Γιατί η Sony σκοτώνει τα δισκάκια; Είναι “όλα σχετικά με την κερδοφορία και τον έλεγχο,” λέει ο ειδικός
Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα σταματήσει να υποστηρίζει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Παρόλο που η Sony συνεχίζει να πουλάει πολλά εκατομμύρια δίσκους, το μερίδιο των ψηφιακών πωλήσεων παιχνιδιών συνεχίζει να αυξάνεται καθώς οι φυσικές πωλήσεις μειώνονται, και η Sony ανέφερε αυτή την αλλαγή ως τον λόγο που θα στραφεί πλήρως στην ψηφιακή αγορά στο μέλλον. Τώρα, ο αναλυτής της Alinea Analytics, Rhys Elliott, εξέφρασε τις σκέψεις του σχετικά με το θέμα, λέγοντας ότι υπάρχει περισσότερη ουσία στην ιστορία και ότι δεν είναι απαραίτητα μια απόφαση φιλική προς τους καταναλωτές.
“Αυτό έχει να κάνει με τον έλεγχο,” έγραψε ο Elliott.
Επισήμανε ότι οι φυσικοί δίσκοι παιχνιδιών έχουν αξία για μια εταιρεία όπως η Sony μόνο μέχρι να πωληθούν – οι ενοικιάσεις και οι μεταπωλήσεις του ίδιου δίσκου δεν προσθέτουν περισσότερα χρήματα στα ταμεία της Sony.
“Κάθε μεταπώληση και ενοικίαση είναι αξία που ρέει προς τους παίκτες και τους λιανοπωλητές αντί για την πλατφόρμα. Χωρίς δίσκους, αυτό μετατρέπεται σε μια νέα πώληση ψηφιακού παιχνιδιού πλήρους τιμής ή δεν συμβαίνει καθόλου, και και οι δύο εκβάσεις προφανώς εξυπηρετούν καλύτερα τη Sony από μια ακμάζουσα αγορά δεύτερης χέρι,” είπε.
Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι οι τιμές λιανικής πώλησης φυσικών παιχνιδιών είναι “ελαστικές” και βασίζονται στην προσφορά και τη ζήτηση. Αυτό οδηγεί σε ένα περιβάλλον όπου τα μεταχειρισμένα παιχνίδια πωλούνται τακτικά για λιγότερα από όσα χρεώνει η Sony στα ψηφιακά καταστήματα. Σκοτώνοντας τους δίσκους, οι παίκτες που είναι αναποφάσιστοι σχετικά με την αγορά ενός παιχνιδιού δεν μπορούν πλέον “απλώς να περιμένουν και να το αγοράσουν μεταχειρισμένο,” είπε ο Elliott.
“Αυτή η κίνηση έχει να κάνει με την κερδοφορία και τον έλεγχο για το PlayStation, εις βάρος της επιλογής των καταναλωτών,” είπε.
Από την πιο θετική πλευρά, ο Elliott είπε ότι οι προγραμματιστές θα κερδίσουν από την αλλαγή μακριά από τους δίσκους. Οι προγραμματιστές χρειάζεται να υποβάλουν “χρυσές μαστερ” εκδόσεις των νέων κυκλοφοριών τους για πιστοποίηση, και αυτό μπορεί να συμβεί περίπου τρεις μήνες πριν από την κυκλοφορία.
“Στο χαρτί, αυτό σημαίνει μια ολοκληρωμένη, έτοιμη προς πιστοποίηση έκδοση ενός παιχνιδιού ένα τέταρτο του χρόνου πριν από το πότε προορίζεται να παιχτεί,” είπε. “Η πραγματικότητα είναι ότι οι ήδη πιεσμένοι προγραμματιστές συγκεντρώνουν μια πρόχειρη, κολλημένη με ταινία έκδοση, του οποίου ο σκοπός είναι να επιβιώσει την πιστοποίηση, να πάρει την έγκριση και στη συνέχεια να αποσταλεί το παιχνίδι μέσω μιας υποχρεωτικής ενημέρωσης την ημέρα της κυκλοφορίας.”
“Η συγκέντρωση αυτών των εκδόσεων αποσπά την προσοχή της ομάδας σε καθήκοντα που σχετίζονται με την πιστοποίηση που θα έπρεπε να έρχονται μετά την κύρια ανάπτυξη, όπως η διαχείριση αποσύνδεσης ελεγκτή, η συμμόρφωση με τα καταστήματα, η διαχείριση ειδικών περιπτώσεων και όλα αυτά,” είπε. “Η τελειοποίηση μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας καθαρής κυκλοφορίας και μιας προβληματικής, οπότε τεχνικά ένας τίτλος μόνο ψηφιακής κυκλοφορίας μπορεί να μεταφέρει την ‘τελική’ έκδοση πολύ πιο κοντά στην κυκλοφορία. Για ένα στούντιο που βρίσκεται σε δύσκολη θέση (διαβάστε: όλα…) αυτή η ευελιξία θα μπορούσε να σημαίνει τα πάντα. Έτσι, αυτό είναι ένα ασημένιο περιθώριο.”
Ο Elliott προέβλεψε επίσης ότι, αν άλλοι υιοθετήσουν την πολιτική της Sony για πλήρη ψηφιακή κυκλοφορία, τότε οι καιροί μπορεί να γίνουν ακόμα πιο δύσκολοι για τους λιανοπωλητές φυσικών καταστημάτων. Το GTA 6 της Rockstar θα πωλείται σε φυσικούς λιανοπωλητές, αλλά οι παίκτες θα λαμβάνουν έναν κωδικό μέσα στο κουτί, όχι έναν δίσκο παιχνιδιού.
“Ένας κωδικός μέσα στο κουτί δεν έχει καμία από τις αξίες που έκαναν τη φυσική επιλογή να αξίζει: καμία αξία μεταπώλησης, καμία δανειοδότηση, λιγότερη συλλεκτικότητα. Το φυσικό κανάλι δεν έχει κανέναν λόγο να υπάρχει, οπότε είναι το τέλος για τους περισσότερους αφοσιωμένους λιανοπωλητές παιχνιδιών. Το καρφί στο φέρετρο,” είπε.
Δεν είναι μόνο η Sony που έχει αναφέρει αυξημένο μερίδιο ψηφιακών παιχνιδιών σε σύγκριση με φυσικά παιχνίδια, καθώς η Nintendo, η Capcom, η EA και άλλοι έχουν επίσης.
Πολλοί περίμεναν ότι η ανακοίνωση της Sony σχετικά με την παύση υποστήριξης για τους δίσκους PlayStation θα ήταν κακά νέα για τον λιανοπωλητή video game GameStop, αλλά η μικρότερη επιχειρηματική μονάδα της εταιρείας σήμερα είναι το software.