέα που αφορούν το Godus και το Godus Wars. Δυστυχώς μετά από μία τεχνική αλλαγή που θα γίνει στο Amazon Web Services,επηρεάζεται η δυνατότητα μας να παρέχουμε στους νέους παίκτες τα απαραίτητα αρχεία των παιχνιδιών, οπότε αυτοί οι δύο τίτλοι θα αφαιρεθούν από το Steam. Οι παίκτες που τα έχουν ήδη στην κατοχή τους μπορούν να συνεχίσουν να τα παίζουν χωρίς κανένα πρόβλημα. Πραγματικά εκτιμούμε αφάνταστα την υποστήριξη που δείξατε στα παιχνίδια μας όλα αυτά τα χρόνια.’’

Όταν κυκλοφόρησε το Godus Wars, ο Peter Molyneux, είχε δηλώσει ότι ουσιαστικά αυτό χάραξε τον δρόμο για το multiplayer. Στη συνέχεια είχαμε την προσθήκη του God of Gods στο οποίο ο Peter Molyneux είχε υποσχεθεί ότι θα συμμετέχει και ο Bryan Henderson(νικητής του Curiosity:what’s Inside the Cube?). Το Godus Wars, το οποίο έφερε κέρδη που χρειάζονταν η 22Cans, δεν κατάφερε να κάνει ιδιαίτερη εντύπωση στο Steam μετά την κυκλοφορία του. Την στιγμή που γράφετε το άρθρο, ο αριθμός των παικτών είναι μόνο 4, ενώ μόλις 11 παίζουν το Godus.
16 Oct 2023 10:45
Project MOAT




Ο νέος τίτλος του Peter Molyneux.

Ο Peter Molyneux αποκάλυψε ότι ο νέος του τίτλος  που ετοιμάζει θα διαδραματίζεται στον κόσμο του Albion, αυτή η ανακοίνωση έκανε αίσθηση καθώς στον κόσμο του Albion διαδραματίζονται και οι τίτλοι του Fable της εταιρίας ανάπτυξης, που πλέον δεν υπάρχει, Lionhead. Όπου ο Molyneux είχε λάβει μέρος στην ανάπτυξη του τίτλου πριν αποχωρήσει από την εταιρία.

Αυτή ήταν η πρώτη συγκεκριμένη πληροφορία που μαθαίνουμε για τον νέο αυτό τίτλο που αναπτύσσει ο Molyneux στη νέα του εταιρία την 22Cans Ltd, από τη στιγμή που έκανε tease το project κατά τη διάρκεια της περσινής έκθεσης Gamelab, όπου είχε αναφέρει ότι θα δείτε ένα mechanic που δεν υπάρχει σε κανέναν άλλο τα τίτλο ως τώρα.

Τον προηγούμενο μήνα ο Molyneux αποκάλυψε την ονομασία του project αυτού που το ονόμασε MOAT. Αυτό τo tease όπου μας παρουσίασε ότι ο τίτλος θα διαδραματίζεται στον κόσμο του Albion έγινε μέσω του λογαριασμού του στο Χ(πρώην twitter), όπου επίσης έδωσε και ένα link για το blog στο οποίο θα ανακοινώνει την πορεία της ανάπτυξης του τίτλου.


This may be a decision I live to regret, but I am starting a regular blog about the crazy way I design games; namely a new game set in the land of Albion called MOAT. Along the way, I’ll be looking back at the development of Fable, Black & White etc. t.co/Mi7qdOvHzI

— peter molyneux (@pmolyneux) October 13, 2023

Ακόμα δεν είναι ξεκάθαρος ο τρόπος με τον οποίο θα λειτουργεί ο κόσμος του Albion μέσα στον νέο τίτλο του Molyneux, με το γεγονός ότι η Microsoft έχει ακόμα τα δικαιώματα του Fable και δεν φαίνεται διατεθειμένη να τα πουλήσει. Βέβαια αυτό δεν αποκλείει την πιθανότητα να υπάρχει μια σύνδεση του Fable με τον τίτλο αυτό αλλά βέβαια είναι πιο πιθανό το MOAT να συμπεριλαμβάνει το Albion ως γενικό concept και όχι απαραίτητα αυτούσιο.
07 Sep 2023 09:21
Peter Molyneux: "Μετανιώνω που υποσχόμουν πολλά για τα games πριν κυκλοφορήσουν"




"Σε συνεντεύξεις ήμουν υπερβολικός".

Ο Βρετανός developer Peter Molyneux παραδέχθηκε δημόσια ότι σε συνεντεύξεις του ήταν υπερβολικός για αυτά που έλεγε για τα games που ετοίμαζε και πλέον έχει μετανιώσει για αυτό. Τουλάχιστον...το παραδέχθηκε.

Στο παρελθόν ο Molyneux έχει κατηγορηθεί ότι έκανε hype (σ.σ. δημιουργούσε ντόρο) για τα games του, όπως επίσης και για "υπερενθουσιασμό" ή ότι έλεγε "ψέματα για να μην παίρνει ο ύπνος τους δημοσιογράφους στις συνεντεύξεις"!

Στο πρόσφατο επεισόδιο του podcast My Perfect Console , παραδέχτηκε στο δημοσιογράφο Simon Parker τα εξής: «Συνήθιζα να ειδικεύομαι, αν αυτή είναι η σωστή λέξη, στο να μιλάω για τα games που έφτιαξα πριν τελειώσουν», είπε ο Molyneux, «και ξέρετε, όπως συμβαίνει σε κάθε ημιτελές έργο, πολύ συχνά τα πράγματα αλλάζουν και οι gamers είχαν μπερδέψει ως υποσχέσεις τα χαρακτηριστικά που έλεγα για κάθε παιχνίδι. Θα έλεγα π.χ. ότι θα έχουμε ιπτάμενα γουρούνια, γιατί σχεδίαζα το παιχνίδι καθώς μιλούσα στα ΜΜΕ» είπε και πρόσθεσε ότι όταν καθόταν σε συνεντεύξεις, εμπνεόταν από τις ερωτήσεις που του έκαναν.

Ο Molyneux χαρακτήρισε αυτή τη συμπεριφορά «απαίσια» στο podcast. «Έχω μετανιώσει πάρα πολύ για αυτό, αισθάνομαι τύψεις για αυτό που έκανα». Αλλά υπερασπίστηκε επίσης τη συμπεριφορά του ως μέρος της δουλειάς του στις δεκαετίες του '90 και του 2000, δείχνοντας «Πόσο εκπληκτική ήταν η διαδικασία σχεδιασμού που έκανε αυτά τα games που δεν υπήρχαν μέχρι τότε. Δημιουργούσαμε είδη νέων games σχεδόν κάθε χρόνο και όταν δημιουργούσες κάτι ήταν μια πράξη αληθινής εφεύρεσης και είναι εύκολο να χαθείς στο πάθος σου. Για μένα το να κάνω συνεντεύξεις στον Τύπο τότε ήταν να δείξω το πάθος που είχα για ένα παιχνίδι, το πάθος για αυτό που δημιουργούσα. Μπορεί να μην το πω καν στην υπόλοιπη ομάδα. Και όταν επέστρεφα μετά από συνεντεύξεις, πολλά από τα μέλη της ομάδας έλεγαν "Peter, δεν ξέραμε ότι θα έχουμε αυτό το χαρακτηριστικό στο παιχνίδι μέχρι να το διαβάσουν στα ΜΜΕ"». 

Για το Minecraft, το οποίο κυκλοφόρησε ενώ ήταν μέλος της Microsoft, είπε ότι οι εσωτερικές αντιδράσεις στο παιχνίδι ήταν αρχικά κακές. «Θυμάμαι ότι ήμουν στη Microsoft και οι άνθρωποι γελούσαν ότι το Minecraft δεν έχει tutorial, δεν έχει αντιπάλους, δεν έχει ιστορία, είναι σκουπίδια γραφικά κτλ.», είπε.

Ο Molyneux ήταν σιωπηλός σχετικά με το επόμενο έργο του, το οποίο είχε πει στο παρελθόν ως κάτι που "δεν έχει ξαναδεί ποτέ σε παιχνίδι", αν και αποκάλυψε ότι η κωδική ονομασία του είναι ένα αρκτικόλεξο που προφέρεται σαν "τάφρος". Δεν διευκρίνισε την ορθογραφία του ακρωνύμιου. Το MOAT ή όπως θα λέγεται, είναι σε prototype σύμφωνα με τον Molyneux και είπε ότι αυτή τη στιγμή εργάζονται σε αυτό 25 άτομα.

Το Curiosity, το παιχνίδι για mobile game του 2012 που αναπτύχθηκε από την εταιρεία 22Cans της Molyneux, υποσχέθηκε ένα έπαθλο «που θα αλλάξει τη ζωή» στον νικητή του, το οποίο αποκαλύφθηκε ότι ήταν ένα % μερίδιο των εσόδων από το επόμενο παιχνίδι του στούντιο Godus, το οποίο όμως δεν εμφανίστηκε ποτέ! Το πιο πρόσφατο παιχνίδι του, Legacy, περιγράφεται ως ένα Blockchain Business sim στο οποίο οι παίκτες αγοράζουν ανύπαρκτα οικόπεδα με κρυπτονομίσματα. 
05 Sep 2023 21:39
Ο Molyneux ήταν σιωπηλός σχετικά με το επόμενο έργο του, το οποίο είχε πει στο παρελθόν ως κάτι που "δεν έχει ξαναδεί ποτέ σε παιχνίδι", αν και αποκάλυψε ότι η κωδική ονομασία του είναι ένα αρκτικόλεξο που προφέρεται σαν "τάφρος". Δεν διευκρίνισε την ορθογραφία του ακρωνύμιου. Το MOAT ή όπως θα λέγεται, είναι σε prototype σύμφωνα με τον Molyneux και είπε ότι αυτή τη στιγμή εργάζονται σε αυτό 25 άτομα.
Displaying 1 - 15 out of 66 results.