Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Jul 2026 19:30 #293719 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Activision αντιδρά στην εμφάνιση του Captain Price από το Call of Duty σε ένα απροσδόκητο μέρος



Ο ηθοποιός Barry Sloane είναι γνωστός για τον ρόλο του Captain Price στα νέα παιχνίδια Call of Duty, αλλά κάνει περισσότερα από αυτό. Εμφανίστηκε στο πιο πρόσφατο επεισόδιο της τηλεοπτικής σειράς Game of Thrones, House of the Dragon, ως Ser Adrian Redfort, και πολλοί θεατές δεν ήξεραν ότι ήταν στην σειρά και εκπλήχθηκαν όταν τον είδαν να εμφανίζεται.

Τanto ο Captain Price όσο και ο Ser Adrian Redfort έχουν μουστάκια, και ο λογαριασμός του Call of Duty το ανέδειξε αυτό. “Το μουστάκι υπερβαίνει τις χρονικές περιόδους,” έγραψε.

Το μουστάκι υπερβαίνει τις χρονικές περιόδους. t.co/njjwesoBaU

Ο Sloane επιλέχθηκε για τον ρόλο στο House of the Dragon τον Απρίλιο του 2025, κάνοντας το ντεμπούτο του στο επεισόδιο της 11ης Ιουλίου της 3ης σεζόν.

Ο Sloane επιστρέφει για να παίξει ξανά τον Captain Price στο Modern Warfare 4 αυτού του Οκτωβρίου, αλλά ο χαρακτήρας βρίσκεται σε διαφορετικό ταξίδι. Έχει γίνει rogue μετά τα γεγονότα του MW3 του 2023, και το MW4 θα δείξει μια “διαφορετική εκδοχή” του χαρακτήρα.

“Μια καταδίωξη για εκδίκηση οδηγεί τον Price προς ένα όπλο αρκετά ισχυρό ώστε να αλλάξει την ισορροπία δυνάμεων, θέτοντας σε κίνηση μια σύγκρουση πολύ μεγαλύτερη από ό,τι είχε ποτέ φανταστεί,” συνεχίζει η περιγραφή του παιχνιδιού. “Αναγκασμένος σε δύσκολες συμμαχίες και παράνομες επιχειρήσεις, ο Price τραβιέται πιο βαθιά σε συνέπειες από τις οποίες δεν μπορεί πια να ξεφύγει.”

Ο Captain Price είχε αρχικά παιχτεί από τον Billy Murray, ο οποίος είχε ερμηνεύσει αξέχαστα τον χαρακτήρα πρώτα στο αγαπημένο Call of Duty 4: Modern Warfare του 2007.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Jul 2026 20:00 #293720 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η τελευταία ανακοίνωση της Activision για το Call of Duty είναι απογοητευτική και συγκεχυμένη για τους fans



Η Activision ανακοίνωσε ότι οι πίνακες κατάταξης και τα αρχεία μάχης για το Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) και το Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) θα είναι “μόνιμα απενεργοποιημένα” ενόψει της κυκλοφορίας του Modern Warfare 4 τον Οκτώβριο.

Η Activision δήλωσε ότι το κάνει αυτό “καθώς βελτιστοποιούμε τις υπηρεσίες backend” ενόψει της κυκλοφορίας του MW4. Η ανακοίνωση αυτή αναστάτωσε και μπέρδεψε τους fans.

Ορισμένοι αναρωτιούνται πώς σχετίζονται πράγματα όπως οι πίνακες κατάταξης και τα αρχεία μάχης για παλαιότερα games με την παροχή υπηρεσιών για νέα games. Άλλοι απάντησαν στην ανάρτηση της Activision με το meme του SpongeBob Squarepants που λέει “χωρίς συσχέτιση”. Ακόμα άλλοι αμφισβήτησαν γιατί θα έπρεπε να αγοράσουν ένα νέο game, στην προκειμένη περίπτωση το MW4, αν μια μέρα οι σκληρά κερδισμένες στατιστικές τους θα εξαφανιστούν ξαφνικά.

Η απενεργοποίηση των πινάκων κατάταξης (που έχουμε ακόμα σε παλαιότερα cods) … για να ανοίξει ο δρόμος για ένα νέο game;

Άτομα στο Reddit δήλωσαν ότι δεν εκπλήσσονται από αυτή την απόφαση, καθώς ανέφεραν ότι οι πίνακες κατάταξης και τα αρχεία μάχης εντός του παιχνιδιού για αυτά τα games είναι σπασμένα εδώ και χρόνια.

Η Activision δεν έχει δώσει λεπτομερή εξήγηση για το γιατί συμβαίνει αυτό, εκτός από τη δήλωση σχετικά με τη βελτιστοποίηση των υπηρεσιών backend ενόψει της κυκλοφορίας του MW4. Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Activision σε μια προσπάθεια να αποκτήσει περισσότερες πληροφορίες.

Η Infinity Ward συμμετείχε και στα τρία games, έχοντας ηγηθεί της ανάπτυξης του MW2 του 2022 και βοηθώντας την Sledgehammer Games με το MW3 του 2023. Για το φετινό Modern Warfare 4, η Infinity Ward είναι ο κύριος προγραμματιστής, αλλά λαμβάνει επίσης βοήθεια από το δίκτυο στούντιο της Activision, κάτι που είναι συνηθισμένο για τις κυκλοφορίες του Call of Duty.

Το MW4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου, περίπου ένα μήνα πριν από την κυκλοφορία του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Jul 2026 20:30 #293721 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα άλλο video game παραλείπει την προηγούμενη γενιά, καθώς το Dying Light: The Beast απορρίπτει PS4/Xbox One



Το Dying Light: The Beast κυκλοφόρησε πέρυσι για PC, PS5 και Xbox Series X|S, με την ανάπτυξη από την Techland να υπόσχεται και μια έκδοση για τις παλαιότερες κονσόλες. Αυτό δεν ισχύει πλέον, καθώς το στούντιο δήλωσε ότι πήρε την "δύσκολη απόφαση" να ακυρώσει τις εκδόσεις για PS4 και Xbox One, λόγω των γραφικών του video game που είναι πολύ προηγμένα για να τα διαχειριστούν αυτά τα συστήματα.



“Το Dying Light: The Beast χτίστηκε από την αρχή για να εκμεταλλευτεί πλήρως το hardware της τρέχουσας γενιάς,” δήλωσε η Techland σε μια ανακοίνωση. “Ο ανοιχτός κόσμος του, τα προηγμένα γραφικά και η ρευστή μάχη και μετακίνηση εξαρτώνται από την επεξεργαστική ισχύ και τη μνήμη που οι κονσόλες της προηγούμενης γενιάς απλά δεν μπορούν να παρέχουν.”

Η Techland πρόσθεσε ότι ενώ η ανάπτυξη προχωρούσε για τις εκδόσεις της προηγούμενης γενιάς, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι τα games θα έπρεπε να υποστούν τεχνικούς συμβιβασμούς με τρόπο που θα επηρεάζει την εμπειρία που το στούντιο ήθελε να προσφέρει στους παίκτες. Ο προγραμματιστής ανέφερε ότι δεν ήταν θέμα να αφήσουν αυτές τις παλαιότερες πλατφόρμες πίσω, αλλά ότι δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν τις απαιτήσεις του video game. Όποιος περίμενε να παίξει το Dying Light: The Beast σε PS4 ή Xbox One και έχει προπαραγγείλει το video game θα είναι επιλέξιμος για επιστροφή χρημάτων.

Το Dying Light: The Beast δεν είναι το μόνο video game που ακυρώνει μια έκδοση για την προηγούμενη γενιά. Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει πολλούς τίτλους να επικεντρώνονται αποκλειστικά στην τεχνολογία της τρέχουσας γενιάς και του PC, όπως τα Gotham Knights και Hogwarts Legacy, ενώ οι σημαντικές ενημερώσεις του Cyberpunk 2077 και η επέκταση Phantom Liberty παρέλειψαν επίσης τις παλαιότερες κονσόλες – πιθανώς λόγω των σοβαρών προβλημάτων απόδοσης που παρουσίαζε το video game σε αυτές τις πλατφόρμες.

Ο κόσμος του Dying Light: The Beast επεκτάθηκε με μια δωρεάν ενημέρωση τον Μάρτιο που έδωσε μεγαλύτερη έμφαση στην επιβίωση. Ο νέος τρόπος επέτρεψε στους παίκτες να καθαρίσουν μόνιμα ζωντανούς από ζώνες και να τις επανακατοικήσουν με ανθρώπους, αλλά η παγίδα με την ενημέρωση Restored Land ήταν ότι οι προμήθειες θα ήταν πιο δύσκολο να βρεθούν λόγω του ότι δεν θα αναγεννιόνταν, οι δοχεία δεν θα ήταν τόσο άφθονα με αγαθά, και τα καταστήματα θα χρέωναν μια premium τιμή για το απόθεμά τους.

“Η επέκταση της Techland που έγινε αυτόνομη συνέχεια αποδεικνύεται ότι είναι το πιο ευχάριστο Dying Light μέχρι στιγμής, επειδή περιορίζει τη φαντασία της δύναμης,” έγραψε ο Mark Delaney στην κριτική του για το Dying Light: The Beast στο GameWorld.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Jul 2026 22:30 #293722 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να κερδίσεις 15.000 δολάρια το χρόνο για να γίνεις μάστερ στο αγαπημένο σου video game



Για όσους έχουν παίξει εμμονικά το αγαπημένο τους video game για χρόνια εις βάρος της παραγωγικότητας στον πραγματικό κόσμο, αυτή είναι η ευκαιρία σας να μετατρέψετε όλο αυτό το χρόνο σε κάτι που μπορείτε πραγματικά να χρησιμοποιήσετε: μια υποτροφία 15.000 δολαρίων το χρόνο.

Το Πανεπιστήμιο της Silicon Valley (μέσω Icy Veins) αναζητά να επιβραβεύσει παίκτες που έχουν αφιερώσει εκατοντάδες ώρες για να επιτύχουν τα πιο απαιτητικά επιτεύγματα εντός του video game μέσω του νέου προγράμματος υποτροφιών Max Achievement Scholarship.

“Η υποτροφία Max Achievement αναγνωρίζει τους φοιτητές που έχουν επιδείξει εξαιρετική δεξιοτεχνία, επιμονή και συστημική σκέψη μέσω της ολοκλήρωσης σπάνιων και απαιτητικών επιτευγμάτων σε ψηφιακά gaming περιβάλλοντα,” αναφέρει η ιστοσελίδα της υποτροφίας. “Αυτή η υποτροφία με βάση τα προσόντα επιβραβεύει τις ίδιες ποιότητες που προάγουν την ακαδημαϊκή αριστεία: πειθαρχημένη πρακτική, στρατηγική επίλυση προβλημάτων και επιδίωξη της δεξιοτεχνίας πέρα από τις ελάχιστες απαιτήσεις.”

Για να πληρούν τις προϋποθέσεις για την υποτροφία, οι παίκτες πρέπει να έχουν ολοκληρώσει συγκεκριμένα επιτεύγματα προκειμένου να αποδείξουν τη δεξιοτεχνία τους σε ένα ή περισσότερα από τα 50+ video games που αναφέρονται στην ιστοσελίδα της υποτροφίας. Υπάρχουν δύο διαφορετικά επίπεδα υποτροφίας, Legendary και Mastery, που επιβραβεύουν έως 5.000 δολάρια ή 2.500 δολάρια αντίστοιχα ανά σχολικό εξάμηνο.

Η λίστα περιλαμβάνει μια ευρεία γκάμα video games και ειδών, από MMORPGs όπως το World of Warcraft μέχρι στρατηγικά games όπως το Civilization 6. Πολλά soulslikes περιλαμβάνονται στη λίστα, όπως τα Elden Ring, Bloodborne και Sekiro, καθώς και Roguelikes όπως τα Spelunky 2, Vampire Survivors, Hades και Dead Cells. Το Minecraft είναι στη λίστα, όπως και το No Man’s Sky, το Valheim και άλλα.

Αλλά το γεγονός ότι το αγαπημένο σας video game είναι στη λίστα δεν σημαίνει ότι οι απαιτήσεις θα είναι εύκολες. Ενώ πολλές περιορίζονται σε κάποια παραλλαγή του 100% ολοκλήρωσης, άλλες απαιτούν πραγματική αφοσίωση, όπως η αναβάθμιση όλων των δεξιοτήτων στο 99 στο Old-School Runescape, η απόκτηση κάθε δυνατού επιτεύγματος σε όλη την τριλογία Dark Souls, η ολοκλήρωση μιας Ironman Legend πορείας στο XCOM 2 ή η ολοκλήρωση όλων των 115 προόδων στο Minecraft.

Για όσους είναι πιο γενικευμένοι στις αναζητήσεις τους στα video games, υπάρχουν μερικές προκλήσεις που σχετίζονται με συγκεκριμένες Platforms. Αυτοί που παίζουν στο PlayStation μπορούν να πληρούν τις προϋποθέσεις για το Legendary Tier ξεκλειδώνοντας 10 ή περισσότερα Platinum τρόπαια, εκ των οποίων τουλάχιστον τρία πρέπει να είναι “Ultra-rare” με λιγότερο από 1% των παικτών να έχουν αποκτήσει το τρόπαιο. Οι παίκτες του Xbox μπορούν να κάνουν το ίδιο έχοντας περισσότερους από 100.000 Gamerscore με 10 τίτλους που έχουν ποσοστό ολοκλήρωσης επιτευγμάτων πάνω από 90%. Οι παίκτες του Steam πρέπει να αποκτήσουν 100% επιτεύγματα σε πέντε διαφορετικά video games που έχουν παγκόσμιο μέσο όρο λιγότερο από 5% των παικτών. Ενώ δεν υπάρχει επίτευγμα Legendary Tier για τους παίκτες του Nintendo Switch, η απόκτηση 100% ολοκλήρωσης χάρτη και ναών στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom θα πληροί τις προϋποθέσεις για το Mastery Tier.

Κάθε επίτευγμα στη λίστα συνοδεύεται από μια “εκπαιδευτική λογική” που δείχνει πώς η απόκτηση αυτού του συγκεκριμένου επιτεύγματος μεταφράζεται στον πραγματικό κόσμο. Στην περίπτωση της επίτευξης 100% στο Stardew Valley, η εκπαιδευτική λογική είναι “μακροχρόνιος προγραμματισμός και διαχείριση σχέσεων,” ενώ η απόκτηση S-Rank σε όλους τους bosses του Cuphead σε Expert δυσκολία αποδεικνύει “ακρίβεια υπό πίεση.”

Εάν το video game της επιλογής σας δεν είναι στη λίστα, οι παίκτες μπορούν στην πραγματικότητα να υποβάλουν ένα επίτευγμα εντός του video game με τεκμηρίωση της σπανιότητάς του μαζί με μια εξήγηση της δεξιοτεχνίας που απαιτείται για ανασκόπηση. Το Πανεπιστήμιο της Silicon Valley θα απονείμει 10-15 υποτροφίες Max Achievement στην εναρκτήρια χρονιά του, με σχέδια να επεκταθεί στο μέλλον με βάση την ποιότητα των αιτήσεων και την επιτυχία του προγράμματος. Εκτός από την απόδειξη των επιτευγμάτων τους στα video games, οι υποψήφιοι θα χρειαστεί επίσης να υποβάλουν ένα δοκίμιο 500-750 λέξεων που να αναreflects τι τους δίδαξαν οι ψηφιακές τους αναζητήσεις σχετικά με τη μάθηση, την επιμονή ή την επίλυση προβλημάτων.

“Η υποτροφία Max Achievement τιμά τους φοιτητές που έχουν επιδείξει εξαιρετική επιμονή, συστημική σκέψη και δημιουργική επίλυση προβλημάτων–ακόμα και σε ψηφιακούς κόσμους,” δηλώνει το Πανεπιστήμιο της Silicon Valley. “Αυτές είναι οι ίδιες γνωστικές δεξιότητες που τροφοδοτούν την καινοτομία, την επιχειρηματικότητα και την πολυμάθεια. Εάν το έχετε κερδίσει εντός του video game, μπορεί να μετρήσει για το μέλλον σας.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Jul 2026 23:00 #293723 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο πρωταγωνιστής της μεγαλύτερης ταινίας του 2026 θα μιλήσει για το Call of Duty: MW4 αυτό το Σαββατοκύριακο



Η εκδήλωση Fanatics Fest πραγματοποιείται αυτό το Σαββατοκύριακο στη Νέα Υόρκη, και όπως ανακοινώθηκε προηγουμένως, το multiplayer του Call of Duty: Modern Warfare 4 θα είναι διαθέσιμο για παιχνίδι στην εκδήλωση. Επιπλέον, ο επικεφαλής του στούντιο Infinity Ward, Mark Grigsby, και ο εκτελεστικός διευθυντής μάρκετινγκ της Activision, Tyler Bahl, θα καθίσουν για μια συζήτηση σχετικά με το παιχνίδι, όπου θα μπορούσαν να αποκαλυφθούν περισσότερες ειδήσεις ή λεπτομέρειες.

Εκτός από τους προγραμματιστές, στο πάνελ θα συμμετάσχει ο σούπερ σταρ του NBA και skin του Call of Duty, Kevin Durant, μαζί με την πρωταγωνίστρια της επιτυχίας τρόμου Obsession, Inde Navarrette. Τη συζήτηση θα φιλοξενήσει η προσωπικότητα των μέσων ενημέρωσης, Katie Nolan.

Η Navarrette είναι gamer που, όπως κάθε λογικός άνθρωπος, παρακολούθησε βίντεο του Henry Cavill για να βοηθήσει στην κατασκευή του gaming PC της. Η Obsession, εν τω μεταξύ, δημιουργήθηκε με προϋπολογισμό 750.000 δολαρίων και έχει κερδίσει περισσότερα από 426 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Ετοιμαστείτε να μπείτε μέσα στο παιχνίδι. ? Ο Kevin Durant, η Inde Navarrette, ο Mark Grigsby και ο Tyler Bahl ανεβαίνουν στη σκηνή για μια αποκλειστική συζήτηση σχετικά με το Call of Duty: Modern Warfare 4 το Σάββατο, 18 Ιουλίου, με οικοδέσποινα την Katie Nolan. Σάββατο, 18 Ιουλίου — μόνο στο Fanatics Fest NYC.… pic.twitter.com/tGq6Xuzag9

Το Fanatics Fest θα διαρκέσει από 16 έως 19 Ιουλίου στο Javits Center στη Νέα Υόρκη. Αν θέλετε να είστε από τους πρώτους που θα παίξουν το MW4, μπορείτε να αγοράσετε ένα εισιτήριο για την εκδήλωση, το οποίο ξεκινά από 81,54 δολάρια για ένα εισιτήριο μιας ημέρας και κλιμακώνεται από εκεί.

Ωστόσο, δεν είναι ο μόνος τρόπος για να παίξετε το MW4 πριν από την κυκλοφορία, καθώς θα υπάρχει μια δωρεάν ανοιχτή beta κάποια στιγμή πριν από την κυκλοφορία. Η προπαραγγελία σας δίνει πρόσβαση νωρίτερα.

Το Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου για PS5, Xbox Series X|S, PC και Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Jul 2026 23:30 #293724 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Beast Of Reincarnation’s Perfect Parry Ping με κάνει να θέλω να γίνω καλύτερος



Με την κυκλοφορία του να πλησιάζει, η Fictions, συνεργάτης στην ανάπτυξη του Beast of Reincarnation, δημοσίευσε ένα νέο gameplay video που περιγράφει πώς οι παίκτες θα κόβουν και θα σφάζουν τον δρόμο τους μέσα από έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Ήδη γνωρίζαμε ότι το video game δανείζεται μερικές ιδέες από το Sekiro για το gameplay του, συμπεριλαμβανομένου ενός μηχανισμού parry που έχει έναν από τους καλύτερους ήχους “PING” απόκρουσης που έχουμε ακούσει εδώ και καιρό, ενώ η Fictions ανέφερε επίσης πώς συνδυάζει την πραγματική Action με την τακτική βάθος της στρατηγικής με turn-based μηχανισμούς.



Το gameplay του Beast of Reincarnation κρατά τους παίκτες σε εγρήγορση, καθώς η επιρροή του Sekiro σημαίνει ότι θα χρειαστεί να αποκρούουν επιθέσεις και να αντεπιτίθενται με ισχυρές ικανότητες ως πρωταγωνίστρια, η Emma. Όπως αναφέρεται στο preview video μας, οι επιθέσεις των εχθρών έχουν αρκετά γενναιόδωρα παράθυρα για να τις αντεπεξέλθετε, και κάθε επιτυχής απόκρουση θα γεμίσει τη μετρητή FP στο κάτω μέρος της οθόνης. Μόλις τη γεμίσετε, οι παίκτες μπορούν να καλέσουν τον λύκο σύντροφό τους, Koo, για να τους βοηθήσει – μια ενέργεια που επιβραδύνει σημαντικά τον χρόνο και σας δίνει την ευκαιρία να πάρετε μια ανάσα.



Μία από τις επιθέσεις του Koo είναι η μακρινή Higanbana Seeds που μπορεί να εξαντλήσει τους εχθρούς, και μόλις η μετρητής τους γεμίσει, γίνονται εύκολοι στόχοι για μια επίθεση που σκοτώνει αμέσως. Οι Higanbana Roots μπορούν να δέσουν έως και τρεις εχθρούς και να τους αποτρέψουν από το να σας επιτεθούν για μερικά δευτερόλεπτα. Όσον αφορά τις μάχες με τους bosses, οι παίκτες μπορούν να συντονίσουν τις κινήσεις της Emma και του Koo για να προκαλέσουν σοβαρές ζημιές, να διακόψουν επιθέσεις και να επιβάλουν καταστάσεις στους επιβλητικούς αυτούς αντιπάλους.

Η ήττα των bosses θα ξυπνήσει επίσης νέες δυνάμεις στην Emma και τον Koo, ενώ οι Skill Points που κερδίζονται στη μάχη θα επιτρέψουν στους παίκτες να ξεκλειδώσουν νέες τεχνικές, επεκτείνοντας το οπλοστάσιο του ζευγαριού κατά τη διάρκεια της πορείας τους. Το Beast of Reincarnation θα κυκλοφορήσει στις 4 Αυγούστου για PC, PS5 και Xbox Series X|S, και έχει επίσης αναπτυχθεί σε συνεργασία με το στούντιο Pokemon, Game Freak. Ο προγραμματιστής εργάζεται επίσης για την επόμενη κύρια είσοδο στη σειρά pocket-monster, το Pokemon Winds and Waves του 2027 για το Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jul 2026 00:00 #293725 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το μέλλον της κονσόλας του Xbox φαίνεται ζοφερό σε νέα πρόβλεψη της βιομηχανίας



Η επόμενη χρονιά θα μπορούσε να είναι δύσκολη για την Nintendo, τη Sony και τη Microsoft, καθώς οι πωλήσεις κονσολών αναμένεται να μειωθούν δραματικά το 2027 κατά σχεδόν 20%. Λόγω ελλείψεων σε εξαρτήματα, οι κονσόλες video game όπως το Switch 2, το PS5 και το Xbox Series X|S έχουν γίνει μόνο πιο ακριβές με την πάροδο του χρόνου – μια πλήρης ανατροπή του πώς οι συσκευές συνήθως γίνονταν φθηνότερες όσο περισσότερο παρέμεναν στην αγορά.



Σύμφωνα με μια έκθεση της S&P Global Market Intelligence Kagan (μέσω GameWorld), τα μαθηματικά είναι απλά: πιο ακριβές μηχανές, λιγότεροι καταναλωτές που μπορούν να τις αγοράσουν. Η εταιρεία προβλέπει ότι οι αποστολές κονσολών θα πέσουν περίπου στα 27,1 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το 2027, αλλά θα μπορούσαν να ανακάμψουν σε 37,4 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το 2030 αν η κρίση των εξαρτημάτων αρχίσει να σταθεροποιείται μέχρι το 2028. Αυτό θα επέτρεπε στη Sony και τη Microsoft να κυκλοφορήσουν τις κονσόλες επόμενης γενιάς τους – το PS6 και το Project Helix, αντίστοιχα – και ο αναλυτής της S&P Global Market Intelligence Neil Barbour προβλέπει ότι οι κονσόλες θα πωλούνται μεταξύ 600 και 800 δολαρίων η καθεμία.

«Προς το παρόν, η αγορά αντιμετωπίζει ένα επιδεινούμενο πρόβλημα: hardware που είναι είτε πολύ παλιό είτε πολύ ακριβό για τον μέσο καταναλωτή, μια λίστα software που είναι περιορισμένη εκτός από μερικές σημαντικές κυκλοφορίες, και ένα μακροοικονομικό περιβάλλον που κρατά οποιαδήποτε ουσιαστική ανακούφιση τιμής εκτός τραπεζιού», δήλωσε ο Barbour στο GameWorld.

Για το Switch 2, η S&P έχει προβλέψει ότι θα πουλήσει 17,1 εκατομμύρια μονάδες το 2026, ενώ οι δικές προσδοκίες της Nintendo έχουν τις πωλήσεις να φτάνουν τα 16,5 εκατομμύρια μονάδες το δεύτερο οικονομικό έτος της κονσόλας. Αυτό θα σήμαινε μια μείωση 16,9% σε σύγκριση με το έτος λανσαρίσματος, αλλά δεν είναι μόνο η επικείμενη αύξηση τιμής των 50 δολαρίων τον Σεπτέμβριο που συμβάλλει σε αυτό. Η S&P πιστεύει ότι η έλλειψη ενός killer game για το 2026 εμποδίζει τις πωλήσεις του Switch 2, αν και η κυκλοφορία του Pokemon Winds and Waves το 2027 θα μπορούσε να δει μια αύξηση στις πωλήσεις. Η Nintendo φημολογείται επίσης ότι εξερευνά μια OLED έκδοση του Switch 2, αλλά η πιθανή τιμή της λέγεται ότι είναι θέμα ανησυχίας στην εταιρεία.

Όσον αφορά το PS5, οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών δεν έχουν βοηθήσει την κονσόλα να βελτιώσει τις πρόσφατες πωλήσεις της. Η πρόβλεψη της S&P είναι μείωση 15,2% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, με τη Sony να αποστέλλει πιθανώς 13,2 εκατομμύρια μονάδες το 2026 – μια μεγάλη πτώση σε σύγκριση με το πώς η Sony απέστειλε 17,1 εκατομμύρια PS5 το 2025.

Η Xbox θα μπορούσε να πληγεί περισσότερο, καθώς η προοπτική δεν φαίνεται θετική για τη gaming division της Microsoft. Η S&P αναφέρει ότι η Microsoft απέστειλε 3,2 εκατομμύρια κονσόλες Xbox Series X|S πέρυσι – ένα νούμερο που η Microsoft δεν έχει ποτέ αποκαλύψει δημόσια, καθώς είναι γνωστή για την επιφυλακτικότητά της με τους αριθμούς πωλήσεων – και αυτό ήταν το χαμηλότερο ετήσιο σύνολο μέχρι σήμερα. Η S&P προβλέπει ότι 2,5 εκατομμύρια μονάδες Xbox Series X|S θα πωληθούν το 2026, ακολουθούμενες από «μια γρήγορη μείωση προς το μηδέν» καθώς προετοιμάζεται για μια κυκλοφορία κονσόλας επόμενης γενιάς.

Με το Project Helix να αναμένεται να είναι ακριβό λόγω της ικανότητάς του να υποστηρίζει τόσο τις κονσόλες όσο και τις αγορές PC, η S&P έχει προβλέψει πωλήσεις 2 εκατομμυρίων μονάδων το έτος λανσαρίσματος, φτάνοντας περίπου τα 7,3 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το 2030.

Ο Barbour πρόσθεσε ότι το αποτέλεσμα των πωλήσεων θα μπορούσε να φαίνεται διαφορετικό, και ότι η S&P «χωρίζει τη διαφορά» μεταξύ ενός παραδοσιακού διαδόχου κονσόλας Xbox και ενός PC σαλονιού που έχει λάβει πιστοποίηση Xbox. Αυτή η χρονιά λανσαρίσματος του 2028 για τις κονσόλες επόμενης γενιάς φαίνεται πιο σταθερή – αν και οτιδήποτε μπορεί να αλλάξει σε αυτές τις ταραχώδεις εποχές – καθώς τα δικαστικά έγγραφα και οι δηλώσεις έχουν την αναμενόμενη αρχική περίοδο της επόμενης γενιάς κονσολών προγραμματισμένη για το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jul 2026 00:30 #293726 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Witcher 3 λέει ότι η καθυστέρηση της κονσόλας επόμενης γενιάς δεν θα ήταν τόσο κακή υπόθεση



Ο διευθυντής του The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, σχολίασε την κατάσταση των κονσολών επόμενης γενιάς, λέγοντας ότι το στούντιο του, Rebel Wolves, δεν θα ήταν πολύ απογοητευμένο αν το PlayStation 6 και η επόμενη γενιά Xbox καθυστερήσουν λόγω της συνεχιζόμενης κρίσης μνήμης και εξαρτημάτων.

«Για να είμαι ειλικρινής, είναι ακόμα καλύτερα για εμάς», είπε ο Tomaszkiewicz στο Eurogamer σχετικά με το πώς θα ένιωθε αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς καθυστερήσουν. Αυτή τη στιγμή εργάζεται στο παιχνίδι με β vampires, The Blood of Dawnwalker, το οποίο θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο σε κονσόλες και PC.

Συνέχισε λέγοντας ότι μια νέα Platform έρχεται με νέες προκλήσεις που οι προγραμματιστές πρέπει να αφιερώσουν χρόνο για να δουλέψουν και να μάθουν. «Πρέπει να ξέρεις ποια είναι τα όριά σου, τι μπορείς να κάνεις, τι δεν μπορείς να κάνεις. Και επίσης είναι μια επιπλέον κατασκευή που πρέπει να δημιουργήσεις και να φροντίσεις αργότερα», εξήγησε.

Αυτή τη στιγμή, η Rebel Wolves έχει τέσσερις διαφορετικές κατασκευές του τρέχοντος video game της, The Blood of Dawnwalker–Xbox Series X|S, PS5 και δύο για PC λόγω περιφερειακών περιορισμών. Αν το The Blood of Dawnwalker είναι επιτυχία και η Rebel Wolves θέλει να το φέρει σε όποια νέα συστήματα έρχονται, η ποσότητα εργασίας που απαιτείται θα πολλαπλασιαστεί, είπε ο Tomaszkiewicz.

«Ακούγεται εύκολο, αλλά πρέπει να ξέρεις ότι υπάρχει μια ομάδα δοκιμαστών που πρέπει να δοκιμάσουν κάθε Platform ξεχωριστά–όχι μόνο αυτή την συγκεκριμένη αλλαγή αλλά και αν το όλο game δεν έχει μπλοκαρίσματα, αν μπορείς να το ολοκληρώσεις από την αρχή μέχρι το τέλος, και ούτω καθεξής. Είναι μια τεράστια προσπάθεια, για να είμαι ειλικρινής», είπε.

Όσον αφορά τα οφέλη της μετάβασης σε μια νέα, πιο ισχυρή Platform, ο Tomaszkiewicz είπε ότι οι βελτιώσεις θα είναι «κυρίως οπτικές» χάρη στην ύπαρξη περισσότερης RAM και ενός καλύτερου επεξεργαστή.

Για να είμαστε σίγουροι, η Sony δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την επόμενη κονσόλα PlayStation, αλλά η εταιρεία έχει μιλήσει σε υψηλό επίπεδο για τα σχέδιά της. Η Microsoft έχει μιλήσει ανοιχτά για το Project Helix εδώ και κάποιο καιρό. Πρόσφατα, ο επικεφαλής στρατηγικής του Xbox, Matthew Ball, δήλωσε ότι η Microsoft είναι δεσμευμένη να κυκλοφορήσει το Project Helix, αλλά η εταιρεία θα «ξανασκεφτεί τα πάντα» σχετικά με αυτό.

Μένει να δούμε τι σημαίνει αυτό. Εν μέρει λόγω της ζήτησης που τροφοδοτείται από την AI για μνήμη και εξαρτήματα, οι τιμές του hardware στις κονσόλες video games έχουν αυξηθεί τα τελευταία χρόνια. Η Sony και η Microsoft έχουν ήδη αυξήσει τις τιμές στις κονσόλες PlayStation και Xbox, ενώ η Nintendo αυξάνει την τιμή του Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Ορισμένοι θεωρούν ότι, αν συνεχιστούν οι τρέχουσες τάσεις, η τιμή των νέων κονσολών στο μέλλον θα μπορούσε να είναι 1.000 δολάρια ή περισσότερα, και αυτό είναι πραγματικά απογοητευτικό. Με τις τιμές των νέων κονσολών να αναμένονται οι υψηλότερες που έχουν υπάρξει ποτέ, αυτό μπορεί να εξηγήσει γιατί η Sony σκοπεύει να καταργήσει τους δίσκους το 2028. Αν εταιρείες όπως η Sony και η Microsoft πρόκειται να πουλήσουν λιγότερες κονσόλες στο μέλλον, όπως υποδεικνύουν τα δεδομένα, τότε η μετάβαση σε έναν πλήρως ψηφιακό κόσμο βοηθά στη βελτίωση των περιθωρίων για να μετριαστεί η επίδραση των λιγότερων πωλήσεων hardware.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jul 2026 01:00 #293727 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο δημιουργός του Assassin’s Creed ανακοίνωσε το νέο του video game που συνδυάζει την τέχνη και τον σλάσερ κινηματογράφο



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Jul 2026 07:30 #293728 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί υπάρχουν τόσες πολλές κάρτες του Benedict Cumberbatch στο Magic: The Gathering;



Με το MagicCon Amsterdam να πλησιάζει, η Wizards of the Coast έχει ξεκινήσει την περίοδο των spoilers για το επόμενο crossover set της στο Magic: The Gathering: Star Trek. Ενώ το θρυλικό franchise επιστημονικής φαντασίας μπορεί να φαίνεται σαν μια παράξενη επιλογή για ένα trading card game που τελικά αφορά μάγους που ρίχνουν ξόρκια ο ένας στον άλλο, το διάστημα (γνωστό και ως η τελευταία μεθόριος) δεν είναι ξένο για το παιχνίδι. Μόλις πέρυσι, το Magic πήγε στο διάστημα με το εξαιρετικό set Edge of Eternities, και ο σχεδιασμός του gameplay ήταν τόσο καλός που κατέληξε να είναι το αγαπημένο μου set της χρονιάς.

Ωστόσο, το παράξενο με την περίοδο των spoilers του Star Trek είναι μια συγκεκριμένη κάρτα που εκτυπώνεται στο bonus sheet της. Όπως αποκαλύφθηκε νωρίτερα σήμερα, το set περιλαμβάνει μια επανεκτύπωση του Sheoldred, The Apocalypse, που έχει επανασχεδιαστεί ως Kahn από την ταινία Star Trek Into Darkness του 2013. Ένα από τα κύρια σημεία πώλησης του set Star Trek του Magic είναι ότι η Wizards of the Coast έχει αποκτήσει τα δικαιώματα να χρησιμοποιήσει την ομοιότητα κάθε ηθοποιού που απεικονίζεται στην κάρτα, πράγμα που σημαίνει ότι ο Sheoldred – αντί να είναι μια γυναικεία phyrexian εφιάλτης – είναι τώρα απλώς… Benedict Cumberbatch;

Εκτός του ότι είμαι λίγο απογοητευμένος που μια επανεκτύπωση για μια κάρτα αξίας 80+ δολαρίων επιβαρύνεται με τέχνη από μια ταινία του J.J. Abrams, με έκανε να σκεφτώ. Υπάρχει πολύς Benedict Cumberbatch στο Magic: The Gathering φέτος για κάποιο λόγο. Όχι ο ίδιος ο ηθοποιός, αλλά οι χαρακτήρες που έχει απεικονίσει στην οθόνη. Για παράδειγμα, το set Marvel Super Heroes μόλις κυκλοφόρησε μια κάρτα Doctor Strange που έχει τέχνη που επηρεάζεται πολύ ξεκάθαρα από την απεικόνισή του στην οθόνη που παίζεται από τον Cumberbatch.

Παράξενο που συνέβη όχι μία αλλά δύο φορές, αλλά τι θα λέγατε αν σας έλεγα ότι συμβαίνει στην πραγματικότητα τρεις φορές; Ακολουθώντας το Star Trek, το επόμενο crossover set του MTG βασίζεται στο The Hobbit, και ενώ η επιστροφή στη Μέση Γη είναι πάντα ευπρόσδεκτη, επιτρέπει σε έναν ακόμη χαρακτήρα που έχει απεικονίσει ο Cumberbatch να απεικονιστεί στο Magic: The Gathering. Αυτή τη φορά η κάρτα είναι ο Smaug the Magnificent, και στην πραγματικότητα περιλαμβάνει μια chase printing που είναι η κύρια κάρτα ολόκληρου του set του Hobbit.

Θεωρητικά, αυτό σημαίνει ότι αν χτίσετε ένα deck Mardu (κόκκινο, λευκό και μαύρο για μη παίκτες), μπορείτε να έχετε κάθε κάρτα του Benedict Cumberbatch να είναι playable στο gameplan σας αν το επιθυμείτε.

Ποιους άλλους κόσμους μπορεί να απεικονίσει το Magic: The Gathering για να προσθέσει ακόμη περισσότερους Benedict Cumberbatch; Είναι αυτό μυστικά ο τρόπος τους να δοκιμάσουν το νερό για να τον επιλέξουν στην ανακοινωμένη streaming προσαρμογή του Magic: The Gathering; Ποιος ξέρει πραγματικά. Απλώς ξέρω ότι είμαι κουρασμένος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.