Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
18 Jul 2026 00:30 #293765 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy Resonance Trailer φαντάζεται έναν κόσμο χωρίς το Final Fantasy 7 που αλλάζει τα πάντα



Τα παιχνίδια Final Fantasy έχουν δημιουργηθεί σε 3D μηχανές για πολύ περισσότερο χρόνο από ότι σε 2D, αλλά το νέο τρέιλερ για το Final Fantasy: Resonance θέλει να φανταστείτε έναν κόσμο όπου το ριψοκίνδυνο πείραμα της Square Enix το 1997 δεν συνέβη ποτέ. Πώς θα έμοιαζε το Final Fantasy αν παρέμενε πιστό στο 2D pixel-art στυλ του; Πιθανότατα θα είχαμε αποκτήσει την HD-2D αισθητική πολύ νωρίτερα, αλλά παρ' όλα αυτά, αυτή η επανασχεδίαση του mobile gacha game Fantasy Brave Exvius συνεχίζει να φαίνεται εκπληκτική:



Ενώ το νέο τρέιλερ δεν το λέει ευθέως, υπονοεί έντονα ότι οι θεατές θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν τη φαντασία τους για να ονειρευτούν έναν κόσμο χωρίς το 3D Final Fantasy 7. Ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που μεταπήδησε σε 3D γραφικά, τα οποία ήταν στην αρχή τους τότε. Ήταν μια κίνηση υψηλού ρίσκου για τη Square–η οποία δεν είχε ακόμη συγχωνευθεί με την Enix–και απαιτούσε μια μετάβαση σε CD-ROM ώστε η ιδέα των προ-rendered φόντων και του υψηλής πιστότητας ήχου να μπορέσει να υλοποιηθεί.

Ο προϋπολογισμός ήταν επίσης τεράστιος, και η Square ουσιαστικά στοιχημάτιζε όλο το μέλλον της σε ένα μόνο έργο που απαιτούσε από τους προγραμματιστές της να μάθουν γρήγορα πώς να λειτουργούν σε έναν 3D χώρο και να κλιμακωθούν ώστε να ανταποκριθούν στις απαιτήσεις ενός φιλόδοξου παιχνιδιού. Ευτυχώς, το Final Fantasy 7 κατάφερε να φτάσει στη γραμμή του τερματισμού, και ο παράγοντας «wow» του το έκανε αμέσως best-seller–ένα παιχνίδι του οποίου η κληρονομιά μπορεί να γίνει ακόμα αισθητή μέχρι σήμερα και έχει αποτελέσει το επίκεντρο μιας μεγάλης τριλογίας remake.

Οι χαρακτήρες του Final Fantasy 7 θα εμφανίζονταν επίσης πολλά χρόνια αργότερα στο Final Fantasy Brave Exvius, εφόσον ήσασταν αρκετά τυχεροί ώστε να τους καλέσετε όταν εξαντλήσατε τα εισιτήρια. Ένα από τα ωραία πράγματα για το mobile game ήταν ότι αυτές οι υψηλού επιπέδου κλήσεις συνοδεύονταν από ταινίες CG-rendered όποτε ενεργοποιούσαν τις επιθέσεις Limit Break τους, με τον Cloud και τον Sephiroth να φαίνονται ιδιαίτερα εντυπωσιακοί σε Action. Το Final Fantasy Resonance δεν θα περιλαμβάνει χαρακτήρες από το franchise του Final Fantasy, καθώς όλοι αυτοί οι μηχανισμοί free-to-play έχουν αφαιρεθεί.

Αντίθετα, η προσοχή είναι στους βασικούς χαρακτήρες–Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol και Jake–καθώς προσπαθούν να προστατεύσουν τα Κρύσταλλα που είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο από τους μυστηριώδεις Sworn Eight του Paladia. Θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες στις 22 Οκτωβρίου, αλλά αν σκοπεύετε να το αποκτήσετε για Switch, θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά ποιο Nintendo handheld θα επιλέξετε, δεδομένου της έλλειψης διαδρομών αναβάθμισης για τα HD-2D games της Square Enix. Δεν είναι η πρώτη φορά που η Square Enix έχει αναστήσει ένα από τα mobile games της για νέες πλατφόρμες, και θα θέλαμε να δούμε την εταιρεία να φέρνει περισσότερα από τα νεκρά mobile projects της πίσω στη ζωή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Jul 2026 16:30 #293771 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι περισσότεροι υπάλληλοι της Nintendo έμαθαν για το Tears of the Kingdom όταν ανακοινώθηκε



Η Nintendo έχει καλή φήμη όταν πρόκειται για την τήρηση μυστικών, και στην περίπτωση του The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, η ανακοίνωση του sequel του Breath of the Wild ήταν ένα από τα πιο εμπιστευτικά έργα της εταιρείας. Στην πραγματικότητα, η ύπαρξη του video game ήταν τόσο μυστική που πολλοί υπάλληλοι της Nintendo το έμαθαν μόνο όταν αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της E3 2019 στο Nintendo Direct livestream.



Σύμφωνα με τους πρώην υπεύθυνους marketing και PR της Nintendo of America, Kit Ellis και Krysta Yang, το Tears of the Kingdom είχε ένα “υψηλότερο επίπεδο” ασφάλειας από οποιοδήποτε άλλο έργο της Nintendo στο οποίο εργάστηκαν, και ισχυρίστηκαν ότι μόνο μια μικρή χούφτα ανθρώπων στη NoA γνώριζε γι' αυτό.



Ο Ellis, ο οποίος ήταν διευθυντής του social media marketing και του πρωτότυπου περιεχομένου εκείνη την εποχή, δήλωσε ότι τον εμπιστεύτηκαν αρκετά ώστε να του πουν για το sequel και ότι έπρεπε να εργαστεί γι' αυτό μυστικά, με την ομάδα του στα social media να μην έχει ιδέα. “Είχα πολλά να κάνω. Υπήρχε αυτή η μεγάλη ομάδα επικοινωνίας, σαν μια μηχανή της E3, που παρήγαγε υλικό, και προφανώς ο κύριος χώρος γι' αυτό ήταν στο Nintendo Direct,” είπε ο Ellis. “Έγινε σαφές, πρέπει να κάνω τις δουλειές αυτών των διαφορετικών ομάδων μυστικά, και όταν συμβαίνει αυτό, να τους δίνω αυτό το πράγμα και να τους λέω τι να κάνουν με αυτό.”

Η Yang πρόσθεσε ότι το επίσημο teaser ήταν μεγάλη επιτυχία ανάμεσα στους έκπληκτους υπαλλήλους της Nintendo, με το προσωπικό να γιορτάζει άμεσα την απροσδόκητη αποκάλυψη. Λίγα χρόνια αργότερα, το Tears of the Kingdom κυκλοφόρησε στις κονσόλες Switch και απέσπασε πολύ καλά reviews σε όλο τον κόσμο για το πώς επεκτείνει το Breath of the Wild και προχωρά τα συστήματα gameplay σε νέα ύψη. Και τα δύο video games ενημερώθηκαν επίσης για το Switch 2 όταν λανσαρίστηκε πέρυσι.

Η σειρά έχει σταθερή παρουσία στο hardware της Nintendo εδώ και αρκετά χρόνια, με το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment της περασμένης χρονιάς να λειτουργεί ως προοίμιο του Tears of the Kingdom, περιγράφοντας τα γεγονότα του ταξιδιού της Zelda πίσω στον χρόνο. Φέτος θα δούμε την κυκλοφορία του remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, και στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον, θα έχουμε επίσης μια live-action ταινία Zelda.

Please Log in or Create an account to join the conversation.