Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Jul 2026 08:30 #293617 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα υπάρχοντα μη εξουσιοδοτημένα Companion Cubes Steam Machine καταστρέφονται μετά την αποτυχία της κυκλοφορίας



Ο μη ανακοινωμένος Companion Cube που σχεδιάστηκε παράνομα για το Steam Machine της Valve δεν θα κυκλοφορήσει ξανά προς πώληση, με αυτούς που προπαραγγέλνουν ήδη να έχουν επιστραφεί τα χρήματά τους. Αλλά τι γίνεται με την χούφτα που κατάφερε να βγει από την πόρτα και να φτάσει στα χέρια δημοσιογράφων, influencers και δημιουργών περιεχομένου; Αντί να γίνουν αντικείμενα συλλογής, φαίνεται ότι όλα καταστρέφονται.



Η τύχη των υπαρχόντων Companion Cubes δεν καλύφθηκε στην εκτενή δήλωση που περιγράφει ολόκληρο το φιάσκο, η οποία δημοσιεύθηκε από τον κατασκευαστή Dbrand νωρίτερα αυτή την εβδομάδα. Αλλά φαίνεται ότι η εταιρεία ζητά να επιστραφούν τα υπάρχοντα δείγματα ώστε να μπορέσουν να καταστραφούν, μιμούμενοι την τύχη πολλών από τους κύβους και στα δύο παιχνίδια Portal. Τουλάχιστον αυτό συμβαίνει με το δείγμα που στάλθηκε στο The Verge, το οποίο κατέγραψε ολόκληρο το σχέδιο του κύβου και την περίτεχνη συσκευασία του πριν αποσπαστεί.

Η λεπτομέρεια, από την εικονογραφία του Portal μέχρι τον ίδιο τον αναπαραγμένο κύβο, δείχνει ακριβώς γιατί η Valve θα ήταν εξαιρετικά θυμωμένη με μια εταιρεία που κερδίζει χρήματα από μία από τις IP της χωρίς τη συγκατάθεσή της. Η Dbrand παραδέχθηκε ότι έκανε λάθος προσπαθώντας να πουλήσει το αξεσουάρ του Steam Machine χωρίς ρητή άδεια από τη Valve, αλλά επίσης δεν έκανε καμία χάρη στον εαυτό της με τη διαφήμιση του κύβου, η οποία υπονοεί ακόμη και ένα ανύπαρκτο Half-Life 3.

Το Steam Machine θα λανσαριστεί την επόμενη εβδομάδα για αυτούς που είχαν την τύχη να εξασφαλίσουν την ευκαιρία να ρίξουν πολλά χρήματα στη Valve, με το βασικό μοντέλο 512GB χωρίς Steam Controller να ξεκινά από 1.050 δολάρια. Η Valve λέει ότι αυτό είναι πολύ περισσότερο από ό,τι αρχικά ήθελε να κοστίσει ο συμπαγής υπολογιστής και δεν μπορεί να υποσχεθεί ότι θα πέσει η τιμή στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 16:30 #293618 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PGA Tour 2K25 γιορτάζει τα γενέθλια της Αμερικής με την εφιαλτική εμφάνιση της Ελευθερίας



Είναι μια σημαντική στιγμή για τις ΗΠΑ αυτό το Σαββατοκύριακο, καθώς σηματοδοτεί την 250η επέτειο της υπογραφής της Διακήρυξης της Ανεξαρτησίας. Διάφορες εκδηλώσεις είναι προγραμματισμένες για το Σαββατοκύριακο της 4ης Ιουλίου, και αν είστε παίκτης του PGA Tour 2K25, μπορείτε επίσης να συμμετάσχετε στη διασκέδαση – με λίγο καθαρό εφιάλτη.

Η 2K Games αποκάλυψε μια νέα καλλωπιστική εμφάνιση για το παιχνίδι, σχεδιασμένη να προσθέσει λίγη επιπλέον ελευθερία κατά τη διάρκεια κάθε περιοδείας στα γήπεδα. Είναι επίσης μια οπλισμένη απόσπαση προσοχής, καθώς μπορείτε μόνο να φανταστείτε πόσο αγχωτικό θα ήταν να προσπαθείτε να πετύχετε το putt σας για τη νίκη ενώ ο ανταγωνισμός σας σας κοιτάζει φορώντας αυτό:

Γιορτάστε την 4η Ιουλίου στο #PGATOUR2K25 με στυλ! Τώρα διαθέσιμο στο PGA TOUR Superstore. Κόκκινο, λευκό, μπλε και birdies σας περιμένουν. pic.twitter.com/PMBE2Zn1qz

Ωχ! Ενώ η εμφάνιση μπορεί να κάνει τον γκολφέρ σας να μοιάζει με το Άγαλμα της Ελευθερίας αν ήταν χαρακτήρας από το Dead by Daylight, στην πραγματικότητα έχει σχεδιαστεί για να μοιάζει με την νεοκλασική γλυπτική. Το κοστούμι σίγουρα αποτυπώνει τη φθορά που έχει υποστεί το άγαλμα κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, αλλά όταν αυτή η εμφάνιση μετατρέπεται σε γκολφ ενδυμασία – ολοκληρωμένη με μάσκα και στέμμα – απλώς φαίνεται ανησυχητική και βρώμικη.

Αν αυτό είναι το στυλ σας ενώ πετυχαίνετε ένα putt, τότε μπορείτε να ξοδέψετε κάποια Εικονικά Νομίσματα για αυτό το έγκλημα μόδας μέσω του PGA Tour Superstore. Ατομικά καλλωπιστικά αντικείμενα της 4ης Ιουλίου κοστίζουν συνήθως μεταξύ 1.000 VC και 1.500 VC το καθένα, με μια πλήρη εμφάνιση να κυμαίνεται από 4.000 έως 6.000 VC. Σε πραγματικά χρήματα, αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε να πληρώσετε έως και 50 δολάρια για μια πλήρη εμφάνιση PGA.

Όποιος έχει αποκτήσει ένα παιχνίδι 2K από την Take-Two Interactive – συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών πάλης και NBA – θα είναι εξοικειωμένος με το πώς αυτά τα τίτλοι monetized. Το GTA 6 φαίνεται επίσης να επιδιώκει να αποσπάσει επιπλέον αξία από τους παίκτες, καθώς η βασική έκδοση του παιχνιδιού κοστίζει 80 δολάρια, ενώ η Ultimate Edition σε προπαραγγελία κοστίζει 100 δολάρια και περιλαμβάνει πρόσβαση σε αρκετά επιπλέον καταστήματα, μαζί με διάφορα καλλωπιστικά. Αυτή η προσέγγιση αποθαρρύνει τους ανθρώπους; Καθόλου, γιατί οι προπαραγγελίες φαίνονται ήδη πολύ υγιείς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 17:00 #293619 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Metroid Ravenous Listing προκαλεί εικασίες για το επόμενο video game της Nintendo



Τι ακολουθεί για τη σειρά Metroid; Μετά την κυκλοφορία του Metroid Prime 4: Beyond πέρυσι, φαίνεται ότι η Nintendo έχει περισσότερα σχέδια για τη σειρά, και χάρη σε μια διαρροή από την βραζιλιάνικη επιτροπή αξιολόγησης που έχει πλέον αφαιρεθεί, φαίνεται ότι γνωρίζουμε ποιος είναι ο τίτλος του επόμενου video game: Metroid Ravenous.



Η καταχώρηση που δημοσιεύθηκε από το Υπουργείο Δικαιοσύνης και Δημόσιας Ασφάλειας της Βραζιλίας (μέσω Necrolipe και του gaming forum Famiboards) αναφέρει ημερομηνία έναρξης παραγωγής το 2026 στις ΗΠΑ για τον τίτλο. Άλλες λεπτομέρειες περιλαμβάνουν “βία–όπλα, αίμα, θάνατο–και ελαφρύ σεξουαλικό περιεχόμενο” για το video game που είναι υπό ανάπτυξη. Υπάρχουν φήμες ότι αυτό θα μπορούσε να είναι συνέχεια του Metroid Dread της MercurySteam το 2021, ένα 2.5D adventure που εκσυγχρόνισε την κλασική εμπειρία Metroid του NES και SNES για το Switch και έλαβε θετικές κριτικές.

Πουλώντας πάνω από 3 εκατομμύρια μονάδες, το Metroid Dread ήταν ένα επιτυχημένο video game για την Nintendo, και η MercurySteam ανακοίνωσε το 2023 ότι είχε δύο projects υπό ανάπτυξη. Το πρώτο από αυτά, ένα fantasy game με τίτλο Blades of Fire, κυκλοφόρησε πέρυσι.

Μετά από πολλά χρόνια ανάπτυξης, το Metroid Prime 4: Beyond κυκλοφόρησε επίσης πέρυσι, αλλά η υποδοχή του ήταν πιο ψυχρή σε σύγκριση με το Dread. Το video game έχει πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο μονάδες μέχρι τον Φεβρουάριο του 2026, αλλά αυτό το ορόσημο επιτεύχθηκε μόνο όταν συνδυάσεις την απόδοσή του στο Switch και το Switch 2. Αξιοσημείωτο είναι ότι το Metroid ιστορικά έχει αποδώσει λιγότερο σε σύγκριση με άλλες IPs. Για παράδειγμα, η έκδοση Switch 2 του Pokemon Legends: Z-A έφτασε τα 3.89 εκατομμύρια πωλήσεις, ενώ το Mario Kart 8 Deluxe συνεχίζει να είναι ένα εμπορικό θηρίο χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Ενώ η Nintendo δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τι–ή αν–είναι το επόμενο video game Metroid, η εταιρεία αποκάλυψε κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης livestream παρουσίασης Direct ότι το κύριο video game για την εορταστική περίοδο θα είναι ένα remake του The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, μαζί με μερικές ακόμη εκπλήξεις το 2026.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 19:30 #293620 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το PlayStation’s digital-only μέλλον καθιστά πιο δύσκολη την αγνόηση της δυναμικής τιμολόγησης της Sony



Με την Sony να τερματίζει επίσημα την παραγωγή δίσκων για PS5 games το 2028, οδηγώντας μας προς ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό, αξίζει να θυμόμαστε ότι ο κατασκευαστής του PlayStation πρόσφατα εισήγαγε ένα νέο μοντέλο τιμολόγησης που είναι ακόμη πιο ανησυχητικό μετά από αυτή την είδηση.

Επιστρέφοντας τον Μάρτιο του 2026, αναφορές ανέφεραν ότι το PlayStation είχε απελευθερώσει δυναμική τιμολόγηση σε διάφορες περιοχές από τη Βραζιλία μέχρι τη Βόρεια Αμερική. Αυτό το νέο μοντέλο άλλαξε τις τιμές που θα βλέπατε στο PlayStation Store για ένα PS5 game ανάλογα με διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών σας (όπως πότε συνδεθήκατε τελευταία φορά), της τοποθεσίας σας και των λεπτομερειών του PSN λογαριασμού σας (όπως πόσο παλιός είναι). Για παράδειγμα, ένας Βραζιλιάνος θα μπορούσε να αποκτήσει το action-adventure video game Stellar Blade για 39,89 δολάρια, ενώ ένας άλλος μπορεί να το αποκτήσει για 20,99 δολάρια.

Σύμφωνα με αναφορές από τους Eurogamer και Insider Gaming, αυτό το μοντέλο τιμολόγησης επηρεάζει τα first- και third-party games. Το Astro Bot – που αναπτύχθηκε από το ιαπωνικό στούντιο Team Asobi που ανήκει στο PlayStation – είδε πολύ διαφορετικές τιμές, όπως σημείωσε το Cheap Ass Gamer. Το Stellar Blade, από την άλλη, αναπτύχθηκε από το νοτιοκορεατικό στούντιο Shift Up και δημοσιεύθηκε από το PlayStation.

Αυτό το μοντέλο δυναμικής τιμολόγησης είναι αρκετά ανησυχητικό τώρα που το PlayStation ουσιαστικά σκοτώνει τα φυσικά games το 2028. Αν και πωλούνται περιστασιακά σε προσφορές, τα ψηφιακά games δεν είναι πάντα φθηνότερα από τα φυσικά αντίστοιχά τους. Και επειδή οι τοπικές κυβερνήσεις απαιτούν από την εταιρεία να συλλέγει φόρους πωλήσεων για ψηφιακά αγαθά, μερικές φορές πληρώνετε την ίδια τιμή – αν όχι περισσότερα – για ένα ψηφιακό game. Αυτό έχει οδηγήσει σε ομαδικές αγωγές τόσο στην Καλιφόρνια όσο και στην Ολλανδία.

Όλα αυτά δείχνουν ένα δυνητικά ακριβό – ή, τουλάχιστον, εκκωφαντικά απρόβλεπτο – μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό, όπου θα μπορούσατε να πληρώσετε μια τιμή, ο φίλος σας μπορεί να πληρώσει μια άλλη τιμή, και ο αδελφός σας (ή όποιος άλλος) να πληρώσει μια εντελώς διαφορετική τιμή. Όλα είναι στον αέρα, και αυτό είναι το ανησυχητικό μέρος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 20:00 #293621 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί η ταινία Resident Evil δεν περιλαμβάνει γνωστούς χαρακτήρες



Η νέα ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη Zach Cregger, γνωστό για το Weapons και Barbarian, δεν περιλαμβάνει χαρακτήρες από τα games – γιατί συμβαίνει αυτό;



Ο Cregger δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη ότι θα ήταν “μη οργανικό” για την ταινία του να “προσπαθήσει να ενσωματώσει” κληρονομικούς χαρακτήρες από τη σειρά της Capcom, καθώς πρόκειται για μια “αυτοτελή ιστορία”.

“Πρέπει να βάλω την ιστορία πάνω από όλα,” είπε στο περιοδικό Empire, όπως αναφέρθηκε από το GameWorld.

Η ταινία Resident Evil του Cregger αφηγείται μια “εντελώς πρωτότυπη ιστορία” που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Resident Evil. Ορισμένοι fans έχουν αμφισβητήσει αυτή την προσέγγιση, λέγοντας ότι θα προτιμούσαν να δουν μία από τις ιστορίες του video game να προσαρμόζεται και η ταινία να περιλαμβάνει δημοφιλείς χαρακτήρες όπως ο Leon Kennedy ή η Jill Valentine.

Αυτό δεν πρόκειται να συμβεί, όμως, και ο Cregger πιστεύει ότι οι fans του video game θα είναι ευχαριστημένοι με αυτό που δημιουργεί.

“Όταν το παρακολουθήσετε, θα πείτε, ‘Αυτό είναι πολύ Zach.’ Απλά [ότι] διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil. Δεν νομίζω ότι οι fans των games θα απογοητευτούν,” είπε στο Entertainment Weekly.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου. Πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως ένας “ηλίθιος” ιατρικός ταχυδρόμος ονόματι Bryan, ο οποίος μπλέκεται σε μια τρομακτική περιπέτεια που, σύμφωνα με τον Cregger, είναι παρόμοια με τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

“Όχι ότι είναι ανόητος, αλλά δεν είναι ο τυπικός χαρακτήρας video game, χωρίς καμία ικανότητα μάχης και εντελώς ανίκανος στην επιβίωση. Ο Bryan είναι πολύ ένας καθημερινός άνθρωπος που τυχαίνει να επιβαρύνεται με αυτή την ιερή αποστολή που θα τον οδηγήσει στην καρδιά όλων. Είναι κάπως σαν τον Frodo που πηγαίνει στο Mordor,” είπε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 20:30 #293622 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Obsidian μπορεί να μην είναι τελικά στο σφαγείο του Xbox



Αν και η Xbox σχεδιάζει μια μαζική απολύση σύντομα που μπορεί να επηρεάσει πολλές από τις θυγατρικές της, φαίνεται ότι το εμβληματικό στούντιο RPG Obsidian Entertainment είναι ασφαλές.

Σύμφωνα με μια ανάρτηση στο Bluesky στις 2 Ιουλίου από τον δημοσιογράφο της Bloomberg Jason Schreier, η Obsidian Entertainment “δεν βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για να αποφύγει το κλείσιμο.” Περισσότερες λεπτομέρειες θα γίνουν πιο σαφείς τη Δευτέρα, 6 Ιουλίου – την ημέρα που αναμένεται να ξεκινήσουν οι επικείμενες απολύσεις, οι οποίες φαίνεται να έχουν αρχίσει με τον προγραμματιστή Compulsion Games του South of Midnight – αλλά προς το παρόν, η Xbox κρατά την Obsidian Entertainment σύμφωνα με τις πηγές του Schreier.

Παρά μια αναφορά το πρωί, μπορώ να επιβεβαιώσω ότι η Obsidian δεν βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για να αποφύγει το κλείσιμο. Πολλές λεπτομέρειες είναι ακόμα στον αέρα σχετικά με τις απολύσεις (η εικόνα θα είναι σαφής τη Δευτέρα) αλλά η Xbox κρατά την Obsidian, σύμφωνα με άτομα που γνωρίζουν την κατάσταση.

Αυτή η διευκρίνιση έρχεται μετά από μια αναφορά της The Game Business στις 2 Ιουλίου που υποστήριξε ότι πολλές θυγατρικές του Xbox Game Studios – οι οποίες περιλαμβάνουν την Obsidian Entertainment – θα αποδεσμεύονταν ώστε η εταιρεία να “ανακατανείμει πού ξοδεύει χρήματα.” Όπως σημείωσε η The Game Business, η Xbox θέλει να επενδύσει στις μεγαλύτερες σειρές της – προφανώς όπως τα Gears of War και Halo – αλλά χρειάζεται να κόψει περιττά έξοδα για να το κάνει. Και αυτό σημαίνει είτε να πουλήσει είτε να κλείσει μια χούφτα θυγατρικών του Xbox Game Studios.

Πολλά από αυτά τα στούντιο – από την Double Fine μέχρι την Ninja Theory και την Unead Labs – βρίσκονται αυτή τη στιγμή “βαθιά σε διαπραγματεύσεις” για να αποφύγουν το κλείσιμο. Ενώ η The Game Business ανέφερε ότι η Obsidian Entertainment είναι μέρος αυτής της ομάδας, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει.

Με έδρα το Irvine της Καλιφόρνια, η Obsidian Entertainment υπάρχει από το 2003. Ενώ το στούντιο είναι πιο γνωστό για RPGs όπως το Fallout: New Vegas και το Pillars of Eternity, η ομάδα έχει αναπτύξει πολλά games όλα αυτά τα χρόνια. Αυτά περιλαμβάνουν τα Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2, Pentiment, South Park: The Stick of Truth, και Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Ωστόσο, ίσως γνωρίζετε τώρα την Obsidian Entertainment ως την ομάδα πίσω από τα Avowed και The Outer Worlds.

Δυστυχώς, τόσο το Avowed όσο και το The Outer Worlds 2 απέτυχαν να καλύψουν τις προσδοκίες πωλήσεων της Microsoft. Όπως ανέφερε η Bloomberg τον Φεβρουάριο του 2026, το γεγονός ότι το στούντιο κυκλοφόρησε τρία games το 2025 δεν ήταν αρκετό για να καταπραΰνει τις προβλέψεις της Microsoft.

“Δεν είναι καταστροφές,” δήλωσε ο επικεφαλής της Obsidian Feargus Urquhart στην Bloomberg όταν μίλησε για το Avowed και το The Outer Worlds 2. “Δεν θα πω ότι ήταν ένα χτύπημα στα δόντια. Ήταν περισσότερο σαν: ‘Αυτό είναι χάλια. Τι μαθαίνουμε;'”

Ο Urquhart σημείωσε ότι το Avowed και το The Outer Worlds 2 ήταν υπό ανάπτυξη για πάνω από έξι χρόνια, και με τις απογοητευτικές πωλήσεις τους, αυτό ανάγκασε την Obsidian Entertainment να “σκεφτεί πολύ για το πόσα βάζουμε στα games, πόσα ξοδεύουμε γι' αυτά, πόσο χρόνο χρειάζονται,” είπε ο Urquhart στην Bloomberg.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 21:00 #293623 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo θα μπορούσε να κληρονομήσει το φυσικό gaming crown από προεπιλογή



Η Sony σχεδιάζει να πουλήσει τα παιχνίδια PlayStation αποκλειστικά ως ψηφιακά προϊόντα ξεκινώντας από το 2028, και φημολογείται ότι η Microsoft θα υιοθετήσει επίσης μια προσέγγιση αποκλειστικά ψηφιακή με το επόμενο Xbox Project Helix, μια κίνηση που θα μπορούσε να αφήσει την Nintendo ως τον μόνο κατασκευαστή κονσολών που θα συνεχίσει να κυκλοφορεί παιχνίδια φυσικά - τουλάχιστον για αυτή τη τρέχουσα γενιά gaming.

Μιλώντας στο VGC, ο ανώτερος διευθυντής της Circana και σύμβουλος της βιομηχανίας video game Mat Piscatella σχολίασε πώς πιστεύει ότι τόσο το PS6 όσο και το Project Helix θα είναι κονσόλες gaming αποκλειστικά ψηφιακές. Το θετικό σε αυτό είναι ότι, χάρη στην Nintendo που λειτουργεί σε δικό της κόσμο, δεν φαίνεται ότι θα εγκαταλείψει τα cartridges σε απάντηση στα σχέδια της Sony και της Microsoft.

«Το ένστικτό μου λέει ότι η Nintendo κάνει ό,τι θέλει να κάνει, και δεν βλέπω να αλλάζουν τίποτα στα σχέδιά τους με βάση το τι κάνουν η Sony ή η Microsoft σε οτιδήποτε, πραγματικά», εξήγησε ο Piscatella. «Η Nintendo θα είναι η Nintendo, προς το καλύτερο και/ή το χειρότερο. Οι λιανικές πωλήσεις έχουν ήδη στραφεί προς την υποστήριξη της Nintendo όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια - η Nintendo κατέχει επίσης ένα πολύ ισχυρό μερίδιο στις πωλήσεις φυσικού λογισμικού και hardware από την κυκλοφορία του Switch 2 ειδικότερα - οπότε αυτό θα μπορούσε να συνεχίσει να αυξάνεται, σίγουρα.»

Σύμφωνα με την ετήσια αναφορά FY25/26, η Nintendo δηλώνει ότι οι ψηφιακές πωλήσεις των παιχνιδιών της αντιπροσωπεύουν το 67,2% των αγορών λογισμικού. Οι ψηφιακές πωλήσεις στις πλατφόρμες της Sony έχουν αυξηθεί δραματικά την τελευταία δεκαετία, με το 78% των πωλήσεών της να είναι ψηφιακές αγορές. Οι αναφορές τώρα ισχυρίζονται ότι τόσο το PS6 όσο και το Project Helix θα απαλλαγούν εντελώς από τις μονάδες δίσκων.

Ενώ η Nintendo εξακολουθεί να έχει μια σημαντική φυσική παρουσία, αξίζει να σημειωθεί ότι πολλά παιχνίδια - ειδικά αυτά τρίτων - πωλούνται ως Game-Key Cards. Αυτά είναι ουσιαστικά κλειδιά αυθεντικοποίησης σε μορφή cartridge, καθώς οι παίκτες θα πρέπει να εγκαταστήσουν τα δεδομένα του παιχνιδιού στο Switch 2 τους και να κρατούν το cartridge τοποθετημένο για να παίξουν τα παιχνίδια τους. Ευτυχώς, τα cartridges δεν είναι κλειδωμένα σε λογαριασμό ή κονσόλα Switch 2, και μπορούν να μεταπωληθούν, επιτρέποντας σε έναν νέο χρήστη να κατεβάσει ένα παιχνίδι - όσο οι διακομιστές παραμένουν online, δηλαδή.

Οι δίσκοι παιχνιδιών PlayStation και Xbox λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο εδώ και χρόνια, καθώς και οι δύο κονσόλες απαιτούν από τους χρήστες να κατεβάσουν δεδομένα από τους δίσκους στις αντίστοιχες μηχανές τους και να κρατούν τα φυσικά μέσα για την αυθεντικοποίηση των εγκαταστάσεων. Ενώ οι Game-Key Cards έχουν σχεδιαστεί για να είναι μια φθηνότερη εναλλακτική που ευνοεί τους εκδότες, δεν είναι χωρίς κριτική, καθώς ορισμένοι ιστορικοί έχουν εκφράσει φόβους για το μέλλον των προσπαθειών διατήρησης των video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 21:30 #293624 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Odyssey του Christopher Nolan έχει τώρα το δικό του video game



Η νέα ταινία του σκηνοθέτη Christopher Nolan, The Odyssey, θα προβληθεί στις 17 Ιουλίου, και πριν από αυτό, ένα επίσημο συνοδευτικό video game είναι πλέον διαθέσιμο στο Roblox.



Ένα παιχνίδι επιβίωσης με περιπέτεια στη θάλασσα, The Odyssey: Defy the Gods, είναι διαθέσιμο τώρα στο Roblox και είναι δωρεάν. Οι παίκτες θα συγκεντρώσουν ένα πλήρωμα, θα μοιράσουν προμήθειες και θα “ευχαριστήσουν τους θεούς για το δικαίωμα ασφαλούς διέλευσης” μέσω του ωκεανού.

Στο παιχνίδι, οι παίκτες θα εξερευνήσουν μυστηριώδεις κόσμους για να βρουν τροφή και πλήρωμα που έχουν χαθεί. Στον ωκεανό, οι παίκτες πρέπει να επιβιώσουν στις καιρικές συνθήκες όπως έκανε ο Οδυσσέας κατά τη διάρκεια του επικίνδυνου ταξιδιού του.

Το Defy the Gods έχει βαθμολογία “Minimal” για την ωριμότητά του, και ως μέρος των νέων μέτρων ασφαλείας του Roblox, περιορίζεται σε άτομα 18 ετών και άνω. Η περιγραφή του περιεχομένου του παιχνιδιού αναφέρει ότι περιέχει περιστασιακό/ήπιο “φόβο” και “βία”.

Το Roblox είναι τόσο μεγάλο και δημοφιλές που οι μάρκες δημιουργούν games για αυτό για να προωθήσουν το περιεχόμενό τους, και αυτό έκανε εδώ η Universal Pictures με το Defy the Gods. Η ταινία αναμένεται να απευθυνθεί σε ένα μεγαλύτερο κοινό, οπότε η προσέγγιση της νεότερης βάσης του Roblox θα μπορούσε να είναι μια προσπάθεια να πείσει τους νεότερους να την παρακολουθήσουν.

Γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Christopher Nolan και βασισμένη στον επικό μύθο του Ομήρου, The Odyssey πρωταγωνιστεί ο Matt Damon ως Οδυσσέας, με τον Tom Holland να υποδύεται τον Τηλέμαχο. Η Anne Hathaway παίζει την Πηνελόπη, ενώ ο Robert Pattinson εμφανίζεται ως Αντίνοος. Η ταινία περιλαμβάνει επίσης τους Charlize Theron, Lupita Nyong’o, Zendaya, Elliot Page και Jon Bernthal.

Είναι η πρώτη ταινία του Nolan από το Oppenheimer του 2023, το οποίο απέφερε 975 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 22:30 #293625 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που η Sony καταργεί τα Blue-ray discs είναι “όλα σχετικά με την κερδοφορία και τον έλεγχο" σύμφωνα με ειδικό



Η Sony ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα σταματήσει να υποστηρίζει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Παρόλο που η Sony συνεχίζει να πουλάει πολλά εκατομμύρια δίσκους, το μερίδιο των ψηφιακών πωλήσεων παιχνιδιών συνεχίζει να αυξάνεται καθώς οι φυσικές πωλήσεις μειώνονται, και η Sony ανέφερε αυτή την αλλαγή ως τον λόγο που θα στραφεί αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή στο μέλλον. Τώρα, ο αναλυτής της Alinea Analytics, Rhys Elliott, έχει εκφράσει τις σκέψεις του σχετικά με το θέμα, λέγοντας ότι υπάρχει περισσότερη ουσία στην ιστορία και ότι δεν είναι απαραίτητα μια απόφαση φιλική προς τους καταναλωτές.



«Αυτό έχει να κάνει με τον έλεγχο», έγραψε ο Elliott.

Επισήμανε ότι οι φυσικοί δίσκοι παιχνιδιών έχουν αξία για μια εταιρεία όπως η Sony μόνο μέχρι να πωληθούν – οι ενοικιάσεις και οι μεταπωλήσεις του ίδιου δίσκου δεν προσθέτουν περισσότερα χρήματα στην τσέπη της Sony.

«Κάθε μεταπώληση και ενοικίαση είναι αξία που ρέει προς τους παίκτες και τους λιανοπωλητές αντί για την πλατφόρμα. Χωρίς δίσκους, αυτό μετατρέπεται σε μια νέα πώληση ψηφιακού παιχνιδιού σε πλήρη τιμή ή δεν συμβαίνει καθόλου, και και οι δύο εκβάσεις προφανώς εξυπηρετούν καλύτερα τη Sony από μια ανθηρή αγορά μεταχειρισμένων», είπε.

Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι οι τιμές λιανικής πώλησης φυσικών παιχνιδιών είναι «ελαστικές» και βασίζονται στην προσφορά και τη ζήτηση. Αυτό οδηγεί σε ένα περιβάλλον όπου τα pre-owned games πωλούνται τακτικά για λιγότερα από όσα χρεώνει η Sony στα ψηφιακά καταστήματα. Σκοτώνοντας τους δίσκους, οι gamers που είναι αναποφάσιστοι σχετικά με την αγορά ενός παιχνιδιού δεν μπορούν πλέον «απλώς να περιμένουν και να το αγοράσουν μεταχειρισμένο», είπε ο Elliott. «Αυτή η κίνηση έχει να κάνει με την κερδοφορία και τον έλεγχο για το PlayStation, εις βάρος της επιλογής του καταναλωτή», είπε. Από την πιο θετική πλευρά, ο Elliott είπε ότι οι εταιρείες ανάπτυξης θα ωφεληθούν από την αλλαγή μακριά από τους δίσκους.

«Στο χαρτί, αυτό σημαίνει μια ολοκληρωμένη, έτοιμη προς πιστοποίηση έκδοση ενός παιχνιδιού ένα τέταρτο του έτους πριν από το προγραμματισμένο παιχνίδι», είπε. «Η πραγματικότητα είναι ότι οι ήδη πιεσμένοι προγραμματιστές συγκεντρώνουν μια πρόχειρη, κολλημένη με ταινία έκδοση, του οποίου ο σκοπός είναι να επιβιώσει την πιστοποίηση, να πάρει την έγκριση και στη συνέχεια να αποσταλεί το παιχνίδι μέσω μιας υποχρεωτικής ενημέρωσης την ημέρα του launch.»

«Η συγκέντρωση αυτών των εκδόσεων αποσπά την προσοχή της ομάδας σε καθήκοντα που σχετίζονται με την πιστοποίηση που θα έπρεπε να έρχονται μετά την κύρια ανάπτυξη, όπως η διαχείριση αποσύνδεσης ελεγκτή, η συμμόρφωση με το κατάστημα, η διαχείριση περιπτώσεων άκρων και όλα αυτά», είπε. «Η τελειοποίηση μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας καθαρής κυκλοφορίας και μιας προβληματικής, οπότε τεχνικά ένας τίτλος μόνο ψηφιακής μορφής μπορεί να μεταφέρει την ‘τελική’ έκδοση πολύ πιο κοντά στο launch. Για ένα στούντιο που βρίσκεται σε δύσκολη θέση αυτή η ευελιξία θα μπορούσε να σημαίνει τα πάντα. Έτσι, αυτό είναι ένα ασημένιο περιθώριο.»

Ο Elliott προέβλεψε επίσης ότι, αν άλλοι υιοθετήσουν την πολιτική της Sony για αποκλειστικά ψηφιακά, τότε οι καιροί μπορεί να γίνουν ακόμη πιο δύσκολοι για τους λιανοπωλητές φυσικών καταστημάτων. Το GTA 6 της Rockstar θα πωλείται σε φυσικούς λιανοπωλητές, αλλά οι παίκτες θα λαμβάνουν έναν κωδικό μέσα στο κουτί, όχι έναν δίσκο παιχνιδιού.

«Ένας κωδικός μέσα στο κουτί δεν έχει κανένα από τα πράγματα που έκαναν τη φυσική επιλογή να αξίζει: καμία αξία μεταπώλησης, καμία δανειστική δυνατότητα, λιγότερη συλλεκτικότητα. Το φυσικό κανάλι δεν έχει κανένα λόγο να υπάρχει, οπότε είναι το τέλος για τους περισσότερους αφιερωμένους λιανοπωλητές παιχνιδιών. Το καρφί στο φέρετρο», είπε.

Δεν είναι μόνο η Sony που έχει αναφέρει αυξημένο μερίδιο ψηφιακών παιχνιδιών σε σύγκριση με φυσικά παιχνίδια, καθώς και η Nintendo, η Capcom, η EA και άλλες έχουν αναφέρει το ίδιο.

Πολλοί περίμεναν ότι η ανακοίνωση της Sony σχετικά με την παύση υποστήριξης των δίσκων PlayStation θα ήταν κακά νέα για τον λιανοπωλητή video game GameStop, αλλά η μικρότερη επιχειρηματική μονάδα της εταιρείας σήμερα είναι το software.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Jul 2026 23:00 #293626 by Νίκος Γεωργόπουλος
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: Ημερομηνία για preload και ώρα για το launch



Μια ολόκληρη σειρά από games θα κυκλοφορήσουν τον Ιούλιο, αλλά αν βρίσκεστε στη διάθεση για προδοσία και άλματα πίστης στα ψηλά κύματα, τότε πιθανότατα ανυπομονείτε για το Assassin’s Creed: Black Flag Resynced αυτόν τον μήνα. Κυκλοφορεί στις 9 Ιουλίου, η Ubisoft αποκάλυψε τις επίσημες ώρες που μπορείτε να περιμένετε να αρχίσετε να παίζετε, καθώς και τις ώρες προφόρτωσης σε περίπτωση που έχετε προπαραγγείλει το video game ήδη.

Οι παίκτες του Xbox Series X|S είχαν τη δυνατότητα να προφορτώσουν το remake του Black Flag εδώ και πάνω από μια εβδομάδα, ενώ οι παίκτες του PS5 και του PC θα πρέπει να είναι υπομονετικοί μέχρι τις 7 Ιουλίου πριν μπορέσουν να προετοιμαστούν για την επιστροφή του Edward Kenway – η αναμονή μπορεί να αξίζει τον κόπο στο PS5 Pro, για επιπλέον ρεαλιστικά εφέ μαλλιών.

Το Assassin’s Creed Black Flag: Resynced στοχεύει να εκσυγχρονίσει το αρχικό video game με μια σειρά από βελτιώσεις, αλλά μπορεί να έχει δημιουργήσει μερικά νέα προβλήματα στη διαδικασία.

Άλλες αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν ένα ανανεωμένο σύστημα μάχης, πιο έξυπνους εχθρούς, κοινωνική κρυψίνοια και διάφορες επιλογές για να προσαρμόσετε το Jackdaw, το πλοίο του Kenway για το ταξίδι του στην Καραϊβική.

Για να σας βάλει στο κλίμα της περιπέτειας, μπορείτε να τραγουδήσετε μαζί με τα θαλάσσια τραγούδια του video game και να δείτε πώς μερικές από τις τολμηρές κινήσεις του video game αναδημιουργήθηκαν στην πραγματική ζωή.

Η ώρα για το launch στις 9 Ιουνίου: 19:00

Please Log in or Create an account to join the conversation.